dota2大炮是什麼
『壹』 DOTA2關於主宰三技能和大炮的一些小問題
是非線性疊加的。但暴擊並不像狂戰斧的濺射效果那樣是完全疊加的,目前大多數人所認同的疊加公式如下:
Crit% = (1 - CritB%) * CritA% + CritA%
即
總暴擊幾率 = (100% - 當前暴擊幾率)* 暴擊幾率 + 當前暴擊幾率
聽起來也許有些復雜,也許這個例子會讓你了解的清楚些:
PA的ult可以提供15%的4倍暴擊,那麼如果一個16級PA升滿了ult,然後購買一把水晶劍,他的暴擊幾率是多少呢?
暴擊幾率 = (1 - 15%)* 10% + 15% = 23.5%
即PA會有23.5%的幾率打出暴擊。
『貳』 DOTA2比如一個水晶一個大炮,讓劍聖什麼的有暴擊的帶著怎麼算
這三個暴擊幾率是單獨計算的,如果同時觸發的話會優先觸發暴擊倍數高的。比如說劍聖帶一個水晶劍一個大炮,會優先觸發大炮的暴擊,其次是本身的暴擊,最後是水晶劍的暴擊。也就是說大炮會覆蓋劍聖本身技能和水晶劍出暴擊的幾率。
『叄』 dota2露娜出大炮如果暴擊月刃的彈射是不是以暴擊的傷害遞減的吸血是只吸第一下還是彈射傷害都計算
只有首個目標會受到暴擊傷害。
只有首個目標會受到法球效果影響。
『肆』 dota2劍聖的暴擊能和大炮疊加嗎
dota2劍聖的暴擊能和大炮的暴擊是不完美疊加。比如劍聖是35%的概率暴擊。那出代達羅斯之殤(大炮)後就是(1-35%)x25%的概率出現大炮的2.4倍暴擊
望採納~~~
『伍』 dota2 越洋打炮 什麼梗 lgd
是指LGD的中單Maybe有次鴿了比賽,去美國找女朋友。後來LGD比賽成績一直不好。所以小黑皮越洋打炮就成了一個梗啦。
dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
dota1和dota2的背景設定不一樣:
dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
『陸』 dota2的哪些裝備有外號,分別是什麼,求告知
霹靂虎:吳奇隆乖乖虎:蘇有朋小帥虎:陳志朋1973年9月11日,蘇有朋在台北出生。1988年7月,15歲的蘇有朋與17歲的陳志朋(小帥虎)、18歲的吳奇隆(霹靂虎)組成了「小虎隊」,綽號叫「乖乖虎」。1989年2月,他們出了第一張專輯《新年快樂》,他們那青春洋溢、活力四射的歌聲讓該專輯的銷售突破了25萬張。同年5月份,他們又推出了第二張專輯《逍遙游》,像預計的那樣,該專輯蟬聯了各排行榜冠軍。在當時,小虎隊紅遍了半邊天,可以說是「紅得發紫」了,僅1989年這一年的時間,他們就推出了四張專輯。當年,對於那些還在讀中小學的朋友來說,小虎隊青春英俊的外型,活潑帥氣的舞姿,還有深情款款的歌曲,讓他們眼前一亮,欣然為之著迷,很快,這股旋風便席捲了整整一代青少年。許多「學生歌迷」在鉛筆盒裡、書本上,甚至在家裡的牆上都貼滿了他們的圖片,一些歌曲如《青蘋果樂園》《紅蜻蜓》《蝴蝶飛呀》《星星的約會》等也馬上紅遍了東南亞。1991年,蘇有朋考上了台北大學,陳志朋要去參軍,吳奇隆要單飛,當年在發行了《愛》《再見》《永遠的小虎隊》三張專輯後,小虎隊在一片嘆息和挽留聲中宣布「解散了」。在歌聲中他們向歌迷承諾「請相信我們明天一定會再見,就像白雲離不開藍天……」小虎隊的解散,讓許多人難過了一陣子,他們搬出小虎隊所有的專輯,一遍又一遍地聽。小虎隊解散後,蘇有朋也發行了《等到那一天》《我只要你愛我》《這般發生》三張專輯,但影響和銷售都不如從前。直到1997年8月,蘇有朋在《還珠格格》里飾演「五阿哥」後,迎來了事業又一高峰,接著他又接拍了《倚天屠龍記》《情定愛琴海》等電視劇,這也讓人漸漸淡忘了他歌手的身份。從某種角度而言,作為青春偶像,那時的小虎隊才真正精彩。因為無畏、稚嫩、自信,又迷惑;因為青春的活力遠比技巧更深入人心。小虎隊,幾乎用他們的歌聲代言了那個時代——那晚風中飛跑的童年,那鳳凰花開的青青校園,那夢想中的燦爛的未來,那些在平凡生活中遙不可及的夢。而這種精彩也只有與他們一同成長的人才能體會。就像《放心去飛》中唱到的「沒人能取代記憶中的你,和那段青春歲月。」
『柒』 大炮是什麼裝備 dota里的
大炮的名字是大炮Buriza 惡魔刀鋒+2*標槍不是大炮,而是金箍棒,是有一定概率造成100點額外傷害和0.01秒眩暈的道具大炮的合成方法是水晶劍+惡魔刀鋒+卷軸,水晶劍需要攻擊之爪+闊劍+卷軸大炮有20%的概率給對手造成2.4倍致命一擊。
『捌』 dota2的大炮如何疊加
DOTA里1,2,3把大炮暴擊的概率分別是25%,45.7%,63.2%。
首先是常見答案,暴擊像閃避那樣依概率疊加,其暴擊的概率是0.25 + ( 1 - 0.25 ) * 0.25 + ( 1 - 0.25) * (1 - 0.25 ) * 0.75 = 1 - 0.75^3 = 0.578125 = 57.8125%
然而這個結論是不對的,正確的結論是線性疊加,換言之,三把大炮的暴擊概率是75%,但由於dota2採用了與dota1相同的偽隨機模型,使得其實際概率為63.2%。(關於偽隨機模型坑爹之處在於字面概率越高,實際概率越達不到,比如先鋒盾有80%概率格擋,但其實際格擋概率僅為66.7%)
其中P(T)表示字面上的概率,P(A)表示實際概率,所以75%的概率對應是63.2%。
所以根據這張表,1,2,3把大炮暴擊的概率分別是25%,45.7%,63.2%而不是概率疊加的25%,43.75%,57.8125%。
『玖』 請教各位,dota2灰燼之靈為什麼很多人喜歡出兩個大炮,兩把大炮暴擊的
暴擊的加成
首先多個大炮是的暴擊是可以疊加的,但不是直接對概率做加法,例如2個大炮暴擊率不是單個暴擊率*2
暴擊率是按照總疊加
比如大炮暴擊率20%,就是:0.2+(1-0.2)*0.2=0.36.就是說倆個大炮的暴擊率是36%.
另外兩個大炮不會出現一下攻擊暴四倍的情況,不會疊加幾率大炮的攻擊力加成
大炮比金箍棒多了近20點攻擊力,沒記錯的話大炮+88攻,金箍棒+66攻,
綜合考慮以上兩點,雙大炮的輸出比大炮+金箍棒高很多
『拾』 dota2金箍棒和大炮的區別
首先,在90%的情況下,金箍棒好。
金箍棒還加15%攻擊速度啊,這可不是小數字。
同樣加75攻擊不算,只說被動效果,大炮觸發2.25倍暴擊,也就是多打1.25倍傷害。金箍棒是額外100傷害,加0.01秒眩暈。
1.25倍傷害也不是很多,200攻擊就算你裝備不錯了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒雖然暴一下100,但是這0.01秒眩暈作用可大了。
可以打斷回城,可以打斷技能(包括魔免的)。可以打斷對方一次物理攻擊,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因為被打斷了。你速度快的話,他根本一下都打不出來。
簡單說,只算特效的話,2者差不多。加上15%攻擊速度,當然是金箍棒好了。
只有追求極限攻擊力,也就是你裝備超級好,都無敵的時候,大炮才比金箍棒好。
另外,樓上說遠程和近戰。這個沒有區別。火槍的極品裝備絕對是金箍棒而不是大炮。因為金箍棒的打斷和爆頭可以疊,攻擊速度快的話就是一直在打斷。
qianyibin - 舉人 四級 也錯誤。幻刺不要出大炮。因為他自己帶大招4倍暴擊,有些時候覆蓋大炮2.25倍暴擊,降低了概率。
而且金箍棒的100傷害可以加在幻刺的暴擊里,出效果加暴擊的話就是多了400傷害。
另外幻刺的常備裝備是狂戰,撒旦,相對來說攻速少了點,金箍棒的15%攻速更顯得重要。
後面的依舊是亂說。。。。我不一一糾正了。。。。。。
kuyuhu - 見習魔法師 三級說的比較正確,理論上五格都神裝後最後一個一定選大炮。但是在正常情況下你都不會有那種裝備,還是金箍棒好。