dota指點怎麼打
Ⅰ dota到底應該怎麼打。
望採納
NO 1.信任
記住,DotA是5個人的游戲,那種心有靈犀的感覺,那種星雲流水的配合都是建立在信任的基礎上的!信任隊友,相信自己,才能贏得勝利女神的眷顧!
NO 2.隊友 俗話說:三個好漢一個幫。DotA比賽中,隊友發揮的優劣才是決定比賽勝負的關鍵,5個人的游戲,要5個人一起努力,一起發揮!不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!這句話還是很有道理的。
NO 3.陣容 郎怕入錯行,女怕嫁錯郎。打DotA怕什麼?就怕選錯陣容!五行相剋的道理也適用於DotA,要知己知彼,了解對方的戰術意圖和英雄配置的目的,來選擇相應的陣容,即使不能說完全高人一等,但至少要立於不敗之地!
NO 4.分工 DotA的過程中,各個英雄一定要各司其職,做好自己的本職工作,該輔助的輔助,該後期的專心打錢,把自己對團隊的貢獻做到最大,最恰當,這也是我們每個DotA玩家必須日益磨練的技巧。
NO 5.配合 誰先手,誰後手,優先擊殺對手哪個英雄,是防守還是進攻。提醒隊友危險到來,救援,反殺等等一系列動作,都要靠默契的配合來完成!正真高手對決,一招定勝負,而配合,就是決定勝負的關鍵一劍。
NO 6.努力 總有人不斷的練習補刀,總有人研究插眼和打野技巧,因為,不論是FARM還是GANK,你的細節比對方做得好,你離勝利也更近。老驥伏櫪志在千里,這個道理同樣也適用於DotA,線上的技術和意識都是通過一次次游戲來獲得的!所以,不斷的努力,不斷的在游戲中練習,決定勝負的,往往是最基礎的東西!
NO 7.先機 往往一場關鍵戰役上的勝負會決定整個戰局的形式,一定要把握好這個先機。一場團戰的先機,甚至是比賽的先機,都是要靠意識來完成的!這更多是一種精神意識層面的高度重視,一個瞬間的機遇,誰把握住了這個先機,那勝利的天平就會朝他傾斜!
NO 8氣勢這也是一個精神層面的攻擊利器,打出氣勢後會極大的打擊對方信心。另外有氣勢的一方容易發揮自如,感到壓力的一方總會有點畏首畏尾,狹路相逢勇者勝!打出自己的氣勢,無畏的向前拼殺吧!
NO 9.信念 在逆境之下,總有人在堅持,在等待一個逆天的機會。所以作為優勢方,不要給敵人任何翻盤的機會;作為劣勢方,一定要分析獲得勝利的可能,哪怕只有萬分之一的機會也不要放棄。勇者不敗,不是因為武之強大,不是因為兵之尖利,而在於那不屈的的靈魂!
NO 10.運氣 當一個團隊做好上述9點時,已經很完美了。無法再過多的要求什麼,其他的事情也許已經不是團隊能夠左右的了。讓老天來安排吧。關鍵時候的一次暴擊,一次MISS,也許就是決定勝負的分水嶺,也許運氣真的也是一種實力……
Ⅱ 跪求 DOTA高手指點·!怎樣玩賺錢最快怎麼出裝
目前來說,團戰爆發次數少的話,會打野的打錢效率最高;再就是有個很好的補刀,前期很容易就出件神裝的,再就是混團戰然後存活下去隨便拿個人頭,這種打法是來錢最好最好起的
Ⅲ 求Dota大神指點TA的打法
TA一般有兩種主流打法,一種是中單帶節奏,另一種是優勢路被人保積累裝備優勢(當然pis大神有過前期遊走的TA)。一般第一種較為常見,中單快速到6靈能陷阱的無限減速配合自身的變態的持續爆發力對對方造成毀滅性打擊。如果裝備相位勛章,再配合隊友基本可以打贏小規模的遭遇戰,抓人更是小菜一碟。如果前期較順,迅速出到跳那麼就能靈活出入戰場了(配合隱匿)。第二種TA一般非常少見吧,本來TA出場率就低,再加上這種TA占資源還發揮不出自身的優勢,出了BKB才能打出DPS。個人見解,希望對你有用!
Ⅳ 新手怎麼才能打好DOTA2
經驗很重要,比如對方線上都沒人了,你就要考慮是不是開霧抓人來了,或者打肉山去了。玩多了自然就有體會了,多看看視頻,能學會好多技巧,和英雄的打法,出裝。新手可以玩玩輔助,控制,向隊友學習。補兵手感很重要,多練單機,拿炸彈連補兵。
Ⅳ DOTA新手入門 求指導~~
通常,建議剛剛接觸dota的玩家去下一個ai圖,然後玩上80+遍,這樣是最好的熟悉所有英雄技能的bt方法。適用於特殊人群。一般玩家切忌使用,他會讓你看到dota就想吐。
比較可以接受的方法是,找一個專題網站,比如replays.net上面有英雄資料,去仔細地瀏覽一遍吧。然後找一個喜歡的英雄開始練。切忌-random,當你一點也沒有把握使用一個英雄的時候,最好不要用他,原因是你不是一個人在戰斗,請顧及隊友的感受。
上手英雄推薦:近衛:
火槍手。優點:射程遠,彈道好,打錢速度比較快。缺點:短腿,貧血,易掛。
如果有個人帶帶你的話,到qq平台上去不停地超神到你想吐吧,記得走邊路,因為邊路多近程,並且戰線比較深,排除安全問題那裡適合發揮。然而火槍技術不在本文討論范圍之內,不詳加描述。如果沒有人帶,慎用。
神王。優點:爆發力強大,法術射程遠,打錢較快。缺點:短腿,貧血,易掛。
盡早買密法制環,把你的魔法壓制在500以下就成功了,當然以後你不能那麼打,你可以從這個方法中熟悉起來。
半人馬酋長。優點:堅韌不拔,片暈技能不錯。缺點:需要一點技術含量,近程。
這個人的好處是不容易掛。只要對友值得信賴,那麼上吧,把其他事情交給他們。如果隊友也是新手,那麼隨便打打,玩多了就懂了。
上手英雄推薦:天災:
遺忘法師。優點:攻擊力高,不錯的aoe,不錯的控制能力,不錯的吸血。缺點,要用好不容易,脆弱,怕控制技能。
我是用這個英雄上手的,因為當時這個英雄是唯一一個移動力300+,射程600的傢伙......個人強烈推薦他。彈道不是非常差,但是也不好,正好練習補刀。同時練習壓人。
骷髏王。優點:兩條命。缺點:近身,不太合格的肉,需要錢。
兩條命的人,新手適用。
等等,這些英雄可用可不用,你用誰不是關鍵,關鍵的在後面,請耐心讀下去。
據說很多術語新人不能理解,這里進行一部分解釋。我不可能一個人把所有的行話都解釋清楚,有遺漏請包含。
gank 指團隊行動,通過跑動換路繞背等等路線移動,造成局面優勢以n對一弄死對方某個英雄。通常這個英雄是需要打錢的潛力英雄。
aoe 范圍性效果傷害。通常指范圍殺傷魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬間大傷害技能。典型代表:火女的神滅斬
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配頭盔。
a掉 強行攻擊掉自己放的單位,包括英雄、小兵、建築。通常是在塔紅的時候以及己方英雄中了debuff要掛的時候會接受到類似的呼喚信號。
fb 指第一滴血。
noob 就是菜鳥的意思啦。
書 全稱經驗書。
atm 指提款機。
cd 技能冷卻時間。
mh 開地圖的作弊器 珍惜自己,遠離作弊
接著,正題來了,要說明一下關鍵技術。
補刀。也就是lasthit。由於打最後一下小兵才有錢,而英雄又有並不短的攻擊間隔,如何把握攻擊節奏打最後一下是比較關鍵的基本功。要玩好dota,這個是要練習的。什麼時候你可以用莉娜因巴斯補刀戰勝毒龍的時候,你就功德圓滿了。我自己肯定也做不到,yy中
卡位。利用自己龐大的身軀擋住對方吧,無論是他要追殺你同伴的時候,或者被追殺的時候,如果卡位卡的好,都有不錯的效果。技術源於魔獸對戰,我見過一個卡位化境的高手,請用搜索器查找:台北蜘蛛王的錄像。你會有啟發的。
控線。由於dota初期是陣地戰游戲,如何把握戰場的位置非常關鍵。這是通過a自己半血的兵,讓對方的兵力始終保持優勢,又不能優勢到打到塔下是比較完美的控線,具體情況要具體分析。
壓制。兩種方法:1.把對手打回家(死回去,紅血回去都行)。2.把兵統統a掉,讓對面少有經驗沒有錢。我偏向於第一種方案,簡單直白容易輕松。當然需要一定水平才能達到,這個是要練得。
hit&run。需要注意的是,不僅遠程英雄需要,近身英雄同樣需要。比如流浪劍客大+移動到背後+切一下+榔頭+切一下+移動到對方側面+切一下+移動到背後+切一下+卡位+切一下....很容易把本來還需要一個榔頭的事情簡單化。
轉樹林。利用樹林(或者樹木,一棵樹都行)華麗地把人甩掉吧。我的記錄是在天災隱藏商店處的樹林帶著一個人繞了1分鍾左右的圈子。具體時間沒有記。你問為什麼我沒跑掉?因為我移動速度比他慢,出樹林就死定了。
想到的人繼續補充。
好了,然後是新手要注意的地方
1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范圍,作用威力,爆發力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。這要通過實戰才能得出的經驗教訓。你需要注意的是,在沒有把握的情況下,不要胡亂地釋放一些有輔助作用的技能,比如暈眩技能,定位技能,減速技能等等。他們要留在關鍵的時候放。因為這些技能普遍cd不短。把握時機很重要。情願不放,也不要浪費魔法和機會潛力。
2.了解你的英雄。什麼意思呢?就是說要在開打前明確自己英雄的定位。你已經決定練習某一個英雄了,請手選他,不要吝嗇250塊錢,那比你使用random後淪落為一個菜鳥要好很多。然後這個英雄的定位,打法網上都有,去查閱一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,請不要打出千篇一律的東西,有想法是好的,如果是實踐驗證了的想法,那就更加好了。
3.控制你的英雄不要偏離核心思路。比如復仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那個大召等等。努力地往這方面去走,細節的把握可以自己來決定。
4.永遠不要有殺人的慾望。你要記住,你是一個新手,不要想著殺人。這並不是說你不能殺人了,相反,如果你忘記了要殺人這件事情,你會發現你殺到的人反而多起來了。因為人的主觀會影響太多的東西,你的操作就是其中之一,當然,你的意識也是其中之一。你可以想著gank,但不要想著搶人頭哦。
5.永遠注意小地圖。天時地利人和,小地圖上基本都可以看見。切記切記。
6.如果隊友不肯買眼睛,你就犧牲一下吧。為了勝利,體現一下你的高風亮節,哪裡插眼可以上網查一下。為什麼要插眼呢?你要這樣想:這幾個版本眼睛都在被削弱,為什麼要削弱?因為它原本太強大了,好了,那麼強大的東西放在眼前,不用的人都傻了去了。當然,如果你是需要賺錢的英雄,你應該勸誘你隊里的法師買眼睛,因為他們比較有錢。
7.永遠注意你的hp。你還記得每個英雄的技能么?不記得了?沒關系,你只要記住對面5個人的就基本可以了。我們對新手的要求應該是不要送錢。而不應該要求太多。對面5個人的殺招是什麼?多想想,時刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的話就要急切觀望該英雄位置,有過來殺你的趨勢馬上跑路。特別需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。
8.永遠注意對手的mp。你最好可以記得對面該英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有沒有能力突然爆發殺掉你,即使他的hp只有1。保命永遠是第一位的,如果你覺得這樣太累了而放棄這一點,那麼你可以成為一個菜鳥,因為要玩好dota就是那麼累得。
9.永遠不要試圖1v1或者更多。你可以參加的戰斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的幫你把握一場戰斗到底是幾對幾。
10.除非逼不得已,或者有必勝把握,不然不要找對面英雄麻煩。
新手因該進階了
1.你的補刀水平達到一定程度了。具體的程度麻,自己覺得可以就行了。
2.你的打錢速度達到一定程度了。無人干擾情況下27分鍾可以出到9000元裝備就差不多了吧。這是我虐菜極限水平,用的是隱形刺客,僅供參考,再高我就不行了......
3.你已經具備了一定的意識。你知道每一刻你的英雄在干什麼,你的英雄應該干什麼。
4.你發現你常常可以在自己的塔下紅血把對方誘惑過來殺掉。
5.你可以猜測到對方將要來gank你了,就像開了mh一樣。
6.你突然發現回城是必備品。飛鞋比假腿的好處是可以節省一個回城格子。
7.團戰的時候如果你是肉,同時你的隊友在你旁邊,你是第一個死掉的,當然你已經拉下二到三人墊背了。
8.團戰的時候如果你是法師/輸出,你的隊友掛掉的時候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的輸出都貢獻給了對面英雄。
9.團站的時候你暈得恰到好處,自我感覺跑位恰到好處,並且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好處。
如果以上八九不離十,恭喜你,你已經有比較不錯的dota水準了。
其實些標准也不全面,只是提供一個新手們努力的方向而已。
進階秘籍:我的一點新得
說秘籍是誇張了一點啦,但是可以參考一下。
1.氣勢很關鍵。遠程對遠程,近程對近程的時候,如果能從氣勢上壓倒對手,讓對方從心裡上崩潰,你就在早期壓線中獲得了勝利。為什麼呢?在對點的時候,線撤退的人會被另一個用hit&run追打好多下。但是,這個時候一定要注意兵的攻擊對象,千萬不要你追他,兵追你,極度有可能一個暈眩+圍毆就送你回泉水了。
2.補刀不是最重要的。補刀補得好不代表什麼,抓住機會把它送回泉水頂他數十個補刀了。
3.要買小雞。全dota最無敵的道具!!無敵的補給線,尤其是路人戰特別突出他的優勢。死前或許還能把錢用掉。常識一下買雞,你會喜歡上他的。
4.不是所有紅血的英雄都能殺掉。你有被他暈了反殺的可能,請關心環境突變(如隱身英雄,防禦塔改變目標等)
5.不是紅血了一定要回家。你有反殺對面英雄的可能性,請關心你的隊友和對方偷雞人員以及對面的爆發力。
6.如果不能掌握釋放核心技能的時機,就在雙方膠著起來的那一剎那放吧。
7.打錢要專心。
8.怕死就出跳刀。殺人越貨居家旅行必備之優良器具。敵法最強大的技能是什麼?閃爍!
9.怕死。你死一次的損失是非常大的,不要找人拚命,除了暗影牧師大召上身。
10.不怕死。你要勇敢,果斷地放出你的技能。說不定局勢就轉變了。跳刀完美解決了怕死和不怕死的問題。你可以放完技能再跳.....
11.爆發力非常重要。請注意自己爆發力,請注意對手爆發力,無論是幾對幾的戰斗。
12.欺負弱小。如果對面哪個英雄比較好欺負,盡量地欺負他!這里不講究騎士精神。
13.合力欺負高人。如果對面哪個英雄比較強大,合力欺負他吧!雙拳難抵四手。
14.進攻的時候先把其他兩路兵穩住,最好可以推上去一點。這年頭小兵作用大大地。
基本上就這些了。其他的還沒有想到,有人想到的話補充。
一些看法:
1.不能養人是新手的常識,老手的素質。請珍惜你的人格魅力值。
2.越兵打塔(以後簡稱偷塔,意思指在我方沒有小兵在周圍的情況下摧毀對方建築)是否可以.....有爭議的問題。目前兩種學派:
戰術流:偷塔無罪,偷塔是一種戰術,戰術就是無罪的,所以偷塔無罪。他是一個人有高戰術修養並且有智慧
的表現。應該值得提倡靈活的打法。
反對學派:偷塔是有罪的。不應該偷塔。他們普遍認為:偷塔違反了正面戰斗的精神,過於猥瑣。
兩方面都有道理。請君自行斟酌。不過作者個人是反對的,不過我並不是因為偷塔猥瑣而反對偷塔,dota么,猥瑣的東西當然應該提倡啦。我反對的理由是偷塔過於無敵。回城卷軸的使用代表了進攻被挫敗,對方一人偷塔,我方進攻即可被挫敗,而且,回城卷軸並不能保證建築一點hp不掉,在高地塔不回血的年代,損失是慘重的。在優劣勢不明顯的情況下,偷塔的作用明顯很大。我個人認為太強大的戰術就因該扼殺.....
Ⅵ 【怎麼才能打好dota】
建議剛開始玩 選會加血,血厚的英雄,還有巫妖。 對線的時候不要一直A兵,更不要在對方小兵面前A對方英雄,因為這樣會讓他們小兵打你的。場上看不到人,隊友打MISS或3的時候要縮塔里,等待隊友,隊友一沖上去,你把你的技能全部放完,出門要帶血藍,回程卷軸。10級前殺小兵最好不要用技能,技能是用在對方英雄身上的。血紅了就立馬回家,不要貪財。那麼這就是新手要做的了。出裝備盡量多出2個護腕,加點血,也不容易死。 有機會多看看 海濤的視頻,優酷-海濤第一人稱
Ⅶ DOTA該怎麼玩
復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男
Ⅷ DOTA怎麼打
有空的時候拿AI版本來熟悉一下物品的合成,就是一個花時間積累經驗的過程。
現在網上各路大神的第一視角那麼多,可以多看看,
建議先打打輔助,買買雞,插插眼,團戰參加放放技能。
前期先挑一個上手難度比較低的英雄,我最一開始就是玩冰女,
要求就是線上別送死,團戰站猥瑣點,後面扔技能就好了。慢慢的,學會了怎麼插眼,
學會了怎麼合裝備,學會了怎麼補刀,怎麼打錢,學會了怎麼搶人頭,學會了怎麼去打gunk。
最重要的是你見識了各種各樣的英雄,知道他們都是什麼技能
等你操作成熟了,物品都知道,英雄的技能都熟悉了,就可以給自己做個定位了,你是喜歡打主力(carry),還是喜歡打控場(gunk),還是喜歡打輔助(這角色是必不可少的)。
就可以針對性的先去模仿大神們的出裝,打錢方式。等經驗多了就可以找到一個屬於自己風格的DOTA! 祝你早日成神!!
Ⅸ 怎樣打好DOTA
我個人認為意識很重要。關系你這盤的發展 。你可以看些視頻彌補 。
然後先ai幾盤熟悉下自己玩的英雄
再後來去和別人打吧,磨練自己的各方面意識。
還有心理很重要,要想這盤肯定會贏,你多玩幾盤就會好一些了
另外,補刀很重要,英雄初始攻擊低的話出補刀斧。。。附贈dota主要是放鬆。補不補刀隨意。開心就好。
Ⅹ 魔獸DOTA請教高手指點
新手開始玩時,一般選肉一點的英雄,就是主要屬性是力量的,我覺得半人馬和龍騎不錯,這兩個英雄的特點是一個血多,一個防高
半人馬
定位:GANKER,肉盾
前期發展路線:1、鑽野 2、線上
1、鑽野、拉野
出門裝:600塊錢的話,圓盾、葯瓶*3。850塊的話兩圓盾、葯瓶*2
技能:三技能優先,三一對點,先不升雙刃劍,有大升大。三技能一般升三級就可以了。
操作、思路:一上來先打最小的野,一級一上來英雄很脆、攻擊力低,打完大概掉小半血。打完後可以去轉轉兩個中野點,如果是三個胖子、三隻狼或者四個賽特的話就可以打,如果是石頭人或人馬就打不了了。這時候可以選擇去線上蹭下經驗或者拉野。同路友軍如果推線刷兵能力強,可以多拉野。在野區時多注意一下線上,打野又沒什麼操作。如果有機會的話可以出去GANK一下,比如對方英雄半血,站位不慎,很容易就可以過去踩住殺掉。
2、線上
出門屬性裝和吃樹,比較隨意,看著買。吃樹怎麼也要帶兩組,其它錢買屬性裝。頭環、力量手套都可以。建議買一、兩個頭環或樹枝撐幾十點魔法。而且最好還要帶一個凈化。
技能:一二技能對點,有大升大。
操作、思路:補刀,肆機GANK。人馬是近戰,初始攻擊中等偏上,攻擊動作較慢,補刀不太方便。如果同路對方有遠程英雄,補刀時很容易被點。不過還好人馬血多,讓人沒有什麼攻擊的慾望。人馬的一技能踩范圍不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有機會一定不要放過。
裝備:第一件可選先鋒盾、挑戰,或者跳刀,個人推薦先跳刀。沒有跳刀的人馬作用減大半,因為沒有人會看著人馬慢悠悠跑過來要踩而不躲。有跳刀後,人馬的踩可以作為團戰、GANK中很好的先手技能,在追殺時也有很大作用。當然這也要看團隊需要,如果隊伍中已經有一兩個出色的先手,而缺少一個肉盾,那就應該先出先鋒盾或挑戰。挑戰是防魔法傷害的,如果對方陣容中高爆發法師偏多則出,比如有宙斯、火女、惡魔巫師、精靈龍等等,並且有兩個以上。如果只有一個法師那大可不必出挑戰。
中後期裝備:
黑皇,魔免對於要沖入人堆里製造混亂的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果隊里有全能則不必了,加個套子就魔免了。
輝耀,光能抗不行,還要有輸出,不然對對方夠不成威脅,人不打你就是了,把你隊友殺光再來打你。肉盾配合輝耀是敵人的噩夢,不要小看35點每秒的傷害,團戰時作用很明顯。人馬動輒3000多血,帶著輝耀,殺又殺不死,團戰中則可以讓輝耀一直發揮作用。另外輝耀用來刷錢也很好,彌補了人馬刷兵能力不足的缺點。
刃甲,58里增強的裝備,開啟效果後4秒內反彈所有傷害,100%。簡直就是為人馬量身訂作的技能,配合自身三技能的被動傷害,打人馬時自己掉得血比傷人馬的血還多。
其它裝備比較隨意,人馬由於大招加力量,25級時裸裝就有3000多血,個人感覺沒必要再出魔龍之心。人馬本身攻擊力不高,攻速很慢,也不適合出狂戰來輸出。如果錢來得快的話可以出個強襲,力量型英雄血多但防低,強襲正好彌補了。也可以選擇不出強襲出希瓦,也加防,並且加很多魔,而人馬的一二技能是很費魔的。
人馬這個英雄在最近幾個版本里都不是很強勢,刷錢慢但又需要裝備,前期不強,後期也不猛。魔少,沒升黃點前一二技能放一次就沒魔了。雖然能抗但輸出不夠,經常看著隊友全躺而無能為力等等,都是它的缺點。但是這些缺點基本都可以通過裝備來彌補,所以如果前期補刀過硬,殺人意識夠強,能配合隊友拿一兩個人頭,早早的買出第一件裝備,並在中期積極參與GANK或者推塔,積累經濟優勢的話,中後期則是個讓敵人非常頭疼的英雄。
龍騎
龍騎士是一個非常強大的英雄,而且對裝備要求不高,只要等級達到16級就可以發揮作用.由於其碧龍攻擊100%濺射的存在,如果隊伍里有猛獁、迷團這樣的控場輔助,容易讓對方團滅,一波就對方打死。
英雄定位:中、後期,副DPS。
常規裝備出法:
目前龍騎士的打法很多,主要是三種裝備法:散夜對劍;輝耀;狂戰斧;
PS:主流裝備:支配-假腿-BKB-振奮-龍心/強襲
後續裝備:強襲裝甲,撒旦之邪力,幻影斧,大炮,蝴蝶,魔龍之心等等。
攻略技巧
兵力傾斜的信號:
當同一波兵交匯,對方的遠程兵倒下,而我方的遠程兵HP損耗不足一半無法反補時,就是這路兵線開始傾斜的標志了。如果發現這個現象,就沒必要盡力反補控線,而是應該迅速把線推過去,利用對方塔的消耗來期待兵線折回。
利用敵方投石車長時間控線:
當你發現兵線處於一個比較安全的位置(比如近位方上路1,2塔之間),敵方兵力占優勢且有輛投石車時,攻擊敵方士兵使兩邊兵力平衡,但給敵方多留輛投石車。這個投石車就能起到平衡你正補帶來的傾斜。即使出現對面死光這邊還剩一近戰一遠程的情況,投石車的輸出依然能幫助你拉回平衡。而反過來,如果敵方兵力出現優勢,則通過你的攻擊可以輕松平衡。用此方法無人干擾時可以輕松的長時間控線
希望對你又用 ~~謝謝
巨魔這個英雄是大後期
這個英雄開始就要萎縮,打錢,等出了假腿,支配,黑黃帳,基本上就牛B了。
首先出吸血面罩,然後就能長期打野了。
把那個近身打的技能優先學滿,然後是第3個,攻速,如果對方物攻高,你也可以前面把致盲學幾級
至於對方是隱身的,你就要隨時代好粉(顯塵之影),插真眼,能隱身的英雄救那幾個,影子刺客,賞金獵人,骷髏射手,這些也基本是後期,只你們前面吧他壓制好就基本沒什麼問題了,
最後英雄脆與不脆,沒有絕對的界限,一般智力,敏捷英雄比較脆,力量英雄肉些,但是主要還是靠裝備,有了裝備,脆的英雄照樣能抗。
你說對嗎?~