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dota輔助有什麼用

發布時間: 2022-05-31 06:10:07

1. DOTA玩家為什麼更願意選輔助

DOTA裡面的輔助這么好玩,你們怎麼就不懂呢?來來來,我給你們列舉一些我常玩的。

屍王:烈士路抗壓擔當,聽說你很肉?偷你幾次力量你還敢出來補刀嗎?團戰時放好墓碑就可以放大過去沖臉,力量偷得美滋滋。想殺我?可以,死後再來個墓碑問你怕沒?

沙王:對面大哥是近戰?我點個腐屍毒,有種你就上來補刀,保證難受死你。抗不過來就埋沙,打不過我還躲不過嗎?穿刺神技,各種先手控人後手留人,你想走?問過我沙王沒。搖大穿刺團戰利器,最喜歡對面打團站在一堆。

大樹:隱身靠樹林,時不時出來摸對面一下干擾補刀,打不過就見好就收,碰見對面弱的就補個寄生種子,摸多幾下,大樹前期攻速不行,但我攻擊力高啊,靠著寄生種子減速摸多你幾下,對面能有什麼脾氣。全場加血支援,跟我們這邊大哥對拼你最好小心點。耗塔?不存在的,來來來我給我們家的塔加個buff。

白牛:你以為你在跟人家單挑?沒看見我沖過來了嗎?

潮汐:我「這波團先退一下,我十秒後有大」,眾人「是的大哥」「好的大哥」。

雖然他們沒這么說過,但我確定他們心裡一定都是這么想的!團戰中,一句「我有大!可以打!」是多麼振奮人心,其他四個都指望著你呢!

當然,潮汐的仰泳嘲諷是一定要買的,開完大沒事干你還可以游兩圈打個6。

海民:典型的靠技能吃飯,冰牆放得好,誰都留得了,雪球滾的好,tp沒得跑。

剛被:這個英雄真的是太棒了!烈士路抗壓擔當2,前中期都能惡心對面不要不要的。團戰沖最前,以背部示人,最喜歡看到對面三四個人追著我的背來敲(對面大哥:你們tm能不能別追著剛被打!),團戰中誰都不會這么不明智來集火我,打我大哥劃算多了(大哥:mmp),但我就是團戰的攪shi棍,對面恨不得馬上出把大(殺)隱(豬)刀過來搞我。

賞金:歐!賞金!團戰放好標記,必要時補個飛鏢,然後你就發現你買眼的錢又有了。被殺了?沒關系,那個誰誰誰,去把那個被標記的殺了,殺到了重重有賞。

vs:大招無論是開團換人還是救人都很關鍵,以前玩vs被人先手殺了我甚至還可以大喊一聲:「他們被我減攻了!快上!」

暫時就寫這么多,其實玩輔助在游戲裡面的聲音並不比自己大哥小,隊友會依靠你,對面會時刻預防你,自己玩的好,可以一直騎在對面臉上,沒有大哥補刀的壓力,沒有團戰中被先手的仇恨,還可以調戲對面,簡直不要太爽。

2. DOTA2輔助英雄怎麼玩

想知道更多關於DOTA2輔助玩法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2輔助玩法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2輔助玩法的介紹吧~

很久很久以前,1號位是大爺,其他四個位置都是打醬油的。後來,變成了1號位是大爺,2號位是二爺,45號位同病相憐,惺惺相惜。3號位沒什麼存在感,自己玩自己的。

如今,1號位是大爺,2號位是二爺,3號位是三爺。4號位已經拋棄了好基友5號位,跟3號位鬼混去了,成了四爺。5號位? 5號位從始至終一直是孫子!

這是dota歷史里輔助最黑暗,最凄慘的年代。如果漢子們遇到願意一心一意,任勞任怨給你打輔助的妹子,不要猶豫,趕緊嫁了吧。

好了,言歸正傳。今天重點來說說dota里的輔助位。

傳統意義上的輔助位,其實包括4號位和5號位,也就是我們常說的雙輔助。但是由於版本的變更,理論上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有裝備,才有作用。但是實際上不可能所有人坐轎子而沒人抬轎子,所以慢慢的就在45號位中,突出了4號位的重要性,也就是現在熱門的"毒瘤4"。將以前本來是45號位一起乾的輔助的活,全落在了命苦的5號位身上。4號位在隊伍的定位則越來越模糊,越來越靠近3號位,而偏離5號位。所以今天我們說的輔助主要說的是5號位,4號位則下下期和3號位一起解析。

輔助的理解:

如果你對dota里"輔助"的理解只是停留在買雞買眼就行了的話,那說明你才剛入門。

或者我用簡單的一句話來形容dota里的"輔助":

買雞變鳥買5買粉真假眼。點人壓人不吸仇恨不吃經驗,拉野屯野幫助大哥控線。讓刀讓塔讓人頭,控符遊走tp支援三路。做視野保護大哥打錢,開5主動帶節奏,蹲大哥收線,打團放好技能,到處摸錢出推推微光救隊友,最後少送點,會喊666!

雖然很多英雄都能勝任多個位置,但並不是所有英雄都能打輔助。要作為輔助的英雄需要具備這樣一些特點:

帶控制(硬控和軟控),或者能線上壓人保人,或者能遊走gank幫助隊友,或者不吃裝備,技能給力,或者能蹲大哥救大哥,或者能輔助大哥輸出等等。

這些特點不可能都具備,但總要具備一兩個,才能讓其具備打輔助的資格。肯定會有些人要鑽牛角尖,說火槍小黑這類英雄也可以打輔助,甚至前陣子還有人辯幽鬼也能打輔助。對於這些人,那我只能說:你開心就好。強行拿魚塘娛樂局來爭論沒有任何意義,因為我隨便換個輔助英雄作用都比這些強。

玩輔助的心態:

有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就覺得自己高人一等,看不起輔助。久而久之,讓一些輔助玩家也覺得輔助位低人一等,越來越多的人也不願意玩輔助。這其實是一種極其愚蠢和幼稚的想法。每一個大哥超神背後,都有幾個輔助默默無聞的支持和幫助。

dota是一個團隊游戲,是五個人的游戲,正如籃球里的那些藍領中鋒大前鋒,乾的雖然是臟活累活,但哪個位置都不可或缺,都有著不可替代的作用,這也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和職業比賽,大哥實力都差不多。就是看哪邊的輔助英雄更強勢,玩的更專業,節奏更好。

現在的天梯系統也是平等看待每一個位置,贏了都+25分。並不會因為你是大哥數據好,就多加10分,也不會因為你是輔助數據不好看,而少加10分。一切都是為了贏!

大哥有大哥的無聊,輔助有輔助的樂趣。現在版本節奏更快,輔助經濟也起的快,後期一樣有很大作用,而不是以前那種後期看大哥1打5的年代。從英雄的技能上來說,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在這里也鼓勵大家多嘗試輔助,如果人人選大哥,各種被按在地上摩擦就不好了。

雖然以前是4保1,現在是1保4。大不了,你就當自己既當爹又當媽,養四個兒子唄。一把屎一把尿把四個兒子喂大,最後成人了,就功德圓滿。最後成鬼了,就當糟蹋了幾坨屎。

3. dota中DPS和Push和Gank和輔助和肉盾是什麼意思!請解釋!謝謝!特別是英文的那三個

DPS就是Damage Per Second每秒傷害,DOTA里多是指物理輸出的英雄.
PUSH就是推的意思,就是推塔,推進的意思
gank詞典解釋:調情(動詞)。Gank Gangbang Kill,一說為Gangbang flank,這是英語的意思,也就是說抓落單的英雄或者以多抓少,常用戰術.
DOTA里一般有3種角色位,
1.CARRY 核心的意思,就是比如幽鬼,水人之類的後期核心英雄.
2 GANK負責中期抓人,帶動節奏,一般這些英雄在GANK的同時更重要的是給後期騰出打錢的空間,在後期起來以後一起帶走對面.類似發條,蝙蝠,SVEN之類的英雄
3 SUPPROT就是輔助的角色,主要承擔一些買眼買J變鳥,讓線讓錢,保護後期,出一些團隊輔助裝備的任務,是最辛苦最可憐的角色,但是比賽中他們的發揮是最重要的.類似VS,巫醫,潮汐
如果這3個角色分難度高低的話,輔助是最難的,GANK是第2難的,CARRY是最簡單的...
當然如果是比賽,分工不會這么簡單,隊長要考慮的更多
比如要有AOE,也就是范圍傷害,類似風行,火女,老牛,影魔這樣的清兵迅速的英雄.
團控.就是范圍控制.類似老牛.潮汐,謎團
點控,單點控制一個英雄的.類似SVEN,VS,藍胖
點爆發.對一個單位有瞬間高輸出的.類似LION,火女.死靈龍.
肉盾,類似潮汐,死靈龍.SVEN.這里說的肉盾是相對的,就是說像LION,謎團之類的2~3個AOE可能就死了,我一般稱之為誤殺- -別人可能根本不是想殺你,但是你躺著也被中槍了.
以上列舉的差不多都是可以在比賽中上場的英雄,可能有些不常見.對於路人來說,范圍會廣很多,,,,
一場比賽可能不會全都有這樣的角色的英雄,但是差不多是會有一大半的,當然肉盾這個角色很可能被忽視,因為DOTA不是魔獸世界打BOSS,T扛輸出打這么簡單的.
團隊里還有個多核的說法,比如雙核,一個水人和一個電魂,那水人可能是主核,電魂可能是副核,也可能會有法師核心,這個多數是死靈法當法師核心. 也有可能是3核,現在很少有了.這就不列舉了...

4. DOTA英雄里,怎樣區分前期、後期、輔助、控制他們有什麼不同嗎

前期英雄一般都是智力英雄和部分力量英雄。後期英雄一般是敏捷英雄和部分力量、部分智力英雄。輔助一般是前期英雄,因為他們到後期輸出乏力。前期英雄是游戲前期比較強勢,前期殺人非常好殺。而後期英雄是前期比較脆,但是裝備起來的話,到游戲後期,輸出能力非常強大,有時可以1挑3-5人。輔助英雄是幫助後期英雄,插眼防止後期英雄被敵方抓,且幫助後期英雄獲取敵方人頭數,讓後期英雄起的更快。望採納,謝謝

5. DOTA輔助都在智力吧物理攻擊都在力量敏捷是什麼類的呢

1、DOTA輔助不都在智力,輔助分4 5號位輔助,其中大部分是智力,但是常見的輔助中,VS是敏捷型英雄,力量型的牛頭 潮汐、敏捷型的劇毒也經常以四號位輔助的身份出現在比賽中;
2、物理攻擊不都在力量,多數敏捷型英雄都是依靠物理輸出,智力型英雄中的先知、火雷卡爾也經常會走物理DPS路線,反過來說,力量型英雄也不都是靠物理攻擊的,像牛頭、小小、小精靈、屍王都是力量型「法師」;
3、敏捷型英雄多數是在團隊中擔任1 2號位角色的英雄,除了上面提到的劇毒 VS(其實個別時候這兩個英雄也能當主力打),其他的像AM SF SPE這些都是很搶手的英雄
4、缺不缺血要看力量成長,並不是根據英雄類型定的,但是一般情況下,力量英雄不缺血,敏捷和智力英雄缺血。但是也有特殊情況,比如力量型英雄的精靈守衛力量成長只有1.9,比較缺血,但是智力型的藍胖、術士力量成長就比較高,就不缺,敏捷性的美杜莎有法力護盾,幽鬼有折射,都很抗打所以也不缺血;
5、缺藍跟缺血一樣,要看成長,但是缺不缺藍還要看英雄走的流派,比如VIP,DPS流的就不缺,A杖流的就缺、卡爾,火雷流的不缺,連招流的缺等等
6、新手不一定要玩智力型的,巫妖宙斯這類容易上手的確實適合新手,但是也不是新手只適合智力型,像力量型的骷髏王 大屁股、敏捷型的VS 劇毒都是比較容易上手,適合新手玩的,當然,會不會是一回事,玩的好不好就是另一回事,而且每個人對「玩的好」的標準是不一樣的;
7 8、解釋同"6"

這些是一般的思路,DOTA是需要慢慢摸索,看攻略的提升遠不如實踐,建議樓主自己多練習,你也會對DOTA有自己的理解。希望對你有幫助

6. DOTA 高手們談談輔助英雄的作用,以及出場率比較高的輔助英雄

所謂純輔助,顧名思義,這個就註定你在整場dota游戲中不會有特別亮眼的表現。但這並不意味著純輔助就只是打打醬油,在很多方面還是要有一定的能力。打輔助的原來有句玩笑話,叫做:包雞包眼包TP,讓線讓野讓人頭。聽起來輔助好像很悲慘似的,其實不然,打輔助也是有打輔助的樂趣哦!
純輔助在一場CW比賽裡面,需要做到事情不多:
1.保證你的隊伍出門有雞,6分鍾內保證小雞變鳥。
2.及時補眼、插眼、反眼。根據隊伍的戰術要求和推進節奏控制好應該控制的視野。
3.隨時觀察小地圖,提供更多的信息給隊友(防gank、准備防守對方的push、防對方偷roshan等 等等等)
4.在對線期對於本方核心的保護和對對方的壓制,在發育中期要給本方主力創造良好的打錢空間
5.盡量的少死,避免無謂送人頭。
6.身上隨時保證有TP,隨時准備支援隊友和進行反gank以及提供給隊友換線打錢
如果能夠根據以上原則做好這6點,那恭喜你!你的隊伍應該不會被壓得太慘,應該能夠確立優勢。而優勢轉化為勝勢,這不是一個純輔助能夠決定的,所以暫且不談。一個好的純輔助,是不太需要積累裝備的,但自己的等級盡量不要太落後。如果你在開始游戲10分鍾時,你作為一個純輔助,你已經擁有了鞋子和大魔棒,並且小雞變鳥和補上了第二波假眼,那麼你已經比較成功了。如果開局10分鍾你都擁有了假腿和大魔棒時,那對於一個純輔助來說,那真是神裝了!那時你的隊伍必然已經取得了不小的優勢了!
打純輔助除了你需要有無私奉獻的精神外,你也應該擁有你發揮能力的戰場。那就是視野控制。
控制視野,說白了就是插眼和拔眼。
插眼很簡單,但也要根據隊伍的需求來插眼,要做到每個假眼一定不能白插,一定要有作用,要能夠控制住一定的視野和取得一定的戰略意義。比如控制神符的各種河道眼、推進外塔時的進攻塔後眼、壓縮對方打錢空間的野地眼、保證黑夜視野的高地眼、擁有超大范圍的野區高台眼、推進高地時的側面進攻眼 等等等等....... 具體怎麼插、插在哪兒? 一定要看清楚場上形勢、具有一定分析預判能力,這也是考驗一個純輔助的很重要的方面。畢竟假眼的cd有6分鍾,到中後期每一個假眼都需要發揮它的最大作用。打團戰時,盡量選擇交戰戰場在自己有視野的地方打。
而拔眼對於一個輔助來說也是一件很重要的事情,在關鍵時候拔掉對方的假眼,是對於對方視野的極大壓縮,對於本方來說可以占據更多的戰場上的主動權和優勢。對於我來說,每拔掉一個對方的眼睛會比自己擊殺一個人更加高興。而拔眼可以分為三種:一種是主動出擊拔眼,就是指對方在你已經擁有的視野下去插下了假眼,因而你可以比較准確的猜測出對方假眼的位置,從而來購買真眼及時去拔掉它。這種拔眼技術性不高,但要求你時刻注意小地圖上出現的紅點,隨時點擊對方英雄觀察他的物品情況,對於對方的輔助英雄更要格外關照,看他身上什麼時候大概在哪個位置少了一個眼睛,進而去結合實際情況拔掉對方的眼睛。第二種拔眼可以叫做被動意識性的拆眼: 打個比方,你與隊友去gank邊路的對方英雄,而你和隊友剛剛有這一動機時,對方英雄果斷龜縮躲到更安全的位置,那麼在你剛才和現在所經過的位置,一定會有對方的視野,說明這附近一定有對方的眼睛。這時就需要拼一拼運氣了,買來一組真眼,放在對方有可能放假眼的附近,發現後果斷排掉。 最後一種應該算是技能物品排眼吧:真視寶石和3級死靈書。這個應該會在比賽的中期有可能出現,適合出寶石的英雄不多,像獸王、劇毒術士這樣的中期買寶石排眼,不僅效率高,而且安全性也高。另外關於排高地眼還有一個小技巧:打個最直接的比方吧, 在河道上符點,靠近天災近衛都有一個高台,同時那也是插假眼的幾個經典位置,不少人排眼時喜歡直接把真眼就像插假眼一樣的插到高台去,其實沒有必要像那樣做。真眼的可視范圍極低,但它擁有的真視范圍還是很大的,你需要利用真眼的最大真視效果范圍,所以如果排河道的上符處的假眼,你可以直接把真眼就放在刷符處!這樣你會有更多的機會去排掉對方的眼睛。另外當你沒有高台視野而需要排眼時:及時使用你的技能和一些物品。比如冰女可以用V開高台視野,可以把家裡的小鳥拉過來開視野,可以用獸王的戰鷹、死靈龍的小鳥來獲得高空視野,而劇毒術士可以直接把棒子像插眼一樣插上去來獲得高地視野、同時藍貓的R殘影也是具有高地視野的,這些就需要你靈活運用和隊友配合了。
另外多羅嗦一句,千萬不要一個人去排眼,一定要有隊友的保護和跟隨,因為你去排眼就意味著你已經進入對方的視野了,很有可能你眼睛還沒有排掉,而你還葬送了自己的小命!
總之吧,插眼排眼就是和對手下棋一樣,碰到實力相當的對手了,也就是考驗你的博弈能力的時候了! 記住一個原則,當你同時擁有真假眼時,在排眼時,一定先插真眼,排掉對方的所有眼睛後,再考慮是否插假眼。因為你想呀,對方也不是笨笨吧。知道自己眼睛被排了,肯定會帶真眼來報復你和你做視野上的競爭,而這時的你需要比他技高一籌!盡量讓他的真眼找不到你的假眼,這也就是說你插眼的時機最好是在對方沒有視野的情況下去插。這樣讓每一個眼睛盡量發揮它的作用!
關於眼睛的視野問題,先說這么多。以後想起來別的了我再補充。
現在就簡單說一下cm和vs這兩個純輔助我的一些使用體會吧
CM:冰女 不用多介紹了。名副其實的dota第一輔助!!!強力的大范圍遠距離先手減速,留人的3秒控制,最厲害的團隊回魔光環,輸出很高的aoe爆發型大招。在技能方面冰女果斷非常強勢,再加上良好的射程,使得冰女在線上對抗時還是比較占優勢!先說說CW中的冰女技能加點吧:1級學V,2級學E,345級光環,6級大,7級光環,8910級把E加滿。前11級的常規加點就是:12333432224.11級之後看情況吧,如果你的隊伍aoe不足,那就把V加上去,如果aoe清兵技能充足,你可以選擇點黃點。這樣你擁有更強的生命力和屬性。簡單分析一下,冰女7級滿光環這是沒有什麼疑問的!對於團隊的貢獻實在是太大了!!而一級V的話,已經擁有大范圍的5秒減速了,對於拿一血和初期野地遭遇戰來說也是效果明顯。V的等級沒必要加高是因為加高了僅僅只加了傷害數值,而技能效果范圍和減速時間是不變的。2級學一級E的話,使得冰女前期對線時就擁有2個控制技能,不僅有傷害還能接後手留人,實在是一個很實用的技能。另外這個E的技能還可以用來打野,無論幾級E,打野時用E的效果是相當明顯的,尤其是冰住一個大人馬,每秒70點傷害,持續10秒,這實在是太厲害了!到中後期時,高等級的E對於對方DPS的剋制是非常有效果的,如果你能成功冰住對方的輸出,那麼對方的那個輸出如果沒有BKB等裝備的話將被限制3秒不能輸出且不能移動。這效果是相當給力的啊!!冰女的E和謎團的大也是dota裡面僅有的幾個能封住生命之泉的技能,如果你跟你的對手有仇,想用虐泉來報復,別忘了帶上冰女!10秒的封泉時間,技能10秒cd。理論上可以無限制永久封住對方的泉水使之不能攻擊,之後你就可以盡情的蹂躪對方吧!O(∩_∩)O哈哈~ 不過一般路人局中還是不建議這樣做!冰女的大招非常華麗,范圍大,傷害也高。但是打團戰時怎麼樣才能完整的放出你的大招呢?別跟我說出BKB,CW中冰女都有BKB了... 那也太..... 總之不考慮這種情況!冰女那天生脆弱的小身板肯定經不住那些強控制高爆發的技能的轟炸。你要做的就是不要被別人先手技能連到,站位猥瑣,盡量不要暴露自己的位置。憑借遠距離的V和E打擊對手,必須要有你的隊友頂上去,等待時機,等待對手放出控制型技能,然後找到合適的位置放出大招,記住一定要卡對方控制技能的cd,大招能放多久就放多久,千萬不要手動取消!就算是死了也不要緊.... 反正輔助嘛 我們賤命一條,該死的總得死,只要能夠避免無謂的送人頭就行了。打輔助心態一定要好,不要看自己殺了多少人,更不要看自己被弄死了多少次!!!值得一看的就是助攻咯!!一場比賽下來能有15到20次左右的助攻,你也就發揮很不錯咯!另外,在線上對抗時,冰女適合直接正面打,不太需要繞後包抄。線上點人壓制的時候注意利用陰影點人,最多扛著2個近戰小兵去點人,和人對點火拚時記得提前吃樹和合理釋放技能,要能准備判斷自己的血量和藍量! 當對手准備逃跑時,有機會就要利用hit&run多點敵方幾下,這個hit&run應該算基本功吧,平時多多練習。利用好了可以比站著不動A多A出去兩三下,這在前期也是非常重要的,在擊殺敵方英雄時,這都是細節上要值得注意的!!!在裝備方面,沒有什麼大的變化,魔棒和鞋子盡可能的早買,中期補假腿,記得靈活運用切換假腿而獲得不同的屬性。因為你需要一直承擔買眼的任務,加上你不可能長時間占線打錢,所以一些高級裝備對於純輔助來說一般都是很奢侈的。不過可以考慮的幾個實用裝備有先鋒盾、綠杖、跳刀、BKB等等,前面兩個還是有可能有必要出的,後面的兩個裝備很實用但不太容易出出來。另外在戰術方面,我覺得冰女不太適合頻繁遊走,尤其是在初期一兩級的時候,盡量少遊走,畢竟打線上冰女是個好手!如果有老牛的話,和隊友有很默契的配合的話,cm+es的雙遊走是很有威力的!但遊走戰術畢竟是雙刃劍,需要很扎實的把握機會能力。所以推薦冰女4級前沒鞋子前 盡量不要到處遊走,當遊走無法取得戰果時,那真是賠了夫人又折兵! 關於冰女,先寫這么多咯!

下面簡單的說說vs這個輔助
vs:復仇之魂。簡單的概括:先手穩,視野強,小團厲害。不過缺點也比較明顯 手短 炮灰容易死。曾經錘錘幫的主力成員之一,一級裸裝就有2個穩定控制的錘子,不過在現在的68c版本中,vs慘遭IF的削弱! 一級錘的耗藍增加!導致如今的vs一級裸裝竟然只能丟一個錘子了。不過問題不在於此,關於vs的錘子和打法,在此之前就已經發生革命了! 原來的vs7級基本上都是滿錘子的,高傷害,控制穩,幾個錘錘幫很容易就可以一起做掉脆皮法師。如今vs的主流加點是一級錘,7級滿吼叫,隨後滿光環,有大點大。這種打法11級之前的加點就是12232423334. 11級之後加點看具體情況。為什麼拋棄了以往流行了10幾個版本的7級滿錘的加點呢? 先看看歷史吧。這種vs的加點最初應該是一年前ehome.GK發明的,後來ftd即LGD的2009有段時間使用vs也是這樣的加點方式,當時沒有引起太多人的關注和研究。而這套加點方法發揚光大應該是在今年的2010 ESWC世界總決賽上 ehome.820 8老闆的傑作!在820使用vs的所有局中,無一例外的都是選擇先滿吼叫再滿光環的打法,過了11級甚至還是不加錘子而加黃點!事實證明,這種加點幫助ehome順利拿下所有9場比賽,進而獲得世界冠軍。其實簡單的分析一下,先不管一級錘的耗魔量變大。比較一下7級時滿錘和滿吼叫的不同,比如7級時4級錘是325點傷害加1.75秒暈,而4級吼叫則是減5點護甲和20%攻擊力,總所周知護甲在前期來說對於英雄是非常
重要的,而減5護甲是什麼概念?!!基本上沒有幾個英雄7級時被4級吼叫過後還剩餘2點以上護甲,不同點就是在於同樣是一級錘,同樣是1.75秒的暈,不同的只是少了200左右的瞬間傷害,但是這200點傷害在接下來你和隊友的普攻中絕對可以彌補回來。再想想耗藍的性價比和技能cd時間,所以主吼叫的打法必然占據了上風。在前期,高等級的吼叫對於線上的壓制是非常明顯的,有時候你運氣好還可以經常用吼叫收到對方黑血逃跑英雄的人頭。而且短cd和僅40的耗魔正是這個技能的強大之處!vs的缺點也很明顯,腿太短!射程太近!所以別想用vs來直接打線上,因為對方的強力輔助會讓你vs很痛苦。所以vs的出路很簡單:遊走、繞後、擊殺!像vs+coco這種超級經典線上組合,基本上vs只要錘出去,就要有人頭誕生的!當然這必須建立在良好的隊友配合上。繞後只是vs的原則,而具體擊殺細節則要靠自己好好選擇和把握。之後vs的命令光環對於提升隊伍的輸出也是很有效果的,從上個版本開始流行的vs+dr+bm的光環推線流 vs+wd+sf的減甲一級roshan流..... 在實戰中都能大放異彩。另外vs的大招則又是一個imba的技能。換出敵方某個核心英雄繼而輪之.... 超強的先手能力 用途用法也是多種多樣,可以先手換敵方單位,又可以救隊友與危難之間,最關鍵的是她那無視魔免!!!於是乎,就算是BKB放大中的sf和謎團在高等級的vs面前都容易淚流滿面....... 當然還包括放出大招准備大幹一場的虛空假面,對於這些英雄vs都可以算得上他們的心腹大患。打了這么多局,我總覺得vs沒有cm好打,因為vs也是很需要等級的,11級基本上算是很明顯的分水嶺。高等級的大招對於gank和團戰來說都是有莫大的幫助!!然而這對於前期需要積極遊走擊殺的vs來說真的是一個難題,如何把握gank和混經驗的時機,這是一個優秀的vs需要面對和解決的問題。這也是比較困擾我的一個問題。大家有什麼好的體會,可以多多交流。

以上所寫的,都是自己的一些小感受,沒什麼獨到的見解,心血來潮,便把心裡所想過的大致寫出來,和大家一起交流一下。有什麼不當的地方,歡迎大家提出來,一起討論交流。

7. dota2主要是分為核心和輔助兩大類么

gank的代表有血魔,夜魔等單殺能力很強的英雄,
肉盾的作用一般是沖擊對方陣型,吸收傷害的英雄,想人馬,大熊貓等
打野的英雄像小狗可以打野,但卻是核心,chen也可以打野,卻是出團隊裝的輔助.
打法上其實不只是輔助核心,主要是經濟資源的佔有率不同,總不會讓一個術士單線發育30分鍾吧
而且有的英雄容錯率太低,像火槍,新手最喜歡用的神坑英雄,很容易發育不起來.
而且現在高端局越來越講究團隊配合,一挑五的可能性越來越小了,可能你一個C發育的很好,但一打團你們就團滅,你也沒有輸出的空間。
現在的分類方法一般是1-5號位,1號位就是打錢的大哥,4 5 號位一般負責買眼遊走,2 3號位的裝備也決定團戰的勝利。盡量不要講一個英雄的位置限定死了,任何人都能決定比賽的進程

8. dota2 里輔助是不是很不起眼,而且也不甚很重要的位置 看職業比較出名的沒有一個是打輔助的。。。

之前的dota的確大家都看重的是後期就是Carry,因為那個時候很容易雙方刷到後期再拼,dota版本的不斷更新,從各種改變中看到icefrog提高gank和推進的獎勵,使得節奏快了很多。
導致現在的dota2比賽中輔助很重要了,(當然五個人都重要),很多時候比賽能贏就是靠的輔助。
職業打輔助比較有名的例如前期的820(由C位轉輔助成就EH10冠王)。
現在DK的呆(我最愛的就是呆)也是由2號位轉的輔助。呆的成名英雄都是中單的藍貓、lion、TK等,而現在的比賽,他只玩輔助位。說明輔助非常重要。
至於其他戰隊的輔助也非常有名,如同福的ZSMJ等。

9. dota輔助和純輔助的區別

提問者可能是從LOL轉Dota2過來然後根據Dota2和LOL的橫向對比後才提出問題的吧,沒別的意思。~
據我所知,LOL里的位置大概為:上單,中單,Carry,打野跟一個輔助(沒玩過LOL如果有錯的話歡迎指正。),然後Dota2里現在最常見的5個位置則是Carry,中單,劣單,跟兩個輔助。
而雙輔助目前更是細分為4號位輔助,跟5號位輔助。4號位負責更多的節奏 / 抓人,在經濟允許下會更加註重自身的裝備跟等級,有必要的話還會專注打錢轉成大哥(有錢有裝備你就是大哥。)。5號位則完全包雞包眼保大哥包完一切,自身不需要太多裝備,有的話只需要買個鞋、買個便宜的道具(魔棒,魂戒)、再買個保命保大哥的道具(推推棒等)。

為什麼在Dota里兩個輔助更為常見,而不是一個輔助一個直接打野?因為這是眾多職業玩家/ 路人高玩 / 及每個玩家所琢磨出來的,最適合目前的Dota2的打法,目前版本的最優解。(記住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看「Dota2跟LOL的差別」 的話,Dota2比起LOL有一個很大的差別就是:DOTA2有反補機制 (LOL應該目前還是沒有反補,有錯的話歡迎指正~)。反補機制的存在,直接註定了Dota2在前面對線時期開始,競爭就異常地激烈。~~
(反補就是,你能夠親自殺死自己血量低於50%的小兵。反補兵= 對方補不到兵=對方得不到兵的錢¥=對方只能得到兵的40%經驗值(2019的版本)。等級經驗跟錢有多重要就不用我說了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在對線期取得優勢,對目前的Dota2版本來說更加重要。 (答主我個人認為Dota2里對線期只要我方優勢,勝率就能超過60% 以上,對線期三路都打爆對方的話勝率能直接75% 以上,當然並不是絕對。~)
因此輔助的作用就必須從一開始就在線上幫助/保住自己的 Carry / 劣單,或者直接去劣勢路跟劣單一起對線,以增加對線期的優勢 (在劣單路的2人劣單+輔助若是前期就有強大的殺人能力,更是能早早打爆對方優勢路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更優解則是偏向雙輔助,然後以 212 的分路對線。(Carry + 輔助 / 中單 / 劣單 + 輔助)

試想一下如果是一個輔助,其中一個是打野位跑去打野,一開始就會有一條線是一人孤軍作戰對方的兩個英雄 (也可能是一個),1 VS 2 在一開始對線時就天然劣勢(除了少數的Dota2英雄前期可以1 v 2),別人兩人甚至可以對著線上孤單的你在線上騎臉拉屎。
而目前一級打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的經驗跟金錢比起以前的版本太低)。於是這樣會經常造成前期一個人占線時英雄發育不良,打野的發育不夠快等級不高(若被人騷擾的話會更慘。),輸線輸等級最後輸比賽的窘境。
所以對目前版本來說,雙輔助就是對這個版本的最優解。

不過Dota2也不是每個版本每場游戲都存在兩個輔助為最優解的。遠古時期的Dota1 更加不用說--- 那時連輔助都沒有。
曾幾何時那個6.xx的某個版本:打野爪的出現,讓職業玩家開發出了新的對線跟打錢的更優解:經常是劣單的混不下線早早放棄線上直接出打野爪去野區,又或者中單等級夠了 OR 中路被壓了,就到野區刷錢,把線讓給一名輔助的打法。中單跑去打野的一樣能迅速發育出裝備,混線的輔助有等級有錢,然後贏下比賽。又或者乾脆有些一級就打野的輔(大)助(哥)。而這種打法在當時連職業比賽都普遍出現。那個時候甚至還誕生了某A中單是「世界第一打野」的說法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通對戰中大家對於打野爪的濫用更是到了極致,多少個叫得出名字的Dota英雄都能在一級時直接裸個打野爪,然後跟隊友放話:「一級打野,20分鍾內打團沒有我」。不過你說這種打法有效嗎?還真的有,在低分局更加有效益。這種一級打野的方式在非職業對抗中經常是很少有人管的,而當時對線的劣勢效應還不如當前版本 OR 某些強調對線的版本來得高,一個人對線兩人還不至於等級經驗被打爆。
然後普通匹配玩家當時大多數不喜歡當輔助,經常沒拿到核心位就直接改當」打野位「。
以至於當時連我都普遍認為,在普通匹配對戰中的5個位置就是:一個劣單,一個中單,一個打野,一個Carry,還有一個沒人要當的臭醬油輔助。分路為2111。
哦更不要說當時還有一個叫窮鬼盾的在線上混線不要臉的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然後,冰蛙一聲令下的一個大刀闊斧的變動:移除了打野爪/窮鬼盾、提倡打團增加打團收益、降低野區收益、降低小兵經驗、反補小兵自身會獲得金錢(目前2021年移除了)、反補時對方的經驗大減,以至於目前的版本中兩個輔助變回了最優解。

這里還得說一下遠古時期,其實一開始遠古時期的Dota1 並沒有明確的一號到五號位的位置的,有的就是五個歡樂的、什麼都不懂的玩家各自選自己想要玩的英雄,走自己想要的路打錢。沒有明確的分工意識,買眼什麼的也不會,當初連雞還是走中路的買的。什麼都不說5個人要麼就是打錢,要麼就是不停地干(像遠古時期的VP瘋狂式Gank人)。什麼醬油什麼Carry的?? 有錢,你就是大哥。
直到後來被職業玩家開發出來了:將Dota2里的經濟集中在幾個有裝備後更加強勢的英雄,然後讓一些不需要太多裝備,只需要有等級有招出,就能很好地發揮出優勢的英雄,成為了包雞包眼保大哥Gank抓人的「輔助」。
於是才慢慢有了所謂的核心所謂的輔助和純輔助,從曾經的經典四保一,到三核戰術,慢慢誕生出不同版本最適合的」最優解「,也才有了現在經典的「劣單、中單、Carry、雙輔助「的位置,還有直到現在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的兩個輔助,也是從以前到現在,每位大神研究開發後,所誕生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不過因為這樣就說: Dota2位置就永遠是Carry中單劣單雙輔助,這個5種位置的玩法就是最優解,也尚且太早。
可能以後未來Dota2又來個大改動,然後被職業玩家 / 天梯高分玩家,真正開發出-- 單輔助 + 打野+ 3個核心,的Dota時代。
又或者出現了一個船新的版本,被職業玩家(或者是AI)開發出-- 五個人一起打錢一起肥的版本。
或許我們就能所看到如2018年的Open AI 那樣,5個大哥5人互肥,冰女點金手走起大哥買眼插五個人一起肥一起擰起一股繩打團。 直接開啟了人人有錢打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2時代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

10. dota三大輔助哪個作用大

你好,我11天梯2000分,我想我應該有資格回答這個問題。
首先說我不擅長打輔助,擅長打2號3號 主力gank位或者偽核心位置,但位置決定我必須了解dota每個英雄每個位置的戰術思路和節奏。
首先說3大醬油 三核farm雙遊走的時代早已過去,如今的版本節奏不再適合純後期和純輔助的發揮了,因為現在的版本節奏快翻盤變數也不小,純後期如果沒有優秀的farm能力和良好的對局勢的閱讀對應出裝,很有可能拖自己人的節奏最後還沒出山就已3路高地;而純輔助過於醬油,對線期如果不能有足夠的作為,團P階段站位稍有不小心就會0輸出被秒,毫無作用可言。
那麼現在的版本需要什麼樣的英雄?
一句話,裝備和作用性價比高,機動性強節奏快。通俗地說就是不需要像SPE MEDusa 那樣一兩個大件依然只是farm的開始 三四個大件才剛剛出山的大核,而是需要給他一兩個大件就能發揮極大作用的英雄,輔助的話也最好是前期醬油 不佔資源後期依然有作用的,ES是比較極端代表性的。
你提出這個問題,我相信你是個新手,想從輔助英雄練起,偶然聽到了三大輔助的說法想知道從哪個練練手開始。
要說作用的話,在高手手中VS 作用大一些每個技能都作用很大,但需要會玩;lion要打主力的作用才大,因為沒有跳刀推推這個短腿擁有兩個控制技能的怪物很難發揮先手作用,打後手又容易直接被秒;CM的話可以說是操作難度最低的,光環在如今的版本只有前十分鍾能有點作用吧,一個V一個E學會判斷事發順序再有就是被沖臉直接磕魔棒放大招,高手也頂多是站位騷點罷了。
說了這么多其實練習輔助我覺得沒什麼前途,因為打輔助的人一輩子都是輔助,而打gank的人才能成為大神 hold全場。
還有什麼要問的站內信問我吧,也可以看看我回答的其他問題對你會有幫助的。

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