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為什麼dota2走向沒落

發布時間: 2022-05-31 08:57:11

A. 為什麼一些LOL玩家不願意玩Dota2

作為一位玩了10的dota玩家來說,現在打DOTA就是情懷了。看著那些曾經喜歡的選手們還在為自己的夢想奮斗,真的非常開心。

我見證了Ehome10的十連冠。09那句「對不起這把我要贏」現在依然能讓我心顫。當ZSMJ那承載著希望的信使被獸王擊殺時,我的內心和當時在場下的中國觀眾一樣,瞬間跌倒了谷底。可是在隊友的拖延以及ZSMJ驚天的Farm能力下,在8分鍾之後又掏出了聖者遺物。隨後順利出到輝耀,在被破兩路半的情況下帶領隊友翻盤。並一舉拿下SMM冠軍。這些感動都是dota帶給我的。

這些都是我不玩LOL的原因!

B. 中國dota現在是什麼情況

ehome早就解散了,現在大多是dota2比賽和戰隊了,由於ti2中國戰隊的戰績非常不錯,又加上ace聯盟對比賽的限制,所以戰隊比賽經驗不多,和國外的Alliance,NAVI差距很大,去年差不多現在的時候,這兩只隊伍來華把中國的隊伍虐了一遍拿了冠軍走了,TI3上中國戰隊體系多很老套,雖然實力很強,但是缺乏變通,被逐個踢回了家。TI3後,戰隊開始認識到變化,比賽也參加的多了,LGD,VG都去外國比賽拿了世界冠軍,而重組之後DK目前是世界排名最強的隊伍,號稱夢之隊,每個位置的人員都很強,而LGD隊長xiao8走後成績有所下滑,IG在LUO加盟後,套路很多,成績也很不錯

C. dota還有前途嗎

差不多了,dota畢竟好幾年了,跟wow一樣屬於老齡游戲了,但是dota只是war3中的一張地圖只屬於個人,所以沒有一個穩定的公司贊助比賽,而且也很難宣傳,很少有新玩家注入,當初玩的人也都老了,要為生活奔波沒時間玩了,最蛋痛的就是要用平台聯機,很多人都不會聯機,所以dota的隕落是必然的,但是不用擔心,dota2已經推出了,在畫面上有一個質的提升,又是valve這樣的大公司研發的,所以各方面應該都比dota好一些,我猜dota2公測之日,dota隕落之時。。。。

D. 為什麼玩Dota的人明顯減少了,11匹配要好久。Dota2怎樣,據說畫面很好。

怎麼說呢?一個原因是DOTA的版本問題,再就是LOL沖擊,因為LOL是傻瓜式玩法,上手快,簡單等特點使得好多人轉向LOL,DOTA相比較LOL而言難度較高,上手慢。不過,好多資深玩家還是喜歡DOTA,也就是說高手大多數還是在DOTA中,隨著市場沖擊,暴雪推出DOTA2還是不錯的,畫面優質,世界游戲巨頭的實力沒的說,DOTA2還是相當不錯!

E. Dota2真的會因為年齡斷層而沒落嗎

我個人DOTA2玩不慣,就喜歡看DOTA1那種粗糙的畫風,你現在基本去網吧都是玩LOL的、跳傘的、槍戰類的、恕我直言
基本沒看到人玩DOTA2

F. Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

G. 現在玩dota的人越來越少了嗎

本人不贊同最佳答案,說到商業化這是很復雜的,不是早推就能火,也不是沒有版權官司就能火,更不是因為LOl搶了市場。這些原因我看來都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年輕時在NEOTV第一批員工,可以說是國內最早一批做電子競技的人了。為什麼要提「電子競技」因為這是dota游戲的本質。國內「電子競技」的基礎從何而來,就是從「星際爭霸」與「冰封王座」這兩款游戲而已,dota作為魔獸爭霸的diY產物,自然也是典型的電競游戲。什麼是電競游戲,我覺得三個關鍵要素,一是,敵我雙方設定(未來可能會有多方),二是,游戲要平衡,三是,設定非常復雜,精細(增加可玩性,耐玩性)。成也蕭何敗也蕭何,重點講國內情況具體如下。
成為電競游戲,雙方設定非常容易,不過游戲平衡性與設定復雜就非常難了,而這二點也催生出「職業選手」,但是問題隨之而來的註定小眾,玩家想玩的好,上手很難,打職業就更難。起初dota是從1V1進步到5V5,實際也更增加了游戲難度。解釋這么多才到重點,這么復雜的游戲就算很快搞商業化你也搞不起來,因為看似很火但只是小圈子內而已,就是一些上海與成都的泡網吧的人和一些臨畢業的大學生~商業化得辦職業比賽,我們轉播了二屆wcg,當時國內並沒有職業賽事,沒人投資的。再個玩物尚志觀念還很流行。國內有所謂「職業選手」應該是從CS開始,到現在有了商業化的基礎壞境,足足20年的時間,我這年紀的下一代都開始玩游戲了,這個也具備了群眾基礎,因為我這代人不排斥玩游戲 。就算沒有什麼版權官司,先推dota2國內也是一樣不會火。
lol確實不能不提,不過我想說的是lol火,個人判斷的原因,首要原因是騰訊。大致數下這些年火的,穿越火線、跑跑卡丁車、勁舞團、街頭籃球、魔獸世界等,很明顯都有一種共性,娛樂為主,競技為輔,包括 LOL都算不上「電競游戲」,應該叫「娛樂電競」,要麼不平衡,要麼不夠復雜。不過現實這些游戲適合當今容易火,加上騰訊代理LOL借雞下蛋,火一把很合理,騰訊很擅長干這種事。dota與lol其實沒有可比性,完全二種路子,同樣的手機外觀,不過CPU完全不一樣。所以dota火不火與lol沒關系,只是對於普通玩家來說容易搞混,不過長久玩自然會分的很清楚。簡單說LOL市場大,dota市場小。dota2的游戲優勢在於其專業性,但註定小眾。dota2失敗在於拋棄了專業性、高端性,去模仿lol去搶LOL的市場,說實話玩LOL的不會痴迷dota2。dota2出的時間並不是晚,而是走錯了路,簡單的找個代理了事,通常運營~個人認為dota2要把專業性進行到底,做職業聯賽,可惜的是這些反倒被後來者「王者榮耀」做了,真是可悲啊!
如果dota2走了職業路線,後面馬上出手機版dota2也順理成章,真是一步錯,步步錯啊!王者榮耀的出現給了dota2的致命一擊,也許還能混幾年,不過以後的日子不太妙,流失玩家是必然,起碼在國內基本可以判死刑了。dota2是個經典游戲,類似的還有「星際online(一代不是二代)」只是好與火並不是必然的因果關系。

H. dota為什麼會沒落

入門很難,部分英雄操作性極強,卡爾狗頭弧光。團戰時時刻刻都在發生,不存在線上完美補刀半小時沒動靜。最近幾年各大平台粗製濫造,作弊開圖非常嚴重。畫面過於粗糙,跟不上同時期的lol,夢三國之類的畫質優美。

I. dota2為什麼沒人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

設定

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

J. Dota現在沒落了嗎為什麼

因為dota出來的比較早,所以導致畫面就比較差,看上去就相當於那種標清的電視一樣,而英雄聯盟就屬於那種高清畫質的游戲,給人視覺的感受都不同,誰不願意去享受更美好的,所以dota會隨著時間的推移玩的人會越來越少,可能到了最後就是一個偏僻的游戲了。

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