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dota大後期叫什麼

發布時間: 2022-05-28 16:54:44

❶ DOTA最大一個後期是哪個

最後英雄無疑是小德了,個人認為即使12個格子沒有全部裝備神裝也是可以打贏很多後期的,只要熊本體神裝經的住虛空大招輸出後不死,那麼虛空就只能跑了,比其他英雄多一倍的裝備格子和技能是小德的資本,全dota最全面的一個英雄就是小德,肉的要死,輸出奇高,還有長時間的控制,又能push,用的好的LD真的無解

❷ DOTA中的三大後期都是誰

dotaN大後期(三大或者五大)都是隨著版本不同而不同的,曾經三大後期還是小狗(舊版),虛空和CK呢……現在對於57和57後的版本,比較強的後期就是SA,UG,DK這三個了…… 我覺得對於任何一個版本,巨魔都沒什麼資格被稱為三大後期,巨魔缺乏控制和切入戰場的能力,一般都會拿巨魔和虛空做比較,虛空有切入戰場能力,有大面積控場,而巨魔只有接近極限的攻速而已,誠然1vs1巨魔可能能依靠rp無限暈,但是在團戰中一個人的作用終歸有限,所以像虛空、巨魔、白牛這類英雄在CW中上場機會越來越少…… 現在更流行的後期基本分為三類:一個是團戰型後期,例如幽鬼;一個是站樁輸出推塔型後期,基本就是TB、DK了;再有就是不怎麼需要裝備就能有效在中期震懾對方,而到了後期又能神裝拯救世界的後期:SA和月騎算是這類的吧…… 還有一類後期就是小NAGA、猴子和CK為代表的分身型後期(TB和這兩個英雄還是有本質不同的,用用你就知道了……)這類後期一般都被認為是偽後,沒有裝備和等級他們的分身顯然不能發揮太大的作用,其中這三個中我最看好CK,有閃、有暴擊、有分身有暈,我個人比較喜歡(雖然不太會用) UG沒怎麼用過,我覺得一兩句也說不太清楚,像這種熱門英雄應該在各個網站中攻略還是蠻多的,我覺得LZ找幾篇攻略看看,再結合自己的特點,為自己定下一套或者兩套最適合自己的打法我想比起大家給你的回答更合適

❸ dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪

我認為dota超級大後期有如下四個:

1、虛空假面(jb臉)

DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。

2、美杜莎

作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。

4.德魯伊

優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻

(3)dota大後期叫什麼擴展閱讀:

《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

❹ dota里的四大後期是哪四大後期··

肯定是小德啊,虛空,小黑,猴子,但是第一肯定是小德。兩個熊,十二個格子,完克任何英雄。

❺ dota 偽後期 ,後期 ,大後期 都是怎麼劃分的我很迷茫啊

在裝備條件同等的情況下,
1)偽後期:劍聖、白虎、影魔、sven、敵法、死亡先知、蜘蛛、螞蟻、龍騎等屬性不可愛對裝備依賴很強的角色,只能在特定環境下發揮作用、打到40min後,別人一旦出了剋制性的裝備,這些人相當於廢物(像綠杖、bkb等);還有一個就是這些人站不穩,容易倒下(龍騎除外)
2)後期:黑鳥、沉默術士這兩人別人出bkb就可以無視他倆,黑鳥要強點;40法(光環無視魔免),作用比較全面,但打團仗適合打消磨杖,不適合爆發仗;狼人(中後期猛,到後面爆發不夠);小娜迦、地卜師等有天敵人物神牛和擱置裝備綠杖(綠杖可以破網)、pa,爆發高,依賴bkb,瞬間切入戰場,後期秒法師一刀即可,但有天敵末日、謎團、猛獁等,被控制住了一樣很脆;其他就不一一舉例了。
3)大後期:首選ug,號稱團戰王,不是特別依賴裝備,30分鍾前有盾和hy就感覺有逆天的局勢,有減傷技能,自帶永久刃甲,追殺跟不用說,瞬間切入戰場,製造混亂,比較肉,耐打;大娜迦,應該說是dota第一後期,隻身可入,如入無人之境,依賴聖劍,所以要很長的farm時間,不推薦;猴子,核心裝備hy、散失,其他加肉,他的作用同樣製造混亂,讓人煩,屬性比較可愛;食屍鬼:力量第一人,不解釋,誰用誰知道,不是很依賴裝備,比較肉,加攻速即可;混沌(爆發不會比pa差)、snk暴擊強,snk堪稱是9個格子的人(自帶吸血,暴擊,復活盾),機動差;煉金:菊花神教副教主(教主鋼豬),肉到不解釋,攻速快;虛空:看哥一人戰斗,不過不穩定,比較脆;巨魔類似;德魯伊:不解釋了,倆肉坨干你一個,血厚,推塔犀利,大概就這些吧,其他的就不說了。
所以後期與大後期的最大區別就是:能否站穩;其次就是需不需要特定環境,向ug神馬情況都犀利。
懇求給分!!!!!

❻ DOTA裡面的第一後期是什麼

第一大後期敵法。

敵法一技能:在造成傷害時同時削減對方魔法,是敵法後期主要傷害。

敵法二技能:閃爍相當於免費的跳刀不論逃跑還是切入都是不錯的技能並且不會因為受到傷害進入冷卻時間。

敵法三技能:法力護盾,提高敵法師後期魔抗能力,大招,當打的差不多是甩臉直接打死。

敵法的初始攻速就是Dota里最高的,後期出了裝備攻速更快,後期六神裝SOLO也很無解。

(6)dota大後期叫什麼擴展閱讀:

DOTA中部分英雄天生不適合單獨走中:

1、死靈龍:如果只有自己一個人的話,技能總會無法打出最完美的效果。單獨走中的話,死靈龍的靈魂技能「靈魂超度」,就無法太完美的釋放了,畢竟這樣的話,觸發有人來遊走,否則根本無法囤積這個技能的點數。

2、土貓:首先,這個英雄的刷錢能力還是比較差的,前期一套三連清不掉一波兵,而且冷卻時間也是比較長的。這個英雄在作為四號位的時候遊走能力極強,但是作為二號位時則不然,首先要顧及自己的這條路,其次在線上混線的時候,怎麼說也要消耗一些石頭來和對手中單博弈,很容易導致遊走時石頭不足,所以還需要隊友的四五號位來中路遊走。

參考資料來源:網路-DOTA

❼ dota四大後期

就像上面所說,在6.48及以前的版本有過 四大後期 的說法:幽鬼(UG),靈魂守衛(魂守),剛背獸(鼻涕豬),月之騎士(月騎),但是現在 經過版本的更新,技能日趨平衡:UG的反彈改成了折射,魂守改動不大,剛背的鋼針傷害降低,月騎更為脆弱了,故而現在的說法是 三大後期 :幽鬼,魂守,虛空假面 值得注意的是,還有像,巨魔 幻影刺客 等也是後期十分強力甚至單挑強過上述三大後期的英雄為什麼不在其中呢?因為dota的定位是團體作戰,比拼的是控制與反控制,側重的是推進,看看這三大後期的特點吧:(TB是魂守,FV是虛空,SPE是幽鬼)第一:成型速度 這個不用多講,TB第一,任何後期都和TB沒得比,FV次之,SPE極差 第二:成型逆天級 這個3大後期可以說是相等的能力,都擁有1V5的實力,不過SPE的IMBA的大招無比強大排名三 大後期之首,TB的隊伍融和度以及難以殺死排名在FV前面 第三:團隊輸出及貢獻 TB炮塔般的輸出,SPE放大後的分身輸出,FV的大招定住後的5秒個人表演,側重點都不同,可以說是不相上 下,非要分個高低,個人認為SPE與FV並列第一,TB排名第二 第四:技能依賴性 TB完全沒有依賴性,SPE與FV在大招進入CD的時候相對無力,SPE的大招比FV的更逆天第五:拆除建築能力 DOTA終究是個拆建築的游戲,TB號稱推塔機器,SPE裝備側重於撐血排名在TB與FV之後 第六:自保能力 TB換血,FV物魔雙閃BLINK還有大招控場,SPE第一招軌道鑽樹林,大招飛走,此能力TB與FV並列,SPE次之 第七:輸出環境 3大後期之所以稱為3大後期就是因為他們都有很好的輸出環境,更夠輕易的攻擊到目標,更 夠有強大的輸出並且有足夠的自保能力,這項能力FV排名第一,SPE與TB並列第二,因為SPE的 大招不是永遠都有的 還有最近又開始爭論所謂的四大後期,個人認為意義不大,這三大已然是經典,像一樓提到的把龍騎士加上是一種說法總結陳詞,dota是三大後期,好事的朋友不要往裡硬加了吧!

❽ dota三大後期到底是誰

團戰三大後期,我認為第一位大娜迦美杜莎,集肉盾輸出於一身;第二位幽鬼,DOTA史上翻盤次數最多的英雄,沒有之一。號稱輝耀在手,天下我有。第三個人認為虛空假面,5秒大招,後期加上裝備加成,輕松秒掉兩個無壓力,等大招過後就是收割的節奏!單挑三大後期,凡是有被動暈技能的英雄單挑都比較牛逼,巨魔,大魚人,虛空,白牛;還有像小小這樣的另類的被動暈。第一當然毫無疑問虛空假面,被動暈加物魔閃避,單挑在開打情況下,相信沒幾個人可以存活,就算不開大,出去人品之外,巨魔也和虛空打個平手;第二位巨魔戰將,三技能堪稱神技,配合大招的攻速加成,無限暈不無可能;第三位個人認為混沌騎士,分身繼承主身全部攻擊,堪稱DOTA最強的分身技能,絕對意義上的群毆!以上純屬個人觀點,當然每個版本都有每個版本的主宰者,至於誰最強是仁者見仁智者見智的問題。這只限於理論上,實際DOTA的時候全屏個人實力以及對大局觀的掌控!

❾ DOTA中哪些屬於後期,哪些屬於大後啊

一般法師都是前中期,如Lina,惡魔巫師等
一般力量型英雄都是中後期(偽後期),如斧王等(gank除外)
一般敏捷性英雄都是後期或偽後期,如月騎等,但也有一些力量型(龍騎)智力型(死靈龍、毀滅)等英雄

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