dota里刃甲有什麼用
『壹』 DOTA中關於刃甲的問題
很顯然你沒有清楚的理解刃甲這件裝備,帶這件裝備的必備條件是:你的血要厚。肉的英雄就不說了,很多英雄攻擊力爆發力很強,但是易推倒。。。這時就要撐血了,再怎麼說也得變成力量假腿是不?
刃甲開的時候不是無敵的,對方打你多少傷害他自己就受多少傷害,100%反彈的。
對方強過你你也是會死的。就算信春哥也不行。
『貳』 Dota中的裝備刃甲有哪些妙用
如果對面有神靈,天怒,火女,白牛…第一件就要做刃甲,刃甲不光是單純的反傷,而且是打反手,陰人反殺的神器!比如野區遇到神靈,你可以開刃甲tp,他只能看你走!遇到火女,他吹風你就直接刃甲(落地開的出來),她會接暈你這時就開刃甲可tp也可打(看具體情況)!冰女開大,你可以開刃甲往冰雹里跑(冰女血少,她死) 還有就是騙bkb!沖臉開刃甲,陰軍團(劍聖,小魚都可以出了陰軍團)劍聖無敵斬完接刃甲,軍團會無腦決斗!小魚隱刀切軍團,同時開刃甲(可以先大,再接刃甲,軍團決斗是死,不決斗還是被追死),遇到天怒沉默被禁魔,就開刃甲!最後來個最惡心的,劇毒跳大接刃甲抓單,誰用誰知道(注意對方有bkb tp就別去了)
『叄』 dota里刃甲的作用全稱是什麼
就叫刃甲。。。。。。。由一個450的法師長袍(智力+6) 一個550的鎖子甲(防禦+5) 和一個1200的闊劍(攻擊+18還是26 忘了)合成 不需要卷軸 效果是在2.5秒內 對你造成傷害的人 自己也會受到傷害 是同時遭到傷害的 不是上面說傷害全反彈 但是遭到的傷害是 神聖傷害不是樓上說的魔法傷害 神聖傷害是指比如你遭到500點魔法傷害 因為英雄魔抗會使傷害 小於500點 最多400 但如果是神聖傷害 500點打到你身上就減500滴血
『肆』 dota問題,bkb有什麼用,開了bkb就無敵了嗎,刃甲有什麼用,開了刃甲就不會掉血了嗎
bkb開了並不是無敵,而僅僅是魔免,(對於無視魔免的技能,bkb是無效的·)刃甲開了是回饋傷害,但是也掉血。要不然就太厲害了。
『伍』 DOTA刃甲的問題
刃甲介紹就是,尖刺:反彈所有傷害(英雄攻擊
魔法傷害)也就是神聖傷害,這里要強調一下,神聖傷害對目標單位不計護甲,不計魔抗,說多少傷害就多少,但對魔免單位無效,刃甲反彈技能傷害的時候,是要計算你魔抗的,也就是你少多少血,他就少多少,假如你要開笛子時,開了刃甲,在400點技能傷害內,對方也是不少血的,神靈大可以反彈,人馬雙刃劍也一樣
『陸』 dota2 刃甲可作用哪些
物理攻擊、魔法傷害、純粹傷害。反彈傷害與來原相同。生命移除類傷害不反彈(竭心光環、骨灰盒、屍王抽力量、小魚人偷屬性等)。召喚生物的傷害反彈給召喚生物自身,而不是召喚英雄。炸彈人小雷傷害不會反彈給炸彈人(所以別想用刃甲趟雷彈死炸彈人了)
『柒』 DOTA刃甲怎麼用適合哪些英雄有什麼妙用
刃甲適合那些被敵方單位群嘲的對象,可以剋制的英雄也很多,例如血魔開大的時候你有足夠的血量完全可以開刃甲走,嚇死血魔,想火女lion之類高爆發的大招你開刃甲之後有腦子的人都不會放給你,像除了虛靈刀的水人也不回秒你,總之,刃甲對於那些輸出型英雄都有不錯的效果。。。他不剋制劍聖,剋制劍聖拍拍的裝備是虛靈杖。。。
『捌』 《DOTA2》十大裝備,刃甲上榜,你怎麼看
在dota中,有很多的裝備是十分的實用的,而刃甲這一裝備,可以說是在整個DOTA里最為實用的那個。
但刃甲也有很大的弊端,弊端便是他在面對遠程輸出的時候較為乏力因為刃甲只會反彈近戰的傷害,而遠程傷害比如說黑暗游俠或者說水人大娜迦這種遠程輸出,刃甲是完全無法克制的,可以說只是帶了一個加五點護甲和二十二點攻擊的一個屬性裝。
『玖』 DOTA刃甲的機理是什麼
刃甲的使用效果是,在激活以後全額反彈所有傷害,包括物理傷害和魔法傷害。但是反彈出去的傷害是魔法傷害,也就是因為一般英雄都有百分之二十五的魔法抗性,所以造成的傷害只會有他對你造成傷害的百分之七十五。且刃甲激活之後不附帶魔法免疫。麻煩採納,謝謝
『拾』 dota中刃甲怎麼出有什麼效果
鎖子甲550。闊劍1200.法師長袍450.不用卷軸刃甲有4個屬性,分別是:+5點護甲+22點攻擊力+10點智力主動技能-尖刺前面的都很普通無需分析,尖刺和小強的被動以及半人馬的被動有相當大的區別,特點如下:1.開啟後英雄胸部長出尖刺2.和其他類似技能(小強、半人馬、前刃甲)的一樣之處在於,自己仍然會受到傷害,所以「反彈」這個詞語不是非常恰當,應該理解為「復仇」。3.不只是近戰普通攻擊,還包括遠程以及各種技能造成的傷害,包括各種通過觸發器給與的傷害,例如暗言啊詛咒啊之類,還包括敵人刃甲給與的傷害。答案補充 *雙刃甲效果 即是敵對雙方倆個英雄同時開啟刃甲,一次造成的傷害是會不斷反彈和衰減的.目測是大概是該次攻擊的3倍傷害 *刃甲的作用機制 本人對WE不了解,只能通過頻繁目測的實驗來證實推論. 實驗結果: 刃甲是根據使用者受到的"實際傷害"(計算護甲,或計算魔抗後的數值),再以這個傷害以法術形式反擊對手. 也就是說刃甲的效果是---實際傷害*0.75(不考慮挑戰,被動等) REP1 2 3 *回血"閃避&減免"的特殊性 如BB後背的作用機制是先加血再減血,即滿血時後背不起作用. 但排除這種特殊情況,後背正常發揮作用時,對手同樣受到"實際傷害"(這個實際傷害非計算後背的,假設沒有挑戰後背遭受3級A仗神滅斬,自身遭受大概500多傷害而LINA受700多點反擊),. 其原理可能是BB已經完全承受了該次攻擊的傷害,同挑戰或著被動魔抗技能的減免不同. 同理,FV的回到過去也是先加血再減血,滿血時不起作用的技能... 當開啟刃甲時,如果迴避了該次攻擊,對手會遭受該次法術攻擊的傷害答案補充 對於物理攻擊,刃甲可以說很2... 自身甲越高越2,由於是實質傷害後的數值再以法術反饋對手,攻擊者永遠比你賺25%. 對於法術就完全看雙方血量了... 不過習慣出挑戰的肉盾么,如果開著刃甲直接沖陣,對於刃甲有了解的DOTAer估計也要掂量下自己的HP,或暫避鋒芒. BB和FV是比較特殊的... 不過FV太看RP,而且該英雄似乎沒出刃甲的必要....而BB前景不錯... 不但因為自己的技能特殊的關系,也為自己尷尬的護甲找了塊好材料...