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dota遠古怎麼刷

發布時間: 2022-05-30 02:28:38

A. DOTA 第幾分鍾出遠古野,以後每幾分鍾刷一次

每偶數次分刷一次
隨即出現在上或下河道
也就是說
2.00
刷一個
4.00在刷
6.00
在刷
8.00
在刷
但是
要是在
每次刷F的前5秒種
上次刷出來的神F沒被用掉的話
這一次將不會在刷
所以
你在3.54秒的時候吃掉你放在瓶子裡面的神F
那麼4.00
依然會刷神F
你可以拿在吃掉這個神F
那麼你可以同時保持兩個神F的效果在你身上。

B. dota里,大娜迦怎麼1級打遠古野

1
插眼的時間:當走到近衛遠古野的時候先把樹吃開(教程里有,在這里不細說),教程里是說當開局後在插眼,這樣是很浪費的,因為開具30s才刷野,因此我們可以等到20秒在插眼。這樣在6分鍾20s眼才消失,完全可以打完6分鍾刷出來的野。
2
關於飛龍:遠古野有三種,石頭人
飛龍
蜥蜴
。打野的時候石頭人最實誠,只是繞著樹跑。如果你站位不佳的話,飛龍和蜥蜴有可能會隔著樹打你,這個時候不要驚慌,只要你稍微往後站一下他就打不到你了,或者是他沒你的視野就不會打你了。有那麼一個位置特別好,飛龍和蜥蜴都打不到,但是我一直把握不好,希望大家自己琢磨吧。
3
打野最需要注意的:當然是拉野了,30秒刷出來的第一波也怪可以直接開著分裂箭打,直接掛機打就可以,第二波也怪會順利地刷出來。但是,第三波也怪就有點難控制了,因為前期攻擊力比較低,不能及時的打死野怪,會有那麼一長串的也怪繞來繞去的,這導致59s的時候會有野怪在遠古野刷新點,因此,合理需要特別注意,如果你控制不好的話在40s的時候你就不要再A了,趕緊S住,等到52s在開始A,這樣就能順利刷新出野怪了。
就這么多。

C. 有沒有人告訴我dota2拉遠古怎麼拉

遠古野跟普通的野刷新時間不一樣,普通的野怪是每分鍾刷新一次,遠古也是雙數分鍾刷新,也就是0 2 4 6 8 10 以此類推,一般都是單分鍾55秒的時候開始拉,如果自己英雄刷線沒時間,節約時間的情況下,可以出個支配頭盔,去支配一個血量較厚的野怪,比如人馬,熊之類的,放在遠古視野外的地方,到時間就去操控怪去拉就可以了,堆疊的次數超過三波,要逐漸把時間向前推一下,53 52 秒的時候拉,累積多了,就可以自己刷或者讓後期刷掉。望採納

D. 誰能告訴我dota龍騎堆遠古野的詳細過程

野怪每一分鍾整會刷一次 在53秒的時候打一下野怪 把野怪引出來 然後刷野的地方只要沒有視野 野怪就會重新刷 這樣兩到三次以後業怪數量就多了。 出門買2個力量
出門時期:
--------
萬金油路線:守護指環和2組樹,第一個技能點神龍擺尾
守護指環提高一些防禦,並為合密法做准備,其他裝備不出是為了節省每一塊錢,前期有2組樹可以撐到6級
第一個技能點神龍擺尾是為了壓制,有近戰英雄搶怪,把他打暈,和隊友一起削血
開始的魔可以放兩次,使用好可以把一個英雄打紅

其他情況的分析:
被對方壓制
龍騎補刀不是很方便,遇到一些英雄不可能壓住,開始時要打一下MA
發現對方很難壓制,比如你那路有兩個遠程,隊友和你都是近程,當你感覺對方很難壓制時,開始應該買一個治療指環,第一個技能升龍血,買1組樹
一級龍血加治療指環=守護指環+永久性補血(效果是吃樹的一半),隨時還可以再吃樹

可以壓制住對方
比如你和遠程一路,對方是兩個近程
這個時候合一個聖殿比較好,聖殿的回魔速度可以讓你每2分鍾再放一次神龍擺尾,等於在開始相遇3分鍾內放三次神龍擺尾,足夠把對方徹底壓住,大家開始血比較少,一個神龍擺尾暈2.5秒,你和隊友每個人打2下,便可以打掉200點,實際遠程可以打4下,傷害在300點以上
占據優勢後,龍騎可以守在外圍,把小兵和對方英雄隔開,讓他們只能拿基本工資

聖殿還可以提高小兵的防禦讓對方早期補刀稍微難一些,使隊友可以多放幾次招,總之合聖殿是個徹底壓制性,如果你被對方壓制住了,這個東西會讓龍騎前期吃大虧,因為你沒補血,呵呵

六級前期:
------
龍騎必出1點神龍擺尾和1級大招(用處很大)
因為神龍擺尾1級和4級也只差0.75秒,早期升一級足夠
在前期補刀戰中,一般會加1點龍血
而龍騎的壓制強招火焰呼吸只有到3/4級才能發揮威力
那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:
1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

第一件和第二件裝備:
龍騎的第一件裝備,絕對是密法,也只能是密法
不出密法六級龍騎魔是299,3級火焰魔是130,龍尾100,變龍100,連一套連招都不夠,完全沒有續戰能力
不出密法的龍騎就是一個廢龍騎

第二件裝備自然是鞋子。。。

在這個時期龍騎有一個非常大的壓制優勢,他的一級大招是變毒龍60秒,毒龍對建築有一個附帶屬性:每秒傷害20點,持續5秒。在早期大家攻擊力不高時,龍騎大招相當於3個英雄同時攻擊建築。。。

當你有了密法後應該做的是,抓住機會帶兵推外圍3塔
情況大概有這么幾種
1.沒有人守塔,用噴火帶兵,變身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有這種機會,回家或者守塔英雄參與獵殺,防守出現漏洞,對其他英雄說,這個漏洞沒用,在早期單獨一人無法快速推塔。。。龍騎就不一樣了,呵呵)

2.有一個人守塔,噴火帶兵,變身,可以把塔打掉3分之一或者半血,為以後做准備

3.一人守塔,和一隊友配合攻塔,面對2英雄的帶兵推塔,單英雄通常會迴避等待小兵被打光,可惜的是龍騎變身後的推塔力相當於3個英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起強攻,對面被壓制,不用說了塔必掉

龍騎在這時期最大特點是一級大招對建築物的恐怖攻擊力,一個好龍騎這時候要記住「團戰第二,推塔第一」
想辦法造成兩塔優勢甚至三塔優勢(我方一塔未掉,對方掉三塔)
1塔=1000塊=5個英雄
推掉3個塔=15個英雄!早期便能形成巨大優勢!不知不覺中便已經掌控局勢!
還有兩種情況,龍騎死了都是大賺(早期復活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,補塔成功!(龍騎變身後補塔非常有優勢,相當於3個英雄啊,如果你能補掉一個塔,等於讓對方少了1000塊,即使自己死了也是大賺!)

此時PK也比較簡單,1級神龍25點加暈2秒,砍兩下,3級噴火225點傷害,一套連招夠打掉一半血了,自保和攻擊都夠了,這就不說了
多人交戰的要點是:除非見到菜鳥,不要沖到最前面!別以為自己是肉!龍騎得發揮續戰力,你活著的六秒後可以再發一次招,不論是暈2秒還是225點,比當肉作用大多了,記住這點,龍騎是壓制英雄!

9級前中期:
------
神龍擺尾性價比不夠高,3個點加在火焰呼吸和龍血上
總計:4級火焰呼吸,1級神龍擺尾,3級龍血,1級變龍

此階段適合龍騎的裝備有三件:先鋒盾,挑戰頭巾,梅肯,價格差不多,都可以增強龍騎續戰力
乍看必選先鋒盾,但梅肯對團隊幫助更大,讓龍騎有著更強大的壓制力
先鋒盾加250生命,提高回復力每秒4點,平均抵消每擊22.5的傷害
梅肯可以回復250生命,回復光環每秒3點,+5 點的所有屬性,+5 點的護甲,
雖然先鋒盾生存力更強一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是對團隊的不小幫助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以補四分之一到五分之一,後期只能補十分之一

如果前期取得了塔優勢,這段時間龍騎應該帶一個回程,隨時注意補塔,外三塔必掉,內三塔也要小心被推,整場游戲除了守門三塔外,龍騎最好能使我方補掉四個塔(相信每個人都可以做到)

這個時候龍騎的連擊殺傷力已經減弱不少,想要殺人不容易,但別人也很難殺你
要認清龍騎的定位,回復能力最強最有韌性,隊伍的中堅
有機會就用火焰呼吸蹭血,以神龍擺尾,加血,加魔輔助隊友
團P中要站到前面,有人沖過來就定住他,然後後退,放火,其他交給隊友
龍騎要活著!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到後面時,變身為毒龍,成為遠程攻擊

這樣的龍騎在團戰中,開戰時要負責定人與放火削血,趕緊退後變成遠程輸出,梅肯加血,CD好後定人,放火
如果團隊勝利就跟隨壓進,不幸敗退就要負責殿後,此時變龍時間結束,龍騎幾乎滿血,把跑最前面的定住,放火撤退
龍騎的跑打戰術非常厲害,我玩龍騎時多次打出千里走單騎,被2個甚至3個英雄追,最後一路跑回家,因為龍騎續戰能力太強,一個定,一口火,轉身就跑一邊跑一邊回血回魔,轉身再一個定,一口火

中後期:
--------
12級以後的龍騎,策略要改變,隨著大家裝備和血量的提升,龍騎連招已經很難殺人了,殺人要有隊友配合,同時他英雄也很難殺你

第四件裝備出先鋒盾,提高血量,提高回復力
優先升級神龍拜尾,此時要跟隨團體行動,身邊最少要有一個隊員,遇到機會就去定人放火,龍騎已經變的比較耐打,但不要去做肉,要不停的跑動,不停的定人放火
每6秒定一個人啊,時間高達3.25秒,還有100的傷害,加上火就是400點,每當龍騎定住人,大家一起攻擊,很快那個人就掛了。。。
群戰中龍騎的定人,300的片傷害,足以讓你成為群P中堅
要小心的是對方先殺你,高手幾乎都會優先攻擊龍騎,牢記千萬別去當肉,別沖在最前面,放完招就跑

第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!
為什麼要出跳刀,需要仔細分析一下
龍騎 神龍擺尾:CD6秒,暈3.25秒
人馬的踐踏:CD12秒 暈2.75秒
石頭的山崩:CD20秒 暈2秒
牛頭的溝渠:CD15秒 暈1.75秒

人馬,石頭,牛頭的暈技,都有一個出手時間,龍騎是瞬發
同時發招,龍騎可以封住人馬,牛頭,雖然和石頭同時暈,卻可以早醒來

龍騎的攻擊距離是125,這25看起來很短,卻能獲得先出手的機會,比如虛空對龍騎,虛空不放大,必被定!

很短的CD,較長時間的暈,瞬發的技能,較長的出手距離
使得龍騎壓制力相當厲害,我舉個例子,像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住
當然這需的是你有預先准備,並待在可能跳過來的地方(有時候可以判斷出來),即使判斷不出來,待在團隊核心處,也可以一定程度防止被突襲

龍騎合成跳刀,便擁有725距離的必中暈技。。。這個壓制力可就厲害了。。。
雙方接觸時,只要對面比我方少一個英雄,就可以跳過去,隊友跟上,瞬間形成2VS0(暈了)或3VS1(暈了)
對面通常必垮,逃都很難逃

需要注意,這招依靠的是快速攻擊輸出,乘暈了一個英雄,以絕對優勢把對方壓垮。如果對面人多,我方沒法快速壓垮,集體沖上去不僅陣型亂了還可能會中大招,龍騎跳過去還要承受所有火力可能被秒

跳刀戰術建議在小型團P中使用,全體團P,可以用來追人或逃跑

--------
第六件裝備:挑戰頭巾,不出魔龍之心既因為貴也因為對於龍騎兩者差不多
抗魔30%可以防止龍騎一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(後面升級為假腿)1530,梅肯2434,先鋒盾2275,跳刀2150,挑戰頭巾2475
所有裝備都可以拆分成更細件,完全的平滑過渡,總計才12564,真是非常便宜

這個時候已經到後期,大家的技能裝備都已經成型,龍騎300傷害的火威力顯得太小,神龍擺尾又得沖上去,很可能被數個技能同時命中,這個時候參與團戰的龍騎很容易死,要再一次改變策略

如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大
應該發揮龍騎續戰力,單獨帶兵推一路,這個時候龍騎的三級變身基礎移動350還帶冰霜和分裂屬性,玩跑打戰術很方便
這時候有這么幾種情況:
1.對方不管,那就繼續推,相信自己隊員,看誰拆的快
2.派一個人回防,龍騎在後期團戰發揮的作用實在有限,這樣至少拖住了對方一個主力,打消耗沒人打的過龍騎,1V1你很可能會贏
3.2個人回來獵殺龍騎,幾乎沒有任何危險
4.3個人回來獵殺,利用跳刀跑掉,有一點危險

之所以用這個策略,可能大家不清楚龍騎在後期有多麼強的續戰力
我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守

龍騎對虛空,只要一個定(必定龍騎先命中),一口火,打兩下,跑,走幾步再繼續回頭定和噴火,虛空沒有一點辦法。最多就是跳一下(有技能還會被龍騎定住)或者放個大,這時候可能會被打暈,但沒關系,除非虛空帶兩個碎骨,數秒後把虛空定住就完瞭然後繼續打兩下跑,虛空沒有回魔也沒回血,龍騎那瘋狂的回血能力和秘法足以把神裝虛空耗死

對魂守先放火傷它鏡像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不論變身,吸血,對龍騎都沒什麼作用,還不如虛空的定,跑打戰術很容易打殘魂守,換靈魂就繼續蹭,最後跑一定是魂守。。。

總之1VS1,利用龍騎超強回復力,可以耗死幾乎所有英雄

1VS2時,龍騎也很容易玩消耗,別怕有暈技的英雄,龍騎變身後速度接近600,定和噴火夠追你的人喝一壺了,最不行還可以用跳刀
我被惡魔巫師,末日守衛追過,最後是惡魔巫師殘血回家,我看起來血不多,末日繼續追,最後末日掛了
還被蛇女,獸王追過,他們大招和吹風仗都用光,也無奈我何

但有一種情況去了必死,對方有長時間減速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不會因為你偷一路而分出3個人來殺你,否則你隊友也太無能了

---------
總結一下,場上情況萬變,自然也不能用一招打遍天下,這套萬金油戰術,只是盡量發揮龍騎在各時期的優勢,並不能照本宣科

補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢
6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了
7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人
(拆塔第一,團戰第二,早期殺一個人200,很快復活,一個塔1000)
梅肯時期:發揮龍騎的續戰力優勢,不做肉盾,放完招就退後變身遠程,等CD好後不斷放招,還可以給隊員補血加魔,打輸了掩護撤退
先鋒盾時期:利用自己強大的回復力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢
跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制
頭巾時期:化龍騎劣勢為強勢,通過單獨推塔,限制對方
要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾

最後分析一下,常見的兩種龍騎路線為什麼不行
1.憋輝耀,憋魔龍之心
首先成型時間太慢,就算憋出來了,又有什麼用?以龍騎那緩慢的攻擊速度,300點的噴火,憋出輝耀後除了收兵還能做什麼?就算龍騎憋出輝耀,出了魔龍,合好林肯,就連強襲都算他出好,除了耐打一點又能做什麼?

2.吹風,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是變幾秒羊,一個英雄就為變幾秒羊,太浪費了

感覺面對沒有強力攻擊技能的英雄時,不少人就只有這2種固定思路,為什麼不想法發揮英雄本身特點呢。。。

俺是抄來的…………
參考資料:http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200711/41614.shtml

E. dota2現在nec常常看到一級打遠古的,這種打法該怎麼加點怎麼出裝具體的出門裝和打法是什麼能

一級打遠古:

打法:首先最重要的,加點 竭心光環 (一級的時候每秒0.6%的血量消耗)

然後不停的拉遠古這樣就可以很多遠古一起刷(遠古多的時候在53秒刷,少 的時候54秒

F. DOTA煉金怎麼刷遠古

一般都是中路SOLO的煉金這么整,到個52秒53秒那樣就去那個邊角用霧點遠古野點,野怪就會離開那個點位一段時間,就會出現刷遠古了,這么做基本上對線會很尷尬,沒法站住腳,本身護甲就不高記住這群遠古一般都是用霧給耗死的,不是人為去A掉

G. 問一個DOTA遠古野的問題

在dota上的時間是52秒的時候
去引遠古怪
盡量讓他們在
時間0秒的時候
不要在刷怪區域,這樣
在原來地方就又會刷出遠古野,
如果總在52秒的時候
由於各種原因
無法去拉遠古野
建議使用鍵,這樣
就可以在52秒
之前
制定好路線,
自動拉野了,

H. 什麼是拉遠古,具體怎麼操作

拉遠古就是要在53秒時用普攻吸引遠古野的仇恨,將遠古野引出原來存在的刷新點。dota2的野怪刷新機制,就是在整分鍾的時候,野怪點處沒有單位和視野就會刷新野怪。拉遠古操作的目的就在於疊出多波野怪,提高刷錢效率。要注意在野怪波數達到4-5波時,因為野怪會互相卡位,所以要提前1-2秒拉野。

I. dota如何拉遠古野

首先普及知識...

野怪每一分鍾刷新一次...

當野怪點周圍沒有野怪的時候

就會刷新...

所以 53~55s的時候去拉走遠古...

=整分鍾的時候 遠古點無法檢測的野怪
故刷新....

用hod(支配頭盔)招一隻大sa(就是會沖擊波的那個)

每到55秒的時候 對這野區波一下就跑 沒藍回泉水

如果是近身的吸引野怪仇恨 ,記住要向基地的方向拉,別向河拉,那樣因為視野的原因,成功率低

如果堆到3波以上的話,要提前到52甚至51秒拉,因為怪比較多,前後會卡到

但還是再普及一下打野小技巧吧。常見的刷大野英雄無非就是龍7和LUNA,招個小弟拉個6、7波再一起清很正常(其實拉再多也不怕),而這對裝備要求並不高,龍7需要滿足的條件就是11級外加支配一個,月女需要滿足的條件是彈射3級(不滿足這些條件說不定也打得過,但沒效率的)。打的時候就把野怪引出來,近衛的話就引到野點旁樹林最左邊的地方,天災的話就引到坡道那地方,然後按住H就行了,野怪再多同時也就1、2個在打你,而且還相互卡位,比單單清一波野受的傷害還少,而自己則是一直不停地在攻擊,清完以後一般都還剩2/3的血吧。還有,按住H的位置要根據怪的數量適量調整。

J. dota遠古野多長時間刷啊最多可以拉幾波

一分鍾一次··至於能拉幾波要看你的RP··如果都刷地面怪的話··5波是極限··最多可以拉到7波··本人實踐過··

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