dota龍騎憑什麼當後期
㈠ 請教DOTA龍騎怎麼用
您好,很高興為您回答問題。嗯,龍騎是一個能當肉,能當控,有輸出。而且推塔,防高低都很不錯、初期裝:補刀較好的是,力量+3,力量+3,兩個樹枝,一個吃樹,一個大葯罐。 補刀不好是是:一個補刀斧,3個樹枝,一個吃樹,一個大葯罐。 遊走的:一個靈魂之戒卷軸,3個樹枝,一個吃樹,兩個大葯罐。中期裝:第1種,假腿,魔棒 ,支配頭盔,護腕,TP。 第2種,相位,魔棒,瘋狂面具,護腕,TP。 第3種,假腿,靈魂之戒,戰鼓。魔棒,TP。後期裝:第一種,對面控較多的,BKB,大炮,龍心,強襲,假腿,撒旦。 第二種,對面控制較少的,大炮,遠程鞋,撒旦,龍心,瘋臉。 沒有最強的英雄,也沒有最強的玩家,只有最強的團戰。在DOTA游戲中,無論選什麼英雄,都需要和隊友配合。 當然了裝備也不一定非要這樣出,靈活的打法比較好。最後祝您游戲愉快! o(∩_∩)o
㈡ DOTA..為什麼樣龍騎士是後期
問題有點多,我慢慢解釋。1.好的後期需要aoe進行收錢,並且有良好的逃生能力。2.後期需要有良好輸出環境,遠程後期都比較脆,但是看龍,100%濺射,射程遠。3.龍出支配的理由很簡單,支配小怪拉遠古野,這才是龍的強大之處,開大收遠古,發育速度極快。4龍天生防禦高,有回血,能穩定占線,後期夠肉,輸出不錯。5.看sv,開瘋狂,多受20傷害,輸出是高。你沖上前能砍幾刀?死的有多快?沒輸出環境。6.sv最好前中期不出輸出裝,出假腿先鋒跳刀bkb,之後再轉輸出才是王道。7.成長不算差,還行,不過單挑很垃圾,主要是團戰強
㈢ DOTA中龍騎有後期能力嗎求出裝,
龍騎後期能力還是有的。3級的大龍還是很強的,濺射+減速。當然,所有的後期都是有條件的,英雄技能還有裝備,當然還有使用者的水平了。這里只說技能和裝備。看到他的技能就應該知道這是個打不動的龍,前期的噴火還有盾擊都是很好的技能,有一定保命能力還有清兵的AOE。所以要是想發育還是很不錯的。當然基於盾擊和噴火的高爆發 出隱刀的龍騎也越來越多了。龍騎打後期還算靠譜,也要看陣容,這個英雄是站樁式的輸出。要有一定的輸出環境。就要看對面陣容了。控制多就BKB,如果是物理爆發的龍騎還真是不怎麼怕,因為本來護甲就高的嚇人,要是還是扛不住就出強襲吧,這是個攻守兼備的好東西。然後就是輸出了。大電錘我覺得真是和他很配。不管刷線還是打架都不錯。其他的出輸出就都可以了。什麼天堂之戟,深淵,什麼輸出都可以,看你順不順了。覺得打到大後期,龍芯還是要的。其他就看局勢自己看著辦吧。
㈣ DOTA2龍騎後期強勢嗎,感覺玩的人很少
龍騎士後期說不上是強勢,但也不是很弱。龍騎士後期比較依賴大招變身帶來的特效,在大招CD時是比較平庸的,而且沒有很好的提高輸出的技能。但是龍騎士勝在有長時間的眩暈技能加上又特別耐打,所以也不是特別的弱勢。龍騎士因為玩起來沒有太多的操作樂趣,單殺能力又不是很強,所以現在玩的人不多,個人認為還是一個不錯的英雄。
㈤ DOTA龍騎士後期變龍有什麼優勢
變龍的優勢在於11級時候的火龍形態有利於刷錢
前期支配野怪拉遠古野攢幾波到11級變火龍可以一次收掉
效益相當高的
然後16級的冰龍的100%濺射加上范圍減速效果堪稱神技
團戰之中對對面的限制是很大的
龍騎要產生足夠的攻擊力是對裝備要求比較高的
不過冰龍的aoe減速效果足夠限制對面的dps輸出和走位
算是變相的對己方的輸出有所提高了
同時變龍的遠程攻擊加上龍騎本身力量型英雄並且高護甲
在團戰之中就是一座炮台
只要裝備可以快點成型
龍騎在戰斗中可以算是是讓對方感到近乎無解的存在之一
另外要說的是龍騎的強大在團戰中更明顯
要說單挑什麼的另算一回事
不過冰龍的減速加上神龍擺尾的超長眩暈時間以及高護甲讓龍騎單挑一樣算是比較厲害的英雄
㈥ dota大後期英雄為什麼是大後期
後期英雄就是有些英雄的技能適合後期或者有裝備更強大,比如UG的折射是血越多反的才越猛啊,還有雖然UG成長不高,但是確實是 3大後期之一,有折射的UG後期就算是和人單挑,由於有折射的存在,也相當於1.4個UG打1個對手
而且UG的主要輸出是團隊輸出,3級的大如果UG有HY的話可以平均打掉對手400-700血,沒 HY有凈化刀的話也可以打掉對手300-500血,而且在加上分身也有折射,混亂的團戰一套傷害打的5個分身上==5*20%的反彈啊,試問哪個英雄的團隊輸出量有UG猛,瞬間團隊傷害爆發有UG強大,而且隨著UG裝備的強大,這個輸出會更穩定更高,
至於單挑么 ,DOTA是 5個人的游戲,巨魔單挑猛不猛,拍拍單挑猛么,到了團戰時不還是被控制死的命啊。現在可憐的BKB又改了,故此巨魔淪為了廢柴英雄
,至於和SNK單挑么,個人認為還是UG猛,因為出了分身斧的UG可以讓SNK沒藍大
㈦ dota 龍騎為什麼厲害
想解決這個問題
我們先看看龍騎的大招真龍形態
真龍形態 (R)
龍騎士化身為龍,獲得特殊能力。龍是空中單位,擁有遠程攻擊能力,射程500。
等級1 - 化身為綠龍,增加25移動速度,攻擊帶有毒性效果。持續時間:60秒。
等級2 - 化身為赤龍,增加25移動速度,攻擊帶有100%濺射效果。持續時間:60秒。
等級3 - 化身為碧龍,增加25移動速度,攻擊帶有100%的濺射效果和霜凍效果。持續時間:60秒。(註:變身時龍騎基礎攻擊略微提高10~14點)
等級1: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
等級2: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
等級3: 魔法消耗50點。施法間隔115秒。
還有就是那個濺射問題是 范圍 濺射傷害
0-75 100%
75-150 75%
150-250 50%
所以龍騎的輸出范圍大概是500+250=750,750是什麼概念呢?火槍射程升滿是770,所以龍騎的輸出范圍比火槍略差,但由於其片殺傷性,所以輸出要比火槍高的多。龍騎的濺射雖然理論上輸出很恐怖,但實際上,沒有人會傻到聚在一起讓你龍騎A,除非配合MAG的兩極反轉,謎團的黑洞,黒賢的真空,才能將輸出最大化。但敵人為了躲避龍騎的濺射,肯定要分散站位,這樣就會多少有點陣型的漏洞純在,這時候Tinker,Lion,Lina的瞬間單體爆發型法師就會對准站位不好的那個敵人(脆皮DPS和強力法師優先)秒殺或逼其後退以至發揮不了作用。
而龍騎只需要盯著一個站位不好或者對面的關鍵英雄A就可以了。
龍騎的基本屬性是力量,後期出了雙刀+BKB血量突破2500,出了撒旦則更高。而出了強X護甲奔40(裝備好甚至超過40點),殺害減少70%,IMBA!!所以龍騎即可以沖鋒在前當做肉盾,又可以兼職做DPS,直接開BKB在對面陣容中翻江倒海,甚至為所欲為,利用自己TANK+DPS直接沖亂對方陣型,讓隊友更從容的釋放技能。現在版本(6.51為例)龍騎後期之剛猛,讓我又想起了曾經的6.32死靈飛龍當時後期神裝是簡直是神擋殺神,佛擋殺佛,全然一個BUG的存在。雖然現在的龍騎沒有強大到BUG般無法克制,但16級3級冰龍後終究是十分讓對方頭疼的英雄。
LZ還說變龍後感覺更耐打,有2種可能。
1,對面的DPS被減速了,輸出無法達到最高,相當於你更加耐打。
2,對面根本就知道打不動你,索性不打你,先解決你的隊友,再群體OOXX你。
當然心裡因素也是一個重要的原因。
說到這里,差不多完了,我再總結一下龍騎的變龍帶來的好處。
1,大范圍濺射+霜凍效果,大幅提高輸出,並能破壞對面的陣型。
2,變為遠程,能夠持續輸出,DPS充足(這是沉默,電魂無法比擬的優勢啊)。
3,提高了移動速度,追殺逃跑都更方便。
4,可以迅速清理小兵,讓部分隊友的技能釋放更完美,如巫妖,月騎,受折磨的靈魂等。
5,大幅提高的刷錢速度。(100s CD,60s 持續時間,偶爾用來刷點錢也不為過,當然如果要團戰了當然就不要刷錢了,DOTA的5個人的,不是你龍騎一個人的!)
㈧ 魔獸爭霸dota中的三大後期英雄都有誰為什麼他們是後期比較很的英雄呢
虛空,巨魔,幽鬼。
他們的敏捷成長較高,而且技能都是後期技能,都有強大的被動暈人或者分身技能。
虛空:毫無疑問,後期英雄之王
巨魔:由於致盲存在單挑無敵,路人局的神,CW里看不到
幽鬼:CW里出場率很高,1般4保1,出了輝耀就牛B,只是前期容易死。團戰開大非常可怕
還有幾個後期說下
水人:後期DPS或者肉。總之很強,有沖浪存在逃命追殺都比較簡單。
小那家:分身爆擊註定他是後期,開大拆塔很無解
骨弓:一個裝備定位的英雄,有裝備就是後期主力DPS,要猥瑣,才強
狗:撕裂讓他成為肉盾殺手之1,敏捷成長高
魂手:樓上把他作為3大後期之1,我覺得他的確是後期,但是團戰能力不強,沒PUSH能力強。
40龍:我最喜歡的英雄之1,小龍偵查變態,後期肉,讓你有種殺不死的感覺,DPS也挺高。
狼人:...虛空,巨魔,幽鬼。
他們的敏捷成長較高,而且技能都是後期技能,都有強大的被動暈人或者分身技能。
虛空:毫無疑問,後期英雄之王
巨魔:由於致盲存在單挑無敵,路人局的神,CW里看不到
幽鬼:CW里出場率很高,1般4保1,出了輝耀就牛B,只是前期容易死。團戰開大非常可怕
還有幾個後期說下
水人:後期DPS或者肉。總之很強,有沖浪存在逃命追殺都比較簡單。
小那家:分身爆擊註定他是後期,開大拆塔很無解
骨弓:一個裝備定位的英雄,有裝備就是後期主力DPS,要猥瑣,才強
狗:撕裂讓他成為肉盾殺手之1,敏捷成長高
魂手:樓上把他作為3大後期之1,我覺得他的確是後期,但是團戰能力不強,沒PUSH能力強。
40龍:我最喜歡的英雄之1,小龍偵查變態,後期肉,讓你有種殺不死的感覺,DPS也挺高。
狼人:後期dps很高,很變態。
螞蟻:CW必BEN,偵查太強大,逃命追殺也強,後期DPS,缺點血太少
黑鳥:用不好殺成鬼,用的好想怎麼殺怎麼殺,不解釋
沉默:法球讓他成為牛B後期
還有很多偽後期,成型比後期快可以在後期起來前結束比賽,但是一但給後期起來就比不上那些後期了
偽後期:龍騎。蜘蛛。骷髏王(其實也能算後期,遇到NA或者敵法就尷尬了)。地撲等等
㈨ 為啥龍騎成了主流後期
CW舞台上的標志性龍騎體系戰隊:
使用龍騎體系最多兩只戰隊是DK和IG
DK戰隊的B神 和IG的zhou神
最早使用龍騎體系的是IG戰隊
龍騎體系的特點:
龍騎士一個英雄在某一個時期就具備了 單殺能力 GANK能力 推進和守線能力 小范圍團戰 推塔能力 正面團戰能力 可謂現今DOTA版本中堪稱完美
一級大招毒龍配合BKB A十下一個塔並且完美逃生 現在的版本變龍後神龍擺尾是遠程了,有了婚戒鞋子大魔棒的龍騎可以單殺許多沒有逃生技的醬油
二級大招紅龍100%分裂傷害配合雷錘開啟BKB 正面團戰 十秒BKB站樁輸出對對方造成的傷害可達數千點
三級大招冰龍並且可以法球疊加 依舊繼承紅龍的濺射 醬油幫你出個笛子 自身有強襲龍心水晶劍 輸出可謂正面團戰可謂除了發育良好的幽鬼和德魯伊無人能敵
龍騎體系的弱點:
龍騎很怕隊友先死光被對面放風箏 對面站位呈包圍狀態時 濺射和雷錘效果就完全沒有了
也怕被抄後排首尾不能兼顧 打不出雷錘和濺射的最大輸出
也怕開大招的時機不合適打不出有效率的團戰 導致大招CD被對方抓住時機 反破一路
個人認為龍騎戰術體系陣容的剋星是發條和LICH 以及風行
一旦後排法師被發條從側翼勾中陣腳亂了非常難打 如果發條+AA的話站位不好更致命
中了AA大招是不能使用道具的 如果隊友都中了AA大招 龍騎被勾中 推推棒無法使用 推不出來龍騎被急火擊殺導致團滅
LICH的吃兵技能前期非常克制龍騎的發育 並且團戰時龍騎開啟BKB後LICH的大招會把後排法師全部打散被對方逐個擊殺
因為龍騎體系始終打的是團戰 風行的束縛擊相對比較容易同時舒服到2-3個人 如果身上背負著最多團隊裝的那個人被秒掉 這場團無疑是不好打了
相對克制龍騎的還有毒狗 龍騎變龍如果沒有BKB效果時 毒狗手速快的直接D到龍騎 復制出來兩只有著你60%傷害並且繼承法球效果的分身 可就慘了 謎團的大無視BKB 並且無法用推棒推出來 但是DOTA是五個人的游戲 不可能讓對面把克制龍騎的英雄全部拿走
至於VS的W用小弟換大哥的打法個人感覺不是很克制龍騎 但是如果我們是推進陣容的話 也不能讓對面把VS和牛頭同時都選了 如果被換到高地上 還是可以推回來
如果站位不是很差 後排隊友跟得上可以開啟BKB直接就反打 因為VS換了之後 抬手垂是有一點施法時間的
龍騎體系一味強調的是正面打團打的過是硬道理 現在總是強調正面打團打得過意味著 防禦塔的爭奪和肉山的爭奪 肉山盾奪取之後就意味著能上高地破路
VS的打法比較克制德魯伊和幽鬼 但是對龍騎的剋制不是很厲害
龍騎體系的好基友:
龍騎體系的好基友有很多 正面打團的骨法 前期保1,2號位發育的冰女 讓龍騎更大輸出的藍胖
龍騎體系最好的隊友我個人認為應該當屬劇毒了 劇毒可以幫龍騎出推推和笛子這兩個對龍騎很重要的團隊裝
守陣腳的能力非常強 對劇毒理解比較深的玩家都知道正面交戰之前你是看不見劇毒的 所謂只見蛇棒毒鏢不見人 如果你能靠近劇毒 那麼可憐的你站位已經進了對方團隊齊射最大輸出的環境下了
無論是推進還是防守或者前期線上保龍騎發育 劇毒都是龍騎最好的夥伴 (這一條是個人認為)
㈩ dota為什麼龍騎16級最厲害越往後越廢
也不是說廢,只能說16級龍騎是蛻變期,是相對來說他最強盛的時期,因為這時候的其他後期通常都不會完全成型,而他通常已經是BKB 強襲 支配在手了,這時候打團,龍騎非常強勢,有肉有DPS,對巨魔 J8臉 pa這類英雄很有優勢,趁著勢頭打了肉山推高地是最好的,再往後拖雖然龍騎能力也會變強,但其他後期的優勢就會慢慢體現出來了,而且明顯不輸於龍騎。龍騎的被動的存在並不是讓他後期變得更肉,那點護甲真心看不上眼,而是在中後期作為一個非常廉價的炮台,以便快速成型壓制對面,夠肉,有控,有一定DPS,作為一個炮台,龍騎明顯比其他後期成型要快得多,所以趁著自己強勢期因該盡力壓制對面,擴大優勢。