dota買活什麼版本
① dota里怎麼買活
現在的版本里有個能量圈就是剛開始什麼也不動那個圈
死了後
過幾秒內里就能看到你英雄的頭像和買活花的錢
點擊就可以買了
② 為什麼dota只有買活沒有買死呢
我相信題主所說的那種機制可能dota2這款永遠也不會出現。為什麼我可以下這個判斷呢?是因為題主所說的買死機制破壞了dota類游戲最基本的機制和邏輯,就是靠補刀、殺人進行裝備積累,依靠准確的技能釋放和團隊配合來奪取勝利。
而題主提到的買死機制,輔助可以靠積累經濟、不出裝備,就等著買死秒殺對面大哥,那麼這個游戲辛苦殺人、積累裝備還有什麼意義呢?如果有這個機制,我想那dota這款游戲的魅力也就失去了。
縱觀dota整個的發展和改動,買活這個機製冰蛙的改動方向一直相當確定,就是盡量去提升買活的成本,從最早的買活無CD到現在買活CD不斷加長,可以買活在比賽中的作用越來越重要,在大後期甚至比不朽盾還要重要。正因如此,7.00出現的減復活天賦很快就被剔除,加快游戲節奏、慎用買活可以說是7.00版本以來的版本核心。
提到買活機制,就不得不提一個英雄——瘟疫法師。之前,瘟疫法師的A杖大招可以讓被斬殺的英雄無法買活,而如今這個效果也被取消,由此可見無法買活這個效果有多麼可怕。把這個效果從dota2游戲中移除,提高了依靠買活劣勢翻盤的概率,讓dota2這款游戲不到最後一刻就永遠懸念,我想這就是dota2這款游戲最大的魅力吧——基地不到人不退。
至於今後無法買活的機制會不會重新回到dota2的世界中,會不會某些裝備可以具有這樣的效果,出現另一種意義上的「買死」,我想這說不定可以期待一下,畢竟dota2這么多變的游戲,今後如何發展,誰又說的准呢!
③ 玩dota要魔獸什麼版本
6.61版本可以使用1.20版本
但6.61版本之上要使用1.24版本。這個在HF平太它會自動幫你轉換為1.24版本。因為現在任何平台DOTA都在玩6.66B地圖
還有,樓主,你可以去下載一個軟體,叫做
魔獸版本轉換
。我也正在用哦。聽到這個名字就知道有什麼用了吧。呵呵,希望我對你有幫助哈。
④ dota有過無限買活得版本么
在6.70版本以前是可以無限買的,目前的CD機制是好事
⑤ 玩dota用1.20e還是1.24的版本 到底用哪個版本
只要有1.20E就足夠了,VS的體驗房和浩方的積分房會自己幫你改成1.24的相應版本,而且也不會變動你本來的版本,玩6.61B也不會有問題
⑥ dota現在最新版本是哪個版本
現在最新版本是6.78b,新出兩個英雄神諭者(近衛、智力)和大地之靈(近衛力量)
⑦ 現在各個平台dota都用的是什麼版本啊
一樣,是1.24e 也就是1.244 版本是6.67c
⑧ DOTA買活
這個是可能的,要看他是什麼英雄,打錢快的就可以,如果是掛的話就沒賣活的必要了,直接開掛買裝備,或者t人不是更簡單,而且現在dota買活是看次數的,跟等級沒關系,我用地卜師的時候,因為不需要太好的裝備,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一場裡面只要死就買活,而且一直存著5000多,有一次存了9000多不知道買什麼,因為地卜師刷錢快,所以一直買活是可以的,船長其實也算是個刷錢快的英雄,只要有個狂戰,基本一波兵里的錢都能收,所以你見到的應該不是掛,dota現在到後期本來就有留錢買活的習慣,這沒什麼的,另外,你們是5v1,那他更有錢了,他只是漲錢就是你們的五倍,而且推一個塔他差不多就得2000左右,那錢太快了
⑨ 細心者,dota中英雄買活的錢怎麼算
現在不太一樣了這是64時候做的調整
買活所需的金錢重新計算(隨游戲時間推進而增加)
現在買活的金錢公式如下:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15
原版,1級買活需要250,復活時間3秒
新版,1級買活需要200
原版,6(和諧)級大概游戲時間10~12分鍾,買活需要500,復活時間18秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11級大概游戲時間18~20分鍾,買活需要700,復活時間33秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和諧)級大概游戲時間30~36分鍾,買活需要950,復活時間48秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18級大概游戲時間36~40分鍾,買活需要1050,復活時間54秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20級大概游戲時間45~50分鍾,買活需要1150,復活時間60秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25級大概游戲時間50~80+分鍾,買活需要1400,復活時間75秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和諧)級買活是比以前劃得來的——這個時期團戰相對比較頻繁,復活時間長於一波兵,有可能一次買活就能換得團戰或者防守的逆轉——面對速推可能是一個高地塔的得失,至於11級前買活那簡直是扯淡= =,那麼點復活時間還不夠刷一波兵的。所以11~16(和諧)級的團控或者防守英雄選擇買活是不錯的選擇。
16(和諧)級之後買活價格就比原來要高得多了。
20級一次復活時間可以出2波兵,團滅的話2條路都沒了= =。
特別是游戲進行到最後僵持階段,80分鍾25級買活需要2250這么高額的金錢!很少人能消耗得起這么高的經濟壓力。這個改動當然又是冰蛙加快游戲節奏的一個改動,避免了後期雙方不斷買活都無法在取得一次團戰勝利後迅速推掉對面基地。同時,後期一次團滅帶來的損失也越來越大,對玩家的技巧要求也更高了。
我記得同一個級別第二次買比第一次需要的錢要多 具體多多少就不清楚了...
⑩ dota中買活是啥意思 咋買啊
就是你掛掉以後直接拿錢買出來,就不用等待時間了。方法是在實力所在的4個酒館中點自己的頭像。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。