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怎麼把工會領導權轉交dota

發布時間: 2022-05-29 23:18:13

『壹』 dota2能和dota一樣把英雄控制權轉交給別人嗎

可以的在共享幫助上面打開控制就行

『貳』 DOTA命令大全

一、非娛樂版dota地圖命令大全

主要游戲模式
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式: -captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄

二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 -nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 -lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式: -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式: -experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間後才可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
殺人聲效:-play ##
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子
二 休閑專用---Dota AI地圖命令大全

AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
三、Dota imba命令大全

-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。

-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。

-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。
四、玩家英雄特定命令

看地精工程師的埋雷數:-mines
看藍胖人品:-mc
查看食人魔法師出多重施法的幾率
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr
只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
檢查屠夫鉤子准確率: -ha/-hookaccuracy
只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
箭矢准確率:-aa
顯示月之女祭祀的月之神箭的准確率
記分板顯示盟友裝備:-ii
可以在記分板顯示盟友的裝備
五。單機游戲命令
-test
啟用單機游戲命令
以下命令只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
-gold ##
獲得##數量的黃金
-goldall ##
全體獲得##數量黃金
-goldforXX ##
給編號XX的游戲者##數量的黃金
-lvlup ##
提升##等級
-lvlupall ##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
-fog
打開戰爭迷霧
五、其它dota命令 以下命令不需要輸入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
選擇娛樂英雄
-wtf
技能無冷卻且施放不耗魔
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-supercreeps(-sc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
六、dota omg 命令

-RA random abilities 隨機技能
-AD abilities draft 手選技能(1-2-2-2-2-1)
這倆個是omg地圖特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地圖就有的模式
也可以分類記憶
1. -ra -ad 技能的選擇(omg特有一類)
2. -ap -rd -ar等 英雄的選擇
3. -dm(死亡) -sp(隨機分組) -wtf(技能無釋放限制)等附加條件的選擇

模式是可以組合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 隨機技能全體隨機英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手選英雄全體隨機英雄模式
-adap=-ad-ap

『叄』 dota2怎麼退出公會

dota2退出公會可參考以下步驟:

工具:R9000K;操作系統:Windows 10

第一步、點右上角社區

游戲背景

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

以上內容參考:網路——dota2

『肆』 魔獸DOTA 的模式怎麼調

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本)全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1得順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。據點占據模式:-cp 地圖上會有6個以上的據點,當被占據之後,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始後10分鍾生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。同時,被佔領的據點可以被對手重新佔領或者打斷佔領過程。

『伍』 開始嘗試Dota,需要一些幫助

先練練 遠程把 那樣較好 不容易死 最好是 FS 職業 比較順手 可以先買 智力裝 出門 3樹枝 1葯膏 2小魔 2個智力裝
我感覺 先練那些 不容易死的 像煉金 流浪 你玩過3C 試試 薩滿 出門裝看情況 比較偏法的 買魔瓶 肉的出圓盾 又或者出屬性裝都可以的
建議你先玩單機,把100多個英雄都完一遍,必須知道每個英雄都有什麼技能

估計半個月時間,把所有技能和快捷鍵都熟悉了後,從遠程先開始

個人認為Dota里每個英雄都有相生相剋的英雄,慢慢摸索
dota.sgamer.com網站dota最好的交流網!
你玩SOLO打dota就有很好的基礎啥!
要打dota首先你要了解每個英雄的技能!
你下載最新的DOTA6.66 ai版本來熟悉每個英雄吧!
最重要的是你要找到如何最快打錢!
希望早日成為dota高手!
DOTA英雄很多,不一定要先玩哪個後玩哪個,主要看你個人對不同英雄的喜愛程度,其實,個人認為可以從斧王開始。因為斧王是那種初學者玩起來容易上手的,沒有太大的技術要求,純練手感,比如說,補兵,走位,意識,出裝備…等等,一開始最後不要上平台,除非熟人,不然新手會被罵,最好把每個英雄都熟悉一遍,還有裝備都記在心裡,因為很多中後期裝備都需要合成,效果也不一樣,推薦一個網,9you,裡面有很多關於DOTA的講解,可以多看看,祝你早日成為大師級DOTAER
首先 要了解哥哥英雄的技能,以及作用,包括 是否有暈技 AOE傷害多少 DPS提成多少 CD 大概是多少,了解這些 可以方便你計算對方血量擊殺 和保護自己

其次 了解地圖 以及 游戲的目的是什麼

了解英雄的分類 力量 敏捷 智力/ FRAM (做後期打錢) 還是 GANK 還是PUSH英雄 還是輔助 ,把定位做好 ,你可以選些比較合適的控制英雄 不需要太多金錢 刷不到錢就吸收經驗 在隊友後面放技能就好

所有這些 可以下AI地圖和電腦玩熟悉下 找出最適合你玩的英雄 熟練後可以去對戰 這時候技能了解後可以看看比賽解說看看 對你意識提升很快

關於補兵 AI地圖上熟悉下 在實戰的時候要給自己找出打錢空間或者 壓制對方給隊友創造好的打錢空間.

另外視野很關鍵, 你要學會看小地圖了解當前的處境是否安全, 和對方碰面的時候要 能估算出這場仗是否能打!

切記 窮寇摸追,除非你有足夠把握追殺掉對方!
其實最簡單的方法就是到U9上下個dota AI的地圖,AI(就是能和電腦打的地圖,http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16428.shtml這應該是最新的AI的圖了,其實,玩dota,z只要先補刀的.因為出裝備離不開錢,還有英雄出場率,這個就很難說,因為現在路人里都玩RD模式,都是隨即英雄的,你可以把一些帶控制技能的英雄先熟悉一下,因為玩路人要贏畢竟離不開那些英雄,dota是五個人的游戲,所以要練配合,意識,如果你覺得你補刀可以的話,你可以先去浩方玩完浩方菜鳥,高手也多,出裝備嗎?等到你玩的時候,你就看誰玩的猛,你就記住就可以,畢竟每個人出裝備的習慣都一樣,其實高手都是被虐出來的,還有就是看看每個英雄的技能,你偶爾上U9上看看攻略也可以,不過那些攻略我感覺,也就是借鑒一下,不能全相信的,還有你可以加一些YY的dota工會,哪裡有專門的人組織開黑,到IH,也很有意思的,最後告訴你dota是要配合的,再厲害的選手,也需要隊友的配合~~希望對樓主有所幫助 dota與apm無關,dota不像3c或建造,控制的單位只有一個英雄。一般打錢的時候apm只有40左右,團戰達到80,往往菜鳥在打醬油的時候apm就很高,dota要的是穩健,紅血的時候不慌。無謂的操作只能讓你無謂的死亡。

然後我回答你的問題
dota分5個位置,後期,gank,控制,輔助,全能。

最簡單的是carry(後期)然後是全能,最難得是輔助和控制。
說這個很多人不明白,後期要做的就是背個回程補刀,團戰也不用來,輸了也沒人罵,40分鍾出一身神裝就可以了,很打醬油的位置。

所謂全能就是你這個組合這個陣容卻什麼英雄,比如缺肉盾,就選個GA,缺控制就來個船長等等,向煉金,船長,末日等有控制有輸出,前期後期都能打這種英雄就叫全能型英雄,所以有了這個位置。

輔助為什麼最難,很多人不明白,因為他們菜。

輔助壓力大,買雞變鳥400塊,全場10組真言10組假眼(最少)這就4000塊
而且輔助線上的時候要讓給隊友錢,殺人的時候要讓人頭,輔助裝備最差,團戰和小規模戰斗的時候需要保命,一個輔助玩的好不好證明了一個人dota整體的水平,輔助玩的好那麼他所有的英雄都很上手都沒問題。
所以讓菜鳥選個輔助是最不明智的,因為他不會插眼,不知道在哪插,意識差,總死,很頻繁的死.

我推薦剛接觸dota的人先玩玩簡單的carry,不要玩高難度的carry,幽鬼啊,小黑呀不要玩,玩一些骷髏王,流浪啊,小y啊,vs啊,漁人啊都是很不錯的英雄,非常容易上手。有控制,有爆發,血量高。

一開始玩的話先下載ai圖熟悉每一個英雄,知道哪些英雄的定位是什麼,比如蝙蝠毒龍什麼的就是中單,靠等級支援邊路前期殺人,多殺人,不在線上和隊友搶錢。
小y的作用就是推塔,輔助,先手控制等等。熟悉每一個英雄的定位很重要,別你選個vs四處打錢就是你的問題了。

dota沒有很多特殊的英雄,每個英雄有每個英雄的作用,畢竟是5個人的游戲。如果一個位置上選了5個人或者一個位置3個人那就是所謂的垃圾陣容。

如果你真想問特別強悍的英雄,那就是影魔狗頭蜘蛛之類的英雄,前期中期後期全是核心,蜘蛛更是稱為無解的bug、但是不要看這些英雄強,對操作,意識,大局觀,裝備路線的要求是很高的,玩了幾年dota的人都不敢說這3個英雄很拿手,如果你剛接觸dota就想玩這類英雄,一場不死個20次被人罵成狗你找我。

dota想玩明白了也就是會玩點,起碼得一年,太多東西需要你理解了,很多東西只能靠時間,英雄的熟練性,你想殺一個英雄必須知道他的技能,比如死靈法師的大招計算百分比,半血就可以秒殺,你別自己半血去殺個10滴血的死靈法師,你覺得你能贏,實際就是送錢去了。

對地圖的了解,dota有20多個沒有視野的點位,用於逃跑回程抓人什麼的,有無數個砍樹吃樹來繞樹林的地方,需要了解的太多了,視野和地圖運用的熟練證明你dota的基本功,為啥說開圖的都是菜逼,不是罵他們,而他們確實因為開圖,視野和地圖都
不能徹底了解,一旦沒有全圖,直接就傻眼。水平下降50%都是少的,

還有就是意識和大局觀,意識就是誰來抓你,或者你去抓人他是怎麼個路線逃跑,這些都是靠練得,大局觀也是培養出來的,看看局勢來選擇你下一步的裝備,所以dota沒有固定的裝備。逆風果斷先鋒盾,缺aoe果斷出輝耀,都是一個道理。
論壇我推薦超級玩家,u9不要看,太大眾化。

『陸』 dota2怎麼加入公會

DOTA2中的公會是只能由公會官員或者會長邀請加入,公會外人員是無法主動請求加入公會的。邀請的方法如圖所示,右鍵點擊對方的名字然後選擇邀請加入公會即可。

PS:由於DOTA2這個游戲玩家一般都是單排,最多也就是找幾個朋友開黑,不像WOW那樣經常組織大規模的團隊活動,所以說DOTA2中的公會基本就是一個擺設,沒什麼人建公會,更沒什麼人加公會。

『柒』 企業工會必須是黨支部領導么

工會章程里規定,工會必須統一在黨的領導下,這可能就是許多人認為企業工會應該由企業黨支部統一管理的原因。而實際上,在私營企業(特別是中小型企業的黨組織實際上形同虛設;有些乾脆沒有黨組織)的黨組織很少(難)形成經常性性的生活狀態:可能只是節假日的一些官面活動。
有一家私營企業,老闆是一個很成功的企業家,獲得過06年度浙江傑出女性稱號,市人大代表,共產黨員。在這家優秀企業里,工會主席就是老闆,企業獲得了優秀職工之家稱號。這是不是對工會組織的一個諷刺呢?女老闆不會因為是黨員,就能改變了業主的性質;工會也不能因為老闆是共產黨員,就可以變成業主領導的組織。
在私營企業,生存和發展是第一要務,這也是市場經濟的要求,我們原先的政企不分給國家造成沉重的負擔。因此,我們不要把所有的事情都包攬起來,一是你包攬不了,二是這樣可能更缺乏應有的監督效果。
我們的政府機關、黨政部門如果能對《勞動法》和各種員工權益法規真正能夠加強監督力度,這才是真正的管理啊!
個人認為,一個開明的企業應強化工會職能,工會的領導權應該是企業管理部門(如行政或企管辦),因為這些部門有一個重要的職責就是建立企業管理標准體系,這在一個健康的可持續發展的企業,必將強調以人為本的理念,必將營造一個全員參與的管理環境,使企業的生存發展與員工的個人利益達到有機的統一,這不僅是管理的最高效果,也是工會最有意義的目標。工會的目標,決不等於給企業的健康發展製造對立!
建立健康的企業管理環境,需要建立工會的原因有:
1、如果要實現可持續發展的管理環境,應該讓員工有歸屬感,營造和諧競爭的工作環境,健康的人際關系。這樣,應重視員工的工作和生活環境的管理,重視員工文化生活的組織並使企業的工資福利制度具有競爭性。
2、企業的許多員工糾紛和勞資糾紛都是由管理部門處理,只有他們才可能經常性的接觸員工的實際困難和關注的問題。作為管理標准建設部門,他們的觀念和做法直接影響到管理環境是否健康,也直接導致工會組織是否能夠在法制化的前提下,為員工公平的說話。
3、核心員工是不是企業之寶。我們應該充分發揮核心員工的作用,讓他們有機會參與到企業管理中來,這是民主管理的需要,也是企業提高管理效果的有效手段。
4、要建立可操作性的管理體系,必須充分吸納員工的意見和建議,我們的制度和要求只有讓員工理解和支持,才可能獲得持久的遵守,才可能更科學有效。

『捌』 11對戰平台dota公會聲望怎麼捐

看11的左下方有個公會。如圖:有一個公會

這是我的公會,我是會長呵呵。。。進入正題。看到了黑色框里有一個我的公會。點擊。就是上圖的畫面。看到有一個公會聲望,後面有個捐贈,點擊之後。輸入你要捐贈的聲望數。確定就可以了。

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