dota2人族無敵td多少波
A. 人族無敵TD游俠怎麼玩
4弓箭手開局,有500多元時,賣掉3個,出小鹿。這樣前期就不會漏怪了
見到刀輪塔(法)就第一時間搶來,用纏繞技能手動打boss,boss就會往回走在回來
後面的順序冰箭-高級弓箭-白虎-娜迦,然後就狂造冰箭就行了
B. 人族無敵怎麼打字
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人族無敵是指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人自定義地圖,該地圖最新版本最多可支持4人同時在線游戲。
《人族無敵》是一款將團隊配合與塔防布局相結合的RPG,該作打破了以往單人守關的格局,改為「團隊塔防」,玩家不再是各顧各兒,而是通力協作,共同守關,這種既能體現個人超強能力,又可享受團隊樂趣的新式體驗真可謂一舉兩得。
首先《人族無敵》的背景就設定的非常有趣,竟然把雅典娜給黑化了,而最後的敵人也正是雅典娜。游戲模式分為標准(57波野怪)、災厄(61波野怪)、無盡三種,游戲難度又分簡單、普通、困難、專家和天才,因為該作是以職業為主打元素,所以又有包括野蠻人、獵人、盜賊、術士、游俠、魔劍士六種職業。游戲中,前文介紹的六種職業麾下有各種各樣不同的兵種。每個兵種根據其建造金額有優劣之分,因為這張地圖不是單純的造塔守家,所以哪怕是資深TD玩家最好也要放低姿態。
C. 人族無敵瘋狂模式野蠻人怎麼玩
很多人自己以為按順序出人,就是進游戲出3個100的混混,然後留錢,自己打怪剩得半血,給將近1/3的怪漏給下家,錢終於到了300,出猛女,猛女那招不猛還不說,有的人甚至還造2個,猛女那東西是過度的,可以造,或者乾脆不造(不到40波都要賣掉)。有的是出1個猛女然後又不造東西,繼續放怪給下家,給下家造成很大壓力,留錢到600出XS師,那樣會給你的下家漏怪,自己還一直埋怨他漏怪,罵人是我支持你!,還不知道原來是自己漏過去的,想想如果大家全是留錢出東西的話,一個漏1/4,不到10波,你們都得跑了。我現在總結高手們的玩法,給予參考:(有人還覺得自己那樣很猛就繼續放怪漏過去吧,然後大罵其他人我支持你!!認為自己很高尚。)
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首先,位置很重要,比如按紅色那家為例,進去造8---9個100塊的混混,別說浪費,錢夠100馬上造,一般8個就夠了具體得看你上家漏怪多少和自己的錢決定。,1號和2號不要造到角落,分別空一個人的位置,要給將要出生的肌肉男的。出到8---9個混混後,給錢到300這樣,一般是320以上,賣掉6個混混得錢480(別全賣了,不然沒法出後面的人,命好混混可以出嗜血技能,或捨身取義),錢夠800出肌肉男了,不要賣1號和2號(如果出9個混混的話,3號混混也不賣),把肌肉男造在2號的左邊位置上,操作快的話,肌肉男出來可以打半人馬的苦工了,或許能升2--3級了,慢的話也剛好可以打復活的半人馬,3級肌肉男幾乎是不漏一個怪(半人馬),半人馬打完後錢估計到了300---400多,留錢直接出600的XS師,位置造在3號或者6號位置,因為它的面向怪,出熊方便,還有就是可以打沒血的怪,容易升。別先出300的猛女,不然功勛被搶走,XS師等級可不好練,然後錢夠300出猛女,造在肌肉男或者XS師的右邊,當然,高手覺得她不重要也可以不造。,給錢到800後,再早一個肌肉男在1號的右邊。這樣4--5波內可以一頂3家,就算你前面2家全把怪漏下,你都不可能放走一個怪,然後留錢出打手,位置不是很重要,留錢3000直接出超男,這時候看混混的功勛,看有上到900以上的嗎,快要出捨身取義技能了嗎,看XS師的功勛快上3級了嗎,不能馬上出馬家爵的話,就造2--3個超男過度,給有捨身取義技能和能出家爵後,速度賣掉1--2個超男給錢到6000出家爵,馬上捨身取義升他到3級,那傢伙厲害啊,後期再造2--3個超男後,直接留錢出BOSS吧
D. TD人族無敵最新的
現在最新的是1.85C的
官方論壇http://bbs.wow8.org/forum-277-1.html
官方下載地址http://bbs.wow8.org/thread-59070-1-1.html或者http://wow8.org/
1.8a更新:
1.整體上稍微加強了術士。稍微加強了魔法師◆風,術士套裝效果范圍增加到800碼。
2.刪除了傷害顯示系統。
3.優化掉線問題,效果不敢保證。
4.盜賊錢為0時技能發動幾率只有10%,高利貸利息只有在40波以後才能獲得。蔓藤纏繞改為金錢被10整除時釋放。敗家技能更改。
5.修復末日審判(LvMax)的bug。
6.刪除玩家5,地圖總人數從9降到8,取消開場動畫。
7.第7,14,21,28波會對殺敵數最少的玩家救濟少量的金錢。
8.獵人群捕釋放幾率加倍,殺傷力減半。
9.整體難度稍微降低,第3輪以後的Boss無法卡位。
10.其它若干bug的修正。
未增加新內容,主要是平衡職業,優化掉線和修復bug。
1.8b更新:
修復加密導致的末日審判的bug。
1.8c更新:
修復最終boss的bug。
E. 魔獸TD人族無敵ii1.0完美攻略
首先 農場 步兵塔 打完第一波,第 2 波開始農民也A 幾下,有了200塊立馬出步兵 步兵迅速抄近路到後面去殺漏掉的怪 ,剛好趕上
升級基地 出祭壇 迅速 第一時間出大法 ,接下來考驗操作,大法和步兵靠攻擊守住幾波, 升級城堡 。多造幾個農場 在各個地段作為傳送點 這樣大法和哈迪斯的傳送就可以發揮地淋漓盡致了
說道哈迪斯,在城堡也就是三級基地以後在祭壇中生產農民 造個鐵匠鋪 ,並用第一個農民就是伐木者造一個商店 ,有了3500大洋 經快出哈迪斯,在加上大法後期5000攻擊的水人 和5000片傷的暴風雪,太NB 了
祭壇里可以出侍僧,造個神秘深淵,等5000塊 出守望者 這很重要 絕對關乎以後的發展
大家看在你出怪的地方 有 兩個木材堆 一個 300木 守望者第一技能 立即升級 閃爍進去拿這兩個木材堆 可能會死掉 不過只是700塊就能復活 這時立即用詩僧早一個巴比倫神廟買裝備就靠這個了
守望者復活以後 買個+500防禦的指環,這時候便打不斷出來的怪升級到6級,三級的閃爍,真是來去如風啊
到下面的生命之泉附近拿了就閃 了再去,多搞幾個國王之冠戴著去打出怪處的那個幽魂塔 滅掉之後 嘿嘿 399999的攻擊的變態攻擊之爪,拿著再去泉水 加上依里丹之球,滅掉兩個生命之泉 ,見了不少好寶貝,有用的留下或給大法,再把撿到的微型伐木場放在生命之泉旁邊 ,省級伐木效率,讓伐木者去那裡采木,省級好了一次10的木頭,爽。
出娜迦,那個12000 好幾百的木,有12000盡快出來很強大這個英雄,後期召喚的「熊」,擋路攻擊一流,娜迦可以在犧牲深淵裡面升級攻防 魔法,升過了之後,真的是很好很強大,把四個幽魂塔和幾個金礦滅掉之後得到不少票票,還可以造鬧鬼金礦 出示僧採去吧,有兩處很多幽魂塔守護的地方可以見到不少木頭和黃金,上方那個要小心點打的時候,記得有時候怪卡在出怪口不動了,不要去惹它,盡情在外MF吧。有30000塊錢了記住要出上帝!!
在巴比倫神廟里在倒數好幾撥的時候記住把變態攻擊之爪給上帝兩個娜家一個守望一個,其他隨意記住每個英雄可以配個不錯的球,那幾個球都蠻好的,上帝的老婆初期中期的時候 可以出一下,攻擊不高,但是蠻拉風的,輔助作用也還湊和,有錢的話什麼冰龍之類的高級兵種 在地精實驗室里想出多少出多少,英雄想出多少出多少,上帝出來後想怎麼通關就怎麼通關,要爽由自己啦!
謹以此文獻給被電腦強X N次的喜歡人族無敵的朋友們
希望能夠在把電腦虐待N次,呵呵,以上所說都是經本人親自單通多次得到性價比最高的也是最符合游戲內涵的攻略 ,希望朋友們會喜歡。1請先登錄
F. 人族無敵TD法師職業怎麼玩
開局造2個學徒這個沒問題
注意不要平行造
要前後造
防跑怪.
有錢就補2個學徒.
錢到200多點的時候賣1個等級低的造暴風
有300後再補個暴風
2個暴風都造後面(速度升級)
這樣基本跑不了怪了.
如果LZ的RP不錯拿到套裝中的1件優先造雷風雲都很強悍!
如果打的順
可以直接跳過召喚補個鳳凰(否則就按順序來)
鳳凰的傷害寫的雖然是1500\S,但絕對遠遠不止
1W左右血的怪幾乎瞬秒!
後面玩法很單一了有錢就造吧
魔法學長-波浪-冰破(前面如果不早召喚就造不了他,不過個人感覺他不實用)-掌風....玩這圖最重要的就是打好前期,前期爽則一直爽,前期萎則一直萎~~
注意隨即應變,例如如果你的右邊如果是游俠,那他在強盜那肯定會漏給你很多怪,你就得造5個魔法學徒自己的怪全收再加上他的怪
你的優勢就這樣確立了,然後再把學徒賣掉你也穩賺不賠!
G. 魔獸TD人族無敵各職業怎麼玩要詳細的建造路線
1.8C昨天簡單難度通了一次,發現的確術士強大了不少,而盜賊的敗家技能也開始更加人性化,之前本人很喜歡玩盜賊的,但是1.7版ESC還有犧牲玩法下的給錢的確讓人在喜歡的時候稍微有點厭倦,那個是累啊,
總的來說,1.8C是更加人性化版的1.7的升級版,加入了7.,14,21,28的每波殺怪最低玩家的補償,的確給了很多造錯建築的玩家一次重生的機會,也一定程度防止了一部分人玩到中途自己廢了沒意思退掉的情況。
那麼,就像之前我看過的帖子中的一個問題所問的一樣,接下來的人族無敵應該朝什麼樣的方向發展呢?
論壇里的一位網友提出了一個最根本的途徑:對。就是不確定性。為什麼魔獸世界裡無數人日復一日的無窮盡的下著同一個副本,就是因為裝備的不確定性。
在玩人族無敵的過程中,我也發現了很多野蠻,術士,為了出減速和加速不停刷初級兵種的怨念和毅力,這也許也正是吸引人玩下去的一個原因之一。
那麼,怎麼樣才能加強這種不確定性呢?參考了論壇的其他帖我綜合一下提以下幾點建議:
1各職業兵種升三之後的技能可以再多設幾種,目前賊是神偷,野蠻是嗜血,術士減速,游俠射程,獵人沒玩過不知道,吹雪的思路非常正確,各族的領悟技能的確都是最適合各族的特點的,在這個基礎上,不妨可以再加些心靈火,加攻,減防,減生命上限,倍擊什麼的,我的一個設想方向是,任意某種族的最初級兵種,都有可能發展成為攻守兼備的全能戰士。
2各職業套裝。之前有個帖子里已經提到,需要增加套裝技能,使之可能性增加。至於具體什麼效果,我目前也還沒有什麼思路。但是提幾個設想,在玩的時候,經常出現不是玩家的套裝狂出,而玩家自己的套裝卻總差那麼一件,建議吹雪可以設置一個 套裝商店,裡面可以購買各職業的套裝,你也可以往商店裡賣大家都不需要的套裝,每件套裝的價格,賣價為1木,而買1件套裝部件要3木或者5木,這樣既可以解決大家後期都出不了套裝的問題,另外沒用的套裝爆的多了還可以賣木,說不定還能再造個BOS呢!另外提個問題,就是套裝的判定,我的問題是,是我昨天玩得時候出現的,一個玩家已經搜齊了一套,系統也判定了套裝,但是他覺得位置不好,而他的部件剛好又有多,所有他拆了重建,但是系統這時候卻不再判定套裝效果了。這個問題麻煩吹雪大大解決下。
3 就是新職業的加入。下半年巫妖王的憤怒終於要來了,英雄職業死亡騎士勾起了無數人的嚮往。我想,吹雪大大應該也在思考這樣的一個問題吧。一個好的游戲,應該不斷有新的元素的加入,而新職業,無疑是能夠激起無數鐵桿玩家的瘋狂追逐的又一次盛宴,不斷地嘗試新職業的玩法,提出各種可能和戰術的體系。參考魔獸的職業設計,目前 還有薩滿和聖騎士兩個職業。至於具體職業的各兵種和技能設計可以參考魔獸世界薩滿的三系,增強,元素,恢復。傷害設置什麼的大大應該比我懂。個人還是覺得下一階段的新職業薩滿的特點比較鮮明,圖騰崇拜,呵呵,就先這樣吧!有好的想法我以後再補充。
謝謝大大發了這么好的圖阿!
H. 魔獸中人族無敵1.8TD中,獵人怎麼才厲害求大神幫助
獵人最好選擇二樓 可以不用轉向 會節省很多時間的 我的做法是全部放在十字口上邊左右兩邊 先留個口等出召樹人的 可以左邊建兩個100女獵手 右邊一個100的 右邊的靠後點 然後出咆哮的 可以放在右邊女獵手後邊 然後是放鳥的 放鳥的最好建在出樹人的旁邊 我的原則是左右兩邊最多兩排 這樣左邊的可以放狼王 必須靠前些 高級獵人和專家獵人放後邊就可以 位置無所謂 一般情況下 1個高級 1個專家足以 等專家 出了 就立馬出獵王 套裝法 必須放前邊我一直放在十字口的下方右邊 等獵王出了技能 把除狼王和法外的全吃了 狼王留著建摘星手 後期獵王可以利用摘星手和法 打終極boss 一般情況下終極boss出來前我會讓人幫我卡怪boss 就是四個農民站一排 很牛的! 獵王一般需要100000功勛才能比較快的把boss打死還得配合好法 利用法攆boss 但太慢了 其他人一般都會急 說實話比術士還慢 實在不行的 就放行吧 這樣的配合過個普通沒一點問題 專家的 除非別人實在特別菜 後期基本打不住別人漏的怪 我用盜賊 基本上不漏 專家的還是主張 1游俠3賊 只要游俠沒有問題 賊就很好打 實在不行 看那個路口漏怪 就還用農民堵怪
希望採納
I. 魔獸爭霸《人族無敵》獵人的詳細打發
玩這個要的確要配合,個人主義會害死人的。你說野蠻人為了守住,連續出3個猛女有必要嗎?小偷也一樣,出了2個小強,獵人更是把更是什麼都出了,不然中期後期難打,其實獵王才12000,只要配合支援下,就可以守住3個路口。我覺得造重復的再賣掉,是浪費。野蠻熊拳的最猛,可是要前期都用它,其他的兵種便不好升級,為了守住,我有拳就造,後期只好等死。我說的很亂,但確實需要配合,讓錢流通起來。重復的職業實在不好,肯定跑怪或者BOSS,後期某個時期守不住。
J. dota2寶石td單人怎麼玩
三人平均30局出石頭 90個(別說31-35波,30前還出不全,還有後面么?)。九塔一樣一個需要 62石頭,有富裕來來,我的配置如下
1. 性價比高的范圍buff (黑貓,黃彩 - 三格buff,好可憐,必須出兩個)
2. 巨粉的高攻擊,殺boss 啊,必須出兩個
3. 翡翠的眩暈啊,定boss 啊,這個要多,3個吧先,兩個的時候沒定住。(三個誰知道呢,反正我臉黑,沒出來三個過 --- 一個人玩的啊)
4. 玉和碧璽多了不疊加,一個好了。