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為什麼英雄聯盟不如dota

發布時間: 2022-05-31 04:06:04

1. 為什麼要說英雄聯盟比dota簡單,請詳細說下dota比英雄聯盟難在哪裡

反補---所獲得小兵經驗減少,無金錢。
選中英雄---類似紅色警戒這類游戲,必須選中某一目標才能操作,如果不是老玩家很容易發生丟失自己的事件
信使---多出一個信使可以把從家裡買的裝備運到任意一處,所以需要很多操作(需要多次選擇目標)
野店---除了泉水商店外還多出外圍兩個野店,有些合成配件只能野店買
裝備---合成路線復雜,不如lol簡潔明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;裝備技能多且雜,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄沒有跳刀(一件可以讓英雄9s一個閃現的裝備)就是兩個英雄,上手難度高。
技能---無智能施法;施法前搖明顯大體慢於lol,技能說明有些晦澀難懂,需要大量練習。有的英雄甚至上手難度超高,比如地卜師。
轉身速度---dota中存在【轉身速度】一說,顧名思義即英雄轉身是有延遲的,不同英雄轉身速度不同,這會給玩慣了lol的玩家很大的不便
地圖---雖然都是三路,但很多細節上dota和lol完全不同,比如優勢路劣勢路;野怪分布等等。而且小地圖的位置與lol相反。
節奏---dota里的技能基本沒有AD/AP加成,全靠技能面板傷害和平A傷害,所以前期法師傷害奇高,後期平A型英雄是大哥。但dota里的法師在前期也基本只有放3,4個技能的藍。

總之,dota的上手難度比lol不知高出多少,記得魔獸3剛出的時候甚至有些人稱dota是只有「手殘」才玩的游戲。確實,dota需要極高的apm。

望採納

2. 為什麼很多Dota玩家不轉戰玩英雄聯盟呢

因為只有LOL可以轉到Dota,所以那些可以玩Dota的人不太可能轉到LOL,畢竟Dota更有競爭力獎金也更高。

在我高中的三年TA職業生涯中,我幾乎從來沒有噴過噴霧劑。當然,我也遇到過一些人掛起電話,故意買鳥做禮物,然後把鳥頭送給別人。我從來沒有為此生氣過,甚至在心裡總結了這個游戲的不足之處。然後我去了大學,玩LOL,我經歷了很多逃課在宿舍里坐了整整一個星期從早到晚耍五招。

最後,三兄弟在路中間還是優勢線,他們明顯比對方打得好,但輸掉了比賽中道說他也單殺對單老子都單殺丟了都怪你這瑞文,協助說這樣菜就點菜了。

3. 為什麼dota比英雄聯盟難呢我感覺英雄聯盟更難點。因為英雄聯盟的走位什麼的。還有一些技巧。r閃啊

閃r和r閃效果明顯是不同的。一個是可預測的非指向性,另一個變成不可預測的非指向性。
閃e和e閃也是不同的,明顯距離都看得出來。
dota玩家對於lol簡單的說法基於以下幾點:
1.沒有反補。沒有反補的後果到底是容易打線上還是不容易打線上,有很多人撕逼過了。結論還是各玩各的。你有你的難處我何嘗沒有我的難處。有位真三玩家說真三玩家去dota光補兵能碾壓一條街,你怎麼看?
2.qwer的快捷鍵。dota的快捷鍵是每個英雄都有特定的快捷鍵,一般以技能首字母而定,分布於鍵盤各個位置。手指在鍵盤上的舒適程度是絕對不如lol的。但是自從dota2出來以後就再也沒人說過這個了。
3.每個英雄都可能成為c位。lol的c位完全由法強加成和攻擊加成的高低決定。dota的c位就是加攻擊力,每個屬性都能加攻擊力,誰更有錢誰的屬性更高他的攻擊力就更高,就會變成c位。所以dota針對性比lol更難。我這里不說太多,你知道這兩個游戲各自都是平衡的就是了。
4.樹林視野卡位。轉到樹後面就看不到人了。就是和你繞著一棵樹繞圈,時不時丟失視野,你的技能放不出來,因為沒有足夠的施法時間對方就消失了。好的走位能用殘血把對方玩死對方打不出一次攻擊,即使在高手間的對決也是能看到很多這種打法的影子。war3的很多游戲在這方面都是比lol精彩一點的。因為lol游戲制度上比較反對這種幾率時間,他強調有多少錢多少操作就有多大能力。有操作沒錢還是會被三兩下aoe波及到空血。同一句話,這兩個游戲都是各自平衡的,但他們平衡的方向是不同的。游戲理念也是完全不同的。
5.拖時間。反補買活超長的發育時間超高的防禦塔能力。長時間的對抗無疑會增加對抗難度,雙方不得不做好打滿一小時甚至兩小時的准備,對體力腦力都有很大消耗。所以我告訴你妹子很少玩這個。難度是比lol高,但是lol一直以來的目標就是把節奏變快快快!

意識方面真的差不多的。因為意識實際來源於經驗,每個對一個游戲了解很多的人都會很有意識。所以排除操作方面的影響,新玩家無論玩lol還是dota都會被秀智商。因為他們根本不會!即使靠操作碾壓了菜鳥,碰見同等操作水平的還是會被打的很慘。就是因為他們根本不會!

4. 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如

很簡單,因為dota2,不夠好玩。
一個游戲存在的根本,在於他是否能被大多數人接受,明顯dota2沒有做到這一點,失去人氣,也是必然。
雖然dota2的玩家,總是把自己自詡為高端,其實不過是個笑話罷了。
難道dota2的排位裡面,全部都是最高端的職業水平,沒有底層?
還有一部分dota2玩家,總拿他們的冠軍來說事。不過我倒是很好奇,一個游戲冠軍得的多少,和這個游戲好玩不好玩,有半毛錢的關系嘛?

5. 中國英雄聯盟為什麼無法像dota2一樣奪冠

多方面的原因吧。

  1. 電競環境上,dota2選手最主要的收入是比賽的獎金,而英雄聯盟因為游戲的熱度以及受眾的數量和年齡范圍廣導致大部分選手可以在比賽之外拿到很大金額的直播簽約金。

  2. 選手態度上,dota2選手對於冠軍是有很大渴望的,他們很需要冠軍來向觀眾證明自己,dota2的職業選手如果沒有獲得冠軍的話,他們的直播也未必會有人喜歡。英雄聯盟的選手也不能說對於冠軍沒有渴望,但是在沒有太大憂患意識的情況下,努力的程度很難追上韓國的選手。

  3. 韓國的選手,這也是一項很重要的點,英雄聯盟在韓國比賽的熱度太高了,韓國本身就是電競大國,所以韓國選手的努力程度是很可怕的。中國現在的選手打不過韓國,和不如韓國選手努力又很大的關系。

  4. 俱樂部方面,英雄聯盟的俱樂部很多更希望的是通過打造明星選手來完成商業上的價值,所以冠軍與否對於他們只是加分項而遠遠不是生死名門。

  5. 還有很多原因,也不必一味的將雙方進行平行對比,在很多事情上兩個游戲還是很不一樣的。(往採納)

6. 為什麼大多數人選擇英雄聯盟,而不選擇DOTA2

曾經的Dota1出來的時候特別的火,那個時候還沒有英雄聯盟,到了後來英雄聯盟取代了他的位置,這個時候再次出了一個Dota2,可是結果還是和以前一樣,大多數人還是選擇了英雄聯盟,少部分的人才去玩Dota2。

其實原因很簡單,Moba類的游戲中,英雄聯盟的操作對於其他的簡單很多,對於新手來說系統推薦的裝備也是就在上方可以購買,只需要雙擊左鍵就可以了。

而Dota2不同的地方在於,他不是騰訊游戲,現在如今玩游戲的玩家都是一些九零後或者零零後,大家使用最多的最頻繁的就是騰訊,Dota2本身就是需要一個什麼通行證,大家還需要注冊之類的,都會覺得特別的麻煩,因為不流行不是大眾選擇的方式。

在游戲裡面就更加不一樣了,對新手來說這款游戲真的沒有一點體驗感,對方都快七八級了而自己還沒有六級,因為對線的時候可以反補我方的兵線,這樣對方能夠吸收到的經驗就少了很多,每次買裝備更是難過,都不知道自己要出什麼,還要在家裡看半天的裝備欄,對於裝備的加成屬性一個一個的看才知道,這樣對方都已經推到自己的塔了。

這種游戲就真的太考驗技術含量了,新手起初是適應不了的,還有可以用寵物買裝備,怎麼可能知道該怎麼用寵物,搞了半天寵物還在家裡待著。

所以這也就是這款游戲沒有英雄聯盟火的原因。

7. 為什麼中國dota強lol弱

主要是dota最初的電競環境太艱苦。得第一也就幾千塊錢不得第一什麼都沒有。訓練能有網吧提供場所都不錯,也沒有什麼工資之類的。那種環境下得了第一也不一定有什麼,不得第一卻什麼都沒有(連路費都不一定夠),大家出來打職業就是為了夢想。所以都有拼勁,所以那一代人都有很強的實力。老人有實力了,新人想上位就必須打得更好,所以新人也得有拼勁,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因為老人們有些開始混日子。藉此機會vgr,wings這種新戰隊找到機會開始崛起,老隊怕被新人頂替所以也必須努力找回狀態。說白了就是起步早對游戲理解深而且肯努力不服輸。————dota誕生在早期的電子競技
那時候不是為了錢而是為了夢想
現在dota老一輩的人雖然退下來了可那種氣氛並沒有消失
lol誕生在中國電子競技高速發展扶持期這個時候去打的人很多都是為了錢
對於冠軍大部分lol選手看重的是冠軍背後的獎金
而不是所取得的榮譽

8. 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如

4,運營能力。

在運營商這塊,明顯英雄代理國服代理騰訊更勝一籌,騰訊的用戶人群眾多,推廣力就不說了。反觀DOAT2國服代理完美世界,各方面運營能力就差很多了,也沒有能力與騰訊相爭的資格了。

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9. 為什麼DOTA和LOL天生勢不兩立

DOTA看不起玩LOL的玩家,LOL的看不起玩王者榮耀的玩家。王者榮耀的玩家沒辦法吐槽。只能看不起那些買不起皮膚的玩家。

這三個游戲就是這樣個死循環。一般的MOBA游戲都是由DOTA進化而來的。然後再說幾點

  1. LOL在一些方面上做得不如DOTA2

  2. LOL自打誕生之日起在國內的推廣方式有些下作

  3. 部分DOTA玩家(包括我),在這種情況下鄙視LOL會產生一種「眾人皆醉」的優越感。

LOL簡單容易,導致小學生多。導致玩家素質嚴重良莠不齊。而DOTA2的玩家大多數是大學生、上班族等。綜合對比就能知道DOTA玩家的心理素質更好。理性度要稍微強一些。同時LOL早期宣傳語是「一款和Dota原班人馬打造的游戲」不久後火起來了,就有DOTA玩家問「LOL為什麼要和DOTA一樣?」等等的問題。

10. LOL與DOTA的區別

首先,兩者都是1秒鍾 加1金幣,lol小兵20塊左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡會掉一部分錢;lol死亡沒什麼損失,除了虧線。
2、dota2可以反補;lol不能反補
所以:DOTA2可以殺得你10分鍾(出門的基本錢不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分鍾(低保錢是有的)也能出得起一些裝備。
dota2 有個道具,單個3800(一次性3800,),用於合成某些高級裝備。
你辛辛苦苦打錢到3799,被殺一次 掉幾百,,你想想 有多傷。。
dota2 有塔防機制,可以開啟防禦塔無敵大約5秒左右,
還有買活機制(幾分鍾的CD,等級越高,花費金幣越多);導致雙方死磕的話,一場比賽要打1個多小時,很正常
LOL沒有這些機制。。

LOL 感覺差1W經濟,基本就沒法玩兒了,,
DOTA2 只要大哥經濟不落下風,陣容不被克制,都還能玩兒,我見過頂著1W+經濟差和1W+經驗差,在對面沒死人的情況下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 陣容過於固定,上單打野中單AD輔助;比賽裡面也就那幾個英雄,在那裡選來選去,解說都能猜到選什麼。
DOTA2, 4場比賽,用20個不同的英雄,也很常見,分路除了中路1,其他隨意。

LOL,打的都很穩,沒多大觀賞性,除了特例,以前IG有場比賽一直在打。
dota2,打得激烈,雙方你來我往,人頭比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

DOTA2有個道具叫跳刀2250?(大半個屏幕遠的閃現<部分英雄有此技能>),
DOTA2有個道具叫 黑皇4000?(奧拉夫大招,免疫大部分 技能傷害和效果),
DOTA2有個道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有個道具叫回城卷軸50(3秒左右傳送到你指定的防禦塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里沒有任何技能或者英雄起來了可以橫著走,都有對應的道具(單體指向性 沉默 傷害 變羊 眩暈等..)用於克制,就看你出不出的出來,DOTA2的有很多反隱形的手段,LOL隱身等於無敵。
LOL里的劍聖起來了,本方沒有潘森那種點控,幾乎等於提前結束了,有再多的錢都沒啥用。。
綜上,
dota2變數多,可玩兒性大,套路多,上手難度大。
LOL 上手難度低,玩法固定,有少許套路。
我現在也玩LOL,DOTA2太累了。

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