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dota1風靈之紋在哪裡

發布時間: 2022-06-01 12:31:56

㈠ dota2哪個法系道具加移動速度

風杖(eul的神聖法杖)
你也可以出戰鼓,這個撐三維屬性

加移動速度的道具只有四類
1,速度之靴以及以速度之靴為基礎合成的道具,其實就是各種鞋子
2,風靈之紋以及以風靈之紋為基礎合成的道具,風杖和戰鼓(戰鼓有固定加速和使用後額外加速兩個效果)
3,夜叉以及以夜叉為基礎合成的道具,雙刀(散夜對劍)和分身斧
4,蝴蝶、瘋臉、隱刀、大隱刀開效果

其中,各種鞋子(包括速度之靴)、風靈之紋、風杖是加增加基礎移動速度,其他是百分比增加,可以加成 全部基礎移動速度
比如某英雄基礎移動速度300,出雙刀加16%就是348,買飛鞋就是(300+100)*116%=464
此外除了風杖以外,同類的效果不疊加,比如各種鞋子,多個風靈之紋,夜叉雙刀分身之間都不疊加

㈡ DOTA~~風靈出什麼啊

希望對你游戲有幫助 加油啊~~ 望採納 謝謝 游戲前期:1~7級 需要中路solo,如果你的隊友不同意,恩,再強烈要求中路。如果他們依然拒絕,試著跟一個眩暈技能的英雄同路,這樣主升電子渦流,有助於控制。前10分鍾把錢打穩,如果撿到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。 中期:9級之後 Gank!Gank!Gank!出血精之後,跟一個輔助一起滿場遊走。Rofl切入戰場,然後物理A一下,因為能觸發超負荷,然後渦流住他們,繼續A,殘影,再A一下,然後隊友跟上眩暈。這樣能不斷觸發你的超負荷,讓對手很難逃脫。 如果沒有合適的跟你遊走的隊友,繼續farm提高級別。4級的殘影配合被動技能很快的清野,4級的殘影+4級的超負荷也能很快的清兵(釋放殘影到能傷害到兵的位置,然後物理A,再製造一個殘影,然後再A,一波兵就清完了)。 後期:一直到推進基地 你的角色是把握好切入戰場的時機,並且追殺。有足夠的魔法,理論上是沒人能逃脫你的追殺的。如果隊友沒有搶先手的,你也可以搶先手,但千萬不要跳入,後手英雄永遠不要先跳。你不是象vs一樣的炮灰英雄,如果你跳入,結果很可能就是自殺性的。 核心裝: 血精石 居家旅行殺人必備。鑒於他要頻繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗費5050金,但是很值的。如果能殺一個人,回魔就要比羊刀更高。出血精之後用盡一切手段拿到人頭,因為殺第一個人帶來的+2點能量能提供+4點每秒的回復。等有能量點之後,可以全圖遊走gank了。 瓶子 控符的話,可以3級之後帶瓶子遊走。血精就會出的很慢了,盡管這樣,前期拿人頭對整個局勢還是很有幫助的。如果是控符遊走的打發,那麼在4~7級時升級電子漩渦要比殘影好很多,因為每級增加40點傷害並不如限制敵人更長時間。這就是一個人頭跟錯失一個人頭的區別。如果你是個gank型選手並且不想每場風暴之靈都farm,瓶子確實不錯。 另外,不要忘了時刻都帶著1~2個回程。球狀閃電會讓你跑到意想不到的地方,電子渦流是製造溝壑很好的嘗試。 無用掛件+ 護腕?? 在我的裝備路線中沒有提到這兩個,需要就買吧。但是不要出3個以上,這樣會減慢你出血精石的進程。 假腿+ 遠行 整個游戲過程中,只需要普通鞋就夠了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之後,假腿或者遠行都是很好的選擇。遠行能讓你無處不在,如果你需要假腿撐血,可以考慮買它。 盡管這三個都是很好的裝備,但是血精石更好。是的,某些場合下羊刀或者紫怨更好,甚至根本不需要血精石。但是,跳過血精石出其他裝備的情況是很少的,而且這些時候都是判斷失誤。如果你是路人局,出血精吧,搶一兩個人頭並不是很困難的事,不是嗎? 羊刀 為了萬能的變羊歡呼吧!增加10點全屬性,額外的25點智力,以及200%的回魔速度以及3.5秒的變羊。 羊刀跟血精的回魔速度一樣,但是撐血跟撐魔不足,而且合成不平滑。有兩個人頭的血精石的回復速度需要70額外的智力才能相比。這就是血精石的優點所在。並不是說3.5秒的變羊很沒用,只是除了這個之外,羊刀很普通。不停歇的中期gank需要很多的魔法,而羊刀不能滿足這個需要。一個14級的普通鞋+2無用掛件+羊刀的風暴之靈有12.9每秒的回魔速度。如果他有的是血精,則有12.2的回魔速度,相差無幾,但是羊刀更貴。考慮到每多一點能量,就能增加2點每秒的回血回魔(這相當於25點額外智力的回魔速度),血精綜合起來更優秀。 然而,變羊在後期是無價之寶,尤其是對付blink級以及dps時,沒有人喜歡看到一個黯滅+大炮的巨魔肆無忌憚。變羊+電子渦流能很好的控制住對方的dps。 紫怨 紫怨能增加20點智力,40點傷害以及30%的攻速,225%的回魔速度以及5秒的沉默以及增加傷害。 增加的智力不如羊刀,所以跟羊刀以及血精相比,回魔速度最低。而且也不撐血,增加的攻擊力以及攻速作用也不大。團戰電熊貓的作用是釋放4秒cd的殘影,限制住一個英雄,或者是追殺貧血英雄。重做之後,風暴之靈並不像過去一樣依靠物理輸出。這並不是說+60攻擊以及30%的攻速不好。只不過這不再是這個英雄所需要的。如果你的戰隊選了4個法師沒有後期,那麼就要早點結束比賽,而不是跟對方比farm。 跟羊刀一樣,5秒的沉默也很有用,blink級的英雄如敵法跟女王都很悲慘。閃爍是女王唯一的逃命手段,除了這個她只能慢慢走。敵法至少還有被動的抗魔,但是這樣也不能保證他能經受5秒的傷害。 其他裝備 希瓦——希瓦能讓你為隊伍上先手,並且能讓你多挨幾下。 死靈書——對付隱身英雄,但是錢更應該用在變羊+顯影之塵上,配合良好的微操,效果更好。 大根——如果你酷愛大根,並且有很高的回魔,比如每次用完都能撿到回復,就出吧。 不需要出的裝備: ——重做之後沒有加攻速以及超負荷的高觸發率,這讓他的dps能力大打折扣。 ——blink級的英雄不需要跳刀。 ——大多數情況下,你會發現足夠的魔法比先鋒盾更有助於你存活,因為你能rofl逃掉大部分的情況。

滿意請採納

㈢ 如何看待DOTA6.87的版本改動

我選擇差評 改的東西多 並且大多都不屬於平衡

㈣ dota1風靈之紋在哪買

您好,dota1目前只有omg地圖有風靈之紋,現在dota1版本6.83和dota2差很遠了

㈤ DOTA2魂之靈瓮屬性怎麼樣 魂之靈瓮屬性介紹

魂之靈瓮:全新物品
魂之靈瓮合成方式:
影之靈龕(875)
活力之球(1100)
風靈之紋(250)
圖紙(600)
總價:2825
魂之靈瓮屬性介紹:
+250 生命
+30 移動速度
+2 全屬性
+2 護甲
+1 魔法恢復
魂之靈瓮主動技能:
除了影之靈龕的效果外,對敵方目標施放還將使其的生命恢復速率和治療效果降低70%,每秒汲取目標當前生命值的3%。對友方目標施放使其生命恢復速率和治療效果增強20%,並且每秒額外恢復當前生命值的1%。

㈥ DOTA2美杜莎怎麼玩

您好,美杜莎是dota2中最大的後期之一,前期對線強勢,在隊友壓力不大的情況下可以先出點金手更好的發育,之後迅速farm林肯,保障自己的生存,有魔法盾以及大招的存在,敵人很難gank到美杜莎,在林肯之後可以選擇分身斧蝴蝶的路線,也可以嘗試大電錘冰眼,都是很好的選擇,團戰中開大,放C,A地板,掩護隊友,開啟分裂箭輸出對手,總之,美杜莎是一個刷起來很imba的英雄,所以美杜莎的要領是要會打錢。感謝您的提問,還有疑問您可以繼續提出。

㈦ 如何看待DOTA6.87的版本大改動

首先本次的更新再一次提高了法師在隊伍中的定位上限,一些原本後期作戰能力有限的法師得到了一定提高,而本身後期作戰能力強勁的法師則更加出眾。上個版本不溫不火的NEC,骨法一類技能冷卻時間短,很需要力量和智力兩種屬性的英雄在本次版本相當於得到了一個質的提升。

同時隨著魔龍槍和推推的升級裝備颶風長戟的推出,使得本身要佔一個格子卻屬性不佳的法師道具推推棒有了一個優秀的成長性。這就類似於遠古版本的DOTA風杖合成羊刀這么一個平滑的路線,而當時的羊刀也是成為大熱道具。



颶風長戟的推出也相當於提高了遠程物理核的地位。由於反向推開和不受攻擊距離限制這兩個屬性的出現,對於近身尷尬的遠程物理核來說無疑是春天的到來,曾經大熱的遠程物理核小黑、火槍,LUNA終於有這么一件給自己提供輸出環境的道具了,這也在一定程度上削弱了近戰物理核後期對於遠程和法核的威脅。

而傳統的力量核心在本次更新中沒有太大改動,地位依舊。

所以本次更新的重點主要集中在隨著法核的崛起和近戰核小幅削弱,而更新還是沒有改變提高節奏的事實,這還是一個打架的版本。而隨著法術成長的引入,法師作為核心的合理性越來越高,法核的共有特點就是爆發高,秒人能力強,但本身的生存能力相對較弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近戰核後期團戰輸出高生存好,缺點是前中期的戰鬥力缺失。代表人物:敵法,幽鬼,水人等。今後的很有可能是法核在前期帶動團戰節奏,中後提供高額輸出,物理核邊刷邊打的陣容成為主流,同時我也很期待國外隊帶來新穎打法震驚觀眾。

在上述的情況下本人預測陣容的組成有以下兩種情況,一是12355的陣容組成,1號位仍然是需要刷錢的物理核,23號位區分不明顯,但是很可能會由一法一肉控組成,搭配雙輔助的傳統打架陣容,二是遠程物理和法核搭配速推陣容,盡可能的發揮版本優勢。

無論哪種我們都可以看到,法核和遠程物理核的地位的提升是改變現有團戰風格的一個突破口,但由於節奏變動不大,跟隨版本更新潮流才是最穩妥的策略。

個人對版本的見解

道具方面:



本次版本除了上述的改變以外,非常有亮點的一個改動就是凝魂之磊、枯萎之石、風靈之紋這些小道具的推出,讓前期的對線更加的具有觀賞性,某一方輔助若在前期率先擁有枯萎之石和風靈之紋,將會對敵方的對線英雄造成巨大的威脅,在前期低屬性的情況下,2點甲和20點移速的差距將會成為左右戰局的點。也會成為前期保大哥或者剛三路的輔助標配。而戰鼓的配方更改使其合成更平滑也將使得戰鼓成為輔助的首選裝備之一。

而凝魂之淚在前中期的大哥發育階段能為大哥抵擋5次120點魔法傷害,這在技能吃緊前期對生存上有質的提高,按照以往更新的慣例,應該在下個版本會更新凝魂之淚的升級物品,不出意外應該是有一個小的升級後代替笛子的合成卷軸作為笛子的配方之一。

新的大件血棘不出意外十分適合骨弓風行這類的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出這件裝備搭配冰龍,甚至是出紫苑的二號位冰龍

迴音戰刃這件裝備除了二次攻擊讓人眼前一亮意外,尷尬的屬性也使他無法成為傳統物理核的關鍵裝備之一,現在能想到適合這件裝備的僅夜魔和小小

刃甲的更新真的是很美,反彈的傷害數值和傷害類型和受到的初始傷害一樣,加強了對有純粹傷害類型技能英雄的剋制,一些擁有純粹傷害技能的英雄例如全能,小鹿之流以後面刃甲應該考慮的不光是開不開魔免的問題了。

經驗書應該是給輔助或者需要關鍵等級的英雄吃的,沒什麼爭議。

另由於假眼和地形的改動又將會引發一系列奇葩眼位的誕生。

英雄方面:



船長&拉比克:由於法核的崛起,船長和拉比克將會作為對抗法系陣容的首選輔助之一,針對法系的高爆發和低生存,船長完美針對,而拉比克的以彼之道還施彼身自是不必多說。

血魔:血魔的打法很可能改變成配合法系英雄的三號位甚至是四號位英雄。D的傷害提高對於法系的提升太明顯,在己方搶到先手的情況下一個被加了BUFF的法系輸出不要太恐怖。

酒仙:恭喜酒仙成功加入推進流大軍,以後必定會出現酒仙開大拆塔大招結束正面剛一波的二號位暴力酒仙。

撼地神牛:即使更改了A杖也無法變動牛的四號位定位,但是加強了後期牛的追殺能力,至少在團戰收割方面,同為團站大控的潮汐也只能自嘆不如。

影魔:SF的更新略顯奇葩,仍有一定的實戰意義,隨著大隱刀增加三維,SF對於冰眼屬性的需求完全可以替代掉,空出了一個格子更新A杖後增加的團戰法系輸出顯著增加,同時屬性也完全足夠。

TB:雖然TB加強了初始護甲,但是如果碰上版本主流的法系陣容,不一定能討好,期待實戰檢驗。

㈧ 求一個好聽點的關於DOTA藍貓的網名

出門裝:1小凈化葯水,1大罐子,1吃樹,1鐵樹枝幹,2智力斗篷
藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。
中期核心裝:動力鞋,1無用掛件,魔瓶,邪惡鐮刀
思路:
前幾個版本大虎的血精石削弱(太貴、且成長性不佳,純粹為了回魔不如羊刀),直接影響了藍貓的出場,目前版本的思路就是假腿兩掛件、瓶子Gank起,然後攢羊刀、黑皇。後期飄逸仍在但DPS能力下降太多,適合做隊伍的第二Carry。
核心裝:
掛件撐屬行,盡量保證在羊刀出來前少死。羊刀出後能力發生質變,單抓脆皮法師不再是夢。基本都以羊刀為第一大件。
鞋類選擇:鞋20%,假腿50%,飛鞋30%。由於藍貓有0cd的blink,所以對鞋類的要求並不高。血精以後可以考慮假腿增加屬性,尤其在智力假腿性價比很高的時代。或者飛鞋把藍貓的機動性發揮到最大。
後期神裝:遠行鞋,血精石,黑黃杖,邪惡鐮刀,西瓦的守護,林肯法球
血精石:藍貓核心裝,逆天全靠他
BKB:藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩;
羊刀:撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技;
西瓦:一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇;

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