dota2如何對付劣勢路勾兵
⑴ Dota2小娜迦劣勢路對線怎麼打怎麼出裝中期怎麼發育
你好,一般劣勢路看對幾個人了。不過建議主學d,復學分身,點一級的捕獲,有大點大。對線要萎縮了,除非對面的沒有控制(不過一般不可能);建議圓盾出門,在線上合成窮鬼盾,大魔棒,聖殿。中期如果需要參團的話可以出秘法,然後先鋒;如果你們這邊比較偏向推進的話建議出祭品,假腿。打後期就隨便出了,散失,分身,林肯,輝耀,龍芯,飛鞋。
⑵ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
⑶ dota2:如何有效的勾引兵線
勾引兵線就是吸引敵方小兵的仇恨,來控制敵方小兵的移動,從而達到自己安全獲取經驗和金錢的目的。一般對線的時候,攻擊敵方的英雄,不管是平A還是右鍵,都會導致敵方小兵朝自己的位置移動來攻擊自己,此時往自己塔下移動,就能夠做到勾引兵線,然後在平A己方小兵,不管是否到達半血的反補界限,都可以有效的取消敵方小兵的仇恨。在劣勢對線或者少打多的情況下,勾兵發育是相對安全和高效的混線方法。除此之外,如果預知到自己對線不好打,可以把第二波敵方小兵從敵人的1,2塔中間勾到自己的塔下,安全的到達2級,就會好混很多,前提是敵方沒有擊殺能力。除此之外還可以通過破壞兵線來達到讓對方無法控線正反補,自己便可以吃經驗,補塔刀。
⑷ DOTA2先知怎麼玩,詳細玩法,技巧
先知有很多種玩法,打野,劣勢路單,或者是高台,或者是正常212對線發育
主要是支援,因為前期的話先知的傳送有著很高的機動性,隨時可以做到以多打少,後期則可以利用這個帶線牽制
首先,看打野,打野的話很無腦,就是注意在15秒的時候在泉水召喚小樹人,進行打野,可以節省一波樹人cd和藍,先知打野要學會拉小樹人,就是不能讓某一個小樹人在召喚時間內死亡,做到輸出最大化。
二是劣單,這個相當考驗技術,主要是蹭經驗和小樹人勾兵,也就是需要將對面小兵勾到自己能吃到經驗的地方,能補刀更好。
三是高台打野,就是一級學習傳送,傳送到高台進行無傷打野,但其實效率不高,不過好處是隨時滿狀態,可以隨時支援。
然後是裝備選擇,一般是由四種
一是速大根,前期偷人秒人
二是點金,作為物理流大哥出電錘撒旦大炮等等
三是出死靈書A張,一般可以再出個隱刀,跳刀之類的,帶線牽制流
四是雙掛件刃甲,找脆皮圈起來決斗
加點方面,樹苗最多學兩級,前期打野的話主樹人,不是的話傳送或者黃點都可以,有大點大,前期大可以作為支援,中後期大一好就甩,控制兵線
小技巧的話就是兩點,一是圈自己TP或者傳送,因為圈自己的時候屬於樹林陰影,對面沒開樹或者AOE是打斷不了的
還有就是大招的釋放,一般在大招支援是不要直接對著地方英雄釋放,對著英雄附近的小兵釋放,在彈到英雄是可以提高傷害
其他的話就是殺雞,這個是前期在沒變鳥的情況下在敵方小雞必經之路上放個眼,一般是中路運瓶子的時候,傳送過去殺雞。
大概就是這些了,其他的話還是需要自己去游戲中體會
⑸ DOTA2 怎麼看優勢路和劣勢路走中的一般都是幾號位
這要看你怎麼完了,好多種情況會有好多種變化的,要看陣容是怎麼分配的,一般中單的就是2號位,因為SOLO需要錢和等級,中路沒有人和你搶資源,劣勢路3號位居多,但也有特殊情況,比如你的1號位和對面的3號位對線吃虧的話要果斷換路,否則很有可能會崩盤的,單還是3號位在劣勢路的時候多,4.5號位就好說了,就是包雞包眼保大哥,有機會就遊走找波節奏殺殺人,他們一般不怎麼看中發育,主要是躺槍替大哥死的,野區資源也是4.5號位的香餑餑。1號位基本都是優勢路主發育的,沒別的選擇,不發育號中後期根本打不過。
自己打得很累的,希望對你有幫助,沒事多看看職業隊比賽視頻,對你很有幫助,不要總是看路人。
⑹ DOTA2優勢路和劣勢路的區別
天輝上路和夜魘下路一般被稱為劣勢路,而夜魘上路和天輝下路一般稱作優勢路。原因是因為劣勢路出了1塔之後就是河道,非常容易受到gank。而且優勢路塔後都有野點,方便輔助拉野發育,所以輔助多在優勢路輔助大哥,同時自己發育,對於另一方常常造成多打少的局面。所以優劣勢路也就因此區分開來。
⑺ DOTA2中單女王如何掌握對線技巧
第一點卡兵線
我們知道中單對線第一波兵的兵線接觸位置很重要,兵線靠近哪一邊,哪一邊就會佔到不小的優勢,如果能把兵線卡在己方高坡的位置,那麼優勢會特別大。
再有就是沖塔強殺的時候也是同樣的道理當我方大量兵線進塔時先在遠處a一下對面的英雄,然後在閃爍到對面英雄附近進行攻擊,塔在三下攻擊小兵後後才開始攻擊我方英雄。這樣做能大大增加擊殺後逃生的概率。如果是雙人沖塔還可以利用a隊友來轉移接下來塔的攻擊。
本期的講解到這里就結束了,小夥伴們可以去看看自己的中單solo水平如何是不是也能有打爆一切的無解對線呢。
⑻ dota2劣勢路有多難
首先是兵線劣勢 距離自己的一塔太遠 如果對面2個人有一個減速 加上卡位 前期很容易死,
如果是二打二前期拼得過 對面還可以拉野 發育 己方兩個劣勢路 如果被拉野就很難玩。
加上現在被反補經驗只有25%,就算你躲起來看經驗,如果對面的大哥基本功扎實也能讓你5分鍾還是1級;所以破壞兵線是劣單必備的技術 有的靠技能 發條 小牛 要不就靠著身板去對面勾兵線。總的來說就是 兵線劣勢,對面拉野消耗兵線,加上現在的反補機制導致劣勢路很難玩
⑼ dota2劣勢路為什麼要勾兵
為了混到第一波經驗,一般每個英雄學習了兩個技能,比如被動技能,逃生的機會都會變大,也就是不容易被殺死,所以勾兵是為了吃到第一波兵的經驗,好盡快提升等級!
⑽ dota2怎麼勾兵打野
在快到整兩分鍾的時候拉仇恨(攻擊,技能,或者靠近)然後將野怪拉出刷新判定框(默認按住ALT可顯示)當整兩分的時候框里沒有任何單位就會再刷一組野