dota中如何刷屏
❶ dota中的所有命令6.72
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa-"AllAgility"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap-"AllPick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as-"AllStrength"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-dm-"DeathMatch"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金幷錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug
--"DuplicateMode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"ItemDrop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金幷錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm-"LeagueMode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5v5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天幷災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金幷錢。註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm-"MirrorMode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲=5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr-"ModeRandom"的簡稱;從ar/ap/tr/regular中隨機挑出一個游戲模式。
-sc-"SuperCreeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐幷怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增幷加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天幷災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金幷錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法
-SΜ-"ShortMode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金幷錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通幷過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性,這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np-"nopowerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr-"TeamRandom"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天幷災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金幷錢來重新選擇英雄。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回幷復生命值。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。
-cm:需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天幷災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下
綜述:3次ban、3次pick後2次ban、2次pick。
禁人流程#1:每隊Ban3個英雄,每步30秒
具體流程:1-1-1-1-1-1
選人流程#1:每隊選3個英雄,每步50秒
具體流程:1-2-2-1
禁人流程#2:每隊Ban2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
選人流程#2:每隊選2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
每隊還有總共90秒額外時間
附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random-在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入-repick命令花費200金幷錢重新選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick-在ap模式選擇或者隨機英雄時玩家可以輸入這個指令花費200金幷錢重新選擇一個英雄
-creepstats(-cs)-"CreepStats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-cSвoardon-總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-cSвoardoff"-停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup(-ma)-顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控幷制的英雄。
-movespeed(-ms)-顯示所有盟友現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disab幷lehelp-禁幷止己方聖騎的忠誠考驗血魔的血之狂幷暴等技能被加在玩家控幷制的英雄身上。
-enab幷lehelp-解除禁幷止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控幷制的英雄身上。
-recreate-對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守幷衛,有可能發生一些失去對英雄控幷制的問題。這可以通幷過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-unstuck-將你的英雄在60秒後傳幷送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳幷送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻幷止玩家濫幷用這個命令。
-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weatherrandom,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
-rollxxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
-nr,不允許重新選擇英雄
-mute,禁幷止連殺音效
-terrainsnow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增幷加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
-singledraft或者-sd
增幷加-ah實驗命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
-afk來查看玩家的不操作時間
-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
-courier以快關閑置信幷使的圖標
-swapall以請求交換任何英雄
增幷加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允許給錢
-roll不打數字的話默認范圍為100內
-list為了-sd下看選擇選項
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天幷災(16幷9041)
-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
-timexx跳到指定一天中的時間
單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提幷供給做視幷頻的編輯方便
poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
-rollon與rolloff來開幷啟/關閉是否接收roll信息。默認為開幷啟
-musicXXX,XXX是以下選項中的一個:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用來播放游戲內置的音樂
-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
-noherolimit,可以用來選擇多個英雄(單人游戲指令)
-timexx來設置游戲中的鍾點(單人游戲指令)
-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
-water(redb幷luegreendefault)玩家可以自己定義河道中水的顏色
-quote#的新命令,可以播放英雄的話
-quoterandom將播放隨機英雄的話
-ha命令可以看你屠幷夫鉤子的命中率
-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
-tree命令,重幷生所有樹木(只在-test模式有效)
-RD模式。類似於CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。
option1,投第一種陣容一票。
option2,投第二種陣容一票。
option3,投第三種陣容一票。
*-vr(-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括力量/敏捷/智力/近戰/遠程各一名
*-mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。
*-ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。
*-mr(-moderandom),它現在從RD/SD/VR/ARAI中隨機選擇丄。
*-mines用來統計已經放置的地雷數量
*-mc用來查看食人魔法幷師的多重施法概率
*-cd(-隊長徵召模式)
*-rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside)這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天幷災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
*增幷加-randomint/str/agi.[隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金幷錢,會少得到100
*你現在可以通幷過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式,"-terrain"或"-terraindefault"命令會恢復地形到它原來的狀態。
*-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
*-disab幷lehelp可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
*-om附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
*一個玩家指令"rollhero"或"-rh"to隨機顯示一個英雄的名字.這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。
-killwards,用以移除地圖上所有的真幷假眼。
-gameinfo將會顯示所有游戲指令
*Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock」命令來解鎖,並獲取其物品的控幷制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營。【註:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】
卡爾技能命令:-il顯示卡爾技能生成表
-stats(-st),可以用來統幷一查詢你英雄的專屬狀態(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)
-respawn用於調試
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合幷法的命令。
補完一下test單機命令
單人游戲命令:
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:
-lvlupX指令後加入一個數字X代幷表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻幷止刷新的單位就不會刷新。
自幷殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡
加錢命令:-gold#增幷加#金幷錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天幷災小兵
設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄
樹木重幷生:-trees使被破幷壞的樹木重新生長
-fog打開戰爭迷幷霧
-roshan刷新肉山
AI命令
在下列命令前鍵入"-o","-c"或"c"作為前綴:(例."-oa","-ca","ca"都是合幷法命令)
提示:XX代幷表玩家代號(1,2,..,10),你可以用","隔開輸入多個代號(例."-oa2,4,5")
a或aXX:AI攻幷擊敵方基幷地。
d或dXX:AI防禦我方基幷地。
sdXX:AI留守我方基幷地。
bXX:AI戰線稍微退後。
fXX:AI向噴泉撤退。
p:所有AI向一路推進(非即時)。
g:所有AI立刻向一路推進(即時)。
❷ dota刷屏救人
刷不刷都一樣,掉線是掉線者自己網路的問題,如果能再連上那麼不刷也能連上,如果真的掉了,再刷也沒用。
❸ Dota中都有哪幾種游戲模式都是什麼效果啊
DOTA常用命令
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) []。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性,這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。
-cm: 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下
綜述:3次ban、3次pick後2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每隊Ban3個英雄,每步30秒
具體流程:1-1-1-1-1-1
選人流程 #1: 每隊選3個英雄,每步50秒
具體流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每隊Ban2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
選人流程 #2:每隊選2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
每隊還有總共90秒額外時間
附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
-nr,不允許重新選擇英雄
-mute,禁止連殺音效
-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
-singledraft或者-sd
增加-ah實驗命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
-afk來查看玩家的不操作時間
-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
-courier以快關閑置信使的圖標
-swapall以請求交換任何英雄
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允許給錢
-roll不打數字的話默認范圍為100內
-list為了-sd下看選擇選項
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)
-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
-timexx跳到指定一天中的時間
單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
-noherolimit,可以用來選擇多個英雄 (單人游戲指令)
-time xx來設置游戲中的鍾點 (單人游戲指令)
-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
-quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)-RD模式。類似於CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
* -vr (-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括 力量/敏捷/智力/近戰/遠程 各一名
* -mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。
* -ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。
* -mr(-moderandom),它現在從 RD/SD/VR/ARAI 中隨機選擇丄。
* -mines 用來統計已經放置的地雷數量 (250362)
* -mc 用來查看食人魔法師的多重施法概率 (194526)
* -cd(-隊長徵召模式)
* -rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
* 你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式, "-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。
* -aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
* -om附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
* 一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to 隨機顯示一個英雄的名字. 這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。
-killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。
-gameinfo將會顯示所有游戲指令
* Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開 者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock」命令來解鎖,並獲取其物品的控制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營。【註:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】
* 「-controloff"/"-controlon」命令。用來取消一些英雄在用技能召喚出其他單位後,被召喚單位自動被加入選擇的設定。 比如召喚師、聖堂刺客、哥布林工程師等。
-spawnoff/-spawnon」,來控制是否產生小兵。(-test前提)
* -mc」命令,用來顯示食人魔法師多重施法
-hhn 隱藏聊天中的英雄名字
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
補完一下test單機命令
單人游戲命令 :
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:
-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧
AI命令
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-csXX:察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
有關DOTA地圖的命令
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風
-weather random隨機天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍色河道
❹ dota刷屏基友專用那個軟體,謝謝了
問下不是基友專用的行么我有別的刷屏軟體
❺ 魔獸dota怎麼對一個人刷屏
上網路搜索刷屏工具或刷屏插件把,或者你直接在WORD里打好話,復制,然後回車+CTRL+V就可以了
❻ dota如何刷屏
下載軟體,比如WARKEY,裡面設置喊話內容,然後按快捷鍵,就會不停的出現你設置的喊話內容。
❼ 有沒有誰知道dota2刷屏怎麼刷的就是重復打一樣的字,可以一鍵搞定,不必一個字一個字的輸入,求大神
很簡單啊 。。就是打開 對話框之後 點方向鍵的上鍵 就會出現你之前輸出的那些話。。。也就是說你只要點 enter 然後點上 在enter 就能發一次了。。。重復這些步驟就刷屏了。。。
❽ DOTA中怎麼刷屏
按住shift然後無限說話就行
❾ dota1裡面是怎麼刷屏全是方塊的
建議不要干這種事,坑隊友坑對手,污染dota環境。但你只要在平台內打開改建設置,找到喊話設置,在裡面輸入一行方塊,設置好快捷鍵,游戲時狂按快捷鍵就可以刷屏了
❿ Dota的所有指令
開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令