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dota破甲都有什麼

發布時間: 2022-06-01 00:11:46

❶ DOTA的所有(IMBA)所有物品的詳細資料

鐵樹枝幹:所有屬性+1.

❷ DOTA2全英雄出裝技巧匯總 英雄怎麼出裝

出裝:暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+不詳徵兆+魔女斗篷+破甲弓
出裝思路:這套出裝以半肉輸出為主。首先是暗影戰斧,增強輸出和必要的血量。鞋子選擇抵抗之靴增強韌性。接著是冰痕之握,提供護甲和藍量,冷卻縮減能提高技能銜接度,被動效果能有效黏住目標,並增強普攻傷害。接著是不詳徵兆和魔女斗篷,這樣的物防和魔抗兩件套,能有效的提高生存能力。最後是破甲弓,保證後期的輸出。

❸ 刀塔傳奇破甲流陣容 破甲英雄攻略

在刀塔傳奇中有非常多的陣容,今天小編給大家帶來灰常惡心人的破甲流陣容,感興趣的小夥伴快來看看吧!

小編推薦的這個陣容是:亞龍+暗牧+復仇+大魚人+潮汐

亞龍有毒液之球可以對敵人造成持續的傷害和破甲效果。

暗牧有編織可以對全部的敵人造成減甲效果。

復仇有波動可以對敵人造成魔法傷害和減甲效果。

大魚人有傷害加深可以標記敵人並造成減甲效果。

潮汐有海浪丟一個水球造成傷害和減甲效果。

技能順序:利用暗牧的紫色技能減甲光環和復仇入場起手的減甲波動,配合亞龍、大魚人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對方前排肉盾護甲降為0,在集中活力打擊就好了。

❹ dota破甲流可以最多破甲多少

首先要找出減甲英雄 然後挑出最厲害的5個

暗牧A仗下極限減甲30點和漁人3級大15點,電魂大招一直打擊單個目標持續時間30秒每0.6秒打一下就被打了50下。有次看出電魂才是減甲流裡面最變態的那個,不過這需要電一直打那個人。還要那個人能挨住50下。。。。此外卡爾的火人也是打一次減你一點甲,最高疊加10點。聖堂和BB豬都是減8點。其他的都是減5點6點的。加上強襲5點,暗滅6點。
所以理論極限是,取減甲效果最大的5位英雄。
第一電魂50點,第2暗牧30點,第3漁人15點,第4卡爾10點,第5聖堂8點。然後由這5個中任意的人再購買強襲和暗滅。所以答案是50+30+15+10+8+5+6=124點,好恐怖!敵方要是被減到這個程度,按公式應該是要多遭受大概92%的傷害。
不過加菲鹽說過了,做多減到-50就不會再減了,這和減速最低減到100是一個道理。一般我們認為有3個減到-25就夠了,按照護甲公式護甲到-25的時候減甲效果開始明顯變小。所以我們只需要漁人加VS加潮汐配合影魔就已經能達到效果了。
那到極限了怎麼繼續提高傷害呢?有些英雄雖然不減甲,但是他們的技能會讓敵方受到額外傷害,比如CHEN的28%,屍王35%紫苑的20%,大牛的消除基礎護甲。因此並不是減甲流才能增加傷害,上述英雄的傷害加成還對魔法有效。骨法的44%只對魔法有用,故不討論。
樓主你明白了嗎?

❺ dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。

❻ DOTA6.70新英雄,物品介紹

新物品包括兩傷物品勇氣勛章 ,加攻速移速的鼓 和避開眼睛的詭計之霧 ,也都是為了提高GANK效率而出現。雙破甲的勛章是為了人頭更多的產出,也為各種反殺提供了條件,如魚人、SNK這樣有限制技能的英雄在雙破甲後絕對是賺的。加攻速移速的鼓相當於對戰里牛頭的耐久光環加主動使用的加速卷軸,同樣是為了提高GANK的成功率和團隊PUSH的道具。這兩樣物品對CW和路人都有很大的影響,而詭計之霧則是為了避開眼睛和小兵而存在,主GANK和遊走英雄花100塊可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,對比賽影響很大,也許關鍵的地方需要插真眼來看是否有潛行小分隊的靠近,對普通的路人局幾乎無影響。這里透露個小技巧,在用了霧之後如果沒隱身成功,趕快撒粉吧,周圍肯定有隱身英雄的存在。
增加英雄的買活時間
英雄買活時間有4分鍾CD,間接的縮短了比賽的時長,加快PUSH節奏。也許是冰蛙為了增加比賽的觀賞性,靠強力後期無限買活死守高地也許行不通了,這種中國隊慣用的制勝法寶是否會告別CW的舞台還是個未知數。而對路人幾乎無影響,路人戰很少有需要連續買活2次以上的局面。 小兵視野降到850 同樣也是為提高GANK的成功率而改動,英雄比小兵看的遠,喜歡窩樹林的朋友都知道意味著什麼,對CW和路人都有一定影響。

其他微調

至於其他的各種英雄改動,無非是把冷門的加強,熱門的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否則不管怎麼削弱依然逃離不了非BAN即選的命運,至於藍貓完全是被關了2個月的小黑屋,現在又重新回來,其他英雄也都有或加或減的小調整,這些改動也都是冰蛙的一貫作風。物品方面,血精鎮魂石、水晶劍吸血面具、死靈書、刃甲的加強也都是為了提高這些物品的登場率,對比賽沒有太大影響。

增加了一個4分鍾內可買回所賣物品的機制;

* 升級了先是在小地圖上顯示的英雄標識;

* 小兵的視野從1100降至850;

* 不同玩家購買的消耗品不會疊加在一起(真假眼除外);

(現在信使可以攜帶兩張分開的TP給不同的玩家)

* Adde矮人直升機、地穴編織著、骷髏弓箭手和極寒幽魂可以在-CM模式下登場;

* 修正了死靈書的編隊選擇,現在擁有抽藍的小人優先順序更高;

* 修正了熊貓酒仙元素分裂的選擇順序,分別是大地->風暴->火焰

* 恢復了秀逗魔導士原有的彈道;

* 為信使和不朽盾擁有者戴上了聖誕帽;

* 用聖誕拐杖糖取代了乳酪,會在英雄物品欄顯示;

* 鐵樹枝幹用聖誕禮物模型代替;

* 增加了一些關於聖誕的元素;

* 增加了先知裝備A杖的視覺效果;

* 增加了聖騎士裝備A杖的視覺效果;

* 對於變形後模型尺寸的微調;

* 去掉了信使升級的選項(擁有卷軸後,動物信使會自動升級為飛行信使);

* 修正了黑鳥、死靈龍和冥界亞龍的飛行陰影;

* 改進了雙刃劍的視覺效果;

* 帶真視寶石的英雄會給盟友顯示一個特殊的視覺效果;

* Ad增加了一個顯示金錢獲得軌跡的命令:-bounty;

* 修改了以下物品的圖標:雷神之錘、板甲、鎖子甲、支配頭盔、遠行鞋、刃甲、強襲裝甲、金箍棒、哨崗守衛、散失之刃、羊刀及黯滅。

* 為二級的散失之刃增加一個新的圖標;

* 為SNK的致命一擊增加新的圖標;

* 優化了散夜對劍和小娜迦分身的圖標;

* 為授予力量添加了新的圖標;

* 為獠牙沖刺添加了新的圖標;

* 為兩級反轉添加了新的圖標。

BUG

* 修正了臂章觸發最後遺言的機制;

* 修改了超震聲波的技能圖標;

* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之後仍然存在的問題;

* 修正了DP裝備了小圓盾及其合成物品後引起的驅使惡靈技能運行不正常的Bug;

* 修正了無敵斬無法對於目標造成眩暈效果的Bug;

* 修正了衰老和幽冥爆轟連招不正常的Bug;

* Fix修正了蝗蟲群會從目標身上掉落下來的Bug;

* 修正了壓制之刃重疊的壓制效果;

* 修正一些沉默技能對於沉默術士最後遺言光環的剋制;

* 修正了美杜莎分裂箭會驅散靜默詛咒效果的Bug;

* 修正了靜電鏈接在目標到達某些區域時會產生致命錯誤的Bug;

* 修正裝備A杖後神牛的迴音擊CD不顯示在控制板上的問題。

希望能接受,,,,

❼ dota imba 的物品問題

刃甲
尖刺:
反彈所有傷害
持續時間: IM下為6秒

散夜對劍/散華
裂傷:在IM下,每次攻擊都會令目標的基礎移動速度降低5%及降低8%攻速,持續10秒。該狀態可無限疊加。

黯滅
破甲:在IM下,每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續4.5秒。連續的攻擊會使效果疊加,並刷新持續時間。

狂戰斧
拯救世界:在IM下,身上擁有6把狂戰斧時,會額外提高你的三圍總和*6的附加攻擊力,並且傷害會擁有1250碼375%的擴散,擴散傷害會再次對目標造成傷害。死亡後全部消失。

聖劍
最強兵器:在IM下,你的每點屬性值都會令聖劍附加攻擊力提高0.85%

大炮
玻璃渣的大炮:在IM下,隨著持有者等級的上升,附加攻擊力會獲得提高。

金箍棒
大聖附體:攻擊時有2%的概率提高200點攻擊,護甲和130%攻速,持續5秒。可疊加。

輝耀
輝耀:在IM下,會額外對目標造成1.5%最大生命值+10的傷害,該傷害不受減免,魔抗,護甲,魔免,無敵影響

蝴蝶
蝴蝶效應:在IM下,你的每次攻擊傷害都會使這次傷害擴散到全地圖中隨機某個非友軍生物單位身上。每把蝴蝶可以使擴散的傷害提高100%。

阿哈利姆神杖
啟迪(IM):法術傷害提高200點
使以下英雄裝備A杖時可以獲得奧義提升效果:船長,半人馬酋長

先鋒盾
骨火:在IM模式下,被任何單位攻擊時有5%的概率吸取目標35點生命值,2%的概率對625碼范圍內所有單位(無視敵我)造成125點法術傷害

強襲裝甲
荒蕪光環:周圍900范圍內敵方單位降低5點護甲,在IM下,額外降低英雄單位10點護甲

希瓦的守護
希瓦的守護:475碼內敵方英雄每秒降低4%主屬性的攻擊力及3%的攻速,直到離開范圍

紫怨
怨靈附身(IM):你的每點智力可以提高你1點法傷

刷新球
IMBA下能刷新所有物品 ( 兩個刷新球不能互刷 )

小魔棒
IMBA狀態下范圍為16000(半個地圖) 上限10

大魔棒
在IM下部分被動技能觸發時會自動充能,上限9999次

林肯法球
在IM下,可以反射指向你的敵意法術。

食屍鬼王的臂章
在IM下,周圍敵方單位死亡時,你會隨機獲得生命回復10/法力回復10/攻擊力提升10/護甲提升3,持續15秒,英雄效果雙倍

魔龍之心
魔龍體制:提高最大生命上限27%,多顆龍心IM效果疊加會出現衰減

卡拉波水晶之塔:
技能1凝神:
當你對某個生命值低於50%的單位釋放法力值消耗大於90點的技能時,有27%的概率對其造成350點額外的傷害/恢復。
技能2啟迪:
法術傷害提高259點。

雷霆之怒: 當你的攻擊命中目標時,有20%的概率對其造成300點法術傷害,然後攻擊附近的下一個敵人。閃電可攻擊5個目標。你的目標也會因此被颶風吞噬,使其攻擊速度降低20%,持續12秒。
技能1星辰之力:攻擊命中目標後,有17%的概率使你主屬性增加的攻擊力提高100%,攻擊速度提高50%,持續4.5秒,可疊加。
技能2怒芒:
每過0.375秒,群星之怒會自動對周圍850碼內隨機三個敵方單位射出魔法箭,造成相當於你敏捷35%的傷害。

惡魔之擊:
技能惡魔之力:
當你攻擊命中目標時有7%的概率使你接下來3秒內所有攻擊一定命中,並且必然是暴擊。

DOTA中有超神,暴走這樣的稱號,而DOTA IMBA中不僅繼承了正常版DOTA的稱號系統,更有其獨特有趣的稱號,有些非常容易獲得,而有些,則需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;
【早死早超生】:被拿FB;
【位列仙班】:第一次達到holly shit;
【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;
【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;
【不再永恆】:第三次擊殺肉山;
【你只是個凡人】:第一次被肉山擊殺;
【泉水已經不能阻止我了】:推掉泉水;
【連戰連勝】:第一次達到20連殺;
【不朽】:前30分鍾不死;
【不死之身】:前30分鍾不死,且擊殺10人或以上;
【這太容易了!】:1秒內擊殺兩個敵方英雄,且自身損血量低於1;
【萬元戶】:金錢數第一次達到10000或以上;
【我有知識我自豪】:智力達到301點或以上;
【救世主】:裝備6把狂戰斧;
【暴發戶】:捐贈己方建築10000金幣或以上;
【我是傳奇】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔,女王的浴衣;
【英勇就義】:第一次自殺;
【對不起,我是卧底!】:第一次殺死隊友;
【千里之外】:1500碼外殺死敵人;
【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人;
【狗急跳牆】:超鬼後第一次殺死敵人;
【樂極生悲】:超神後第一次被殺;
【你們這是自尋死路!】:第一次暴走,並且自身血量99%以上;
【急行如風】:速度達到500;
【來啊來啊,你來殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大於350,在某一時刻血量小於2而且還沒死;
【我是希曼!】:力量350以上同時敏捷150以上同時智力150以上;
【一鼓作氣】:全隊開局後前兩分鍾(指示牌時間1分59秒以前)推掉對方5個建築
【我是來賣萌的】:被敵對軍團、中立單位或者肉山殺死5次
【美酒節的佳釀】獲得美酒節的熱情BUFF,經驗獲取速度提高10%
【坑爹呢這是】通過美酒節活動獲取一個劣質人頭石像
【橫沖直撞】:通過美酒節活動獲取科多獸

❽ DOTA 中都有什麼防禦裝備

如果加屬性的不算,那麼,我列舉一些,數據因版本而異。

1.先鋒盾(2225)
增加300點生命,增加每秒6點生命恢復速度,受到攻擊時有70%幾率抵擋40點傷害。一般肉和脆皮DPS出的,前期很好用,後期很費。

2.挑戰頭巾(2050)
提高30%魔法抗性,提高8點/秒的生命回復速度。效果無法與流浪法師斗篷以及其他挑戰頭巾疊加,對面法系多才出,自6.60開始,挑戰頭巾可以參與進一步合成,作為卡嘉之洞察長笛的必備合成物品之一。很好的肉裝。

3.林肯法球(5175)
+15 點的所有屬性,+6 點/秒的生命回復速度,+150% 點/秒的魔法回復速度
附帶技能:法術否定(被動,抵擋一次指向性法術攻擊,冷卻時間20秒,部分技能抵消負面效果但是仍然有傷害),看陣容出。

4.希瓦的守護(4700)
+30 點的智力,+15 點護甲,光環: 霜冷光環(敵方單位-25% 的攻擊速度,1000 有效范圍),極寒沖擊(附帶的主動技能):發出極寒沖擊,最遠波及750范圍內的敵方單位,造成200點傷害,減速40%,持續4秒。 (消耗100 點魔法,30秒冷卻時間)這件物品又加護甲,又減敵攻速,又有BUG的極寒沖擊AOE,防禦效果極佳,大P,DP,TK常出的東西。

5.刃甲(2200)
護甲+5,攻擊+22,智力+10,
主動技能:尖刺(反饋 所有傷害),持續5秒,冷卻時間15秒,耗魔25點。
一般是肉出的,像人馬,熊貓,屍王,後期DPS有時也出。

6.卡嘉之洞察長笛(3459)
+30%的魔法抗性,+10點/秒的生命回復速度
額外增效:消耗100法力,召喚虛無能量(也叫絕緣),將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒,冷卻時間60秒。400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位。
VIP,屍王出的比較多。

7.梅肯斯姆(2331)
增加5點的所有屬性,增加5點的護甲
治療光環(被動技能):提高500范圍內所有友軍3點/秒的生命恢復速度。
活力(主動技能):立刻回復周圍450范圍內友方單位250點的生命,增加2點的護甲,持續時間25秒。(冷卻時間:45秒 魔法消耗:150點)
得到梅肯斯姆 +2護甲 增益效果的單位在此期間不受重復施法御護。一般聖騎和巫妖會出,推塔,救人利器。

8.幽魂權杖(1500)
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害 。
BUG之處:1.劍聖的風暴對你無傷 2.劍聖的無敵斬 也無傷 3.小那家.地步的網 網住了開仗可以直接走人 4.白牛的沖刺 5.小鹿的大 6.火槍的大 7蝙蝠的大。
這把「雙刃劍」的用法亟待開發,用的好也是神器。

以上內容是我搜集的,希望對你有幫助。還有,DOTA不僅要防禦,也要進攻,兩者缺一不可。

❾ DOTA2什麼裝備打肉快就是類似穿甲

暗滅勛章,還有強襲,都是減甲的。勛章便宜,但是要主動開,暗滅攻擊裝,強襲是光環減甲,團隊防禦裝備

❿ DOTA中玩 大魚人 的技巧和出裝 和各種情況的應對

你好,大魚人是一個很典型的肉盾性輸出,他最典型的特色是破甲,其出裝是假腿,先鋒盾,龍心,黯滅,強襲,祭品/撒旦(你要是錢夠就撒旦,先鋒盾也可以換笛子)。出門裝是:2*力量手套,2*樹枝,1*大葯,1*吃樹(或1*圓盾,3*樹枝,1*大葯,1*吃樹)大魚人前期是比較受壓制的,尤其是剛出門的時候,對方要有個遠程的會壓死你,所以你盡量和隊友配合好讓你不要被搶補刀。中期一定要快假腿,先鋒盾,骨灰盒。和隊友配合殺人,現在你可以單人找個地方刷錢了。接下來你的任務就是黯滅,笛子了。倒不是緊逼你,因為完美的大魚人要有這水平。你此時可以游遊走,殺人。一旦等級達到十五,前期殺人有多的話,就可以攢錢出龍心了。其實你不龍心都已經很王道了。大魚人比較怕的是小狗,毒龍,虛空之類的。如果你前期有能壓住你的人的話,還是不要選他了,好漢不吃眼前虧嘛。祝你dota愉快!

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