dota卡爾冰雷什麼時候轉火卡
A. DOTA冰火系卡爾怎麼玩
這一個月一直在玩卡爾,大了不少路人。總在apsp房手選卡爾。剛開始的時候技能背不下來,在玩多了幾次之後差不多可以要放什麼就能放什麼了,就是切換技能有點慢。主要玩了玩冰雷卡和冰火卡轉全系,感覺冰雷稍微簡單點,就是前期補刀不好補,72減了5點攻,所以我冰雷卡出門一般帶個爪子加一組吃樹一個凈化。
有點心得與疑惑寫出來大家一起討論:
1:3連釋放技巧:比如XDB,身上留XD,身上球切qwe,放的時候直接XDRB,很方便的。
2:DYB的釋放,老是放不好,先D對面很容易躲的,而且7級的時候魔量不是很足,釋放的時候要算好夠不夠3連。
3:玩冰火轉全系我一般前期出假腿(智力),戰鼓,然後斗篷,看情況出挑戰先鋒,趕17級出到A,梅肯到是有時候出,還有林肯也不錯的。再往後期打一般我出羊刀或者大炮,開z之後攻擊杠杠的額
4,全系不走中的玩法和策略:玩冰火轉全系我不一定走中,感覺如果隊里有強力gank給他們中單不錯,我走邊路前期加點是2122,之後冰加到4,雷加到2,主加火,感覺XDB很給力啊,有先手控制直接DB帶走了。7級之前身上留X或者Y,5級6級開始學火,7級就可以DYB或者XDY了。
不走中等級是問題,我主要是靠單殺或者打支援升級,如果單殺得很多經驗的,7級以後隨身帶tp,盡量以多打少,對面如果越塔了更是我支援的好時機,主要是殺人拿經驗額。還有就是多帶點凈化葯水,前期魔很缺,以前都是出相位的,現在覺得出個假腿,或者秘法鞋也不錯的,感覺走位要萎縮點,畢竟雷加的少不靈活,主要是要一套技能下去致命。不走中一般不出大根,感覺配合隊友3連殺個人問題也不大,殺不是滿血或者脆皮問題也不大。
12級就可以XDB3連了,就是大招等級不高,放完之後只能等CD了,覺得有先手比較好,DB放完還能切個Y,V啊,T啊之類的。有時候覺得冰火卡出個跳刀不錯,用了幾局感覺只要不是太逆風出個跳不錯,連招就是F跳GDB,有A帳可以XC跳GDB,也可以XCDBZY(至今也就放出來幾次)感覺自己手速有限啊。一般就是XDB完了等CD出火人和G,Y。
5:冰雷卡,主雷副冰,殺人主要是Y點點X點點帶走,現在一般不出毒球了,冰雷我都是出相位的,然後出個戰鼓梅肯挑一個,少dps就出電錘,感覺很給力啊,雷滿了就加火了,團戰主要放XCB或者XCY或者XCG,CYX都行。團戰站位一定不要第一個上,但技能要先手,這個要和隊友商量好,不然有時候X的時候流浪之類的給個T就尷尬了,逆風的時候X一般我留著救人,不急著放,自已沒怎麼出過紫苑,也不知道好使不,以後試試,A帳感覺也不錯,主要是感覺後期技能威力不大了,要轉dps裝(電錘)(大炮)或者羊刀更實惠些,這只是個人見解。
6:雷火只玩了很少幾次還都輸了,感覺自己不適合玩雷火,加上現在Z改弱了就沒怎麼玩
7:玩冰火試過9級肉山出徽章,不過每次打都被抓,慘啊,就差那麼一點了,對面來了,小小一個2連秒了。。。。實在悲劇,以後打肉山一定要帶眼啊,血的教訓呢,還有就是對面aoe足的話一個技能就把火人打沒了,所以我很少玩速火人,主要是前期沒有雷逃都沒法逃啊,沒有D沒有X沒有V沒有B這段時間真是太脆弱了,遇到白牛神靈稍微一不小心就死,整個一悲劇,這個打法我還得好好練練,感覺速火人要求其實很高的,站位也要很猥瑣。
B. DOTA冰卡爾和火卡爾怎麼玩
現在所謂的冰卡和火卡即比較主流的冰雷卡、火雷卡
簡單的大致說來的話冰雷卡相對更偏向於控制、火雷卡則屬於暴力輸出的DPS
相位無疑是目前最適合卡爾的鞋子、三雷球卡爾開相位可謂是跑得飛快、同時相位還可以給卡爾帶來前期輸出的提升
冰雷卡當然就是主冰雷對點、到差不多七八級點火、冰雷卡的招牌吹風加雷暴控製得當在中期戰斗中即可將對面英雄滿藍一下暴空、而後接上冰牆或者是QEW波都能控制的對面痛不欲生、輸出則依靠上極速冷卻點人、當然所謂偏控制只是相對的、冰雷卡的輸出同樣是很可觀的、出裝上沒有絕對、都是視場上狀況而定、冰雷卡前期相位、先祖鼓、毒球都是很適合他的、中期林肯可以極大提升卡爾的生存能力同時帶來一定的回復效率、除了林肯這一大件、紫苑極大提升輸出與控制、A杖雖然能讓卡爾搓技能更快接近於無CD但卡爾這時藍明顯不夠用、而且也並不能帶來更多的回復效果、所以不建議作為第一個大件、A杖作為第二個大件效果也許更好、風杖羊刀冰甲也都是對於他不錯的道具、
火卡則是絕對的暴力輸出打發、超高的DPS和強大的AOE絕對是對面的噩夢、不過火卡在火雷對點(或者主火副雷)的時候前期也很有必要點一級冰、關鍵時刻以切鬼步自保、技能上QEW波加一個隕石下去對面怎麼也得吃一半傷害、如果全吃……基本也就死的命了、接上自己的靈動迅捷、點的他意識模糊、命硬還不死?天火收之、裝備上你說的支配建議換成瘋臉、輸出效果更佳、如果支配的話不如直接大後直接來撒旦、火卡裝備上大炮、強襲、冰眼都行大後直接聖劍、
當然、加點出裝都不是固定的、任何都要視戰場情況而定、學會隨機應變很關鍵、玩好卡爾、更需要好的基本功與良好意識、祝樓主也能成為一個犀利的創世神、
C. 魔獸dota中卡爾必須選擇冰雷卡,或者火卡不能全加貌似25時都能加全啊
所謂的冰雷卡或者火卡的意思是指前中期的加點方式。也就是說你想卡爾走的路線是輔助(冰雷)或者DPS(火)路線。25級當然全部加滿了(冰雷火各7級,共21級,大招4級,全部25級)。
D. dota丨冰火卡爾全攻略
玩過冰火卡,感覺比冰雷卡好玩,輸出很高啊,下面看一下加點吧,這是參考一下網上的回答和自己的經驗。
前期加點:如果對線很強勢的話,前四級建議q-r-q-e。因為冰火Kael不同於雷火(追求前、中期的高爆發),而在於良好的farm和等級的迅速提升,擁有好的裝備高等級的冰牆火人(四冰四火)才是我們的目的。對線期的火人對於補刀或者騷擾都是不錯的選擇。當然也可以主天火支援或者收割。收到人頭,對冰火Kael大有好處,記住,冰火Kael不是一個前期gank英雄,高等級和裝備會讓你在中期的戰斗中游刃有餘。
2.不建議前期加一級雷。雖然一級雷可以帶來更多的技能(大多數人只是為了幽靈漫步這個逃生技能),但要知道,稍微會玩一點的玩家,是不會不帶粉去gank Kael的,而一級的雷對移速的提升基本可以忽略。所以,萬一遭遇gank,召喚火人,QQQ給威脅最大的英雄,用火人點他,並且放出冰牆。
3.出裝。
建議出相位鞋(以彌補冰火Kael移速上的不足),大魔棒,順風或者對面gank比較強勢,可以優先選擇跳刀;死靈書,冰火Kael必出的裝備。配合Kael的QQQ,QEE,QQE這三個技能,輸出十分IMBA。用法:跳-冰牆-死靈書-火人-急速冷卻(QQQ)。為什麼最後給QQQ?因為死靈書和火人的持續時間要遠長於QQQ,這樣可以使輸出最大化,而且可以多A對手很多下。後期就根據雙方陣容出裝,不過冰火Kael的中期出裝已經宣布了他不能打純物理DPS,建議:A杖,羊刀,紫苑或者龍心(除非優勢,否則後期是很脆的)什麼的。
4.為什麼沒提到淬毒球。現在卡爾的QQQ改成了至少10點傷害才會眩暈,所以淬毒球的作用並不大。
戰鼓是一個很拖節奏的裝備。對於一個需要使裝備快速成型的英雄來說,並不合適。一些中低端玩家往往常常會犯同一個錯誤,就是在不知道出什麼裝備時候,選擇出戰鼓。戰鼓雖然帶來全屬性的加成,但這也反映出它是一個中庸的裝備。出裝時要想想自己到底適不適合出。
5.先寫這么多,有不懂的再留言。完全原創,望採納。
那幾個技能都是什麼?主要哪個收人頭。
冰火Kael技能:QQQ--急速冷卻;QQE--冰牆;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援邊路(如果邊路有擊殺的機會)。裝備成型後主要靠急速冷卻+火人+死靈書輸出。
16級時三維多少。有必要a仗嘛?推薦冰火個怎麼點。大概多少點合適。
出A杖不是為了撐三圍,而是要能夠迅速切換技能,後期高等級的Kael每一個技能在團戰中放好了都有不俗的作用(包括幽靈漫步,配合跳刀留住撤退的敵人,當然颶風也是打斷和留人的好技能)所以Kael在後期團戰中要不斷切換技能輔助+輸出。
冰火Kael加點Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此時為10級,擁有四冰四火,兩個火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷卻的持續時間,減小觸發間隔,增加冰牆減速效果。所以推薦主Q輔E。Kael是一個很靈活的英雄,這只是冰火Kael的一種參考加點。17級時大招一定要加。火加到6級就可以。
中後期裝備呢。定位呢。是不是最後變成九劍卡爾?給個答復可以不。sorry,這兩天比較忙,沒來得及看。Kael是一個很全面的英雄。後期技能點加起來,可以適應各種位置。而他的路線是根據你的出裝而定的。Kael的輸出魔法CD太長,d要55秒,b要40秒,如果己方實在缺少dps,可以出純輸出裝,比如筋箍棒,強襲,撒旦,大炮之類。或可以考慮賣掉死靈書。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出輸出裝,否則後期Kael點人也不疼,畢竟Kael不是一個四五號位的輔助英雄。
E. DOTA誰能教教我卡爾切換技能的技巧順便說一下冰雷卡爾與火卡的區別!謝謝!
冰雷召喚前期的加點方式應該是1級雷、2級冰、3級的時候升級技能學習、後面就主要升級雷而不是冰系。這種流派的召喚對於前期的賴線能力和磨線能力是非常強的。冰系的學習可以增加召喚的力量和回血速度,前期對線的英雄如果與召喚對拼吃喝、那必然是占優勢。召喚無論是彈道還是前期的攻擊屬性上都是遠遠優越於其他一般英雄。前期的冰雷召喚主要是與對手強行對消耗,除非對面是兩個控制性英雄,召喚的站位可以稍微靠後。但如果是中單SOLO時,召喚面對任何對手都是不虛的,只要對兵線拿捏的准確,遇到對面有限制技能的可以稍微猥瑣。如果是爆發型的,可以在血量充足的情況下壓榨對面的補給品而取得優勢。冰雷的召喚前期主要的出裝路線是第一個500補出鞋子、然後是毒球與相位。相位配合召喚雷球的移動速度可以玩得非常飄逸與靈活。前期召喚只要到7級、或者這兩個裝備出了之後就可以開始GANK了、冰雷召喚不適合長期賴線推塔。
對線小技巧:
1:前期碰見對面是法師英雄可以在前3級內強制對手,對手的英雄等級還沒提升上來時爆發力是非常弱的、前期的召喚雷球在沒有鞋的情況下移動速度是優與對手、並且還在補刀時可以切雷暴來消耗對手的藍量。
2:看見對手帖葯膏或者凈化時可以用急速冷卻來打算對手的吃喝、讓對手保持半血狀態始終是不敢正面與你對拼
3:平時主3個雷球保持攻擊速度和移動速度、在貧血的情況下再切成冰球回血
冰雷召喚的特點是GANK的發起者、吹風與急速冷卻絕對是對手的噩夢、在己放有控制型英雄的情況下是非常容易出人頭。一般隊友如果缺乏先手能力可以先吹風延緩對手退防的速度。然後隊友跟上之後再用急速冷卻來控制對手。只要隊友意識還行。基本上前期很容易打出優勢。冰雷卡爾的前期遊走速度是靈活的。GANK的時候要多看小地圖分析對手的心裡。GANK的時候盡量別一個人單上、冰雷卡爾的定位是輔控,前期的移動速度、毒球的減速還有吹風和急速冷卻主要是黏住對手達到擊殺的目的,切記別單上。冰雷卡爾的在前期的先手能力是非常強、擊殺對手的主要方式就是利用相位的移動與毒球的黏人,靠一下下的平A來擊殺對手,需要你對於攻擊後迅速的點擊走位節奏感很好(這之前可以練習下節奏感)。
遊走小技巧:
2:友缺乏先手控制、一定要你自己作為先手的發起者,等對手走位靠近英雄之後再點上急速冷卻。保證輸出的最大化。
2:遊走的時候一定要切換全雷球然後移動在始終保持相位鞋在使用的狀態下,再GANK前觀察對手的藍量,可以用吹風+雷暴作為先手然後再切換成急速冷卻。
3:熟記幽靈漫步的技能、能讓你前期的生存變得強大起來。遇到情況不對的情況下一定要切換成幽靈漫步的技能、一方面可以減緩對手速度幫助隊友逃脫。另一方面還可以躲過一些控制技能。這個就要看你的操作和意識了。
冰雷召喚的出裝可以是出相位、毒球、風杖、藍杖、羊刀、戰鼓。一系列輔助的裝備,因為冰雷召喚的定位確實是輔GANK位置。絕對的移動速度、打亂戰場的能力、超強的先手吹風主要目的都是延緩對手和控制對手的目的。作為輸出層面上講。冰雷召喚的爆發力確實不足。所以玩冰雷召喚的玩家一定要給自己一個定位。做為輔助的地位來講,做好GANK和支援就是自己最大的目的,打錢交給後期和值得信任的隊友去吧。到中期之後雷球點到5級、冰球也5級的話就可以開始點火球了。這樣能夠保證召喚在PK時全部的技能有所選擇的使用上。
團戰小技巧:
1:進攻或者防守高低時,可以召出兩個小火人作為偵查和吸引火力。團戰做到有的放矢。而且小火人還能作為輸出單位打擊後排的法師英雄、在進入視野范圍外時,可以拿小火人來探路、還可以在打roshan時偵查對手的動向。
2:冰雷卡爾還有個很IMBA的技能就是冰牆了,團戰的時候可以用來割裂對手的陣線。選擇的時機很重要。防守和進攻高低時,要多用雷暴來削掉對手的藍量
三屬性球 :冰 雷 火
急速冷凍:冰冰冰
吹風:冰雷雷
雷暴:雷雷雷
隱身:冰冰雷
天火:火火火
隕石:火火雷
靈動迅捷:雷雷火
小火人:火火冰
冰牆:冰冰火
超聲波:冰雷火
在游戲中想看可以打指令-il 查看 希望對你有幫助。
F. [DOTA2]我玩dota一年,想接觸一下卡爾這個英雄,問幾個問題。1-像網上說的冰火卡,火雷卡之
1,大致上分3種:a,冰雷卡,主雷副冰,有大點大,冰點到4級就行,然後主雷副火,前期主要吹風磁暴加急速冷卻打消耗,雷等級高了也是很疼的;
b,雷火卡,主火副雷一級冰,有大點大,這樣打爆發高,並且有不俗的物理輸出,但是沒控制,前期要配合隊友才行,這種卡一般要裸風帳,吹起來,天火隕石沖擊波,一套帶走,但是對於時機的把握要好,需要多練,不建議新手玩;
c,冰火卡,火冰對點都到4級,9級的時候4冰4火1級大,10級的時候點一級雷,之後主火副雷有大點大,這個玩的人應該比較多,玩法是小火人加急速冷卻點人,然後天火帶走,還有冰牆加火人也可以,可以配合死靈書推進,這是比較簡單的
2,新手適合a和c,各種加點區別很大的,有時候前期用天火多收幾個人頭還是很利於發展的,當然你要砸中才行,總之,不管什麼卡都要多練才行,打的多了切技能就很熟練,也知道打團放什麼,單抓放什麼了
3,出裝還是比較單調的,卡爾對等級要求很高,所以一般走中,而且很多人都出點金手,但是如果前期不順,就不要死憋了,還有就是藍杖的問題,有的人認為沒用,有點人認為不出就不是玩卡爾,建議新手還是出吧,但是不用第一件就出。a,冰雷卡:草鞋或相位,點金(可不出),推推,藍杖(可不出),其他隨意;b,雷火卡:草鞋或相位或假腿,看個人喜好,點金(可不出),風杖(核心物品,越早越好),藍杖(可不出),其他隨意;c,冰火,草鞋(後期轉飛鞋),點金(盡量出),死靈書(比較關鍵,配合火人推進帶線很厲害),藍杖(可不出),其他隨意。
大致這樣,主要還是要多練,要熟悉各種COMBO,你會發現這個英雄真的很屌。視頻的話,教學的比較少,第一視角還是挺多的,玩的好的職業大神也很多,我比較喜歡430的,你可以找找,別人的也行。歡迎大家批評指正(純手打)
G. DOTA卡爾怎麼玩冰雷和火雷各怎麼樣
冰雷,冰只要到3級至4級,雷加滿。期間不加火。冰雷卡的控制力比較強(吹風射程足夠遠,同時有QQQ保證點控效果),同時有雷支撐強大的機動力和攻速,冰雷在削弱前屬於最為平衡並且節奏較快的打法。不過現在削弱了吹風磁暴的combo導致冰雷卡不適合追加冰至4-5級來銜接combo,而且吹風威力的下降也導致這個派系的卡爾控制力出眾但殺傷一般
火雷,准備打物理系的適合主雷,法系的火的成份更多但隨時都有轉為全系的可能。火在攻擊力提升非常好但對於一個dps卡爾的攻速和移速屬於致命傷。所以有了坑爹班的瘋臉卡爾,盡管這意味著不順風就是死路一條。如果主打dps還是雷級別高一點,這樣輸出端可以靠相位追加。法系的必定會加冰,但因為控制力過弱所以整個技能combo銜接容易出問題。一般打全系的雷維持1級之後再補。
元素都有7級,大招4級。
H. dota卡爾怎麼攻略啊冰雷卡和火卡思路怎樣的啊有沒有具體點的思路。比如團戰的技能怎樣才能達到最大
冰雷卡走的是控制流一般走中或劣單,線上靠QQQ的恢復能力,2級的急速冷卻可以配合遊走的擊殺對面,三級有幽靈漫步保命,可以混的比較舒服,打團靠XC二連可先手可後手,單體還有Y。而火卡基本走中路偏發育,二級有了天火可以支援邊路,是個小的全球流局部多打少,線上攻擊高補刀方便,中期的隕石傷害非常高,做出相位瘋臉點人也厲害,但是脆,沒啥保命。新手我個人比較推薦冰火卡,就是先學Q二級R再QEW一級W切技能用,點到4級Q再堆滿E,有大省大。打法上已賴線發育為主,保持兩個火人,前期恢復能力有保障,低等級能有很多技能,攻防都有,但是缺點是藍不夠,攻防都不強勢,但保命足夠團戰也可以。裝備方面戰鼓相位基本是必備的,冰火卡必備A杖,冰雷卡亦可以A,但推推羊刀才是最愛,火卡就瘋臉大炮做dps裝。團戰方面都差不多了,就是幾個基本連招接的好就好打。常用連招DB(波=隕石)YB XC(吹風雷暴)還有G用的好很imba無視BKB減速,配合小火人減甲給自己的DPS上個z輸出不要太高啊~,至於天火就靠意識了,注意T是聖神傷害,不一定要搶人頭隊友暈住也可以直接給上打傷害。PS:補充一下技能加點。冰雷:主雷副冰,出門冰,有大點大,視情況要不要火(覺得技能不夠就點一級)主要打控制。火卡:主火副雷一級冰,有大點大,前期靠天火打開優勢,團戰放好隕石,然後就靠平A輸出。冰火:冰起手優先到4級冰主火副雷有大升大,一定要馬上到4級冰4級火招出雙火人是關鍵,然後補滿火,再把雷點起來,比較吃技能,A杖對冰火卡很重要,順的話可以相位大魔棒直接A,不要戰鼓。卡爾是個賴線型英雄,站穩線是最重要的。手打望採納
I. dota冰雷卡爾的加點是什麼。什麼時候開始加火。
冰雷卡前期(7級前)主冰,輔雷有大加大,主要靠極速冷卻輸出,靠冰球的加力量和回血速度保證自己的生存能力!中期(8級-16級)開始主雷,保證磁暴加吹風組合的銜接!16級後再點火,當然你中前期點一級火切技能的話也無可厚非!冰雷卡在中期就靠吹飛加磁暴消耗對面,因為施法距離遠,完全可以在團戰打之前放兩輪,這樣對面基本都沒藍了!
J. DOTA 卡爾 求冰雷卡 火卡詳細教程 裝備路線 加點 核心裝備 核心技能
火卡爾加點的話一級火…兩級大…三級雷…四級冰…然後有大點大…可以點火就一直點火了…出門力量手套兩個撐血…帶三個凈化葯水…一樹枝一吃樹…裸飛鞋…七級開始各種刷錢加GANK…然後血精冰甲羊刀…打到再後期就直接轉冰雷系的…加個瘋狂一個強襲…想打後期的法術卡爾可以在前面先A杖…以上…冰雷卡爾沒練過…表示無能為力…