dota2船長最多能暴多少
『壹』 dota2船長和煉金打哪個能贏
你直接這樣問是沒有意義的。
要知道這兩個英雄的優劣,要分段來看待。
在同等水平下。
20分鍾之前,船長比煉金厲害十倍。——船長的控制能力、爆發能力、大招開啟瞬間提供的免死能力,在20分鍾之前完爆煉金。
20分鍾到30分鍾,煉金和船長差不多。——假設雙方實力均衡,煉金20分鍾可能擁有1個大件+1個中等物品。而船長應該只能有基本裝備和一把隱刀。雙方的裝備差距開始拉開。
30分鍾到50分鍾。煉金比船長厲害。打到30分鍾,如果雙方都是正常發揮。煉金的裝備有可能領先船長2個大件。如果打到40分鍾,船長可能出到3個大件左右。而煉金,已經6神裝了。
但在實際游戲中,船長的勝率遠遠高於煉金。因為船長可以匹配任何陣容。能CARRY,能SOLO,能GANK,能控制,能爆發。相對於煉金來講,是一個全能型的英雄。即使裝備不是很好,水船二連在任何團戰下,都非常厲害。
而煉金因為必須有裝備支撐才可以成型,如果被壓得特別慘,那就直接廢了。大部分偏後期的英雄都有這個弊端。
我玩11時,船長的英雄分2500,煉金的英雄分2300。在不同的情況下,各有優劣。
但總體來說,船長的適應性遠超煉金。
『貳』 dota船長(海軍上將)
LZ是新手 註解在後面
雖然單看每一個都不能算突出,但是對於Kunkka這種無論主動技能和被動技能都相當好用的英雄來說,這樣的成長已經完全可以詮釋其定位了:集Gank,控場,肉盾,DPS於一身,走任何一條路都可以完全勝任,而若前期發育良好,後期更是可以帶領隊伍翻盤的英雄。不錯的初始攻擊和出手速度配合潮汐使者的濺射讓他在對線的時候絕對可以在保證補刀效率的同時還能給對手很大的壓力。不俗的力量和智力成長讓他在自身存活有保證的情況下也不需要太過顧忌魔量。敏捷成長也算中規中矩,畢竟他擁有強大的100%范圍濺射技能,因而對攻速不必要求太多。
因為他的初始屬性和成長都不錯,初始血量更是有606之多,再配合技能的強大,裝備方面只要考慮增加力量,DPS和續航能力就可以。而對線時只要注意走位,基本上不會暴露出多少能夠讓對方拿人頭的漏洞。
初期:良好的初始屬性和成長,同時擁有Imba的被動技能和優秀的控制技能,使得船長在分路方面沒有什麼特殊要求,如果對於走位的意識不錯,完全可以單走中路來獲得更多的經驗和金錢,也可以和強勢隊友一路找機會拿人頭,至於優勢路一邊,如果有隊友需要更安全的發展環境,還是不要主動過去了。
出門裝備:
如果是手選:兩力量拳套兩樹枝+回復品,或者頭環,樹枝+回復品。隨機情況就更好選擇了,兩拳套兩頭環等組合都可以。
技能升級的順序:如果打定主意拼後期,那麼潮汐使者優先升滿,隨後洪流,有大升大,然後補滿標記。對線方面,只要對手不是傳統意義上的路霸,擁有潮汐使者的你完全可以將其壓制的郁悶到想換路,趁其專心補刀的時候也可以利用洪流偷襲,有了幽靈船之後完全可以抓住機會幽靈船+洪流二連將其強殺。如果是准備走遊走Gank路線,那麼潮汐使者只需要升一級就可,至少兩級標記是十分必要的,一級的1秒控制的效果實在是很尷尬,有隊友的支持情況下,洪流的等級可以低一點。
中期:如果走DPS路線,裝備目標自然是兩個護腕,飛鞋或者假腿之後出狂戰斧,狂戰斧的35%分裂攻擊是可以和潮汐使者完美疊加的,有了狂戰斧之後配合潮汐使者,打錢速度就是飛一般的感覺。並且狂戰斧提供的回魔和回血對於船長來說效果也是十分的好。如果是Gank路線,一個魔瓶並且控好神符是必須的意識。滿級1500距離的洪流配合高等級標記,目標很難從你手中逃脫。團戰時配合己方的先手控場,只要幽靈船打中對方,再跟上洪流和潮汐使者的濺射,對面還沒開戰就已經血量減半了。
之後的局勢,如果對面很多法術控制和AOE技能,可以考慮黑皇杖保證生存和輸出時間,也可以考慮支配頭盔來提供續航以及為之後的撒旦之邪力做基礎。或者追求極限輸出選擇散夜對劍或者水晶劍,為了增加攻速選擇振奮寶石,食屍鬼的臂章等。如果隊伍中還有其他主力DPS,那麼可以選擇出挑戰頭巾和龍心,西瓦的守護,強襲裝甲等來做肉盾型角色。
後期:這個時候你的洪流和幽靈船能提供的威力已經不像開始時那麼恐怖了,但是潮汐使者的作用隨著你裝備的提升依然能夠提供強大的輸出,這個時候的選擇就是朝著TANK路線發展,強襲裝甲,大炮,龍心,撒旦之邪力這些裝備恰好可以滿足你的需求。而對於打錢速度超快的船長來說,金錢完全不是問題。當然在局勢順利的情況下也可以走娛樂路線,DRAGON紅杖這種搶人頭利器,邪惡鐮刀來增強控制力,或者選擇科勒的匕首來出其不意的標記對手。
最後 可以出挑戰頭巾(或黑皇權杖) 強襲裝甲 魔龍之心 大炮B***
狂戰斧(頭) 飛鞋或相位(出強襲就別出假腿【動力鞋】了 )
DPS 單位每秒輸出
IMBA http://ke..com/view/168081.html?wtp=tt 太長
gank 抓人
『叄』 DOTA2船長怎麼樣強勢在哪裡
船長是可以從3號位打到5號位的英雄,前期僅僅需要撐一些屬性就可以發揮巨大作用,作用包括:gank標記先手穩定控制,團戰水船穩定控制加團隊buff。在中期擁有隱刀或狂戰、bkb後,團戰水船加上水刀的爆發也可以打出不菲的輸出。後期裝備跳刀後水刀的爆發甚至可以用恐怖來形容。對船長使用最大的要求就是水和船的施放情況,如果可以控制到最多的敵方英雄,作用必然是巨大的,但是如果僅僅控制到一個甚至是沒有放到人,那麼船長的作用要削減一大半。
希望我的回答可以幫到您。
『肆』 求問大神 dota2船長大招的問題
滑鼠就是調整方向吧? 船在你正前方1000(大約)碼才沉的 和你點滑鼠遠近沒關系
『伍』 dota2船長隱刀加成和大炮暴擊能疊加嗎
能疊加,破隱一擊打出來的這一刀要是出暴擊就能疊加出來!破隱+暴擊傷害=最終傷害
『陸』 DOTA2船長怎麼玩啊
現在船長的流行打發是:
①技能加點:
第一級升噴泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果隊友有技能配合,1級噴泉能打出很高的傷害和1秒的減速。這點是1級水刀所做不到的。
2)如果被1級對面3人組團想拿1血,你升噴泉只要放中很可能救自己或隊友1命,這種情況下,1級水刀基本起不到任何作用。
3)如果是邊路,1級水刀不是很利於控線,而且1級水刀傷害和CD都很長,對補刀和磨對面血的加強效果也不明顯。
二到五級加點:水刀→水刀→標記→標記。 這個不是固定的,依據情況和個人愛好,也可以只升一級水刀,2級噴泉和2級標記。 要點是5級時必須有2級的標記,因為2級的標記施法距離也夠,而且和噴泉配合起來是個穩控,到六級時能標記、噴泉、幽靈船三連。如果你們隊友有強力先手控,你們很默契,那麼放棄標記也是可以的,這樣可以輸出最大化。但一般不推薦。
六級有大點大,這個不解了,必須的。
六級以後,一般2級標記後就先升滿水刀和噴泉,具體誰優先看個人愛好和戰局。等水刀和噴泉都滿後,第3級標記一定要點起來。 第4級標記點不點依據個人操作能力。後面詳解。
② 打法:
前期:如上加點肯定是要打Gank和團了。對線時到5級和隊友配合,你先手或後手都極具主動性和殺傷力。到6級後完美3連具有單殺能力。 6級後不能悶頭打錢,主動gank與參團效果好。相位靴和假腿都無所謂。推薦戰鼓,撐血加屬性,主要戰鼓加的智力能使船長有充足魔法放出3連,而且團隊加速也很優秀。
中期: gank團戰為主但需要注意補經濟。中期一般出隱刀,算是一件核心裝備,需要迅速作出。隱刀可攻可守。守,加強了船長的逃生能力。攻的話,3連過後隱刀上去砍,破隱的傷害加成配合水刀效果輸出很給力。
後期: 大炮、強襲、龍心都是推薦裝備。大炮是核心輸出。其他不用多說了
船長主要在於gank時標記和噴泉的精確銜接。團戰時如果你自己先手不能打出好效果,果斷打後手。站位隱蔽靠後,當別人群毆你隊友時就是你噴泉+大的好機會。幽靈船的減傷效果實在太bug。放到對面3個人基本團戰穩了。
練好標記和水是船長的法寶。熟練運用主動拉回,升4級標記追殺和先手時非常恐怖。
此外就是無標記預判噴泉需要多練習。
『柒』 Dota2船長都該怎麼打啊
樓主如果對自己預判有一定信心的話中路可以不學標記直接12對點,這樣對線可以壓爆大部分英雄,缺點就是水不中就逗比了,正常加點3級x然後再點滿水,前期一級水刀,出裝就比較多變了,當dps可以一把跳然後無腦疊大炮(標記自己跳過去水一刀傳回來,杠杠的),普通推薦出bkb 隱刀 大炮 大炮 強襲 飛鞋 必要的時候可以聖劍 打船長最重要的就是他的船,後期寧願不要傷害,盡可能讓船油給每個隊友加上,才是完美船,差不多就這些了
『捌』 今天剛玩一把船長終於知道為什麼DOTA2船長那麼冷門
主X的船長,出個婚介,骨灰,然後就可以無限gank
『玖』 DOTA2船長昆卡怎麼玩,船長昆卡玩法詳細介紹
doat2中的船長昆卡怎麼玩的呢,高手一般都是怎麼玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為一個團控,一般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也一般當做2號位來玩,有一定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。
幽靈船
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。
傷害類型:魔法
技能效果延遲:3秒
朗姆酒持續時間:8秒
作用范圍:425
施法距離1000。
技能傷害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷卻時間:60/50/40
技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,一個一個來分析。
首先說他超高的傷害,一級就有400的范圍AOE傷害!這你敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,一個大招就能打掉敵人近一半的血量。如果能打到多人,那麼一場小規模的戰斗勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麼,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不捨得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這么強力的技能CD竟然這么短,真是太不科學了
再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麼船長一個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。一場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。
但是,這么逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第一時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給你而已,還不至死。這就已經非常優秀了。
可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!
三.技能加點及適用出裝
主升潮汐使者,點一級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。
雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的一種加法了。
這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得注意的一點就是,這套加點標記只學兩級。之後一點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。
與之配套的出裝及思路
魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本一套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此一個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完一波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。
相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有一個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第一刀威力無窮
大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此一個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。
這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第一件核心裝備了。
隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防一個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。
水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。一身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果你長的足夠英俊的話,第一刀打出就暴擊,那麼你就可以見到傳說中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫你解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。
之後看局勢,如果你們打掉了ROSHAN,並且給你拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麼你可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保證你的生存。那麼一把聖劍能夠將你們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF一刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺一切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做一名一刀流的昆卡感受一下秒殺的快感吧!
四.昆卡的陣容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為一個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力一點,再考慮到分路的問題。那麼其他非中路主流英雄中,跟昆卡一樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。
適合昆卡的隊友
遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何一個位置殺掉任何一個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來一發大招(無論冰魂在哪裡),接著昆卡一套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。
矮人直升機:飛機的一切技能都跟船長是那麼相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能一套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。
伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。
昆卡懼怕的敵人
暗影惡魔:在昆卡先手標記後,一套華麗的技能全額甩出。正准備大招拳腳一番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的一個禁錮,就能使昆卡一套爆發的傷害為零。
全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的一個魔免小技能輕松化解。你要過來打濺射傷害,大招一開,又是0傷害。
發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裡,發條的彈片能讓昆卡一個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裡,好恐怖。
五.昆卡其餘注意事項
『拾』 DOTA2船長天賦樹怎麼點 DOTA2船長天賦樹詳解
10級:+20 攻擊力或+150 魔法 想打大哥加攻擊力,醬油的話加魔法值
15級:+15 生命恢復速率或+15 移動速度 +15生命恢復更好,15移速實在是太少參考風之靈紋
20級:+300 生命值或+120 金錢/分 劣勢局或者輔助船長選加錢,均勢看個人,優勢加生命最好
25級:+200 洪流范圍或+25% 魔法抗性 只要不是對面法核太多統統選+200洪流范圍