dota地圖為什麼這么火
『壹』 DOTA是什麼時候興起的
網上拷的,應該能回答你的問題了
版本歷史介紹
3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
『貳』 為什麼《魔獸爭霸3》只有dota火到現在
其實這個很好理解,因為在魔獸爭霸中的眾多模式里,只能有一個脫穎而出,這就是優勝略汰在游戲環節中的體現。
那麼首先一個原因就要歸咎於dota自身的優秀,他開創了一種全新的模式,戰略和操作相結合,多樣性的英雄各司其職,不同的組合能有不同的化學反應,要求玩家有全局意識和戰略眼光,非常的吸引人。所以我們也看到了,現在的英雄聯盟和王者榮耀還在承襲著這一傳統模式,並切把他發揚光大。
所以,這種dota類的生態模式,無疑是具有極其強大的生命里的,他的優秀讓眾多的玩家趨之若鶩。
其次就是我們所說的了,在魔獸爭霸裡面,基本上也就只能有這一個游戲火,其他游戲都是犧牲品和淘汰品。
這也很好理解,因為dota做的太火了,所以他的受眾就會特別特別多,甚至是全世界各個國家的玩家都有。那麼這樣一來就導致了一個分流的效果,也就是說他的熱度和優秀,讓他足足壓制了其他所有的游戲,並不斷地從他們身上吸取養分,慢慢的滾雪球,越來越大,最終把其他尤其的玩家也搶佔了過來。
『叄』 為什麼DOTA 這么好玩
這個...還真難說
DOTA是遍布全球最受歡迎的RPG地圖
因為它不斷的更新
不斷的出新內容
英雄更是多的難以想像
玩法多
再說就5個人一起就像打籃球
會讓人亢奮
所以好玩
『肆』 魔獸DOTA哪年出的這么火
第一次接觸DOTA是3年前 基本上應該是從2008年開始火起來的 現在基本已經代替了當年的3C 最早應該是在歐美興起 由冰蛙製造 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
『伍』 為什麼魔獸地圖3C DOTA 那麼受歡迎
我接著樓上的說...
3C的技能過於強大,一些物品的效果也過於BT...沒什麼平衡性可言...後期基本上一大片小兵一個技能過去之後都變成錢了...而且華麗的技能效果對玩家的機器配置要求也會比較高...
DOTA的技能經過一代代版本的改進而走向平衡...後期也不會出現英雄技能過於BT的情況...物品的效果也很多樣化...加上經常有新物品和新英雄的加入以及舊有物品和英雄的變動...使得游戲更具有可玩性...
真三就不說了...雖然有比賽可是上場的萬年不變就那幾個英雄...
玩DOTA的看不起真三或者3C的也挺常見的...畢竟DOTA上手難度要比真三和3C高得多...(真三和3C玩家別罵偶...)
『陸』 dota的魅力在哪裡
首先你要明白DOTA是爹,LOL是兒子,LOL能火都是靠DOTA啊,不然為何LOL廣告是 DOTA原班人馬打造,你創角色的時候還會問你玩過DOTA沒。
首先我覺得DOTA的殺人音效相當霸氣!然後,DOTA的平衡性遠高於LOL,沒有天賦符文的差異,其次,DOTA完全免費,一百一十多個英雄隨你玩,每個英雄多種打法。 最顯著的,DOTA比LOL復雜程度高,英雄的操作空間比LOL大的多,所以能使你各種秀操作,看LOL集錦想必遠沒有DOTA集錦激動吧? 英雄採用三圍屬性制(力量,敏捷,智力),但是,這也會造成DOTA的難度遠高於DOTA,因為樹木算作單位,所以各種繞樹林卡視野反殺, 地形復雜,野怪機制復雜(封野,拉野,殘血送野,肉山盾等)。 而且有殘酷的懲罰機制,死亡外帶扣除金錢。並且補兵也很苛刻,可以正補反補,而且英雄攻擊前搖各有不同,遠程英雄彈道速度也是差別很大,對補刀的要求也就更高! 也就是在這樣的殘酷下,新手們往往被虐得心灰意冷,多數轉向較為簡單的LOL了。
此外,DOTA里的裝備功能和搭配也比LOL復雜多樣得多,搭配英雄技能會形成比LOL更為顯著的質變,比如說吧, 神牛有了跳刀,團戰質變;幽鬼有了輝耀,團戰質變,加上龍心,幾乎是定局。當然,在對面裝備大幅度碾壓的境況下,這些改變也是徒勞的。 回城卷軸能使玩家快速形成支援,所以推塔的難度也大大提升。
總的來說,DOTA相比LOL的話,技術性更高,難度更大,競技性更強,音效更刺激!
純手打,謝絕抄襲,望問主採納!
『柒』 求:魔獸爭霸中,真三國無雙3.9D地圖,為什麼長盛不衰 而dota地圖卻長期更新
DOTA有專業的團隊管理 實時更新這是一個優點 而不是缺點 。 DOTA進入了WCG 而真三3.91前不久也剛進WCG 但是大家仍然改變不了習慣了3.9D 我個人也喜歡3.9D 但是這個地圖的BUG太多了 而且真三現在到處充斥著圖掛 T人掛 很無奈
『捌』 DOTA的好玩之處在哪裡,相比較澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了還是那老套路
各有各的玩法啊!喜歡什麼就玩什麼?不要說一個游戲的好與壞,它都有它自己的特色!我是一個澄海忠實的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩過,兩款游戲都有自己的風格,樓上的好多說法都是說澄海不講究走位 補刀 隊友之間的配合及 意識!你們只不過是偏向於多塔的說法,誰說澄海不講究哪些,如果你說不講究 那麼就證明你不會玩 不了解澄海,說實話好多玩家習慣於玩單英雄的超作,你叫他來玩澄海他就很不習慣了,玩不過來。英雄太多,玩單英雄的適合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感覺很易上手,超作沒有那麼復雜,當然多塔的配合意識個人感覺稍微比澄海要強一點,畢竟你是一個英雄,如果你隊友的技能不跟上那就不好殺人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之間的技能銜接,當然玩多塔你一個人也能殺人,當然要看看殺的是什麼樣的對手,兩個游戲的區別在於 一個是單英雄超作 裝備比較多 好多都需要合成 個人感覺有點繁瑣 倒不如 你有多少錢就買多少錢的裝備 也有可能合成裝備是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能華麗 我想這是每一個澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 這是澄海的特色,裝備嘛遠遠沒有多塔那麼多 但是都很實用在多些有沒有必要就那幾個就行了 不需要合成 你有多少錢就買多少錢的裝備,不需要考虐繁瑣的合成!有的人說的搞笑,說玩多塔就像是在比賽而澄海只是一場游戲!你真搞笑 難道多塔不是游戲嗎》?你不是澄海的忠實玩家當然感覺不到澄海比賽的氣息之所在!還有就是有的人說多塔不斷的在更新,哇哦感覺沒有那個必要好不好!搞一個最經典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最經典!每個游戲都有自己的特色!!!1