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dota如何算屬性

發布時間: 2022-05-31 15:45:51

『壹』 DOTA屬性問題

量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。

Dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力)

而英雄的初始裝備可以分為屬性裝和吃喝裝。
屬性裝,主要指鐵樹枝幹、貴族圓環,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及這些裝備的升級版--護腕、幽靈系帶,無用掛件等等。。。
吃喝裝,顧名思義,就是葯膏,吃樹,凈化葯水,瓶子等回復道具。

具體的出門裝備,每個英雄都不盡相同,因人而異,血少不耐抗的,可以考慮通過屬性裝增加力量;魔法不夠用的(比如山嶺巨人),可以考慮增加智力屬性。並不是什麼屬性的英雄就必須出符合自己屬性的裝備,要看清楚自身的定位。
推薦出門裝,要同時有撐屬性和回復的。

希望能對你有所幫助

『貳』 dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢

。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個

首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19

"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機

魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5

神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "

另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)

『叄』 DOTA英雄屬性成長值則么算

系統選英雄時有介紹
每升一級加多少X力量X敏捷X智力
都有顯示的!

『肆』 dota屬性數值怎麼計算

。。。。你是力量英雄+1點力量就+一下攻擊力啊智力敏捷一樣,只是+攻擊力的同時還有其他屬性,力量+血量上限,智力+魔法上限,敏捷+護甲

『伍』 dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。

力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。

『陸』 dota中屬性有啥用

屬性指力敏智三屬性,力量加生命上限(血量)和回血速度,力量型英雄每點力量加一點攻擊力;敏捷加攻擊速度和護甲,敏捷型英雄每點敏捷加一點攻擊力;智力加魔法上限即藍量和魔法回復速度;除了裝備可以加成屬性,英雄本身有不同的屬性成長,加黃點可以獲得全屬性
2效果,適合前期技能成長效果不太明顯的英雄!

『柒』 dota3種屬性的基本問題

力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
攻擊力:每增加一點,英雄普通攻擊時就能多增加一點傷害。
護甲:每增加一點護甲提供5.7%的傷害減免,就是加入受到100點普通攻擊時。可以減免5.7的傷害。
計算公式為:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

『捌』 關於dota的三屬性

力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。

Dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才會增加攻擊力)

水人敏捷轉換高了之後增加的是初始攻擊力和初始護甲(就是非屬性攻擊力,英雄攻擊屬性標志後面的數值,而不是綠色的裝備、技能影響附加攻擊力),水人可以轉成純敏捷的,即全DOTA第一初始敏捷、初始護甲英雄(全轉成力量同理血最多,不過沒人那麼做,那就沒攻擊了)初始高了有什麼好處呢?就是有輔助光環的時候加成高如VS的命令光環、小黑的強擊光環,都是以初始攻擊力為基礎計算的,也就是說如果你隊友有VS和小黑,又轉成高敏捷的話,你的攻擊力會非常恐怖,加上極高的攻擊速度,DPS就相當可觀了,由於水人轉換的是自身屬性,所以如冰眼、雙刀、林肯這類屬性類裝備很適合水人,後期可以轉撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的屬性點才是一切

『玖』 dota英雄的屬性成長怎麼算

是的。敏捷成長3你可以理解成每升1級敏捷+3.
如果是2.2這種成長,就是4次升級+2,第五次就+3.

『拾』 dota2 裡面各種屬性是怎樣算的,求公式

成長的意思是每升一級就會提高那麼多,成長2.4*25就是他的力量,這個是算在基礎屬性里的,黃點的話,dota1是算額外的,就是綠色字的,dota2的黃點好像算在幾出

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