dota2金黑賢多少錢
1. DOTA黑賢的出裝,和有哪些打法
黑暗賢者是非常imba 的英雄,cw比賽裡面一般都被Ban掉,可以從他的英雄特性上來看,有AOE,有團控,有爆發,有加速(逃生),這位近戰法師,攻擊出手非常好
建議打法:出門帶個圓盾,然後買好吃喝,主升1,2技能,如果對方比較多遠程,就升級一級3技能,做逃生用,主要用2技能刷錢,可以出個聖殿假腿瓶子,也可以出秘法鞋,然後出個先鋒盾,血量不到1300一般不建議先出挑戰,梅肯,挑戰,笛子,這些都是必需的,到了後期,就可以考慮羊刀或者西瓦了,不建議龍心,因為到了這個時候,多把羊刀絕對比你用龍心死扛劃算,虐菜的話,就出輝耀。
2. dota2能破ta折光的道具有嗎
持續性傷害技能,道具。黑賢的殼子幾乎秒破,但是如果TA出了魔抗斗篷或者挑戰,黑賢的殼子只掉血不破折光,親測。
3. Dota中哪個英雄殺人厲害那個賺錢最厲害
大致前期法師殺人強後期近敏比較猛,具體最強沒法說的要看你的水平和對方的水平還有裝備還有配合等等.刷錢前期是光法最快,後期帶雷神的電棍,光法,沙王,黑賢等等(因為後期裝備都上來了所以刷錢都不怎麼慢),鄙視光法養人,養人招罵的,光法出個飛鞋密法梅肯羊刀強襲,全隊人都會說你會玩,說你是好人,樓上的有說沙王殺人厲害,那是前期,而且要跳大或黑皇放大,後期血量都上來了大招很難殺人,經常遇到同夥沙王後期說了句血都上來了我殺不了人瞭然後閃人的.隱刺和賞金因為可以隱身,假如對方肉買石頭呢?或眼睛,再或者有個魚人你就要哭了吧,所以樓主問這個問題沒什麼大意思,厲害不厲害是看你和對方的水平的而不是英雄好壞,DOTA四廢讓高手用也有可能超神的.
4. DOTA6.57b有那些變化
修正了幾個容易引發游戲BUG的設定
--DotA v6.57更新日誌--
* 更改了-sd模式英雄的選擇機制。現在三位英雄將在能量圈裡以圖標的方式供玩家選擇。
* 修正改進了大量關於地圖語言兼容性的問題
* 為中國玩家修正了作用於魔獸爭霸三1.20e版本下的一些游戲bug
* 大大降低了游戲的CPU佔用
* 能量圈現在有6個物品欄,擁有的物品被技能所替代,玩家不能拾取非自身購買的物品。
* 更改了購物後物品掉落的位置。購物時如果周圍沒有單位,物品將出現在玩家的能量圈裡
* 降低了薄葬的冷卻時間(90/70/50/30->80/60/40/20)
* 增加打掉能量齒輪的獎勵
* 降低了發條地精的智力成長(1.7->1.3)
* 增加了發射鉤爪技能的魔法量 (125->150)
* 增加了月蝕技能的冷卻時間(140->160/150/140)
* 現在月騎死後月蝕將不再繼續釋放,月光間隔從0.5秒增至0.6秒
* 降低了風行者的三技能風行者冷卻時間(65/50/35/20->30/25/20/15)
* 降低了船長普羅德摩爾的初始智力 (18->16)
* 降低了船長普羅德摩爾的智力成長(2.2->1.5)
* 削弱了地圖標記的持續時間(2/3/4/5秒持續時間, 60/50/40/30 cd, 115魔耗 --> 1/2/3/4秒冷卻時間,30 cd,80/90/100/110魔耗)
* 增加了船長普羅德摩爾手動地圖標記的魔耗
* 增加了船長普羅德摩爾幽靈船的魔耗(150->150/200/250)
* 全能騎士的初始移動速度下降5
* 增加了暗影薩滿的初始力量(16->19)
* 增加了狂熱光環的作用范圍 (300-500)
* 改進了黑暗賢者的施法前搖
* 略微增加了黑暗賢者的復制之牆持續時間
* 降低了地卜師低級地之突襲的傷害加成(15->4/8/12/16)
* 改進了束縛擊的角度和范圍
* 略微增加了束縛擊的持續時間和冷卻時間(0.5, 1.4/2.1/2.8/3.5, 14 -> 0.75, 1.5/2.25/3/3.75, 10)
* 降低了暗影薩滿大招群蛇守衛的冷卻時間(恆定120秒變為100/80/60秒)
* 降低了鬼影重重分身的傷害(50%-> 40%)
* 鬼影現在出現在對方身前後,與攻擊對方之間有1秒的延遲
* 降低了元素分離的魔耗和冷卻時間
* 增強了神靈武士的大招犧牲
* 改進了魚人守衛的施法前搖
* 重做了巫毒回復術的作用機制
* 略微增強了強化浮雕(冷卻時間從6分鍾減少到5分鍾)
* 小雞現在花費200金
* 改進了精神體的攻擊類型
* 調低了精靈狼的生命值(400/500/600/700 -> 400/475/550/625)
* 降低了狼人和精靈狼2點的初始護甲
* 增加了白牛技能神行太保的作用范圍(300->500)
* 命令光環的范圍從300增至450
* 增加了雷霆一擊的作用范圍
* 無光之盾的生命值從100/125/150/175增加至110/140/170/200
* 跳刀的冷卻時間從15秒增加至18秒
* 每位選手在游戲開始時就擁有一個能量圈。
* 現在-disablehelp命令可以令隊友船長的地圖地標對自己無效
* 修正了靠近天災野區中心一些關於樹林的布局問題
* 略微調整了天災上路的防禦塔位置(往回推了一點與近衛上路相對應)
* 你的能量圈會看起來比隊友的更明顯
* 恢復了小地圖以前的設置,由於不同聯賽模式下的問題
* 改進了Roshan新技能重擊的數值(在上個版本中代替了投石技能)
* 將強化浮雕從道具商人移到你的能量圈技能中,以此來防止敵軍的一些濫用
* 現在-disablehelp命令可以讓光法大招對你的召喚無效
* 加入了一些新的英雄聲音到-quote命令(食人魔魔法師、哥布林工程師、獸王和熊貓酒仙),如果你隨機選擇英雄聲音,它會告訴你編號
* 改變了光明游俠的人物音效
* 修正了天災遠古野區的拉野范圍
* 修正了關於多個meepo用復活盾復活的視角問題
* 修正了記分板的消耗品計數
* 修正了靜電場傷害略高於顯示數值的問題
* 當CD正在減少時,bkb在使用後可以丟棄
* 修正了關於-sc的文本顯示
* 修正了一個相位靴和精靈龍相位移動的bug
* 相位靴的使用不會觸發最後遺言
* 修正了近衛下路小怪路徑
* 在dm模式中英雄無法買活
* 修正-cm模式中,reload後,裁判記分板消失的問題
* 修正一些在dm模式中英雄復活的相關問題(在-dm中,不是-dmap或者-dmar)
* 顯影之塵將會顯示冷卻時間
* 消除了關於狂戰士怒吼和丟棄物品的相關bug
* 修正關於小鳥使用顯影之塵的問題
* 修正rd模式中 英雄選擇結束後,選擇區域對於天災方顯示為以探索的bug
* 修正在正常模式中,無法從黃昏酒館repick的問題
* 修正關於靈能陷阱數量的問題
* 修正在-test模式中 防禦塔被擊毀的相關問題
* 修正復活盾在meepo的副體上的魔法值問題
* 修正一些關於船長視覺效果的bug
* 修正假腿和精氣光環的bug
* 修正一些關於熊貓分身的bug
* 修正相位靴的相關bug
* 跳刀在cd中無法丟棄
* 修正關於小鳥丟棄物品和復活盾的bug
* 修正在某些模式裡面 受攻擊仍然能使用跳刀的bug
* 修正光明游俠在-sd或-ai中的出現問題
* 修正流星雨和折射之間的問題
* 修正關於熊貓分身圈選的問題
* 修正光明游俠和移動命令的問題
* 相位靴不在驅散靜默詛咒
* 修正X標記對熊貓酒仙大招元素分離造成的bug
* 修正在-sc模式中 超級兵被卡住的bug
* 修正一個最近發現的-courier中的bug
* 修改了洪流的狀態圖標
* 在-gameinfo里增加了-cm模式的信息
* 修正在roshan附近可以在神秘商店買東西的問題
* 修改了關於拉框圈選時能量圈與商店優先選擇的問題
5. DOTA2雙頭龍怎麼玩,雙頭龍玩法詳細介紹
雙頭龍其實是一隻比較好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持續的傷害讓對手很難吃消,下面就由小骨來為大家介紹下雙頭龍怎麼玩及雙頭龍的玩法詳細介紹吧。
4技能:烈焰焚身
傑奇洛在前方沿直線施放六次烈焰風暴,每次烈焰風暴每秒都對其寬闊的作用范圍內的敵人造成傷害。 神杖升級:提高施法距離、傷害、最大距離、烈焰風暴數量,並使烈焰風暴間隔減半。
技能:單位目標, 點目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:100 / 140 / 180
持續時間:7 / 7 / 7
神杖升級傷害:125 / 175 / 225
神杖升級施法距離:1350 / 1350 / 1350
魔法消耗:220/330/440
冷卻時間:0
技能細節:①烈焰焚身將摧毀路徑內的樹木。
『技能分析及注意事項』
對於傑奇洛的烈焰焚身首先需要說個不是很重要的事,這是dota2裡面本人覺得最好看的技能,火焰的效果堪稱完美。接著說技能,需要注意的是該技能的傷害雖然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然單憑原封路徑將對面控住,是不足以造成大量傷害的;這是因為當敵方看到傑奇洛釋放烈焰焚身可以選擇避而不戰。
『如何成為一個合格的傑奇洛』
1.傑奇洛作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用液態火,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。
2.傑奇洛強力的地方在於其2技能原封路徑,但是原封路徑有一個比較明顯的抬手動作。有經驗的玩家會看準抬手的那一下,來進行躲避。因此我推薦玩家在使用原封路徑時,以45°左右的斜角方向對對方施放技能,因為45°左右的斜角是可以造成一條橫溝,類似於撼地者的溝壑,但是跟溝壑不同過的是,原封路徑在持續時間內如果觸碰到,也能造成眩暈,因此利用斜角來進行截斷的話,哪怕不能造成對面眩暈也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家應當以對面英雄為中心,盡量讓原封路徑處在其正當中,這樣其躲閃也來不及。
3.前期,傑奇洛的任務反補,視野,保護己方核心。
4.傑奇洛的1技能冰火交加是有減速效果的,如果玩家對自己釋放原封路徑沒有什麼信心,可以通過先釋放冰火交加對其減速,再釋放原封路徑,這樣能提高命中的幾率。
5.傑奇洛在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要傑奇洛上前,徒增自己的危險。傑奇洛的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的傑奇洛而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。
四.傑奇洛的英雄定位
傑奇洛在團隊中屬於一個法師核心或者是一名輔助。在團戰中可以很好的分割戰場,將戰場分割成有利於自己方;並且傑奇洛的技能也非常適合保護後排。如果作為法師核心,由於很多不確定因素,在這里還是比較推薦傑奇洛打4,5號位會對團隊有更大的貢獻。
五.傑奇洛適用出裝推薦
秘法鞋,首先對於傑奇洛而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在傑奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為傑奇洛提供了生存能力,這是輔助位的傑奇洛必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。
原力法杖,對於皮薄血少的傑奇洛而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將對面的後排對到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,可以用原力法杖將其推開,免受其攻擊。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合傑奇洛時可以很好的與傑奇洛的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為傑奇洛帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,傑奇洛的原封路徑可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放原封路徑,100%命中。除了配合原封路徑之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,在對面攻擊,或者是使用技能時,將自己或者是友方隊友吹起,即可擁有2.5秒的無敵時間,不過由於其落點還在原地的關系,在被敵方追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加傑奇洛的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
阿哈利姆神杖,除了增強傑奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能為傑奇洛提供10 所有屬性,200 生命值,150 魔法值。這些元素對於皮薄血少的傑奇洛而言,可以很好的增強其生存能力。不過阿哈利姆神杖的價格對於一個輔助的傑奇洛而言,壓力很大。若非順風,一幫不推薦傑奇洛選擇出阿哈利姆神杖。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於傑奇洛這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於傑奇洛而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.傑奇洛的陣容搭配:
傑奇洛的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,傑奇洛馬上接上原封路徑,接著再釋放烈焰焚身,黑暗賢者則釋放復制之牆。對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。馬格納斯亦是如此。
而剋制傑奇洛方面,像傑奇洛需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,卓爾游俠都會讓傑奇洛非常頭疼。與這些英雄戰斗時,推薦傑奇洛盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。
七.傑奇洛的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,傑奇洛雖然作為一名輸出,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先以冰火交加降低其移動速度,再用原封路徑對其眩暈,並造成傷害,緊接著使用液態火攻擊。能夠造成持續傷害外加降低對面攻速。而隊友在這期間有控制技能的話,可以選擇先用控制技能,增加傑奇洛原封路徑的命中率。有減速技能的英雄,可以選擇在對方快解除眩暈狀態時使用,之後就是不停的攻擊即可。
團戰中技能釋放:團戰中,傑奇洛的技能應當是先用原封路徑盡可能多的控制住對面的英雄,由於團戰的技能施放時機往往在一瞬間,如果先使用冰火交加很有可能會錯失這一時機。緊接著使用烈焰焚身,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。再跟上一個冰火交加。最後對對面物理核心使用液態火,降低其攻速。
八.傑奇洛其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,傑奇洛身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.團戰時傑奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到對面英雄,可以選擇將其用作分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。
6. DOTA里的簡稱
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
其他的還有很多例如:
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch
7. DOTA黑賢是誰
dark seer 黑暗賢者,輔助類英雄,在天災的人不滿的酒館里,和賞金獵人一個樣子,其實賞金就是他們部落的頭頭,特長是那個打亂陣形的魔法-真空,200多傷害,還瞬間600范圍強制位移,這是他存在的理由,配合area戰術。也是繼蘭胖子後,又一智力近戰。初始攻擊高,補刀方便。
8. DOTA推薦幾個容易殺人的英雄
樓主意思是全期吧
我推薦是
血魔(有大隨便殺)
流浪(配合隊友前期錘一個死一個
中期出跳幫隊伍打先手
那是錘幾個死幾個
後期出BKB
瘋狂
那就沒幾個人敢跟你硬拼了)
毒龍(不用說
中單沒人能壓過你
6級開始到處殺人
以殺人為生的英雄
人殺多了後期自然強)
夜魔(性質和毒龍差不多)
影魔(我相信樓主是剛接觸DOTA不久吧
不推薦)
小魚人(這英雄根本不完全是後期
前期配合隊友
輸出相當高
很容易殺人
中期出瘋狂後
可以到處單抓遊走
後期就不用說了把
裝備好了誰不牛?)
這些都是比較簡單的
其實還有很多
等樓主熟練後再做研究吧
9. DOTA最多能出多少個分身啊
13個,哈哈,自己看吧TK身上6個分身,點開一個,刷新大,再點第二個,以此類推~