dota為什麼要噴誰神
1. dota無腦噴很多啊
發表點個人觀點哈,游戲我玩的是歷史,背景,環境,音樂,人物設置,劇情,還有整個策劃,包括技能設置,平衡,以及所有的公式的合理性。喜歡玩dota就是魔獸出來那麼多年,從lost temple到王八島,從3c到td,甚至說dota,我不知道有幾個見過6.10圖的,也不知道誰玩過最早的從3c階段還能3轉變模型的dota,慢慢的你就能理解,有些東西你玩了,覺得那是個值得回憶的東西,並不是簡單地你砍我我砍你,還是說哪個平台出個什麼多少分獎勵,或者大排名,真5打5,或者臉對臉solo你不見得2000分就怎麼樣的,那不是我們的追求,不玩lol特簡單的原因,生搬硬套,一點背景沒有,直接抄出來自立門戶,我稻草人收對面一個團他們說真nb,我怎麼覺著不就一個跳大嗎,多了個無敵的沙漏而已,沒有任何的根基,也不讓反補,我只是不喜歡,影響操作,降低手速,沒啥挑戰,但有些人願意玩,玩唄,也不挨我事兒。我只是願意跟朋友坐一起娛樂娛樂,好比1級幾個人把roshan拍了,或者用不同的英雄相互配合,夠賤才有意思。有時候也不愛跟路人玩,就是素質比較低,打不贏掛機的,或者乾脆送雞的,這都是不配玩游戲的,罵人這事我也干過,罵的就是自以為是瞎bb不理他還來勁的,好比你看見3個樹枝子的影魔或者30分鍾全部家當還只是假腿和窮鬼盾的猴子(均為手選),這時候我們都能容忍,畢竟還有些新手連英雄還沒認全呢,但玩就是玩,少蛋逼,每個人干好自己的事,就完了,誰也別說誰。浩方也好vs也罷,還是說現在的11,給個建議,玩,就和自己的朋友一起玩,沒條件,路人局,你就忍了吧,或者純為了娛樂,打好你自己的,什麼也別說。我手選個地卜,隊友要是路人准說,你多大神啊,選這玩意,意思就是不相信,你趕緊re了,sb吧,基本上我14級對面中單的才8級,來抓我的基本都躺了,其實說白了就是個娛樂,玩你自己的,說什麼也犯不著理會。都希望玩這些能有個好的回憶,說年輕時候我們玩了什麼,你的印象不會是天天被人坑吧?自己理解吧,好不好的,愛玩,有樂趣,就行了。
2. DOTA單挑問題
單挑的話虛空、巨魔、tb、德魯伊四個最強。幻刺、混沌,熊戰次之。
混沌主要靠的是幻象+暴擊和長時間的單體暈殺人,但是這種的話近戰一個狂戰+bkb就搞定了,幻象一下子就能打掉。大娜迦更傾向於團戰和推塔厲害,單挑的話用散失很好打,大娜迦個人屬性並不好。小娜迦的話現在技能改動後也更傾向於推塔和團戰輸出,單挑的話幻象狂戰斧也很容易打掉,噴水對於後期來說攻擊不夠,大招對於單挑效果又不大。幻刺為什麼拍第二方陣原因是第一方陣虛空巨魔都是永暈流,只要人品不是很差神裝基本都能一直暈住別人,幻刺更本沒機會爆發,永暈流是克制爆發系的。魂守的話可以換血,等於兩條命,改動技能後攻擊速度回血速度加快,還能召喚出對方英雄的幻象打,很麻煩,根本不怕爆發系。熊戰的話主要還是靠那6下爆發輸出,沒那6下的話還是很好打的,很容易被克制,閃避或者永暈都能殺他。德魯伊的話等於兩個英雄,雙倍的物品欄,自生成長也好,本身攻擊和血量也不少,熊攻擊高耐打還能纏繞人,可以靠小弟磨人,推線也快。幽鬼的話主要也是團戰猛,擾亂對方和殺後排脆皮,單挑的話並不算強,其他後期神裝對打的話基本也不怕反彈這些傷害(吸血+護甲高),幽鬼的大招對於單挑來說效果也不是很好,主要還是靠磨人過活,對a的話並不算太強力。
其實還有大魚人單挑也很強,減甲外加永暈,還有踩地板和加速。神裝的話根本不虛pa什麼的。也是個能把人暈到死的主,減甲流傷害也很高,排位置的話可以在第一方陣。白牛單挑也很強,也是屬於永暈流。小魚人的話血量和攻速上去了也不虛其他英雄,屬於越打越猛。神靈也是很猛,上手減你一般以上血然後和你對a,他出了撒旦後血越少攻擊速度越快攻擊越高,然後導致吸血也越多,對a的話也不虛上述英雄。
tk的話同神裝肯定打不過上述英雄,tk刷新bkb被稱為第一大後的時代已經過去了。 地卜的話太需要操作,沒操作根本爆發不起來,而且地卜屬性成長很爛,對於任何出狂戰的其他大後來說像切菜一樣,而且死一個等於全部死。
還有就是分身系剋制不了爆發,任意近戰大後期出了狂戰打幻象就是切菜,幻象完全無作用。
3. 關於dota的幾個問題。
①劍聖的劍刃風暴是很好用的,使用時魔法免疫, 關鍵是你轉的時候別個不會站著讓你轉的, 除非你只有一點血了或者對方不怎麼會,這是一個前期很好殺人的東西,建議出相位,用技能時是可以用相位的,這樣可以追著別個轉,傷害幾率較大,一般前期和有減速技能的英雄像小鹿換次都可以對對方造成重創,和小y小小等會暈的英雄較容易殺人,關鍵是要卡好位,讓風暴打在他身上的次數多,就比較容易殺人了,還有就是掌握好兵線很重要,拉拉野等,兵線好了就可以擇及去殺人。
② 劍聖的無敵斬是個概率的東西,不是說每一下都斬到哪個身上,是隨機斬和周圍的敵方,在一定范圍每個人都可能被斬到也可能只斬在某一個人身上,這種概率不高,看人品。要是只有一個對方那就全斬他了,但是斬的過程必須是要有視野的哦,有可能你斬了兩下對方沒視野了就接下來斬不到了。
每一個dota打的好的人都是從菜鳥開始的,不斷的練習,掌握技巧慢慢的就提升了,在之中更要注意的是團隊的配合,不要光顧著秀自己,你殺的人再多都不一定會贏,一個團隊配合好了才是制勝的法寶,罵人是不好的,你聽就是了,當學習吧,每一個會打dota的都是被罵過來的,加油,祝你好運!
4. 為什麼鼠大王噴PIS
鴿子王PIS放了老鼠的鴿子
DK剛剛組建的時候本來是burning,kingj要拉老鼠一起去的,但PIS跟老鼠說來NV吧,我打C你打solo位,把老鼠說動了,答應NV老闆去NV的,結果沒兩天PIS去了DK,導致老鼠的職業生涯的絕佳機遇被毀了。
之後最近老鼠在做第一視角,匹配到PIS了幾場,贏了2把,PIS就來找他談話,說有個活動想讓他去,結果又坑了老鼠一次。(這次的真相不明,不好評論)但確實惹到了老鼠讓他舊事重提。
很多P粉根本就只認識他們的大P神,宇宙第一SOLO選手,其實大多數都是NC小學生。
常見腦殘言論如下:
1,老鼠借PIS上位。 老鼠職業生涯比PIS長,成名早的很。
2,老鼠羨慕嫉妒PIS的世界冠軍。 老鼠一個dota2的世界亞軍的獎金頂PIS一年的冠軍獎金好不好?
3,PIS中單實力虐爆老鼠。 老鼠2年前路人局點艹PIS的REP要不要?職業比賽各種中單艹PIS的REP,視頻多的是,正如老鼠所說,凡是他倆對線的比賽,PIS就沒不被壓的。
4,PIS用SF SOLO贏了也不光彩。
5. 為什麼DOTA2噴子那麼多
現在玩游戲,去哪都有噴子,很正常。 游戲越火,噴子就越多。 他們現實不如意,所以就到游戲里發泄。現實不敢,噴人肯定挨揍,所以到游戲里噴,噴完別人,報復完社會,他們就爽了。 舉報的話,有用,但是這個用處到底有多大呢?這跟舉報人的數量、次數,還有噴子的消費額度有關。舉報的人越多,越容易封號,然而有個隱藏消費在裡面,如果噴子消費高的話,很難被廢號,基本上不會封的(你懂得)
6. 怎麼看待一些人打DotA或者類似競技游戲總噴人
傳說中的菜鳥脫貧致富帖,相信只要做到本人的以下幾點,你將能輕松變身成為路人中的戰斗機。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,從43開始打,水平一般,不算很強,經常跟同學在HF積分鳥1開黑,無數次在HF各種菜鳥房混跡。只能說,在鳥1路人的情況下還是吃得開,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,這是一個團隊對抗類地圖,享受的是團隊勝利的快感,各種英雄主義可以存在,但請團隊優先。也許你超神了,6個格子神裝了,可是你們還是輸了。有時候你一身垃圾,但是你果斷完成了你的輔助任務,你包雞包眼,輔助GANK,你們贏了,相信你也會很開心。如果你追求的是一個人的戰斗,請去各種AI,不解釋。
以下才是重點,以上的可以忽略
第一,關於英雄的選擇問題。
在路人各種RD泛濫的年代,陣容成了關鍵,如果你是第一個選,你的英雄選擇很大程度上決定了你們這盤比賽的時間以及艱難程度,個人認為,第一個選擇英雄的人,永遠不要選後期,GANKER,團控才是王道。也許你不會或是不想玩,請果斷的問隊友是否需要幫忙優先拿,總有需要的玩家。請永遠不要出現2個以上沒有任何STUN技能的英雄,更加不能讓這2個走一路,不然你就會沉浸在無限痛苦之中。
第二,關於出門裝備的選擇問題。
出門瓶子?出門屬性?出門壓制之刃?出門圓盾?在這個太多選擇的年代,你不能挑花了眼。現在的菜鳥房都有很多高水平玩家在混,畢竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出門瓶子已經成為過去式,那代表著我是菜鳥這幾個大字頂在你的頭上,就像火槍永遠都自帶全屏嘲諷一樣。現在的中多是樹枝(拳頭,圓環)+雞+樹(小藍,膏)出門,不管你是什麼英雄,無限補給才是王道。
邊路英雄:如果你是力量,請出門帶小藍,這個沒法解釋。如果你是遠程,請屬性出門,既然是遠程,請線上壓人。如果你是法師,請出門堆點血。
PS:當線上碰上NA,ZEUS,蝙蝠騎士等等技能不要錢的英雄時,請果斷小魔棒,魔棒才是王道,關鍵時候回血回藍,保命反殺之王道裝備。
第三,關於老被人殺的問題。
後期無限被抓,無法發育:死第一次,可能是你線上過於沖動。死第二次,可能是中路幫忙GANK。死第三次,你說是對面抱團推T。死第四次,你說是判斷失誤。一個後期,請問你要死多少次,再犀利的補刀都會淹沒在你的無限送血中。身為一個後期,你終極目標是什麼?是要有錢!要有一身神裝,團戰時無限殺人,團滅時果斷買出來回頭繼續殺。FARM功力不是關鍵,關鍵是不能死。線上沖動者請猥瑣。別人抱團推T時請果斷自我安慰,我是後期,我要發育,無視他們,繼續你的神裝事業。當你有了1件大裝可以考慮下救T,當你有2件神裝可以考慮幫忙小推,當你有3件大裝的時候,兄弟,你已經勝利的一半!這條路混不下去了,請果斷換路,別人推T了,請果斷打野,別人抓野加推線,請果斷遠古,這年頭不是沒地方打錢,是你不會抓住時機打錢!前6分鍾時相對安全的時期,這時候主要是注意線上的英雄,只要不沖動,一般不會死。6分鍾開始,每到神符時間在對方中路消失的情況下,請主動猥瑣。10分鍾到20分鍾GANK小高潮期,當你被抓第一次,請喊中路買眼,被抓第二次,請喊有錢的法師買眼,被抓第三次,請自己買眼,只插自己打錢的那一路,當別人靠不住的時候,只有靠自己。
線上被壓制,無限被殺:如果是這種情況,請自我反省,你出門撐了屬性撐了血么?有?那你夠猥瑣么?還有?那你的站位正確么?我有個同學,他CM路人DP,被煉金哥搖瓶子加劍聖哥賤人風暴無限殺中,我中6了他才2,我問他怎麼老死,他說這IMBA的組合有什麼辦法。其實很簡單,天災下路,請用V補刀,請看見劍聖E他,在煉金哥搖瓶子時請無限往後面走,請在劍聖消失在視野時直接往野店走,煉金前期搖瓶子是虎,當劍聖走到你身邊就用去了2秒多時你還怕他么?一個在邊路的英雄,只要你站得越靠近地圖的邊緣,越靠近地圖的角落,就越能加大你與敵方英雄的距離,距離就是生命。可能就是那短短的20碼,屠夫鉤子無功而返,對方COMB沒接上。只要沒被秒,一切皆有可能!
中路被壓制,無限被殺:能叫邊路來個英雄幫忙么?能不要想著殺對方,猥瑣打錢出裝備么?
第四,關於GANKER英雄不夠犀利的問題。
首先,必須說一句,我頂你。你肩負起了正常比賽的重任。比賽勝利的關鍵就掌握在你手中。
如果是純GANK:類似CG,NA,BANE,SK,PUCK之類的,不管中路邊路都要在6分鍾到20分鍾的黃金時期內扛起GANK重任的英雄,請盡早消失在線上,瓶子鞋子,你就可以去四處流浪了,甚至有時候只有1樣但等級高了也要出門。除了幫忙推T,永遠不要打第二波兵,這就意味著你有整整30秒的時間沒有GANK,要相信,哪怕你不出現,對對方也是一種心理的震懾。掛件,護腕,系帶,魔棒,至少要2個,還有錢請相位。線上沒人了,請野區,野區也沒人了,請排眼,實在不行了,我就在林子里窩著,就不信小樣你不出來。請24小時帶TP,救T反殺都靠你了。誰叫你四處溜達,路過邊路請買TP。20分鍾後請自行FARM出該處的跳刀啊,紅杖啊等等,出了繼續各種抓人。不要告訴我,NA,BANE老是單捉不死對方,他們就沒有血不滿的時候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是輔GANK:中路如TK,DP,SS,藍貓後期拯救世界流,請在邊路被壓不行的時候去幫忙,或撿個神符順手搞一把,中了,就要發揮你前期等級優勢,拯救世界也不是超人大戰蝙蝠俠加蜘蛛俠加綠巨人加金剛加春哥,畢竟你也不是純粹的後期,一個人發育了,全世界被壓制了,一個是打不贏五個的。
第五,GANK到位了,裝備都神裝了,怎麼還會輸?
有時候碰到這種情況是不是很郁悶?DOTA的戰斗,90%在於GANK,10%在於時機的把握。什麼時候該推T,什麼時候該ROSHAN,什麼時候該放棄外T守高地,這是經驗問題。打的多了就明白了,我只能簡單的說,在前期有巨大優勢的情況下,請推T,不要各種分散打錢繼續神裝,最怕的就是該推時候不推在打錢,結果對方等級裝備上來後團戰就沒贏過,最後輸了。在對方有2-3個英雄在讀秒的時候請推T,在對方3-4個英雄讀秒的時候請高地,在對方全滅的時候請抓緊時間趕快推,盡量破一路或是搞個ROSHAN。
最後,逆境怎麼辦?
順風局誰都會,逆風局贏了才真正爽。沒有打過翻盤的人不算打過DOTA。那種前期各種痛苦最後讓對方打出GG的快感實在是太刺激了。菜鳥房路人局不是CW,不會碰到單車,地球超人,V神,但是誰又能保證在菜鳥房不會碰到高手呢?我有個同學,號稱當年SOLO贏過地球超人,跟V神CW拿他一血。有時候還不是帶些超級菜鳥同學在菜鳥房虐菜。逆境的關鍵在於前期的各種被壓制,所謂逆境,肯定是前30分鍾悲劇。如果到了50分鍾你們依然悲劇,我只能說,兄弟,堅持是好的,但受虐就不要了吧。
為什麼會處於逆境?肯定是團戰的失利。為什麼團戰老輸?陣容問題?如果是,請自我反省,在你選人的位置與對方英雄的針對性上你是否做到了你應該做的事。5人團戰打不贏,能否搞局部小團戰?抓個英雄拖緩對方推T時機,從而讓己方後期多出一件大裝,或是隊友憋出了關鍵的BKB?團戰不行能不能推T換高地?團戰是否人到齊?技能是否都有CD?當好不容易守下來一波的時候,有沒有果斷反推一個T,或是抓緊時間搞一把ROSHAN?當你在逆風局是能想到以上問題並帶動指揮大家時,相信下一把你這邊的隊友會有很多繼續尾隨你的。就算輸了,你也給隊友的映像是我很強,我能把握戰局,我是隊長型的智慧型人才。可能前幾把指揮不當,但相信指揮的多了經驗就上來了。到時候,你會發現很多小弟跟著你的
最後是本人幾千把路人對路人DOTA時間的經驗劃分:
0-1分鍾:請自己看小地圖,是否有5個英雄出現,哪怕少一個,請猥瑣,很可能1血就這樣誕生了。
1-6分鍾:請自己觀察2.4.6分鍾的中路是否健在,中路尤其注意。邊路英雄如果出門瓶子,在此時段消失請提示中路,並自我小心。
6-20分鍾:GANK爆發期,類似夜魔的初夜,這段時間GANK最頻繁,很多英雄在此時段內沒有憋出自己的第一件裝備,往往會悲劇到30分鍾仍沒出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂戰。
20-40分鍾:小抱團期,多以2-3,3-4人抱團推T為主,期間間或GANK。後期的裝備往往決定5人大抱團時期的臨近。
40分鍾以後:同生共死期,5人全,要就團戰勝利,要就尷尬團滅。
7. dota2 zhou神為什麼被噴退役
zhoU神長微博原文如下:
我退役了
這是我自己的選擇,感謝那些一直支持我的朋友們,希望你們不要難過,我之後還會繼續活躍在這個圈子裡面,做做解說或者教練。
記得最早打職業,那時候也不懂什麼是電子競技,也沒想過能賺錢、靠這個工作。純粹是為了自己的愛好打這款游戲。
最早那批職業選手應該都是這么想的,那時候我們還年輕,我們舞動著自己青春,彈奏著電子競技的旋律。我們為了自己的夢想而戰!
我……根本就停不下來,無論是父母的勸告還是老師的教誨都沒有讓我回頭,堅持著自己的夢想一步一步向前走著。
這么多年,頂著家裡給的壓力,網友的輿論,我拿到了一個又一個世界冠軍,我的夢想和我的榮譽達到了一個巔峰!在這里我要感謝我之前的每一位隊友是你們讓我把夢想做到了巔峰,感謝我的老闆和粉絲們對我的支持與信任才讓我有動力繼續前進。
8. 現在的天梯啊,為什麼都要互噴
其實我個人認為dotaer的素質有關系 dota不怕神一般的對手 也不怕隊友菜雖然很讓人不爽但是誰都菜過可以原諒 就是那種一要輸就罵 人的最惡心人 他不是有多犀利 只是輸了心情不好找人發泄 表示很難原諒 另一方面,朋友,大家都菜過,菜的時候都被罵,大家都是從新手被罵過來的,不是說是菜鳥被罵 是慣例,估計以前被人罵,現在想批評下別人,這是一個明顯的潛規則而已。路人局路見不鮮同意樓下的,對罵只能說明你更沒素質,而去送和A裝備的人,這樣我就更不想說了,我只能說DOTA不適合你,也不想有這樣的人
9. dota 問題高手進
就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)
團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)
單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)
尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。
即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -