dota2變體精靈怎麼玩
① dota 變體精靈攻略
大家好,我是變體精靈,下面是我的名片,大家請過目:
英雄介紹:
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5
Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩
:你有什麼意見嗎?
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )
周邊內容:
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:
(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)
Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)
Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:
技能介紹及使用技巧:
波浪形態 (Waveform) [W]
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。
本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:
AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。
追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。
逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。
賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。
騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難
變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。
英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。
一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)
變形 (Morph) [M]
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒
第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。
核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。
首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。
可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。
復制 (Replicate) [R]
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。
無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點
第一級 - 持續30秒。
第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。
很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。
具體的使用方法如下:
保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。
加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。
製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。
發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。
追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!
逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。
迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!
(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)
Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:
裝備路線:
一、速殺型:
這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。
配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點
方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。
方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。
以上兩種加點方案裝備路線類似:
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)
階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。
階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!
階段四:、、、
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。
不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。
Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!
二、神裝流:
配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。
可選裝備:
:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。
Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……
基本戰術:
1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。
7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。
12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。
16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。
你的朋友:
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:
麻煩的對手:
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上連招。
被你剋制的可憐蟲:
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。
:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!
(主持人再次返回火星中……)
錄像待定,因為手頭暫時沒有經典的,大概會找一個和我打法差不多的錄像先湊合吧,本人第一次在DCN發攻略貼,希望大家多多提意見和建議,有什麼問題可以跟帖,我會盡我所能地回答。錯漏之處盡情狂拍,我正好缺磚蓋房~謝謝~
② 變體精靈該怎麼玩
技能上我還是習慣1皇對點1-2點轉屬性,這東西前中期太高意義不是很大。波動拳更加是沒裝備等於廢的
因為mor有轉屬性和1技能的爆發力,全期的戰鬥力都很高,只要節奏不亂終究是很厲害的英雄。出裝還是個人習慣,比較均衡的都是假腿天鷹打夜叉直接轉冰眼的高屬性mor,攻高爆發足藍也不缺。其他的比如激進的瓶子虛靈刀或者穩定的堅韌球虛靈刀都是可以的。水人出瓶子主要是基於大招可以傳送,控F,傳送farm,回家再TP,或者幻象去戰場再傳送都很合適,不過這個節奏我掌控不好所以也不喜歡。我偏向單刀冰眼,幻象多半是為了回家和追殺才用
屬性轉換在前中期我沒有使用的習慣,一般都處在自然比例。不過有的人在假腿後會偏向調節一點方便補刀,這個看的是手感沒有什麼定式(主要是mor攻擊力初期很弱,調節一下方便補刀)。一般在8級的時候維持60+的攻擊力可以補刀即可
當有大件更新後(我主要指的是冰眼,出BKB的也能算一下,虛靈刀的不在這里討論),主要平衡血量在1200-1300左右(因為我習慣出撐力量或者全屬性的道具,這個時候多半指的是2100,當然1000的力量斧子也可能,不過前提都是力量腿)。這個血量正常情況是不會被瞬秒了(主要是這個血量扛下正常的魔法爆發算是夠了,只要不是沉默和變羊你可以開轉血一般就不會死了)。以後也是盡可能維持這個數字,這樣mor的dps很高也不容易死。
出虛靈刀的會長時間維持1力量,主要是為了秒人。但這么做風險很高,所以多半還會有林肯護體。
③ dota:求神級大師指點水人(變體精靈)玩法。(英雄定位,裝備路線,加點)
定位現在版本中主要作為主C來保,或是多核心中的其中一個,前期線上混,中期主要是帶線推塔,由於生存能力強,所以推線到深處也不容易被抓死,後期出分生等裝備主力DPS。。。。。。。。。。。。。。 轉屬性那招是逃生追殺等用,敏捷轉力量,越轉血越多,不過它不能在戰斗中使用,打錢時可轉些敏捷+攻擊,後期保持2000血要穩定些。。。。。。。。由於這技能存在,變體裝備以屬性裝為主,別出護宛,比系帶鬼,變體敏捷力量是一樣的! 大招有幾個用法,一個就是團戰一般的復制一個強力黨,這個大家都懂。2就是用來逃跑和快速換路,先復制一個,放到家裡或別的路,來人GANK時就換過去繼續打錢。換到家裡以後補完飛鞋回來繼續,所以CW很多水人出飛鞋。 。。。加點方面波浪W主升,大招前期1級似乎就夠了,新版水人附加R,轉換不用急,因為前期沒什麼用。 裝備就是屬性裝了,一般是分升副蝴蝶冰眼撒旦,發球還可以選擇散失,但和吸血發球有沖突了。別的不加屬性的裝備就別考慮了比如大炮,MKB等。。。純手工,希望對你有幫助,歡飲補充!
記得採納啊
④ dota2變體精靈如何編隊,而且如和替代他的復製品
...按下R 然後點人 就能復制 再按一次就能到達復制體的位置 編隊隨便- - 好像有個召喚物編隊的設置按鍵
⑤ 求DOTA變體精靈攻略
隨著新版本的改動,以及玩家的深入研究,變體精靈逐漸走上了大舞台,不論是路人還是cw,今天看到了這篇關於變體精靈的攻略,我個人又不同意看法,與大家交流。 變體精靈的定位是一個可以gank,支援的多面手後期。
水人的技能很特別,波浪形態是一個集閃爍、aoe的的技能適合追殺逃命,進入戰場收割人頭的技能,而且距離很長比sk穿刺要長,卻短於4級的閃爍,但這個技能魔耗相對於水人初期的魔量相對較大,所以,使用的時候要慎重,另外,波浪形態釋放時需要先轉身,然後起手施法,這是有微弱的延遲的。
而變體攻擊的改動對於水人來說才是最重要的,增加了0.25秒的眩暈和100-300的打斷,使水人在回城和持續施法面前不再尷尬,當然原版本中水人也打斷的但犧牲敏捷轉力量,無論是在初期還是在後期恐怕沒有多少人會願意吧。即便是有,比如說誰人在初期很快的買出動力鞋然後做一到兩個護腕,通過改變動力鞋的屬性,做到眩暈和傷害隨時可調也不是沒有可能的。但回歸主流,新版本的改動對水人更大的增強了gank能力。 在加點上個人認為前期滿w是沒有什麼問題的。至於在第2級的時候加e還是黃點,我認為還是加在e上比較好,因為畢竟是個打斷黃點在4級的時候補也沒有什麼問題,畢竟多一點打斷,就多一份保障。
大招有了便學,在前期這是個支援型的技能,而且一定程度上可以作為肉盾,後期是肉盾甚至可以是dps,很imba的技能。到10級時把e升滿,關於後來升黃點還是加1級的轉換屬性這就因人而異了。事實上,關於屬性轉換對於水人來說還是比較雞肋的,畢竟水人的智力成長不是很高,也算是個貧發的英雄。所以在gank時基本不指望屬性轉換。 總體來說水人的成長還是不錯的,有後期的潛力。但是,285的初始移動和350的射程使水人在初期顯得很尷尬,而且水人的初始攻擊是38-46有一定的前搖所以補刀並不算好也不適合壓制之刃,而且水人也是個脆皮在裝備上,水人還是以幾個系帶,瓶子或魔棒鞋加tp為前期裝備。
在鞋子上很多人傾向於假腿,而我認為在鞋子上推薦的是飛鞋,而不是假腿,不要為了省下1000左右,而傾向於更加平滑而平庸的假腿,畢竟如果你經常玩水人你就會發現,水人的背包格子總是處於滿的狀態,而飛鞋所帶來的作用就遠大於假腿了。(而且大部分英雄都是如此)至於水人的第一大件,個人推薦凈化刀,而不是對劍,也可能因為對劍既加力量又加敏捷,還帶有光環和法球,且水人還可以將力量轉化為敏捷,這就大大增加了對劍的人氣。但是,從細節上來看對劍的作用就不如凈化刀了,首先凈化刀便宜,價格是3300,而對劍是4500,差了1200。其次,對劍的減速法球是人品型法球,而凈化刀的減速是主動技能,這個差距就天差地別了,而且凈化刀的法球是燒魔法球,這在中期大多數英雄都是吃不消的。所以,還是從團戰和gank出發,凈化刀優於對劍。之後的裝備那就比較隨意了林肯,大炮,分身,蝴蝶等等,只要法球不沖突就行。當然這也只是一種推薦的裝備路線。有人還是喜歡吸血法球,或是對劍加蝴蝶做物理dps。這都無所謂,打法因人而異。但事實上,水人還不是純正的物理dps,它主要是爆發強,而且大招和2技能隨著英雄而成長,用好這個英雄的關鍵,同時也是這個英雄強大的地方,就是他的強大的支援能力,也就是大招的使用,好的水人可以成為場上的多面手不斷的支援和gank。操作上,我就沒有什麼可以分享的了,關鍵還是練習。
這攻略雖然很簡朴,但是卻說的頭頭是到,很深入,我上次看了一個職業玩家超神的錄像,主要的定位和打法跟網友說的幾乎一樣,就是中期加黃點和轉化有點區別,一看樓主就是個長久玩Dota的高手,由於文章優秀,能引起懂這個英雄的玩家共鳴,特別轉載並鳴謝作者,謝謝您對天尚網的支持,我最近也在研究這個英雄,正准備把它當成下下期的超神剖析做呢。
⑥ dota 變體精靈怎麼玩,包括技能使用等。
暴發出虛凌刀就出林肯蝴蝶假腿分身BKB屬性轉成敏捷,肉就BKB假腿冰眼雙刀林肯蝴蝶屬性轉成力量
⑦ 求教變體精靈該怎麼玩變體技能該怎麼用
前期就farm不停的刷錢 最好能有一個有限制技能的隊友跟你走一路 能收割人頭是最好的,如過拿不到人頭 也不能夠讓別人壓制住。必須打到足夠的金錢
等到你9級了 有了4級W 4級E 1級大就可以去打團 最好是能搶到人頭 W進去 大招出來。
需要注意的是把握好團戰與發育之間的時間差。具體還要靠你多練習。
如果你不想這樣 就繼續發育 刷出飛鞋 這樣你就可以飛回家然後再大出來 往返戰場。因為W的傷害比較高 還可以當做逃跑用 所以最好是能在中期多參與團戰。
最好能在團戰之前把裝備買買好,不至於掉錢!!!
在團戰後如果沒死就繼續farm,刷出來分身後 又是一個轉折點 你可以用大招分自己的分身了。等於你有4個水人。如果能在25分鍾有飛鞋分身 你基本上就可以保證能刷出更多的裝備,蝴蝶 撒旦+冰眼 反正看情況 想出什麼出什麼吧。
到了後期 你裝備成型之後 別人就連分身都殺不死了你的一個分身就可以把別人A到死
個人觀點,如果說的不好 請多見諒
⑧ DOTA變體精靈終極攻略!!
水人這個英雄我從51玩到現在,真正最虎的時期還是61的時候吧,CW帶隊也有1000場+了吧,這里我說說比較主流的打法吧。
首先加點上,分兩種加法,一號:W+對加有大點大四級點一級D;二號:WD對點有大點大,這兩種我比較鍾愛後者,因為後者偏向於魔瓶GANK型,利用中期水人W的持續爆發以及追殺優勢在GANK中成長,而D的轉換力量使得水人在入塔強殺一方面有非常大的優勢,當然這種打法在操作 走位上有比較高的要求,所以新手並不推薦這種打法。
然後戰術上呢,個人覺得你這種不加大的打法很- -....水人中後期強勢就強勢在他優秀的逃生能力以及推線能力,試問有誰能光明正大的各種推進然後在對方趕來救塔時從容退卻呢?恐怕POM比起水人來還是要稍遜色吧所以水人的精髓在於大的使用以及力敏轉換,在前期的GANK以及反GANK中,熟練力敏轉換往往可以讓你少死上一次,多殺一個人,至於敏捷炮E的使用,個人認為還是在夜叉出後再開始點,前期E耗藍高傷害低,完全不如黃點實際。
再說說裝備吧,出門建議雙敏鞋,一組吃書一個葯膏加2個樹枝,優先出雙細帶,然後依次是假腿幻影斧,冰眼,撒旦,蝴蝶(後期假腿轉飛)基本出不到蝴蝶。
個人覺得你出先鋒盾和護腕還是應該你的力敏轉換不夠熟練,以及走位不夠好,所以用起來肯定是覺得水人太脆,需要先鋒盾肉一點,其實水人不管團戰也好,推線也好,他和qop都是一個類型:收割者。在前期,沒有技能就不上這是水人的法則,當然視情況而定啦,人家黑血你也要等技能的話- -......
好了基本就這樣了,水人要玩好必須在力敏轉換和大招上多下功夫,至於裝備都是次要的,不影響的。最後我再補充一點:3L說出水人不出假腿,這個我不敢苟同,的確,首出飛鞋的水人在61非常虎,但是自從65以後IF極度削弱三核陣容,加強GANK,以及新版本假腿性價比的提升,先出飛鞋的水人已經無法適應比賽的節奏了,這個GANK的年代,裸飛鞋的水人生存能力和假腿雙系帶的水人無論在性價比還是生存能力上都不是一個等級的。再說點題外話,個人非常反感3L這種嘲笑新人的行為,新人虛心求教你不想教也沒必要誤導別人,追殺的水人罕見轉敏捷的,首先藍耗是問題,再加上對方及時的TP支援,能瞬間把血薄的你秒掉,水人中後期的力敏比非常穩定,逃跑轉力量是有,但是追殺轉敏- -頭一遭
⑨ dota2中變體精靈的大招怎麼用才能使輸出最大化
先E加虛靈刀打一套,然後復制對面大哥位英雄,在復制體快被打死或本身技能cd結束變回來再打。
⑩ DOTA變體精靈怎麼玩的啊
變體的話
比起以前有點削弱了
建議出門買面罩、一樹、四樹枝
技能第一個W肯定主升
第二個E的話好像看不出來殺傷力
暈的那點時間幾乎沒用
除非嫻接隊友的限制技
大招R對斧王類英雄好用
不然就用來逃命
群戰前復制一個隊友
放在後面
W過去E一個再R回來!裝備初期買個堅韌球在買鞋子
鞋子隨意合
之後一般來說
變體是合散夜
他天生打的快
殘廢幾率高
可以搞單抓
那個堅韌球最後合成林肯法球
不過總結變體也是要技術的
初期射程太短
出刀也非常慢
攻低
對於新手補兵很困難
感覺好經驗豐富了就能憑感覺很好的補刀了