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dota2屠夫火溝怎麼樣

發布時間: 2022-05-30 17:18:50

『壹』 DOTA裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解

技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。) 這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。

『貳』 dota2屠夫的火鉤+血鴉之足動能+捕獵手的變節能疊加嗎,不會覆蓋吧

動能效果在哪個上都一樣,很多人都把動能寶石和飾品自帶特效搞混了,舉個例子:屠夫血鴉之足動能寶石,改變站立姿勢和出鉤姿勢,而烏鴉特效和動態頭像是哪個飾品自帶的,就算你敲下來寶石,也會存在。

『叄』 DOTA屠夫怎樣做到操作可做到鉤燒咬近乎0間隔,讓敵法都跳不走的那種

首先要說的一點是,dota里有施法前搖施法後搖這個概念,而且每個英雄都不一樣。就是屠夫咬人的時候會有個動作,然後再咬住這個你肯定是知道的,這個沒有辦法,敵法blink也有起手,而且現在敵法削弱了,殘影存在時間變長,就是說更容易咬到,但是施法後搖是很容易就取消的。正常你出鉤後,要是不動,或者shift什麼屠夫是會有個甩手臂動作的,這就是施法後搖,完全可以通過操作取消,按一下s,或者右鍵點地板啥的都可以,只要讓他立刻做出動作,因為屠夫有一點你肯定知道,出鉤之後就可以立刻做任何動作,所以才有彎鉤,加長鉤,回頭鉤,但是總體來說是很難,因為屠夫施法前腰比敵法師要長一點,所以你必須手速很快,鉤中,甚至在出鉤的時候就要做出動作,shift+d,或者直接d點人。其實一般殺敵法就是留著鉤子,走上去嚇唬他,判斷他跳的方向,然後再出鉤,因為敵法師往哪個方向跳其實是能看出來的,你只要反應夠快,還是比較容易鉤中的,當然他要是周圍有兵,就另說了。然後鉤中就可以穩穩的咬住了。

『肆』 dota2屠夫火鉤怎麼弄到得

火鉤名字叫做白熱利爪,是2014年推出的一款箱子里開出來的,箱子名叫做英雄傳世珍寶,如圖所示。

這款箱子目前已經不再發行了,但是在STEAM市場上依然可以買的到這個箱子,當前市場價為3.45美元。當然也可以直接購買火鉤,市場價為25.91美元。

如果說是很想火鉤的話,建議還是直接購買火鉤而不是箱子。因為這款箱子中,火鉤屬於額外掉落的裝備,幾率很低,運氣不好的話,開十幾個箱子開不出火鉤都是很正常的事情。

『伍』 魔獸DOTA屠夫問題 玩屠夫的超高手進!拜師!

很久以前用屠夫,我先給你講講關於屠夫的事吧

2年以前,當6.26以前的版本,大家都怕屠夫和隱刺。一不懂屠夫的技能,二不知道有真眼賣。那個時侯屠夫很BT,而且有不死的存在,不死+魔抗,屠夫是很強的。
到6.34以後的版本玩DOTA的人漸漸多了,用屠夫了解屠夫的也多起來,但是很多人其實是為了娛樂。之後屠夫掀起了風潮,很多人用,很多人玩,好像屠夫就是真正的英雄殺手。隨著劍盾時代的消逝,很多英雄漸漸沒落了,有些另闢生路。

屠夫很胖,但是它基本是個狙,除了一套技能它就是一塊肉。它無非是站位,等待,鉤燒咬(現在手慢的可以鉤咬燒,以前開燒會打斷咬)。所以分析一下,它殺人的前提:1.先手突襲2.足夠貧血的落單敵人
你在高級房很郁悶是必須的,首先,高級房間的眼滿地插,加上技能(鷹,影子之類的)基本是全屏。在開始河道就是眼線林立,所以作為主要行走路線和補給的河道基本被封死了。這樣還沒打屠夫就被削弱了,因為它很難做到「先手突襲」。
現在令屠夫更郁悶的是,把人鉤過來怎麼辦?5V5的,一般只有一個ganker,如果是屠夫一個人,那麼把人馬,獸王,熊戰之類的鉤來,結果很難說。而且,現在意識稍微好一點的,一般遠近2人一路的必有一個stun。高級房一般很少選骨弓,火槍之類的,所以尋找落單而且貧血的目標變得很難。這樣屠夫就更弱了。

再者,屠夫作為ganker的效率其實並不高。還要拿河道的神符,會降低整個隊伍的續航能力。屠夫要先手,就不能做肉盾,前中期團戰的定位就很尷尬,這樣整個隊伍就要空另一個肉盾的位置,而減少一個MAG或者後期。到了後期屠夫更尷尬,勾過來誰死還不一定。可見,屠夫現在面臨和當年狗一樣的處境:定位不明。你說它是ganker,前期比它有效率的太多了;你說它是中期,也不是;後期?可見屠夫或者相關道具的改革是必須的,而且這個改革已經開始了。相位鞋是個信號。

如果我在高級房間肯定不會先選擇屠夫,我會看下對方的英雄是不是適合我選它。如果對面有火槍,骨弓,影魔,小鹿,電魂,聖堂之類的我可以考慮用。另外,高級房的人大都很熟悉屠夫,怎麼鉤怎麼躲人家都很清楚,平時有兵盾,跑的時候走S,這樣你常常買了一堆眼,跑了半個地圖,也殺不了一個人,還極可能把自己送回溫泉。
高階比賽即使是路人戰,用屠夫大多是很痛苦的事情。首先你得改變打發。

1.更打破常規
因為水平較高,大家對那幾個點都明的很,你一消失人家也大概知道你藏在哪幾個點了。所以更多要打破常規,關鍵是時機的把握。比如你可能在ABC三處,你要盡可能從最不可能出現的地方出現。或者乾脆不出現,因為你的消失對敵人就是一種無形的壓力,當團戰開始混亂時突然出現。你必須會尋找先手的機會
2.更依靠隊友
高級比賽與低級比賽最大的不同就是高級比賽有更多更准確的配合。你更需要
復仇,山嶺,隱刺之類的支援,一句話你必須靠隊友幫你製造先手的機會
3.運動戰
別再用插眼,埋伏,鉤咬燒了的老路了;改成埋伏,團戰埋伏與移動鉤並用。必要的時候盲鉤。你必須更熟悉鉤子的彈道,敵人的移動速度,更好的預判,更快更穩的網速。但是這是很難的,而且只能靠實戰訓練,看帖子,看路線只能是忽悠

最後屠夫很難在CW這個級別的比賽里出現。因為這個高度的比賽,對屠夫要求已經過高了,而且很多英雄都能比屠夫更好的解決ganker和團戰;比賽各個時期角色轉換的平衡問題。

『陸』 DOTA屠夫怎麼打

嗯,我玩屠夫很久了,來交流下心得吧

首先,有人說上來技能點3(r),其實是不對的,如果和你一路的有暈或限制技能的英雄(如火女,冰女等),上來他又不買聖殿指環,那麼聖殿是你要出的裝備,然後買個大血,OK600塊花掉。開始1級就鉤人,配合同伴的暈,基本能把一個人搞到半血,而且到了3級的時候(中途補點兵賺點錢),你會發現魔早就滿了,而且同伴如果是法師英雄,聖殿能讓他在3級以前多用一到兩次技能磨對方的血。當然,如果你的同伴是個中後期英雄,那猥瑣點買個斧頭補補兵,多買點樹吃吧。
屠夫最好有魔瓶,如果線對面是前期爆發英雄,那初期裝備順序為:
聖殿,吃樹,小藍,貴族圓環X2,力量拳套X2,力量護腕卷軸,魔瓶,力量護腕卷軸,鞋,頭盔(950G),恢復戒指X2,魔免斗篷。 記得頭盔先買,除非萬不得以,切記切記!盡量FB,保護自己到6級再說
如果線對面是中後期英雄居多,那麼裝備順序為:
聖殿,吃樹,小藍,魔瓶,鞋,頭盔(950G),恢復戒指X2,魔免斗篷。看情況是否買個無用掛件充下藍。

後期么,龍心,龍心,再龍心,最後期買個振奮,到時力量都能到150多了,大家人手黑黃血上2000,就以普通攻擊為主了。。。。。。。。

我的屠夫偶爾才中路,因為地形的關系遇到影魔,毒龍等都很吃虧,只有遇到宙斯,修補等人才比較好混,優勢路還是比較適合屠夫的。順便提一句,對線有宙斯,骷髏射手等人時買根魔棒會有用哦。

屠夫的精髓是1(肉鉤),鉤子甩出去是無視地形的,主要甩鉤的地點有:
1. 中路斜坡左右的位置,那裡是空檔,屠夫靠小兵的視線鉤英雄,鉤到正好卡在裡面,很難出去。順便提一句:鉤子是可以穿過投石車和塔的。
2. 潛伏在天災優勢路(近衛陣營)和近衛優勢路(天災陣營)的那片樹林上方,3級鉤就可以鉤到塔旁邊的敵方英雄了。
3.中路左右兩方,近衛的中路左邊是高地,屠夫站上面4級鉤可以鉤到靠左斜坡的英雄,樹林需要隱蔽自己,伺機出鉤。天災同,位置相反
4.對方左右路最後一個塔的那個斜坡,和1相同,能出手盡量出手,不要猶豫。

關於站位:
屠夫永遠不要站在隊友後面,因為鉤子是無視敵我的。 要站在隊友的側面,舉個例子: (屠夫的走位)(敵人的走位)+(出鉤的位置)

樓下的,我舉出你幾個異想天開的地方:

1.圓盾?你看到的無論賽事還是路人,有誰出過盾?300塊就這么浪費了不覺得可惜么?
2.屠夫脆?那是開腐爛的時候,平常誰覺得屠夫這個力量英雄脆的站出來?有3甲6攻,還可以讓屠夫至少在3分半左右出3下鉤的聖殿,還能和一個有暈技能的同伴至少配合3次的東西居然比不上一個圓盾+200塊錢?200塊能給你6點攻?6點啊,初期補刀有多麼依賴那6點攻知道么?
3.上來一級燒有意義嗎?你那移動速度,又沒限制技能燒得到誰?不要以為VIGROSS上來1級燒你就升1級燒,OK?同伴一個一級暈上來1秒左右吧,你能燒掉多少?旁邊的敵人吃素的不會放技能?至於耐打,我可是壓制對方的打法,上來1級就開戰,不是去挨打的,屠夫的存在就是給別人威脅,記住你不是肉盾,明白?
飛鞋過後還先鋒輝耀?你單機吧?我27分鍾神一般殺戮,飛鞋後都沒錢輝耀,30分鍾過後輝耀還有意義嗎?你就是為了刷兵存在的嗎?沒有攻速你多那點攻P都不是!先鋒也是浪費錢,你難道改行做肉盾不去殺人了?有這閑錢不如藍杖+龍心希瓦,連跳刀都比你靠譜。
4級升抗性?虧你說得出來,我服了。。。。。。你用過屠夫嗎?見過有誰4級出抗性的嗎?知道挑戰出來前出抗性是要重新算的嗎?
屠夫單路買眼是慣例,知道嗎?除非和你一路的是光法,雙頭龍之類的英雄,否則你是沒資格要盟友包眼的知道嗎?

『柒』 dota2屠夫飾品套裝特點介紹

本人自認為絕活屠夫,
玩多了自然為了充值信仰購買大量的屠夫飾品,不管是高端到龍鉤還是血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷勾),在到金鉤(純金開膛手卷勾)
火勾(白熱利爪),包括鯨鉤(ti3不朽)以及推推鉤(原力之鉤)等一系列鉤我都體驗過。
搭配自己喜歡的屠夫,最重要首先是肉鉤的選擇。
首先介紹的是ti6最新出的不朽—開膛手卷勾,個鉤子價格不貴,特效明顯,容易搭配,是一個很不錯的選擇,而且出鉤很酷,屠夫飾品入門非常推薦
ti3鯨鉤,鉤名字挺上去就很厚重,這是屠夫比較早期的飾品,也是我剛玩飾品時搭配的屠夫肉鉤,這個飾品會改變站姿,補刀很有手感,以為造型顯得比較厚重,出鉤時感覺傷害都叼了一圈。價格也不貴
推推鉤,模型靈感來源於推推帳這個道具,很有意思的一個鉤子,價格不貴,游戲識別度很高,缺點是沒特效,只是改變模型。需要搭配的一個鉤子,搭配的得當,非常酷炫。
火勾很不錯的一款鉤子,基本屬於屠夫百搭飾品,周身特效非常明顯,識別度爆炸,價格比較高,也比較推薦,補刀手感不錯,出鉤也很爽,造型也酷炫,非常適合經常玩屠夫並准備搭配中高飾品的玩家。至於前綴的選擇,純正自然很酷,神秘也不錯,但個人推薦白板,應為說不定想打個自己喜歡的簽名就變成親筆簽名的前綴了,但飾品主要看本身,前綴無影響。
壓軸介紹為屠夫的終極飾品龍鉤(龍爪彎鉤)血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷)
呵呵,價格稍微貴了一些,不過去igxe
或x5這種飾品網買的話,又會便宜一些。

『捌』 dota2關於屠夫的飾品有哪些好的

本人自認為絕活屠夫,
玩多了自然為了充值信仰購買大量的屠夫飾品,不管是高端到龍鉤還是血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷勾),在到金鉤(純金開膛手卷勾)
火勾(白熱利爪),包括鯨鉤(TI3不朽)以及推推鉤(原力之鉤)等一系列鉤我都體驗過。
搭配自己喜歡的屠夫,最重要首先是肉鉤的選擇。
首先介紹的是TI6最新出的不朽—開膛手卷勾,個鉤子價格不貴,特效明顯,容易搭配,是一個很不錯的選擇,而且出鉤很酷,屠夫飾品入門非常推薦
TI3鯨鉤,鉤名字挺上去就很厚重,這是屠夫比較早期的飾品,也是我剛玩飾品時搭配的屠夫肉鉤,這個飾品會改變站姿,補刀很有手感,以為造型顯得比較厚重,出鉤時感覺傷害都叼了一圈。價格也不貴
推推鉤,模型靈感來源於推推帳這個道具,很有意思的一個鉤子,價格不貴,游戲識別度很高,缺點是沒特效,只是改變模型。需要搭配的一個鉤子,搭配的得當,非常酷炫。
火勾很不錯的一款鉤子,基本屬於屠夫百搭飾品,周身特效非常明顯,識別度爆炸,價格比較高,也比較推薦,補刀手感不錯,出鉤也很爽,造型也酷炫,非常適合經常玩屠夫並准備搭配中高飾品的玩家。至於前綴的選擇,純正自然很酷,神秘也不錯,但個人推薦白板,應為說不定想打個自己喜歡的簽名就變成親筆簽名的前綴了,但飾品主要看本身,前綴無影響。
壓軸介紹為屠夫的終極飾品龍鉤(龍爪彎鉤)血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷)
呵呵,價格稍微貴了一些,不過去igxe
或x5這種飾品網買的話,又會便宜一些。

『玖』 急求dota屠夫功略

肉鉤 這幾乎可以說是屠夫的最強技能,並且是目前為止dota中最好玩的技能。它就是這個英雄的靈魂技能。你會希望盡早升滿這個技能來使用鉤+腐爛+咬的硬霸組合來殺掉你的對手。在後面部分,我會詳細講解如何使用這個技能.就算沒有咬,你仍然可以在5級的時候就開始鉤人殺。而到了7級 你的連技就變得勢不可擋了。

腐爛

這個技能有幾個用途。第一,早期你可以通過開著腐爛追擊英雄來得到FB;另外整局游戲中你都需要這個技能使你能更有效率的完成擊殺。顯然應盡早將腐爛的等級提高,因為高等級的腐爛帶來的傷害是明顯的,而且沒有腐爛你根本沒辦法殺掉別人。我在一級的時候就升級了腐爛,因為一級的肉鉤就是一坨屎(- -),而一級的腐爛就有了全部的20%減速效果。雖然不能指望,但是一級腐爛還是很可能讓你在一些小白對手身上拿到FB。

注意:有些人說開腐爛來補兵。一個字:別!最起碼別在早期就這樣,你沒有那麼多血給你浪費。腐爛燒血的速度相當快,何況只要稍微掌握下時間屠夫很容易收到兵。我個人只有在有了魔龍之心或其他東西之後才會在一波十個以上怪的時候開下腐爛。

腐肉堆積

早期你不需要這個技能,它帶來的效果太小。你不可能有足夠快的殺怪速度來讓獎勵的力量堆得足夠明顯,而法術抵抗也並沒有看起來那麼好。一個300傷害的殺傷技能一般由於你英雄甲的抵抗會扣掉你225血。有4級的堆積後,它扣掉你191點生命,只差別34hp。更重要的是,你需要盡早升級鉤子和腐爛來殺人。也就是說堆積比較適合在中後期加,那時小兵比較多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戲的後期和前期一樣強大。
我為什麼不在10級的時候開始升堆積? 這個等級的時候你的FARM能力還不足,那麼殺害單位的獎勵並不明顯,而4%的魔抗幾乎對你沒有影響。你通過堆積只能靠每殺個英雄來得到0.3力量。很明顯,你不會有足夠多的英雄擊殺來讓你的力量多出哪怕一兩點。屬性全加2是這個階段更有用的選擇,特別它還增加你那暴低的藍。然而,你會在12級升它,因為你希望通過大量FARM來在游戲後期最大化自己的力量。 肢解 這是個強大的技能。表面的數據看起來十分普通,3秒持續施法的控制技能,造成225/375/525的傷害,但是對於屠夫來說這個技能確很好用。你可以咬住一個英雄,然後立刻打開腐爛,使他受到大量的額外傷害。你都不需要在咬之前開腐爛,咬的過程中開腐爛不會打斷技能。肢解在鉤+燒+咬的組合技中是不可或缺的。並且它還可以打斷心煩的持續施法技能,比如遺忘法師的生命抽取和冰女的極寒領域。,它的冷卻很短,所以在gank中也很好用。總而言之,這是個用途很廣泛的技能,並在屠夫的連技中必不可少。像大部分其他終結技一樣,你應該在第一時間升級這個技能。

在第六節將會就更多關於這個技能的使用細節的介紹.

4.物品路線

出門裝備

屠夫來買小雞並不壞。隊友沒買小雞的時候,你可以買個。再買上一組吃樹(需要的話,之後可以用小雞再運點來),一個貴族圓環用來之後合成護腕。想的話,也可以用兩個樹枝兩組吃樹來代替。無論哪種選擇都影響不大,後者只是為了給你後面要出的裝備省些錢(如果你有隊友買了小雞,就買兩個圓環兩組吃樹)。吃樹能為你在7級前提供足夠的回復(理想狀況下)。7級後你需要買瓶子開始gank。如果樹吃完了,像前面提到的,你也可以用小雞再買些來。 核心物品

魔瓶
速度之靴
護腕 x2
遠行鞋
偵查守衛 空瓶是你最先要出的,並且是最重要的物品。一旦你有錢就買。它幾乎就是無限的藍瓶和凈化葯水。在有了遠行鞋之後,裝水也變得方便。空瓶還使你殺掉幾個英雄後血和藍的消耗也不會顯得太明顯。 護腕——我選護腕而沒選活力之球的原因是,它們兩者價格幾乎一樣(2護腕vs活力之球)但是護腕能提供的屬性更豐富,並且合成更平滑。在一場戰斗中合出心來並不太可能,而無論什麼情況下護腕都可以支持你度過一場游戲的大部分時間,因此活力之球只有在後期才值得考慮。 遠行鞋非常有用,穿著它開腐爛,沒有任何人可以逃走。當然,你不是非要遠行鞋才能成功的開著腐爛追殺對手,但是你的敵人也不是塊木頭,他會想辦法甩掉你逃出腐爛的范圍。記得吧,屠夫腿短。一點額外的速度就能在長時間追擊中幫助確保敵人無法逃脫。另外幾乎全地圖的傳送也是超級好用。 註:如果你打錢順利,你可以在護腕前面出遠行鞋。一般情況下在護腕在瓶子或速度之靴後出會很舒服,但是記得,你不非得按著這個順序在遠行鞋之前出護腕。 偵查守衛能為你的鉤子提供那些毫無防備的目標,也為你的瓶子偵查神符,非常有用。它們也可以為你和你的隊友預警敵人的gank,對誰的幫助都很大。它在比賽中的高出場率自然有其原因。了解敵人的動向與神符的地點是非常重要的。保證有守衛看著神符點,以幫助你重裝瓶子。如果敵人也插偵查守衛的話,你可以買哨崗守衛來把他們拔掉。 也注意,我有時很早就會買眼,比如在瓶子和鞋子之後,有時在出了一兩護腕之後,但絕對會在出其他核心物品之前。這是相當值得的,因為那時你已經開始到處gank,並需要守衛對神符點的監控。我的建議是,插一個守衛在你自己選擇的路上(一般是中路,敵方高地處)另一個守衛插在神符點,或者兩個神符點都插上。 你也可以買些凈化葯水以在瓶子之外增加些額外回藍。這只是為瓶子之外的補充,不能取代瓶子。瓶子才是主要的回復源。我個人不怎麼需要凈化葯水,所以它沒有出現在物品路線里。 次要物品

板甲
備選: 挑戰頭巾

板甲——屠夫的護甲很低,板甲讓你的有效生命值(Effective Hit Points )在對抗物理攻擊的時候大大增加。如果對方隊伍以物理攻擊為主,將板甲作為你的下個裝備。如果他們法師較多,你可以將板甲放到比較後面,但是你怎麼樣都是要出一個的。要我說,一般都是直接買個板甲,讓後走強襲裝甲路線來吸引火力。但是這不是必須的,後面還會再提到。
挑戰頭盔——在對抗法師隊伍時,你需要將堆積腐肉的點先存起來,在完成核心裝備後立刻出挑戰頭巾。只在你已經吸引到足夠的火力時才這樣做(或者他們有多到變態的aoe的時候,我認為)。這個物品會被需要的機會很小。撇開aoe不講,敵人的魔法普遍都是用在那些血少,高dps的英雄身上——更別說你還在拚老命的給自己堆魔抗。在買這東西之前,一定,考慮下對方的隊伍和戰局的走向。你會成為魔法的靶子,還是只稍稍挨那麼幾下?對手足夠聰明時,屠夫並拉不到什麼火力。
如果你的確要出挑戰,我認為你最好在15級前就把核心裝備出完,並在15級完成挑戰,這樣就可以一口氣把前面存下的堆積的點都加上。如果你想先出某些後期物品或其他什麼,又為了挑戰繼續推後堆積的點,我覺得那樣實在劃不來。但是這也得取決於你當時的戰況。

後期裝備

強襲裝甲
魔龍之心
如果戰斗拖得夠久,我們可以將屠夫轉型為坦克。屠夫憑借堆積可以在後期積累大量的力量,如果你已經有了板甲/挑戰或其他什麼,心絕對是最佳坦克物品。
但首先,我會出強襲裝甲。如果先前沒的話,買個板甲然後完成強襲(你隊友中沒有人已經出了的話)。我承認攻擊速度的加成對屠夫來說沒什麼用。但它和腐肉堆積增加的攻擊一起對DPS的提升遠大於單獨買加攻的物品。顯然,通過強襲,你獲得了護甲,這點不錯。但是更不錯的是,作為一快大肉,你除了發動戰斗以外並不能為隊伍吸引多少傷害。現在看看,你成為了一個巨大的威脅。那逆天的光環相當於為全隊提供額外的鎖甲,還對方扣掉一個鎖甲,再額外增加全隊攻擊速度。好!現在敵人全隊都希望你早點掛掉,你到底還是能吸引住一點火力了。把火力從輸出的隊友身上引開,讓他們自由發揮,難道不好嗎。之後,再出心。
說實話,這兩件裝備出現的幾率都不大。屠夫大量的時間都花在gank上了,沒有足夠的時間打錢,他沒什麼可能有很多錢。但是沒關系,如果你在中前期成功的殺掉幾次敵方英雄,拖住他們。就算你沒有好的坦克裝備,也可以為你的隊友鉤人發起攻擊。
於是,物品路線到此為止。非常少的情況下,如果戰斗還沒結束,那就隨意。蝴蝶也許不錯,我也不清楚。

對於6.43的不朽守護——如果你們殺掉了肉山,把不朽給後期英雄。你不需要它。

----------------------------------------------------------------------------- 瓶子vs吃樹,藍瓶,精華葯水

------VS.------ 1)瓶子是無限的。你可以也需要一直用到後期。使用3次一共提供600血300藍(6.38時是285藍),相當於是1.5瓶藍水3瓶凈化葯水,而他們要花你300金。按以上的數據,瓶子只要重裝3次就值回了它的價錢。而這些僅僅是從重裝的次數方面考慮。

2)瓶子的恢復是在3秒內完成的。這點非常強大。它意味著當你發現一個薄血的英雄卻沒藍用你的連技的話,你可以直接使用瓶子幫你得到一個額外的kill,而如果和凈化葯水,你很有可能就與這個機會失之交臂。更進一步,如果你剛被人魔法砸中血已經不多,他可以一直追著你直到他的技能冷卻掉再解決掉你。如果帶著瓶子,你可以在他技能冷卻前立刻回復225生命保住小命。

3)瓶子還可以裝神符。我已經提到過買偵查守衛。如果你有瓶子去裝它們的話,放一兩個在神符點上。存儲的神符會為你取得敵人無法預料到的戰斗優勢。在6.43,使用神符瓶子之後瓶子自動變滿。這對瓶子是一個巨大的增強,你甚至根本不需要為裝神符找什麼理由。 真視寶石怎麼樣?

如果你的隊伍決定出寶石的話,你的確是個不錯的人選。你肉厚不太容易被立刻殺死,而你有不朽的話,就更無需擔心只管帶上寶石。至於誰該出錢買寶石,那由你們的隊伍決定。你理論上應該買它,但是也許根據戰局你需要出一些坦克裝備。但是一定不要讓你們的後期英雄買它。

物品魔法抗性和堆積腐肉

關於這點我被問了無數次。如果你要買魔抗物品並希望魔抗能夠疊加,你應該在你加任意一點堆積之前就買好。你也許記得,我在加點路線中推薦12到15級升級腐肉堆積。如果你想出挑戰但是12級前又出不起怎麼辦?需要把堆積延後知道出出挑戰嗎?我想是的,因為挑戰並不貴,而且額外的魔抗只要你不丟下挑戰或在物品欄中移動它就會一直保持到游戲結束。你可以存下12到15的技能點,在完成挑戰後立刻一口氣加上。

以防你再問到,數據的計算如下:
自身抗性加流浪法師的斗篷 - 36.25%
自身抗性加腐肉堆積 - 37% 自身抗性加斗篷和堆積 - 46.4%
自身抗性加挑戰頭巾 - 47.25%
自身抗性加頭巾和堆積 - 55.9%

----------------------------------------------------------------------------------- 不要買的物品

逃脫匕首——屠夫不能裝備跳刀

大根(達貢之神力)——有人建議屠夫出大根,但是如果他使用正確的話,不用大根他也可以殺成神(還不說他的藍是否夠用)。我從沒想過要出大根,一次都沒。它完全沒有必要。不用開腐爛跟著燒就殺死敵人看上去的確不錯,但並不是說沒了它就殺不了人,使用大根還會使你嚴重的缺藍。

死靈書——基本上前期你不需要這東西幫你殺人,後期它又幫不上你。計算一下,一個活力球提供的生命就和3級死靈書幾乎一樣,那它堆血效果就真的很爛。屠夫知道怎麼鉤也完全不需要召喚的小人來幫他殺人。就算碰到少數血厚的英雄,他也可以腐爛跟住再鉤第二次,甚至還有隊友來幫忙。有沒有死靈書也隻影響屠夫能否搶到人頭。這一切說明屠夫應該主要集中買幫助他當肉的物品。而我前面已經說過,死靈書加的那可憐的血還不足以讓它加入坦克物品的考慮范圍。

幻影斧——和死靈書的理由一樣。幻影斧能加血全部都是由那個活力球提供的,你可以單獨買它。剩下的部分提供你一點額外的敏捷、藍,都是些沒什麼大不了的東西。而分身,還是那句話,你不需要他們來幫你殺人。要知道屠夫不是個靠普攻吃飯的英雄。他的分身根本打不了多少傷害,而靠那慢的出奇的攻擊速度也別指望能燒掉多少藍。我聽過這樣的論點說,分身在你開始靠farm堆積力量的時候,可以很好的幫你抗怪。但是想想,你要他們抗什麼?敵人一眼就能認出你——就是那個每秒回11血還又鉤又燒的胖子。他們可以完全無視你的分身,畢竟他們幾乎沒有輸出。用他們來抗塔?你自己都比他們做得好,你可是又有心又有板甲。
假腿——遠行鞋對屠夫來說是在太好用了。再說,你也不是靠攻擊吃飯的,假腿對於攻擊速度的加成你並不需要。

堅韌球——一大堆屠夫都出這玩意。這么說吧,我以前也每場都出它,一段時間前(實際上,相當一段時間以前)我放棄了,因為我發現我在浪費錢。堅韌球一共要1775,用處也不大——回復雖然不錯卻不必要。用瓶子和吃樹就可以保證回血。而那100%的回藍真是相當的無力,要知道屠夫本身的回藍就那麼丁點。凈化葯水和瓶子都比它做得好。堅韌球在後期也沒什麼大用,又不在我們要出的物品的配方里。前期的吃樹、稍後的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——許多人跟我說他們喜歡給屠夫裝備這個。於是我決定專門提下它。前期我不會出堅韌球,後期它的回復又杯水車薪,如此我是在沒什麼理由專門跑去出又貴作用又不大的林肯。額外的屬性的確不錯,但也僅僅是不錯而已。到出得起這玩意的時候,你已經不需要那些智力了,而15點力量更別和心的35力量300血比。魔法阻擋理論上很不錯但是實戰中很容易被廢掉。你完全不需要擔心控制英雄暈你後逃跑,如果鉤加咬還沒殺掉那個英雄,你可以追過去(有遠行鞋你可以一直跟著他)然後再鉤一次。總的說來,把錢砸在林肯上起不來什麼大水花。

散夜對劍——這玩意什麼有意義的東西都沒加。你只加了300左右血,對當肉也沒什麼明顯的幫助,也沒加多少攻擊速度。還有,屠夫完全沒有理由轉型成攻擊型英雄,他天生就不是。別買那些都是廢屬性的物品。

狂戰斧——這東西很濫。不靠它你打錢可以更快,分裂攻擊將戰線大大推向了敵人那邊,而在團站中它的aoe又太少幾乎幫不到什麼。還有,屠夫本身攻擊就不行,額外的傷害和分裂攻擊(這個物品的賣點)也沒什麼用武之地。

輝耀——我以前鼓勵出這東西。如果你的小白隊友腦袋被什麼卡住了,沒出這個,為了那逆天的獻祭效果你當然可以出。但是一般情況應該讓Viper(冥界亞龍)或其他什麼人出輝耀,你也知道你的攻擊是在是濫得可以那60的傷害在你身上幾乎就是浪費了(兩個輝耀的獻祭不疊加,所以每隊應該只出一個)。
流浪法師的斗篷——只有在你真的決定出挑戰(或不朽,6.43前)的時候才買這東西。8%的抗性(由於魔抗的收益遞減)並沒有那麼好。早期時候,天生神出鬼沒的你不會被什麼大傷害的魔法打到,後期你已經變得夠厚了。

聖殿指環——回藍和護甲,聽起來不錯哈?事實卻不!對於護甲,早期魔法攻擊遠高於物理攻擊,你並不怎麼需要。你也不需要跟敵人怎麼纏斗,一般一出手就是手起刀落。我曾經打過一場,直到中場甚至都沒被任何攻擊打到過。至於魔法回復,首先,這個回藍是持續小量的——對於屠夫,像瓶子之類能在需要的時候立刻加起藍的東西是更好的選擇。神符保存的能力也使瓶子相當強悍。更重要的是,看看聖殿指環的實際回魔效果——才0.65藍每秒,100秒也才65藍,200秒130藍。都過了3分多鍾,我竟然連丟個鉤子的藍都回不出來。拜託,瓶子的回來和它相比完全是另一個層次的,並且你能在關鍵的時候得到想要的藍。
先鋒盾——看上去應該不錯,但是它提供的有效生命值和護腕+板甲的組合相比並沒什麼突出。治療指環是廢的,因為有瓶子之後,你不需要它的那點恢復。先鋒盾也沒什麼用,你不像斧王和其他什麼英雄一樣要去抗小怪。活力球之前已經被護腕比下去了。 5.全場戰術

屠夫的定位很特別,他是殺手+輔助+肉。游戲的大部分時間,他是英雄殺手,然後通過在戰斗開始前鉤開敵人的強力英雄,輔助開啟戰斗。在長時間戰斗中,他還可以幫助當肉。如果玩的好,他可以在前期就擊潰敵人,並為後期保證巨大的優勢。

前期——1到7級
先開始,你老實的呆在線上補兵。如果你在單,那大概是在路人戰里,但無論怎樣記得龜塔(如果對手是小白,直接殺了他,滅哈哈)。和隊友一條線的時候,用鉤子配合隊友的魔法再腐爛跟上收人頭。這全靠你的直覺。

一旦出好瓶子,線上就不一樣了。除非你的隊友相當強悍,你很大概會被亂七八糟的英雄不停騷擾,或者在線上被完全壓制。補刀變難了,但是你最起碼已經夠出瓶子了。在線上,如果你血快空了,用瓶子補起來,之後只要掉了就吃樹。單人撐線的話,你應該到了5級。敵人還不會意識到你會鉤他。在他黑喲黑喲的打錢的時候,給他一鉤子。1)你血夠厚的話,別人不敢拿你怎麼樣,開著腐爛追吧,看看能不能殺掉他。2)如果血沒那麼厚,開腐爛打他一下,然後關掉退回來。3)如果你已經空血,鉤了之後趕快退回來,你也可以開腐爛打他一下嚇嚇他,這很有效,但是敵人有控制技的話十分危險。無論哪種情況對手都受到了一定的傷害,而你又奪回了這條線的控制權。再喝口瓶子,把血藍加起來,這樣你在補怪的時候就可以更大膽,為了鞋子。你看對手現在就會打得很小心,因為你再鉤住他簡單的燒下他就會掛掉。如果你做到了這點,好樣的。在他恢復過來前,拚命的打錢,7級錢打到鞋子應該沒什麼問題。就算你殺不掉他,也應該保證你能輕松高效的在你的線上FARM。 單路——放屠夫單非常有效,一旦他到了7而其他英雄還只5,他的連技將變得壓倒一切。如果你確定你可以控住你的線,或者最起碼一直活到出瓶子,那就想盡辦法讓自己單一條邊路。

一般你可以找到很有說服力的理由讓別人放你單。告訴他們,你得經驗多的話,就可以更早的完成你的連擊,而你還會讓別人來單7到8級。你也不得不這樣,到了7級或稍過一點你就要開始到處走位,你的隊友就可以回去那條線了。如果你能在一段時間後還別人一條單線,別人也不會怎麼介意了。

單路時注意:單路只能在很輕松的游戲中才行的通。屠夫,作為一個近戰英雄控線相當不輕松,在激烈的戰斗中,你要單的話只會被轟殺至渣。事實是,在高水平的游戲中,你應該和隊友一路,最好是一個控制英雄,這樣與鉤子聯合起來可以完全壓倒敵人,還有最好是個遠程英雄,兩個近戰英雄走一起可不是好點子。有一個好隊友後,你鉤子到3級就可以開始鉤人了,如果你隊友的控制技再強些的話,2級就可以了。還有點。你不會想自己很晚才到7級,那在中等級游戲中,這時你可以嘗試開始單,在需要幫忙的時候再叫隊友來,或者在5級的時候和隊友一起離開,去別的線上殺人來快速拿點額外的經驗。 中期——7到14級 我一般在大概8級的時候離開我的邊路,反正就是7到9級之間。這取決於我在線上打得怎麼樣,和放任其他英雄不管對我後期的威脅。不管怎樣這時叫你的隊友把中路讓給你,一般他們都會答應。這個時期想拿人頭,你幾乎都不需要隊友的幫助。一般情況下,就待在中路1塔前隨便哪邊的懸崖邊,隔著河鉤在對面懸崖的英雄,這樣燒加咬就可以輕松拿到一個人頭。參見後面的詳細策略來了解具體怎麼做到這一點。注意到,你這時要到處遊走專門找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功殺掉了一個英雄,你可以離開中路,喝口瓶子補下剛才殺人時掉的血藍(血只會被腐爛燒掉了點,一般說來敵人能打你的時候,他們已經都命懸一線了),跑到另外條路上,直接撲向或者從背後偷襲那路上的敵人。然後再回到中路,繼續在懸崖邊上等人頭。不是逼不得已的話,16級前我不會一直死撐一跳線,而是到處跑找人殺。還有,一定記得不停的殺那些偷偷打野的後期英雄。沒事照顧下他們可是相當愜意的,而放任不管的話,到了後期你就有苦頭吃了。那如果他們插了眼呢?

恩,我會在攻略的最後一部分講到(屠夫的剋星),但是一般說來你有兩個選擇:第一,在10級就開始升堆積,並開始刷怪堆力量,不去追英雄殺了。這聽起來,當然,相當無聊。於是更好的處理是,買反隱(崗哨守衛,或者寶石,那樣你在不拔眼的時候你得把它放基地里)然後繼續偷英雄殺。畢竟這才是你玩屠夫的原因,當個殺戮機器。

使用神符
我認為有必要繼續重申一下,你應該完全發揮出你的瓶子的作用。在gank途中,走過河道,用瓶子裝下所有你看見的神符(除非你旁邊有個隊友能更好的利用這個神符,那就打點告訴他)。保證插在神符點上的眼,持續關注神符的刷新。因為用掉神符,你的瓶子就會裝滿,你完全免去了泡溫泉的必要(如果你真的跑回去泡溫泉,裝滿瓶子,立刻用光,再裝滿。這樣你泡澡的時間就大大減短了)。
還有點:你應該注意到從什麼時候開始你的連擊變得不那麼有效,並覺得需要遠行鞋。停止殺人,找條線待會。如果你繼續殺人來支持你的隊伍,你往往會發現只要有一點小差錯你就拿不到人頭了。

後期——14到18級 輔助你的隊友。用鉤加咬在戰斗開始前第一時間拉出最危險的敵人(靠你一個人的技能殺掉他們幾乎不可能,但是你的隊友可以在咬住的3秒內就送他泡澡),給你們的隊伍立刻產生優勢。了解你的目標是誰相當重要,一般他會是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像謎團,冰女。或者是敵人的後期輸出英雄,像骨弓、亞龍,又或隨便哪個全場打錢每秒打500傷害的英雄。他們是絕佳的選擇,因為就像他的名字,他是隊伍的輸出主力。他被打回去了,敵人的隊伍就得垮。還有一種思路就是,想像所有可能的4人組合,把最沒威脅的4個放在一起。有時你只有機會鉤一個什麼都不是的英雄,但是照鉤不誤。能5v4也不錯。再說,你鉤走一個英雄速度殺掉後,敵人隊伍通常不會老實待在塔下防守,他們會沖過來試圖救下他們的隊友。往往這時為時已晚,你的隊伍可以輕松打贏這場5v4,繼而發動一次強力的推進,但如果他們只是報著塔防守的話情況往往就不是這樣。所以,盡情去發動戰斗吧。

大部分情況下,你沒什麼可能超過18級。因此我只寫了14到18級。如果你等級還能升,那當然更好。

在一場很長的戰斗中,你可能成為你隊伍的肉。當肉實際上很簡單,因為你幾乎不需要干什麼,所以我不怎麼講。可以的話,開著腐爛,但是它的半徑不大,所以別遠遠的也開著,保證自己走進肉搏范圍。
到這里,死神的召喚---屠夫使用全攻略(上)到這里就結束了,大家肯定有學到些什麼吧。在下一期里,會有大量的實例截圖加以說明屠夫肉鉤的使用,還有與屠夫相生相剋的英雄介紹,敬請期待!

『拾』 dota裡面屠夫好玩嗎

屠夫這個英雄,好不好玩得看你自己喜歡什麼樣的。如果你是喜歡那種偷偷背後敲黑磚,打悶棍,下黑手的英雄,那他是相當好玩,如果你喜歡沖鋒陷陣,那屠夫真就不適合你,雖然屠夫也挺肉。因為一般的沖臉都有一個硬控技能,像混沌騎士的C,獸王的大,人馬的踩地板等等。屠夫雖然有一個半的控制技能(鉤子算半個,大招肢解算一個),但是大招需要持續施法,而且一般情況下,屠夫是不出BKB的,所以你直接沖上去咬人的話大招很容易被人打斷,後期的屠夫就這么一個大招的輸出還可以(平A就不說了,只談技能,屠夫大招傷害跟他的力量掛鉤)。要想玩好屠夫,你就得對自己當前狀態以及對方狀態有一個大致判斷,什麼人能抓什麼人不能抓,比如像人馬,6J之後的劍聖,看到就別勾了,你沒隊友的話,勾過來就是你掛了。玩屠夫對你的操作也有一定的要求,比如你意識好,勾過來人,但操作沒跟上,咬人的時候沒點到人,或者腐爛沒打開,這就悲劇了,讓人跑了不說,還浪費一個鉤子。玩屠夫最重要的就是對場上對方眼睛的判斷,單抓人的時候建議你最好買個霧再去,否則如果對方視野做的好就會有2中情況,對面的後期看到你來了,果斷縮頭;還有就是繼續在線上補刀勾引你,然後叫隊友來反殺你。因此,就需要你對對方是否有眼,以及插眼的位置有一個精準或者大概的判斷。所以了,屠夫打好了,隊友會誇上天;鉤子不準,會被隊友噴上天,自己也挺郁悶的。這就是屠夫的一個概況,希望能幫上你。

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