dota影魔為什麼這么厲害
① dota話說影魔為什麼要學影壓呢2.3對點多暴力。
那麼多反對樓主的,我也就不多做評論了,只是要跟樓主說,23對點是可以打的,並沒他們說的那麼極端,一定要主影壓不可。
影壓強就強在低耗藍高傷害還能連放三個,都中了的話爆發力的確不低,但是想要都中往往是很扯淡的,但凡不是菜鳥的選手都會躲著點影壓,全躲過自然也不太容易,但是要全中就是更不容易的了。在此基礎上,不要忘了影魔的收魂加攻擊力也不低,而削甲的光環更是團戰利器,或許有人意識不到護甲對於英雄有多重要,如果是從war3最老版本一路打過來的人應該能像我一樣理解護甲到底對勝負起著怎樣關鍵性的作用。在此我也就不引用什麼數據論了,網上都有,完全可以自己去查,我只需要說,越是前期大家護甲都很薄弱的時候,影魔的削甲光環越是威力強大,如果真的是一門心思打暴力物理輸出流,23對點,前期打小規模團戰優勢是十分大的,甚至有的時候比影壓能造成的傷害都要高。因此23對點是完全可行的,只是要有一些前提才好打。
1.補刀基本功扎實,防GANK意識好。因為無法用影壓輔助補兵,所以對補刀要求很高,而死一次也不好把魂收回來,所以要盡量少死,嗅覺敏銳點。
2.隊友AOE多,不然還是主影壓收兵為好,前期對方團推沒有AOE不好防守。
3.隊友控制限制足,放棄影壓的話爆發力會驟減,所以需要隊友幫忙將物理輸出最大化,沒有控制限制技能是不行的。
如果滿足了如上幾點,那麼23對點,然後帶隊友團抓擴大優勢還是十分好打的,因為23對點影魔中單優勢可以說是很大的,除非遇到痛苦之源這類的路霸,其他人被點幾下就疼得不敢露臉了,中solo里也有影魔23對點速假腿戰鼓的打法,效果拔群。靠著前期扯淡般的物理輸出碾壓對方,直接把優勢擴大成勝勢,就是這個打法的精髓。
當然,缺憾就在於前提條件有點多而且實行有困難,還有如果對方就找准了你當突破口,死勁抓你限制你發展,立刻就不好打了,畢竟影魔是個大脆皮,少了爆發力的話也很難反殺人,一不小心就淪為送人頭的了。因此還是要提醒樓主慎用這個打法,開黑的話效果會很不錯,路人還是比較難打的。
言止於此,還有不明白的敬請追問。
② dota影魔和小小哪一個更厲害
俗話說沒人最強的英雄,只有更犀利的玩家。小小爆發更強些,影魔身板脆點,比較吃裝備,刷錢來說都比較快,小小主要是技能,影魔除了技能外有裝備的話戰地輸去也是可以的,都是玩精不容易的英雄,不好對比,主要是對局勢的把握,出裝的分析。希望對你有幫助,原創請支持。謝謝誒 祝早日成大神
③ dota里我怎麼那麼怵影魔啊還有血魔也不是個好鳥,跟這兩個玩意單挑就沒贏過,怎麼會這么強,
1、影魔,為什麼那麼熱,當然是他打炮的技能非常吸引人了,3炮壓死石頭人,碉堡了。對你劇毒,可以說,水平相當的情況下,100%完虐劇毒。因為2個英雄的定位就是這樣的,SF一般都是副C的位置,在沒有C的情況下,肯定是C位了。然而劇毒,100%連副C的位置都沒有,你就是個炮灰,輔助,放玩E和V,後面你可以去死了,這樣地差距,導致,你是打不贏影魔的。
2、血魔,血魔和你對線,拼的就是補刀,你補刀犀利,他肯定被你壓成屎,如果他補刀犀利,完全無視你那點攻擊和E的傷害,隨意玩,到6就送你走。所以對付血魔,最主要的是拼消耗品,直接1級點他出經驗區,讓他都不敢上來補刀是關鍵。到六了2連加上被動,送血魔見閻王也不是做不到的事情。
綜上所述:同等水平,你的劇毒是壓不住sf的,但非常有可能壓住劇毒,所以只要勤加練習,估計你2個都不虛了。祝你早日擼死影魔and血魔!
④ dota中影魔為什麼叫solo之王
因為他的技能多。普通的英雄是4個 他6個技能。物理攻擊力高,魔法攻擊也高。因為是SOLO 對初期的補兵來說是太重要了,他的物理攻擊力能逐漸增加,補兵很有優勢,所以比較猛。
⑤ 為什麼影魔成為dota2最拉仇恨的英雄
第一,這是dota留下的傳統。手影魔的,不是菜就是大神(我覺得是菜的幾率為99%)。那影魔這個沒控制,身板及其脆弱的英雄,好殺,簡單殺。
第二,影魔比較好秀,凡是能秀的仇恨就會比較大。
第三,如果不殺影魔,讓他起來了。那影魔還是
有可怕的後期能力的。所以都是在前期能殺就殺了。
⑥ DOTA影魔很厲害嗎
我是玩了兩年dota才開始練sf的,新手的話不建議玩sf(影魔)。sf的定位就是ganker轉後期,所以不管是cw還是路人一般都走中路。因為sf的初始攻擊力很低,新手的話前期補兵肯定很吃力,對面一個實力和你差不多的近戰英雄中單比如屠夫,你也未必壓得住,甚至被他單殺。前期不能快速打出鞋子瓶子控河道fu的話,你中路沒優勢,又控不了fu帶動gank基本你這英雄就廢了。
如果你一定要練sf的話,先和電腦玩把影壓練好,最基本的's'要掌握好,因為剛玩的時候肯定容易壓歪,其次才是提高影壓的准確度,然後去低級房中單,有人要搶中的話就給別人,低調一些。出裝的話,如下
新手:假腿→bkb→分身→支配→蝴蝶
水平高一點了打錢夠快了(無干擾10分鍾50個正補以上),就可以嘗試跳刀、隱刀、雙刀這些飄逸一點的。
老鳥的時候,自己肯定清楚了。
個人觀點,僅供參考。
⑦ 為什麼dota的影魔人氣那麼高但被黑的又是最多的
我幾乎不用影魔。
因為用影魔的話除非你有壓倒性的實力,是完全壓倒性的,並且沒有針對你的英雄,才能技驚四座閃亮全場。但是SF拉風的模型和生存能力差和爆發能力BT的特點,讓SF極限反殺或者團戰4,5殺,成為了一種對細節把握能力和技術過硬的體現。實際上,現在比賽里SF用的較少了,因為有一句話說得好:自從全世界向我射箭。。。是的,見到SF你腦海里閃過的第一個念頭就是:殺了他。就如同火槍一樣,因為選了這2個英雄,選擇了閃亮的可能的同時,你也選擇了嘲諷。舉個例子吧:全世界人都說騎自行車跑不過汽車,可是有一個人辦到了,所以很多車手也這么嘗試,如果你開輛車看有自行車想超你你會怎麼做,當然會激起你的憤怒。SF也是一樣,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不殺死你。
所以SF用好了牛,但是極少人能用好,所以SF便成了大家擊殺然後黑的對象:有什麼了不起的,弄死你跟捏死螞蟻一樣簡單。
但是,我碰到過幾個用得好的SF,那種感覺,只能用恐怖來形容,6,7及開始發威,超級高的爆發,這時候大家血都很少,SF殺了人就推塔,一旦節奏陷入了SF手中,確實很難搬回來。後期比別人多2個神裝,實在讓人無語。
其實SF也看陣容的,針對性的對SF圍追堵截也能把SF壓制住的,所以做人要低調低調。。。可是SF很難低調。。
⑧ Dota影魔的前期是不是很厲害
和所有DOTA里高爆發英雄一樣。移動速度低。血少。脆。但是變態的攻擊加成技能。大招。zxc炮的耗魔。屬於這類英雄里的王者。用一個最常用的高爆發英雄來比較。地精修補匠。影魔ZXC全中和地精的ET全中傷害基本一樣。但是影魔耗魔少。影魔彈道好。攻擊高。大招是DOTA里最高傷害技能。但是由於施放難度很少有人能達到最大傷害值。目前本人見過最大傷害是3200點。骷髏王死了原地復活。影魔在屍體上搖大。直接大死。SF前期由於攻擊加成。在7級可以有48點額外攻擊。8級60點。前期尤其是15分鍾以前是很NB的。影魔的定位是前期gank。中期帶線。中後期。push的英雄。後期他就是個廢了。首先影魔基本都是單中。7級之前打出來瓶子鞋子。護腕。回城。開始gank15分鍾打出跳刀。或者飛鞋。進入中期。可以配合gank團戰。push。也可以單獨飛鞋帶線。ZXC清兵很快。所以影魔的裝備起的快。帶線的影魔在30分鍾內基本可以打到分身。飛鞋。跳刀。冰眼。如果隊友配合較好壓制較好。影魔就算是無敵的存在了。之所以影魔作為偽後期。原因在於他的farm效率太快了。裝備推薦。出門3樹枝 1大葯1吃樹。1隻J。或者1個頭環。中期。瓶子。鞋子。護腕。跳刀。後期。飛鞋 分身 護腕 跳刀 瓶子神裝冰眼 撒旦 飛鞋 分身 西瓦 龍心。PS西瓦龍心。可以換成林肯 強襲 BKB等等冰吸裝核心。冰眼 撒旦 飛鞋。分身極限減防核心 強襲 西瓦 飛鞋 分身 按滅。龍心 。由於-防流沒有必要的回復所以考慮龍心。
⑨ 詳細介紹一下DOTA中的影魔
影魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄介紹 整體介紹 Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。 影魔-魔獸DOTA成長系數 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 1.8 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.00 彈道 1200 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄技能 毀滅陰影 (Shadowraze) [Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成125點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。 支配死靈 (Necromastery) [N] 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 支配死靈一級 - 最多增加16點的攻擊力。 二級 - 最多增加30點的攻擊力。 三級 - 最多增加46點的攻擊力。 四級 - 最多增加60點的攻擊力。 魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P] 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 魔王降臨一級 - 減少附近900范圍內的敵方單位2點的護甲。 二級 - 減少附近900范圍內的敵方單位3點的護甲。 三級 - 減少附近900范圍內的敵方單位4點的護甲。 四級 - 減少附近900范圍內的敵方單位5點的護甲。 魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R] 召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 魂之輓歌施法時間1秒。 一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害。冷卻時間120秒。 二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,冷卻時間110秒。 三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,冷卻時間100秒。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA版本歷史 6.39 ·毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點下降至75點,作用范圍由250上升350 6.40 ·移動速度由295上升至300 ·魔王降臨的作用范圍由550上升至900 6.42 ·毀滅陰影的作用范圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛的bug 6.60 ·魔王降臨降低的護甲值提高為2/3/4/5 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄音效 Move 移動語音 That was my plan! 我正是這么計劃的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那樣想的? Attack 攻擊語音 Your soul is mine! 你的靈魂屬於我! I hunger! 我飢渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄定位 影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE 傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,60點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。 ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是群戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個惡靈,即全中造成2400點傷害,除去魔法抗性受到1800點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是盡量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。 總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鍾的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA常見配合 由於影魔過於全能,所以配合很多,這里列舉最佳配合。 1.影魔+半人猛獁。半人猛獁ULT的吸附效果可以使對方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。 2.影魔+月之女祭司 這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個目標,形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗賢者 影魔作為一個敏捷英雄,大招魂之輓歌有著不屬於敏捷英雄的超高AOE傷害 團戰時影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發揮到極致,甚至團滅敵方。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA推薦裝備 重點介紹下當前59D推薦裝備 核心裝備 瓶子:GANK 混線打錢必備 飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性 隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法 出門裝備 推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶 或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2 這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵 推薦路人裝備路線 瓶子 骨灰盒 飛鞋 分身 雙刀 冰眼 吸血轉撒旦 最後選擇蝴蝶 大炮 金箍 強襲 龍心皆可 也可以早升光環 速出暗滅 後期補強襲的暴力減甲打法 另外6.66b版本以來, 開始流行了出假腿的影魔, 補適當護腕或系帶, 速出BKB和冰眼的打法, 更加適合越來越快的節奏, 保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢 推薦路線 出門 1樹枝 2吃樹 2圓環 這個方案又有屬性,又有回復,很好很強大。還有是2力量護腕 2樹枝 1吃樹 1葯膏 這種是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以盡量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限發球 鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身 飛鞋 撒旦 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血 沒控制 沒逃生技能。那麼出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性!再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的! 缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔 2)7級出骨灰盒,鞋,魔瓶活著再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那麼強,不過中期更牛。之後黑黃,跳,強襲,撒旦......主要是自己不死+殺人+團戰貢獻 如果沒後期dps的話,最好2種結合! 另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔! 推薦CW裝備路線 打CW不局限於上述裝備路線 有的時候為了盡早參加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 這種打法保證了影魔在8分鍾到22分鍾左右這個時期的強勢, 有假腿撐血, 被秒殺的危險大大降低
求採納
⑩ 為什麼現在的DOTA2很少能看到物理影魔了