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為什麼英雄聯盟贏dota

發布時間: 2022-05-27 21:54:26

① 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高

英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。

1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。

其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。

② 為什麼dota中國能拿冠軍,英雄聯盟拿不了世界冠軍呢

因為DOTA在中國的發展史源遠流長,職業戰隊隊員都是打了很多年職業的,而且他們現在也是繼續DOTA2,電競圈的規模製度也越來越規范,越做越大;神級職業隊員少,發展時間短,加上游戲本身缺乏高端性,追求高操作高戰術高意識的玩家不願意玩英雄聯盟,自然很難短時間內有所建樹。中國是可以在任何領域以時間征服世界的。除了足球。
樓下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩過LOL,讓我的三觀都尼瑪崩潰了,幾片馬賽克也能叫樹林陰影?連反補都沒有你怎麼壓制經驗經濟?打架就是丟技能,死了出來再丟技能,跟尼瑪貓狗大戰有什麼區別?不懂什麼叫低端別尼瑪亂吠了。
樓下裝B的,帶上你的資格再叫喚好么?WCG取消DOTA是因為以後DOTA已然在各個方面不符合現代電子競技的需求了,所以DOTA2橫空出世,你LOL真算個毛,拿出個有高獎金高水準的賽事看看?跟我說天賦?學WOW學來的玩意你放在電子競技裡面你還好意思拿出來說?丟人么?電子競技追求的是團隊精神,就像體育一樣。要你玩輔助的去殺對面後期,你不如NBA去1打9啊!自以為讀過幾年書就可以開書店了?少自以為是了。只讓別人看笑話。
噴子見多了,腦殘粉也見多了,噴子加LOL腦殘粉原來可以將一個人的下限無限下拉,這是第一次見,我說不符合時代要求是DOTA的畫面質感操作手感一系列都到達Warcraft地圖最大臨界值了,沒有辦法再更新下去,所以DOTA2才會跟著出來延續DOTA之路。WOW的東西來自暴雪,Warcraft的東西來自暴雪,DOTA的東西來自冰蛙,承載於暴雪,需要去學么?不需要,也丟不起這個人。說實話我很看不起那些當游戲是命的,認為玩游戲很屌的屌絲,玩游戲玩的久很值得自豪么?我大學打各種DOTA聯賽,校冠軍,市總冠軍,VSDOTA校聯賽華南賽區冠軍,我現在畢業1年年薪20W,你玩游戲玩很久是不,你有什麼成就么?游戲雖然只是游戲,但是它包含了很多感情,我承認我會主觀幫DOTA說話,畢竟DOTA承載了我和兄弟們7年的情感,雖然現在玩游戲的時間不多了,但是不可否認的是,經歷過很多電競比賽之後,玩過DOTA之後再玩LOL,感覺LOL直接拉低個人level和檔次。LOL始終只是類DOTA游戲,兒子始終是兒子,無論去哪抄襲華麗的外衣包裝自己,面對祖宗,都高下立判。
當然,這玩意仁者見仁智者見智,人都說勁舞團是腦殘玩的,還是有大把人玩的很開心,你想說服我一個人承認LOL很高端,就算不難,但是千千萬萬類DOTA玩家,你能說服么,你有這個底氣么,我說的不是我一個人的觀點,從LOL出來到現在,玩家對這兩款游戲各抱什麼態度,你經常上網不會不知道吧。你說什麼IG,WE都有參加LOL比賽,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,隊伍中不還是有菜B簍子么,你用菜B簍子打比賽打著隊伍的名號就以為自己很牛逼了?你別忘了,IG也好,WE也罷,他們的名號是怎麼響起來的,讓他們名號響起來的大神們現在在打DOTA還是LOL!遠的不說,這條知道的回答裡面,你看看除了你,還有人為LOL說話么?接受現實吧。
就說這么多,這條知道我不會再點進來了。你接著自我安慰自娛自樂吧

③ 為什麼中國Dota可以奪冠,而英雄聯盟卻很難

近日,隨著IG拿下DAC的冠軍,游戲圈的所有人都為之沸騰,即便你不怎麼關注dota圈的事情,但是對於這樣一件事,絕對有著跨時代的意義。

但是在喜悅之餘,不少玩家開始比較起來,同樣都是moba游戲,同樣都在中國,為什麼中國刀塔就能拿下數次冠軍,而LOL想拿個冠軍比登天還難呢?

我們不妨來聽聽網友們是如何看待這一問題的:

1、不說別的,今天DAC冠軍選手burning說過一句話:沒有成績,連呼吸都是錯的,有這態度和心氣,冠軍肯定會有!

看了很多網友的評論,你會發現,比起lol整個圈子,dota圈雖然在關注度上遠不及LOL,但是整體的氛圍卻比LOL高出很多,而且dota圈子也很少傳出什麼糟心的事情,相反LOL圈不是今天誰和誰撕逼了,就是明天哪個選手出點緋聞了,浮躁的不要不要的。

④ 為什麼英雄聯盟比Dota2成功

首先你要明白 LOL入市場的時間是什麼時候? 正是宣布DOTA2 研發完畢 開始准備測試的時候,這個時候管理方對DOTA1關系的疏忽,導致那個時候外掛特別盛行,12年的時候 玩DOTA1的玩家都知道 T人掛 全圖掛 高PING掛 很多人開始放棄打DOTA1 等待DOTA2,這個時候LOL開始走向成熟,很多玩過DOTA1的玩家在LOL中發現操作起來相當容易上手,還很容易的就控制了游戲的節奏,慢慢的開始喜歡上了LOL,但是習慣的無後搖和前搖動作的攻擊方式之後,再去適應DOTA2 會發現特別不習慣,而且上手相對抵觸,所以便放棄DOTA2,開始轉玩LOL,這個時候人數相對較多的LOL會滾雪球式的開始掌控的人數優勢。所以他成功了,時間和當時的環境給了LOL很大的天時地利。

⑤ 為什麼要說英雄聯盟比dota簡單,請詳細說下dota比英雄聯盟難在哪裡

反補---所獲得小兵經驗減少,無金錢。
選中英雄---類似紅色警戒這類游戲,必須選中某一目標才能操作,如果不是老玩家很容易發生丟失自己的事件
信使---多出一個信使可以把從家裡買的裝備運到任意一處,所以需要很多操作(需要多次選擇目標)
野店---除了泉水商店外還多出外圍兩個野店,有些合成配件只能野店買
裝備---合成路線復雜,不如lol簡潔明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;裝備技能多且雜,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄沒有跳刀(一件可以讓英雄9s一個閃現的裝備)就是兩個英雄,上手難度高。
技能---無智能施法;施法前搖明顯大體慢於lol,技能說明有些晦澀難懂,需要大量練習。有的英雄甚至上手難度超高,比如地卜師。
轉身速度---dota中存在【轉身速度】一說,顧名思義即英雄轉身是有延遲的,不同英雄轉身速度不同,這會給玩慣了lol的玩家很大的不便
地圖---雖然都是三路,但很多細節上dota和lol完全不同,比如優勢路劣勢路;野怪分布等等。而且小地圖的位置與lol相反。
節奏---dota里的技能基本沒有AD/AP加成,全靠技能面板傷害和平A傷害,所以前期法師傷害奇高,後期平A型英雄是大哥。但dota里的法師在前期也基本只有放3,4個技能的藍。

總之,dota的上手難度比lol不知高出多少,記得魔獸3剛出的時候甚至有些人稱dota是只有「手殘」才玩的游戲。確實,dota需要極高的apm。

望採納

⑥ 英雄聯盟和DOTA哪個好玩一些

英雄聯盟更好玩一些。
dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
反觀英雄聯盟出現的比較玩,玩英雄聯盟的人呢,對操作手法來說相對比較弱一些,所以英雄聯盟針對玩家操作方面就簡化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。
dota更講究人員之間的配合,一個大神遇到菜隊友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長的好,完全可以一個大哥帶一幫小弟一起玩。所以從這個角度說,英雄聯盟再次完勝dota,英雄聯盟玩的爛沒事,找個大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊友一樣廢。
現在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩個游戲還要打出氣質來?都是什麼過癮玩什麼,什麼嗨玩什麼,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個大忌。
另外英雄聯盟的宣傳和營銷能力都遠遠強於dota,這也是導致英雄聯盟的玩家多,也就更好玩一些。
最後,像dota,英雄聯盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對戰游戲,輸了可以埋怨隊友不好,贏了就能夠享受榮譽的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊友的游戲才是好游戲。每個人都傾向於享受快樂,逃避責任,這是人性的根本。

⑦ 為什麼同為MOBA類游戲,中國戰隊統治dota這么多年,在英雄聯盟上卻一敗塗地

提起dota是很多人的青春回憶,這款經典的游戲,大部分人都會想起中國戰隊,因為中國的dota戰隊,一直處於統治地位的。但同樣的moba游戲,LOL卻一直沒有太好的成績。


無論哪個游戲,大家都希望中國隊能取得好成績,為了榮譽,也應該努力去戰。

⑧ 為何英雄聯盟能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲

通過一個比喻來試著分析一下:DOTA好像一名出名較早的平民女神,比較高冷(上手門檻高)但熟絡之後就會發現女神不僅人美膚白胸大腿長,而且對每個人都特別好,不管你貧窮還是富有都溫柔體貼,認識女神的人有口皆碑,常常會介紹女神給身邊的朋友認識。很長一段時間內DOTA占據了很多玩家的心。

5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。

⑨ 為什麼dota中國能拿冠軍而lol拿不了世界冠軍

中國並非拿不了冠軍,去年wcglol項目是中國隊的冠軍,可以說其他國家是被中國隊碾壓的。不過今年卻輸了,我覺得有幾方面原因:

  1. 確實一部分高端玩家都在打dota2,追求技術可能是一方面,不過dota2聯賽冠軍是50萬美金獎勵,英雄聯盟冠軍有那麼多錢?換你你會錢多的不去打,去打錢少的。

  2. 大家都知道,中國英雄聯盟是we和ig兩家獨大,也因此可以說是誰打敗對面誰就是冠軍,所以兩家都在研究彼此戰術卻很少有戰術革新,這次中國全明星是從兩個隊選出的選手,在面對此次韓國隊的打法,就不適應了,除此之外,因為是兩隊選出的選手,可能磨合時間短也有一定因素。

  3. 從個人技術方面,此次的單人項目沒有一個中國隊的,可以看出中國隊個人技術也有待提高。

  4. 如果你看視頻多的話,就會發現有相當一部分視頻是在韓服不是國服,為什麼?因為韓服不論從低端局還是高端局,都很好的模仿職業打法,輔助就打好輔助,不僅包眼,也不搶adc的兵,幫忙打野的也不會搶打野的小怪,換在中國,別說不搶兵了,打輔助的都少,都是各種搶adap。

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