dota1什麼打發條
『壹』 求dota1職業比賽的一些小技巧,習慣,規則,需要注意的一些點之類的。
額,我就想到哪些說哪些吧,其實這些細節都可以在看視頻解說和平時積累中獲得的。
喝瓶子什麼的補給脫下屬性裝備再喝比不脫補得更多
DOTA中的毒是每秒清算的,所以你可以在被毒的間隙貼葯膏什麼的小補下血以求生存
現在很多持續傷害技能都變為不是傷害判定,所以可以在期間貼葯膏骨灰什麼的(具體你查查吧,這個技巧很有用)
冰女的冰可以冰肉山,泉水(塔是不行的),還有今天剛發現的,斧王在被冰箱時還是可以用大剁人的(我就是這么被殺的……==!)
狗爪的加血不是瞬間而是持續了,這就不能有切狗爪反殺的舊例了
新版綠鞋改的很渣
你可以用跳刀躲各種技能,只要你手夠快,像是什麼錘子無敵斬什麼的
羊刀可以剋制六神裝,最重要的是羊刀是可以瞬發的,可以反殺刺客英雄(像是小強賞金什麼的,在A出的一下是破隱的,但是由於有前搖,所以傷害還沒有判定在你身上,你可以瞬間羊掉他反身打他)
要注意裝備技能沖突,像是海妖外殼和先鋒盾一個效果,所以潮汐不應該出先鋒,還有拍拍熊的撕裂傷口不能喝吸血效果疊加,但是可以和吸血光環疊加,所以拍拍出祭品,seven如果出補刀斧就不能出瘋臉,兩者沖突
有些法球不算物理攻擊,所以黑鳥在開完綠杖後還是可以用手動法球打人的
防止拉野用眼封野,這是CW里經常出現的了
善用仇恨和視野,你要知道做出什麼動作不會吸引小兵和塔的仇恨(要注意傷害鎖定,攻擊間隔距離單位什麼的,具體網路一下這里不細說),事業的話繞樹林蹲人什麼的是個好例子
狂切假腿,濤哥必須,狂點相位,09殺人(嘛,看個人喜好~)
出門裸鞋子的話不止會加強擊殺能力,更會加強生存能力(移動速度可謂是最厲害的生存屬性,具體傷害判定請網路~)
跳刀最怕持續傷害,例如現在版本很變態的劇毒可以插蛇棒點對面牛頭蝙蝠什麼的,讓他持續很長時間沒有跳先手的能力
不要一開始就保C刷刷刷,各個點的發育都很重要,輔助也是如此,輔助需要在不影響大哥發育的間隙盡快將核心裝備出出來
如果對方抓人切入能力很強,那就做好視野抱團或者開5抱團單抓,否則各點擊破只能惡性循環
第一個夜晚的眼特別重要
近衛可以在肉山的旁邊買黑市商人裝備,防止路過天災遠古野野點時被人發現
注意主的技能,對付不同的敵人有不同的點法,像是沙王的毒對付雙近戰一路特別有用,但是如果不是占線沙王就不要這么點了,畢竟是個遊走英雄
跳,神箭什麼的技能在碰觸到地圖邊緣時或者沿著地圖邊緣前進直到落點或持續時間,或者反彈(跳什麼的沒見過,但是神箭看到過)
要精通計算,計算傷害,計算藍量,血量,計算對方技能CD,計算對方視野丟失時間以計算移動距離,這對於一個職業玩家來說特別重要,是必不可少的
不要無腦沖,要學會張弛有度,對於DPS來說更是如此
要知道你們陣容優勢所在,是PUSH陣容就要多拿塔,多抱團,小心落單被抓,是屍王蝮蛇什麼的持續傷害陣容就要和敵人周旋,盡量拖住,是爆發陣容就在技能甩玩沒打死幾個人後迅速離開並尋找單抓機會
開完BKB後還是可以被控的,像是獸王的吼,VS的換什麼的
死亡騎士被羊後還是可以開大的
如果是單核的話大哥千萬要時時刻刻可以買活,醬油如果不是必須的像是NEC什麼的可以選擇不攢那個錢
時時刻刻眼觀六路耳聽八方
瞬間變身技能可以擋掉眩暈,最有名的當屬煉金的大化學狂暴
要時時刻刻分人「關照」一下對面打野或者carry
召喚生物打野的話要平攤傷害,即使英雄上去抗也無所謂,召喚生物的夥伴最好就是聖殿指環天鷹之戒什麼的光環裝
先知的召喚打野要比高台打野要快
打野英雄的發育看人品(出什麼野怪),有時露露頭賴賴線也是不錯的選擇
關於tp前用某些裝備或技能是非常合適的,例如喜聞樂見的喝瓶子tp,在落地的一刻如果使用技能身上還是有瓶子的恢復效果的,相當於白用個技能,還有像是cd短的持續技能在泉水裡用一下多個狀態也是好的(像是剛被獸的剛毛可以使剛被多層攻擊力,拍拍的V可以讓他在落地殺人時打出第二個V等等)
見好就收,不要戀戰(一人殘血五人攆,死在地圖同一點……)
陣容盡量別選全短手,遠程壓近程很好壓
好的陣容要一個切入,一個團控,2~3個帶點控的英雄,2~3個核心,沒有大後期,除非他玩的很好,還要一點push能力和消耗能力,有無視魔免的控和奶媽當然更好了,還要有能打破敵人陣型的英雄
如果你不小心,再大的優勢也可能被逆風反撲(同等水平下)
聖劍不是個好道具,或者娛樂,或者翻盤
多點控制的英雄最好編隊打出一套技能(死靈飛龍,地卜師什麼的……)
要注意時間點,像是幾分鍾了拍拍能在打肉山,幾分鍾幾級是誰的爆發期什麼的
小鳥裝備完能量之球是可以用裝備技能的
水人的復制在復制英雄後某些光環是不能繼承的,而且水人只能復制當時人的狀態,所以煉金打水人可以在PK時把輝耀關掉
技能釋放和跳刀釋放是有轉身速率的,建議先移動轉身後釋放技能,如果雙頭龍遇上蝙蝠這么蛋疼的英雄你就不用打了,扔鍵盤吧!
施法前搖很重要,像是卡爾施法前搖0.01秒,這就是OMG里法師選擇他的原因了
施法動作也很重要,如果有明顯施法動作的人可以用它來騙對面走位技能,打亂他的補刀,喜聞樂見的有流浪嘩嘩嘩的甩,就是不扔錘子,牛頭蹬蹬蹬的抖,就是不跺,火女老鹿刷刷刷的抬手,就是不扔T,但是對面就是得躲,還有像是小精靈那樣沒有屁股沒有臉(說實話到現在我也沒明白隱刺的背刺是怎麼A出來的……)沒有施法動作的三無產品,也是可以騙到對面的……(OMG里尤其惡心,沒試過的可以去試試)
殘血時要注意對方英雄陣容再決定浪不浪
摁S補兵(抖S……)比隨緣補刀法靠譜得多,雖然你很蛋疼
有些人可能會注意到有深仇大恨時狂摁S也停不下來,像是小魚什麼移速超級快的英雄,所以中血魔大時有人即使S也狂飆大姨媽而死,這時你僅需要摁一下H就可以輕松止血~
50. 熟用shift鍵,這回讓你操作沒有停頓硬值,比如說tp+shift點地面就會讓你落地後立即行走
吃樹+shift走會讓你在逃跑趕路中慢慢回血,神符裝魔瓶shift點地板就不會讓你的媽媽再也不用擔心你總是虎軀一震了
暫時就想出這么些,如果有什麼疑問請聯系我,全部手打,給個面子採納吧~
O(∩_∩)O哈哈~
『貳』 dota怎麼和發條地精打
沒有神一樣的對手,只有豬一樣的隊友。樓主的隊友都是豬嗎?中單的那隻豬,你這里被壓的那麼慘,他都不過來GANK下?發條拿不來人頭就是一廢物啊。去中單的人,應該在6J的時候開始四處支援與GANK了啊。 就算碰到神一樣的發條,面對5個英雄的攻擊,難道他還能跑的掉?或者還能拚死拉上一個嗎?如果樓主碰到豬一樣的隊友,那麼樓主你是神都沒有。就拿我說,一次,我玩螞蟻,12分鍾就超神了。差不多每一分鍾殺一人,NB吧。然後呢?對面的開始5個人一起走,專門四處殺落單,我喊了無數次一起中間強推或者一起和他們拼,而隊友們仍然換線打線啊,打野啊,總之就是不肯一起和他們打團戰,其實只要和他們打團戰,我們一定贏的,有超級控場神牛與樹人。+上我的攻擊。讓對方團滅100%沒問題。……最後,我這邊很自然的輸掉了。所以說,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友啊
『叄』 dota什麼英雄1對1克發條精靈
影魔,用的好可以;黑鳥也可以;血魔也行。發條地精脆的
『肆』 DOTA的發條出裝
一個圓盾三個樹枝一組吃樹一個葯膏。。
這個是最基本的出裝,發條GANK是靠的1JN和2JN的配合,或者是用1JN和隊友的配合,殺人很簡單。逃命的時候也可以用2JN,但是不需要主學這兩個JN,因為成長不是太高,只是需要有那個效果就可以了,主學3JN!
『伍』 dota發條怎麼加點和出裝
1.初始點照明火箭,查看對方分路,走向,提前為本方預警。2.以彈幕沖擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕沖擊的傷害,所造成的總傷害相當高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發條喜愛的。主GANK型發條推薦先升滿該技能。這一思路下的發條推薦中單,更早的獲得等級優勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優勢,殺人就有了難度。3.前期推薦點一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕沖擊之後還是推薦點滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕沖擊和照明火箭都點滿之後再點滿能量齒輪。4.發射鉤爪是發條先手切入,後手追擊的神技,一級的施法距離就高達2000,滿級高達3000的施法距離!出了A杖之後不僅CD只有15秒,還可以鉤隊友!有大加大不解釋 瓶子控符,相位黏人,先鋒挨打,刃甲反傷,A杖撐血撐魔撐三圍,還能鉤隊友逃生。笛子團隊生存。除了瓶子和相位之外,其他裝備都不是絕對的,可以根據局勢選擇。一般來說,比較順的情況可以考慮瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑戰轉出笛子,比較逆風或者求穩的話優先先鋒盾。到後期再做出刃甲,團戰要抱著必死的決心果斷先手切入,之後開笛子,開齒輪,開刃甲,爭取幫助隊友承擔更多的傷害,以及盡量反傷對面。123
『陸』 dota發條地精中後期怎麼打啊出什麼啊
1L完全所答非所問。DOTA裡面沒有哪個英雄是固定出裝的,完全看雙方的陣容,和當前的戰況。通常發條中期都是出相位,瓶子,先鋒盾,挑戰頭巾。作為發條攻速慢,又是近戰,也沒特殊的後期輸出技能。如果打到後期,可以出HY當輸出,出冰甲,龍心當肉。另外出死靈書也是很好的選擇,先用2圈住人,再用死靈書輸出。其他可以出的還有刃甲,笛子,強襲,藍帳,BKP發條一般用不上。另外如果隊伍里的控制不足還應該出羊刀。
綜上,發條的後期純肉裝路線為:相位(飛鞋也可),笛子,藍帳,刃甲,冰甲西瓦(強襲),龍心
發條後期DPS路線:相位(飛鞋也可),輝耀,刃甲,冰甲西瓦,3級死靈書,藍帳
發條控制路線:相位(飛鞋也可),冰甲西瓦,藍帳,羊刀,死靈書,BKP(作為控制不能讓對手先手了)
『柒』 dota中發條地精要如何單殺
假腿,先鋒盾,接著撐血也可以,後面出什麼無所謂。
發條地精單殺主要就是連用技能,先用鉤子鉤到對方(操作較難,就像屠夫的鉤一樣)記住再釋放完鉤子之後一定要連上那招圍困,最好釋放完鉤子後就放,哪怕鉤不到技能也要跟上,我想你懂吧,接下來如果你把敵人放到圍困里了,很明顯就要放技能1了,最後追殺再放照明。完成單殺。
『捌』 dota發條技能介紹以及用法!
力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
移動速度 310 射程 125(近身)" 彈幕沖擊 快捷鍵:E
每O.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成傷害 和O.O1秒的暈。彈幕沖擊的傷害分別是10/30/50/70。 作用范圍:3OO 持續時間:15秒 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 算個不錯的輸出技能 能黏人 能打斷但是要注意走位 兵線 不然惡心了 能量齒輪 快捷鍵:C
將附近的單位困在其中(友方也可)。這些齒輪消失前受到3次攻擊才能摧毀(或者發條1次攻擊)。如果帶有MP的敵方單位從外側靠近任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的HP和MP,並被擊退,齒輪在震擊後沒有震級效果。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失7O點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失1OO點的生命和魔法。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒 主要是配合第一技能 或者隊友 殺人用 照明火箭 快捷鍵:R
向指定區域發射一枚火箭,對范圍內的敵方單位造成一定傷害。火箭同時帶有視野。施法距離:全地圖 作用范圍:6OO CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 該技能補英雄的效果大於偵查之類的 用好這個技能 會讓你的法條成為萬人矚目的英雄 發射鉤爪 快捷鍵:T
向目標或者指定區域射出一個鉤爪,接觸任意單位收回。如果是一個敵方(不包括中立單位)單位,鉤爪會將其抓住並將發條地精拉至這個單位的身邊。牽引中對附近的敵方單位造成傷害並造成暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
裝備A杖後,發射鉤爪的冷卻時間降低,由20秒變為15秒。 快速切入戰場的技能 發條飄逸技能 個人覺得沒必要和A仗 至少在你真的用的特好之前裝備先鋒 挑戰 假腿 祭品 龍芯 跳刀 彈仗(主要是彈對方英雄) 把發條想成個遊走把 沒有很強的實力下他也就遊走玩飄逸了……技能也沒有特定的加法 看情況而定EC配 或者主R對點EC也有
『玖』 DOTA里的 發條地精 初期 中期 後期都怎麼出裝備最好有圖詳細一點
前期發條可以
帶聖殿
和葯+2個藍出門發條的力量成長還算不錯
所以前期的血還是挺多的
再加上發跳的照明彈需要的藍少的可憐
所以一個聖殿就夠了
前期建議先點滿照明彈為主
第1級能為輔
至於第2的話先暫時不考慮
先點滿
1
3和大後再去考慮第2技照明彈為主的目的在於
需要魔少
CD快
磨血
殺人都是最好用的技能
只要運用的好
紅血的基本跑不回家
4級的照明彈有200點的傷害
但再想下它的范圍
的話你就會發現照明彈很強大
在磨血的同時
只要控制的好
還可以一起補兵
帶2個藍的作用在於
1
3技用完後的回復雖然第2技是關人的看起來挺好用的
但是是建立在第1技上面的
個人認為發條最BT的技能是照明彈
磨血殺人
紅血終結
所以我的建議是
照明彈為主
裝備的話比較麻煩
玩了這么久始終不知道什麼裝備才是最適合發條的不過目前自己弄出了些玩法
用發條法系可以紅杖
冰甲物理路線
狂站或輝耀
盾
相位之鞋
強系
答案補充
很抱歉的是DOTA里的三隻地精都不能成為DPS發條是力量型的GANK
而發條的存在也是為了殺人
DPS對發條來講太遙遠了
『拾』 Dota發條地精出裝詳細順序,詳細過程
個人覺得發條其實就是個打醬油的
當然醬油打得好一樣可以在路人戰里欺負菜鳥.先鋒盾和挑戰是發條必備裝備
先出什麼要看對方團隊組合
物理DPS較多就先出盾
法術的多就先挑戰
如果逆風局可以考慮出2個護腕+力量假腿
大魔棒和瓶子
然後配合隊友中期GANK
一點點磨出裝備來
順風局就不用多說了
不推薦作為DPS
起手是在是太那個...
而且丫的技能在前中期傷害可觀
後期也只有2技能和大招算是控制技能
GANK時比較好用
裝備順序大概就是先鋒盾(或挑戰)2個都要出
挑戰後期可以變笛子
鞋的話假腿和或飛鞋
要看自己的SOLO能力
血精(或西瓦)當然兩個都出也可以
也可以出神杖
當然效果一般
外加個心
如果定義團隊輔助的話出個強襲也行
後期裝備隨意性較大
主要看局勢
DOTA就是這樣
打套路肯定不行
組合不一樣
裝備優先也不同
這個就是那個叫啥魅力來著