dota團戰亂怎麼回事
① 英雄聯盟一團戰我就亂了,怎麼辦
樓樓您好,給您一些建議吧!
1、按Y固定視角,但團戰一結束請立刻按Y回到正常視角,因為Y視角絕對影響自己的發揮。
2、嘗試少玩一些可以快速騰挪的英雄,比如劫、EZ、卡滋克等,這些英雄的快速移動技都不是有移動軌跡的,而是類似瞬移,這在混亂場景下很可能會讓你找不到自己。。。
3、嘗試多玩TANK英雄,特別是那種帶周身AOE的TANK,比如木木、生化魔人等等,因為這些英雄。。。。即使找不到自己,但玩命按AOE也多少有點用。。
4、不曉得您以前有木有玩DOTA之類對戰游戲的經驗,如果沒有的話,玩了半年的英雄聯盟時間還是比較多,出現這樣的混亂其實還是正常的。
5、最後補充一句——哥,您打到1600的排位,也不算菜鳥啊!您肯定不象自己描述的那麼的混亂吧?否則你是得有多好的運氣碰上可以帶您上分的隊友啊?
6、換個滑鼠。。或者顯示器。。。這個是最不靠譜的咯。。
② dota團戰時感覺特別亂,眼睛看不過來10個人的操作怎麼辦
明確這次團戰你的任務是什麼 如果你是後期就第一時間切後排,如果你是控制就第一時間控制住對方的輸出 如果你是醬油 把技能都丟給對面的後期就好了 皮厚的放完技能賴在戰場上吸引傷害,皮脆的基本上放完技能就可以死了,沒人會埋怨你的,注意好走位,最好能夠保證在倒下之前把任務完成了,團戰如果你覺得亂是因為你沒清楚你自己應該干什麼。多打打 多培養感覺
③ dota中團戰很混亂,我想知道團戰時我們應該先打什麼樣的人,再打什麼樣的。我們都是以進去就各自打各自的
一般來說先照顧對方的DPS(控制住他,錘子,變羊,吹風等)能秒掉就秒掉,或者先照顧對方的有團控的技能的英雄(比如,謎團,老牛)當然,無論如何都應該幹掉HP少的,沒有逃命技能的(如果你們能控制到死也可以,能逃命的也可以。能逃命的英雄包括,有隱身技能,會閃爍的英雄)。當然,對面有玩的比較弱的,團戰之前就殺他。
其實,Dota這個游戲,其中有很多變數,打得太單一,固定 就不好了。在一起多多配合,團戰打得就不亂了。而且,無論什麼時候,頭腦清醒是最重要的。
④ dota如何打團戰
團戰的因素很多,陣容、裝備、時機、意識...都是決定團戰的關鍵。有1項沒把握好都有可能團滅,具體問題具體分析...
⑤ dota 問題高手進
就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)
團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)
單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)
尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。
即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -
⑥ dota團戰打不贏怎麼辦
就事論事,就說你說的這場 5 v 5的陣容,對方潮汐是大控,你們也有大樹是大控,對面熊貓、夜魔是近戰英雄,你們正好有sven後手錘子做限制,先手還有獸王大招,控制很足夠了,陣容並不差。
你說的情況是發生在中期,對面抱團,強勢推塔,你們不好防守,不過看雙方的陣容,能夠清兵的aoe少的可憐,守塔的話獸王一個斧子刮過去,對面打不到你幾下塔,小兵就沒了,就要撤出塔的范圍了,你們完全可以放螞蟻或小鹿在外推塔,剩下4人防守,遠程英雄少,沒有什麼aoe,想推塔,那就只有一招越塔強殺,殺掉你們的人之後,再拆塔..
如果對方越塔強殺的話,首先外面推塔的人帶tp隨時支援,看對方陣容基本上是魔王一個v,熊貓踩,潮汐一大,然後鳳凰小狗上去殺人,如果你們支援的話鳳凰開大熊貓開大硬打,這樣看你們有可能打不過。但是你們換個思路,小鹿有加血,開出來就很不容易被秒掉(就算是出戰鼓的小鹿,中期總有個800血能頂3個技能,開不出加血技能的情況只出現在夜魔給小鹿禁魔的狀態下,如果夜魔禁魔給了小鹿,螞蟻可就為所欲為了),你們有獸王大招能夠限制黑狗的輸出,有sven 的錘子可以限制夜魔和熊貓的輸出,如果你們守塔這些後手的控制技能,全都能限制對手秒人,再加上大樹還有群體加護甲和幫助別人隱身的技能,看到他們要急火哪個,大樹一個隱身救一下,對面5個想殺人哪裡那麼容易。
對於你們的螞蟻到中期20分鍾的時候(也就是對面抱團的時候),身上有個假腿+先鋒,根本不容易被秒掉,只要團戰當中螞蟻或者小鹿沒有被秒,對面團戰根本不好打,小鹿開著加血,大招一下一下輸出不低,螞蟻蝗蟲群放過去,輸出也很高,再加上如果小鹿出個推推或者梅肯的話...
我的感覺你們至少不會出現中期崩盤的情況,因為雙方陣容差距不是太大。你們失誤可能是要強秒鳳凰,鳳凰這個英雄現在處於打醬油的狀態,靠著後手飛行+大招打亂陣型,3技能改過之後廢了,小鳳凰的技能對線壓線和集合推塔的神技,他不算輸出,定位應該是前期壓線英雄,後期打亂陣型的大控,秒他確實沒有意義,如果獸王的大招能夠留給變黑了的狗的話,對方的輸出絕對不高,sven 的大招+錘子 配合大樹的大 秒掉對面一兩個英雄很是簡單。
如果真的出現陣容上面的劣勢的話,那麼首先要有人做出犧牲,多插眼睛,看陣容,如果陣容中有後期,多為後期創造打錢條件。沒有後期的話,前期多遊走、多推塔,dota游戲很靈活,不是很高端的戰隊pk的話,無論什麼陣容都是有機會的
⑦ 關於DOTA團戰怎麼辦
幻刺這個英雄沒有隊友留人技能的配合一般是不好單殺的,而且因為脆,所以很容易送。雙頭龍屬於輔助英雄,沖上去搞亂他們隊伍的陣型純屬扯淡,智力英雄加低甲,你會是第一擊殺對象。打亂陣型一是靠留人技能暈住,比較典型的比如潮汐的大,人魚人馬的踩暈,神牛的封路,這樣范圍性的留人技能:二就是靠對方走位的不協調,比如對手突前或者分散。通過沖上去打亂對手的陣型純屬胡扯,除非你特別肉,像是出了先鋒挑戰的人馬。至於自稱高手的人,認為自己很厲害,挑釁的,可以無視。你那場的陣容很差,除你其他人沒有控制技能,不能形成控制Combo,輸了很正常。抱團和抓人是比賽很關鍵的因素,因為Dota適合單殺的英雄是比較少的(血魔、夜魔),為了拉開比分,需要抱團吃人頭拉開比分,拉開裝備檔次,推塔。團戰是很關鍵的因素。抓人,在前期遊走英雄與線上英雄配合可以很容易拿到人頭,目的與團戰是一樣的。
希望你滿意。
⑧ 我DOTA一團戰就慌,總放錯技能站錯位反應遲鈍.應怎樣解決
說穿了,就是打的太少了,先玩寫簡單點的英雄,比如潮汐,骷髏王等,肉點,技能少點。 最好找個個會的人和你一起打,邊打邊教,畢竟實戰才是王道!
⑨ dota團戰要怎麼打
這個是意識問題了,對時機的把握主要還是靠經驗得來的,想掌握竅門必須多練。戰場形勢千變萬化光說你哪能一下就理解透徹啊。
你說的歸根結底還是對形勢的掌握,對英雄技能和特點理解的不夠。你現在心理有壓力,團戰緊張,越發就成了賣隊友選手了。比如你說的「選個短手的敏捷英雄,打團戰沖上去就死了」如果不是裝備差太多,顯然就是切入時機和切入的戰場角度有問題。你最怕的就是被控或者被高爆發瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什麼時候該上一定要清楚。力量英雄肯定要沖一線的啊,包括藍胖這類里力量高成長的法師,你不抗輸出誰來抗,你不敢沖讓己方DPS情何以堪。魚人光個圓盾也要開加速第一時間上去搶先手控對方主力,哪怕不點人直接回退呢你開始也要頂上去。越是怕死越送得多,經常見骷髏王晃晃悠悠繞著戰場轉,結果還不是被人殺一次,然後看著十字架上沾滿對方人,復活重新被虐一次。
遠程式控制制的話,如TS這類實在控不了對方的後排,你就控對方搶先手的人,對這類英雄來說站位是最關鍵的。
英雄都找不到,那,這,,你肯定也找不到別人英雄了,不是技術原因就是太緊張了,心理有陰影了。
⑩ DOTA團戰怎麼打
樓主說大的團戰,那就應該是30分鍾以後的接近於決戰的大團戰了吧!
首先,決定團戰勝利的因素有很多
1 輸出 輸出是殺死對方的唯一途徑,不一定6格神裝的DPS就一定能逆天。(詳見WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神裝DR)輸出要有輸出的環境,比如說在使用小黑被神牛先手跳大命中並被對方DPS包圍集火時本方謎團跳大反先手,在幻影刺客面對對方擁有LION,巫醫這樣集控制與爆發於一身的爆發英雄時全能給自己的魔免頓等等。
2 控制 不一定要控制對方的團控,要因局勢而定!當神牛或PUCK選擇先手跳大時是選擇跳潮汐還是小黑?答案是:當裝備領先,控制足夠,有把握秒殺潮汐時果斷殺之,沒有把握,或者控制不足,不要先手,否則只是被反先手!當有把握秒殺,先手重要,沒有把握秒殺,反先手更重要!!
控制一定要有針對性,不要盲目控制!在CW中選人時,對方選擇神牛藍貓時,己方多會想到LION,要的是瞬間的羊!這個羊讓我方5人少受到1000點傷害,同時讓我方5人有了集火的目標,這就是為什麼路人中藍貓出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制於反控制!所以CW中以GANK為主的陣容點控制往往多於團控!
想打好大的團戰,要求對DOTA英雄有比較深的理解,需要長時間的積累,這里簡單說一些:
幻影刺客,虛空假面,山嶺巨人:高傷害爆發型輸出(無控制單挑秒殺),換次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B過去,最多砍2刀浪費了加攻速的機會,等3秒,DB2連。虛空假面依賴大招,否則比較脆皮,但是開了大招無人能擋。小小依賴VT2連,沒了VT輸出甚微。因此要爆發完了就跑!等待下一輪爆發!缺點很明顯,怕控制。試想換次B過去被LION羊住集火,虛空開大被小那家睡住,之後還有什麼輸出?
因此:BKB!!
沒有BKB的時候,等待對方第一輪AOE和控制技能甩完,突襲之。機能CD中的LION,火女,巫醫,宙斯面對DB過來的換次是多麼無力!
幽鬼,美杜莎,煉金術師,德魯伊等:中傷害持續性輸出(一輪過後你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我們經常看到UG在一次及其華麗的技能對抗當中紅血倖存,慢慢收割敵方英雄3殺逆天,我們經常看到對面5人集火想秒殺煉金未遂被我方謎團神牛跳大團滅。。。為什麼美杜莎敢出聖劍別人不敢?因為人家肉,肉的後期站得住,比別人多了很多的輸出環境,但是無控制讓換次和UG單挑,還是換次更勝一籌吧!
後期大概就這么兩種,總之一句話,爆發性後期怕控制,肉盾型後期怕爆發,爆發性無BKB一定要找好切入戰場的時機,肉盾型要敢於抗上去,面對多人集火等待本方反控制打亂對方集火目標分離傷害,從而保命慢慢收割!
控制要有針對性,本屆WDC其中一戰有所體現,天災黑暗游俠裝備恐怖,近衛謎團重點照顧,天災暈技克制,因此謎團第一大件BKB,天災VS大招無視BKB,近衛選擇BKB藍貓先手控制VS配合謎團跳大,小黑出撒旦,近衛出兩把羊刀耗時間,並且4人綠帳1人刃甲,讓小黑抓耳撓腮!
最後給樓主的建議,如果你是後期DPS,盡量不要被找到機會集火秒殺,抓准時機切入,如果你是點控,不要亂甩,有針對性,如對方有跳大的謎團,你要站的離本方DPS遠一點等機會,如果你是遠距離AOE控制,如溝壑,山崩,SVEN的風暴之錘,想清楚,分析局勢,是出跳刀先手控制去秒人,還是等待對方先手而反先手。要知道如果沒人被集火或被秒殺,先手和反先手的區別不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大團控,神牛,斧王的話,發現對面密集要果斷跳,因為放完3練你就完成任務可以死了,但是要讓這條命有價值,打到最高的輸出。如果你是謎團,潮汐,目標就變成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆發,如火女LION,要充分利用大招,打到秒殺的效果,為隊友創造更多的機會在戰斗前瞬間秒殺重要控制,如神牛,藍貓。出了A帳的神滅斬1250傷害937.5的純HP傷害,後期小黑A4下不過2秒,但是2秒在人類的反應時間內足以讓潮汐甩出大招揚長而去,讓神牛放出大招黯然長眠!