dota生命泉為什麼不是無敵的
① 求 DOTA的一些小規則
第一點就是不要指責隊友,我知道打pub經常會碰到各種各樣的隊友,能夠好好配合的強者當然大有人在,但也經常會遇到noob,有的菜但人老實,有的菜但自己不覺得。不管碰上哪種,指責都是沒有任何幫助的。前提是你是一個會設法贏得任何比賽的人,而不是只會打順風球,遇到困難就quit的偽強者。整個隊伍組合在進入游戲的時候就已經決定了,維持整個隊伍的團結氣氛可以在很大程度上提高戰鬥力。即使有個骨弓經常提前出現暴露gank意圖,或者有個人馬在對方來拆2塔的時候還在拚命鑽樹林准備他的心,你也應該盡量友善的建議他下次可以和團隊更合拍一點。碰到不聽勸或自以為是的人當然會很麻煩,但我從沒碰到有人只是因為語氣平和的建議就大吵大鬧最後把局面搞到更糟的。對隊友表示友善是值得嘗試的,最多你不過會浪費一點敲鍵盤的時間,就算不奏效,情況也不會變得更差。
然而我遇到了很多很多非常喜歡責罵隊友的人,其實就算罵人者比被罵者水平高好幾個檔次,他也不具有這個權利。因為90%以上對隊友的指責都會導致團隊中不信任和推卸責任情緒的蔓延,主動對隊友開罵的人很少會贏得接下來的比賽,對於其他中立的隊友,這是不公平的,他們並沒有犯什麼錯誤,但卻因為有人無法遏制自己的火氣或試圖推卸責任而無法贏得比賽。這就是為什麼罵人的人不管由於任何理由都不具備權利的原因。如果你認為實在無法跟這樣一個noob完成游戲,可以直接選擇退出,在我印象里這樣的效果比在【所有人】里大罵隊友一通的效果好的多了,人們會嘲笑中途退出的人,但不會比嘲笑推卸責任的人更厲害。
之所以要把這個放在第一位說,是因為發現很多新手在還沒學會很多必要技術的情況下就學會了指責隊友來推卸責任。這個固然和人品有關,但也受到了風氣的很大影響,如果老鳥們不那麼多的責罵新人的話,我相信新人也會對別人友善的多。學會承擔責任是進步的基石,在表現不好時對隊友說句sorry,我可以肯定不會有人再埋怨,而且你也會牢牢記得這次的教訓。
物品選擇
接下來,是對於物品和技能選擇的把握。多數學打dota的人在學用一個英雄時都只是模仿別人的build,很多情況下並沒有弄清楚這些技能和物品究竟有什麼必要性。就拿護腕來說,接觸dota5-10盤左右的人就會發現這東西的實惠和普遍,於是也就學著帶頭環出門,然後開心的合成護腕。但很多新人都把護腕當作了一種必需品,而不考慮是否真的適合自己的英雄和技能。實際上,護腕很貴,也很占格子,很多不必要的護腕選擇都會大大拖延中期主要武器的出爐,或者被迫變賣造成更多經濟損失。而且選購護腕或無用掛件之前,每個人都應該看一看,是否自己真正需要這6點力量/智力?是否我可以使用腰帶/長袍來代替因為我恰好可以在之後把他們合成武器?或者是否我的英雄不需要太多種類的魔法所以我可以加很多屬性點?舉幾個例子,比如痛苦之源,對於這個初期不容易被壓,多半還能取得優勢的英雄,第一桶金就購買腰帶+魔力法杖顯然會比護腕合適很多,之後你可以更快速度的完成並繼續升級死靈書,從而讓你的單人gank更具殺傷力。另一個例子是Sven,一般來說他都是享受屬性點最多的英雄之一,我不認為Sven應該為了越塔殺人而在前期准備更多的hp,3,4個屬性點完全可以滿足前期gank的需要,你應該把早期的收入用來投資靴子,並盡早完成支配頭盔,他們在gank中發揮的作用絕對比護腕大很多,更不要說在farm時的作用,更重要的,也是使用所有英雄時都應該考慮的,你購買的每一件物品都應該盡量能夠幫助你完成最終的item build,所以除非真正有需要,不要盲目選購低端成品。
每個英雄都有適合自己的物品選擇方案,而對於新手來說,大體可以認為前期英雄更適合廉價的,可以迅速強化自身能力的物品,在你只有510塊而此時正是你的黃金時期時,購買護腕可能是個好主意。而對於後期英雄來說,其實增加100多點hp並不能幫助你守住一路或者免於謀殺,真正起作用的是偵查守衛和回城卷軸,還有就是猥瑣和耐心,熟悉每一個防禦塔旁邊可以躲藏的角落會比很多前期投資要有幫助的多。很多人學打dota都是從裸奔開始,然後到有一點錢就馬上花掉,再到後來才學會根據自己的情況消費和存款。對於很多後期英雄來說,出門一兩趟直接就帶回惡魔刀鋒或聖者遺物並不是很難的事情。對於新手來說這需要很多的練習和對比賽局面的大量閱讀,但希望這些文字至少能讓新手們養成長遠考慮的習慣,而不僅僅是對別人物品欄的模仿或者害怕被殺後損失錢的恐懼。
GANK
再說gank,相信這是很多玩家喜歡dota的理由。刺激的對拼,精妙的配合,殺戮的快感,死裡逃生的慶幸。但在享受這些之前,新手必須要理解gank的作用原理。gank就是謀殺,殺手們妥善的准備好一切,協調行動,恰好出現在合適的位置,一擊斃命。成功率是需要考慮的第一個問題,為了達到必殺效果,每個ganker都應該仔細審視自己的技能實際能夠造成多少傷害,對手有多少hp,距離安全區域有多遠,需要幾次限制技能和幾次普攻才能保證謀殺成功,並在這個前提下來組織你的小隊。很多新人都會做出一些根本不可能成功的gank行動,比如對手有限制技能,或者對手已經撐多了血量,你使勁渾身解數也沒辦法殺死他,或者你的dps足夠,但限制技能不足,對手可以簡單的一走了事。希望這些情況發生時,大家可以好好考慮下原因,或者事後看一眼對手的狀態是否有什麼玄機,這些都會對以後行動成功有很大幫助。僅僅把gank失敗歸結為bad luck顯然會阻礙自己的進步。
關於gank的一個重要問題是,我是後期英雄,我看到隊友在發信號,我是否應該投入gank?如果出事地點離你距離超過或接近兩條路的間隔時,一般不要參與,胡亂離開自己的戰線只會讓隊友辛辛苦苦為你賺得的發展空間化為烏有。而在自己戰線上發生gank時,你應該做好一個內應,gank發生之前最好能夠做出拜金主義的樣子貪婪的補刀並引誘對手攻擊你,你hp減少後繼續做戀戀不舍的樣子留在原地,很多對手都會下意識的把戰線推前因為他意識到現在是一個把你打回老家的好機會。這時的對手很容易就會被本方的ganker接近,確保ganker出現並放出第一擊後你再出手。否則任何對對手過早的攻擊都會讓對方意識到陰謀的存在。在游戲中期經常會出現2v2,3v3甚至更多人數的gank,這時你作為後期英雄手頭應該也有一些趁手的兵器了,盡可能的向出事地點移動,但不要過早,你應該做那個收拾殘局的人,你到達戰局時應該正是ganker們殺紅了眼,不惜以血償血的時候,沒人會打算攻擊一個編外並滿血的對手。運氣好的話很容易就可以取得雙殺,最差也可以嚇唬敵人不敢繼續追擊己方殘血的隊友。當然如果你收獲很多,別忘了稱贊隊友,尤其是那些已經犧牲的,這樣他們以後還會樂於做同樣的事。
而作為前期英雄,那些天生殺人狂們。需要對gank做更多的了解和准備,一方面是對對手血量、mana、物品欄的調查;一方面是地圖偵查的力度,你不會想要自己在樹林埋伏時身後突然殺出兩個壯漢吧;最後就是反偵察,有經驗的對手會隨時留意小地圖上幾個ganker的位置,來決定自己是否應該過河去賺那一波小兵。對於這種對手,用一張回城卷軸到達他所在通道的本方防禦塔就可以保證你給他一個足夠的驚喜。回城卷軸還是非常重要的支援道具,本方遭遇gank並拚命往回跑時,tp到那一路的防禦塔既有可能救回隊友,也很有可能做掉一些自信有越塔殺人能力的惡漢。回城卷可以很快改變全場的兵力分布,妥善利用可以為你的隊伍贏得更多的先手和機動性,千萬不要只把他當作節省回家路途或者逃跑的工具。有時候對手很注意站位,有可能還插了眼睛,這時候ganker們該怎麼辦?第一個選擇,回到自己那一路幫助隊友壓制並盡可能賺錢;第二個選擇,多多留意河道里的神符,一個隱身或一個加速很多時候都能夠輕松破解對手的偵查棒。
團戰
最後說說團戰(5v5),還有摧毀對方建築的藝術。很多人會不分場合地點的試圖拆掉對方的防禦塔,或者從9級開始就一直要求隊友強推中路之類。其實什麼時候拆對方建築,什麼時候總攻都是有講究的。先拿一塔來說(最接近河道的一排防禦塔),什麼時候應該拿下對手的一塔呢?第一個原則是在這一路沒有本方的farmer需要長期留守,因為拆毀對手的一塔會導致該路的戰線更難控制,本方的farmer很可能需要更深入敵人的陣地,導致死亡幾率大增。第二是己方守該路的人都是雲游四方的ganker,並不需要在一路控線,拆除一塔後會讓對手的farmer無處躲避,並增大己方在該路的活動空間(也就是對手沒有視野的區域),有利於准備接下來樹林中大規模的gank。第三就是己方英雄已經准備好必要裝備,沒必要繼續控線farm,lich是這種類型的典型代表,利用前期優勢迅速積累好資金後的lich可以在很早就配合一兩個隊友推倒對方的一塔,讓對面的沉默沒辦法靠躲樹林逃避gank,而lich自己從此開始24乘7的gank生涯,不太需要繼續控線farm了。
而組織團戰的時機,很難在這種膚淺的文章中說明。一般來說有理由率先發動團戰的一方,或者是前期英雄較多,而後期英雄相對薄弱的一方;或者是dps和tank的裝備已經大體成型,而對方尚未farm到必需裝備時,這時候組織團戰,既可以阻止對方繼續farm,也可以在混戰中盡量殺死敵人在存錢的英雄,嚴重打擊對方的經濟和裝備成型速度。很多時候你不需要具備很大的前期優勢就可以這么做,比如己方的英雄已經獲得了金箍棒,而對方卻決心走劍盾路線(這個例子比較極端,但是說明問題),即使你們賺的錢一樣多,你也可以通過中期不間斷的混戰來拖垮對手,讓對手無法按預期合成武器。對於tank來說,大部分情況下都應該先合成不朽的守護,之後再出魔龍之心。不朽可以大大減少敵人對你造成的實際傷害,而三次復活所避免的死亡懲罰基本上可以相當於半個以上的魔龍之心了。即使對於tank以外的英雄,不朽也經常是團戰開始後的最佳選擇,因為一旦團隊主力全滅,基本就意味著三塔(本方高地邊緣的防禦塔)的倒掉,之後對手的選擇非常多,就算整體實力不行,也可以在攻剩下兩路和直接從以突破的一路殺入拆兵營之間來選擇。而作為劣勢一方選擇不朽可以大大增強防守力度,很多翻盤的戰例里都離不開不朽的功勞。
接下來討論應該如何殺入對方高地的問題,第一需要本方的creep,越多越好,所以在進攻的路上應該盡可能快速清掉面前的敵兵,法師們這個時候會發揮非常大的作用。creep可以攻擊對方英雄,吸收魔法傷害,保護己方陣型,並在面對防禦塔時作為肉盾,所以是至關重要的一環。第二需要高地上的視野,至少應該有一個英雄攜帶偵查棒並在總攻之前偷偷放在對方的高地邊緣。第三是保持步調一致,最先開火的隊員應該對其他人有明顯的提示,比如復仇之魂,跳刀半人馬,潮汐獵人,謎團等等,你可以先把「我上了」之類的話打在聊天窗口,行動之前通知你的隊友,或者用信號或者什麼其他手段。而其他人也應該盡量迅速殺入高地(尤其是dps,否則地形懲罰會讓你的攻擊沒有威力),團戰里應該以拆毀對方建築和擊殺對手的後期英雄為重點目標,除此以外的目標都不應該以命相抵,吹風對手的限制型英雄,躲開對手的tank,追打他們的dps,當然,不要太拚命,除非你有把握一命換一命。很多人會為了殺法師而不惜毀掉己方的陣型,並很有可能造成不止一個傷亡,三來二去敵人的dps不僅一直能保住小命,還獲得了unstoppable,monster kill這樣的連續擊殺,那基本上局勢就很難挽回了。別忘了很多英雄(包括法師和tank),他們在後期並不需要有任何經濟收入,除非能夠保證整體擊潰對手,否則不要優先擊殺這些目標。
最後想說的就是,局面劣勢時千萬不要急於反撲,一塔和二塔被推倒沒什麼大不了的,因為外面兩座塔倒掉以後,對手會非常急於決戰,否則雙方的farm效率會拉開差距。作為劣勢方就應該帶好回城和眼,抓緊時機farm,一旦對方有攻三塔的意圖就立刻回城幫助防守。那些一旦自己的建築被拆就立刻想組織大家報仇的做法太過noob了,記住高地的優勢是非常巨大的,利用高地優勢擊潰對手,並積累經濟,比胡亂出擊試圖抓住對方的倒霉鬼更容易獲得勝利。
② 魔獸爭霸3冰封王座破壞敵方生命之泉後有什麼用
一般泉水是無敵的,但是在dota中可以打掉泉水,打掉泉水,敵方就少了快速補充血藍的地方,而且可以肆無忌憚的擊殺地方。dota imba中打掉泉水後會有一個小屠夫跟著你~很搞笑。
③ 魔獸爭霸3的地圖編輯器怎麼讓中立無敵意的生命之泉做成DOTA里的血泉
最簡單的方法,你找個防禦塔,把它的模型給改成血泉就好了!然後再復制生命之泉的技能過去就OK,攻擊方式的話改成你想要的!
④ DOTA單機模式無敵命令是什麼
指令是whosyourdaddy。
其他單機模式指令:
1、等級上升:-lvlup X ,指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1。
2、刷新英雄狀態:-refresh,刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
3、出兵命令:-spawncreeps,兩方出兵,不幹擾正常的出兵。
4、產生神符命令: -powerup,刷新神符,不幹擾正常的神符產生。
5、刷新中立野怪命令:-neutrals ,刷新中立野怪。營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
6、自殺命令:-kill,讓你的英雄馬上死亡。
7、加錢命令:-gold ,增加金錢。
(4)dota生命泉為什麼不是無敵的擴展閱讀
游戲介紹:
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
⑤ DOTA平台模式問題
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1得順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
養人模式 -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
隨機選擇權模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容
⑥ Dota里怎樣才能用到無敵
沒有無敵葯水或者無敵技能,只有魔免:黑皇杖,全能騎士的套子
抵擋一次法術傷害的林肯法球
聖堂刺客可以抵擋幾次物理傷害
折光 快捷鍵:R
使用心靈異能在聖堂刺客形成一層折光外殼,以抵擋一定次數的傷害,並增加下幾次攻擊的攻擊力。
還有些技能可以讓你不被攻擊到
仙女龍:相位轉移 快捷鍵:F
仙女龍短時間內改變自己所處的維度,暫時不受到任何傷害。相位轉移狀態可隨時中止。
黑曜毀滅者:星體禁錮 快捷鍵:T
將一個英雄以星體封印,目標英雄在技能的持續時間內完全脫離和現實世界的聯系。
如果對一個敵方英雄施放,毀滅者向他汲取2點/秒的智力。這些智力將在60秒後歸還給敵方英雄
食屍鬼:感染 快捷鍵:T
食屍鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在他們體內。一旦他覺得時機成熟便現形,吞噬並消化他們,以此恢復生命。
然後就是某些技能可以躲避傷害例如閃爍,疾風步,無敵斬等
可能還有遺漏,不一定記得全,絕對不是的
你說的套子應該是全能的套子吧,魔免的 再加上他的大招全體加1000護甲和每秒回血XXX點 絕對跟無敵一個效果
⑦ 為什麼dota2裡面泉水是無敵的了
如果泉水不打不就可以小鳥開以前是不打的 小鳥無敵去對方家裡偷他們放溫泉的裝備或者去對方家裡把對方的眼 粉 寶石買成CD這么大的漏洞阿…所以設置成能打了
⑧ dota imba 里怎麼把退了的玩家站在復活區保持無敵狀態
在泉水當中,單擊泉水左側(天災方是右側)的能量圈,選中後,單擊「凍結英雄(R)」,再指定退出的英雄即可。
解凍:選中能量圈,再按U,再選擇被凍結的英雄即可。
⑨ 關於dota
1.dota歷史悠久,與我們所想的一枝獨秀不同,他除allstars之外還有著多個分支。
其中我最了解的就是dota chaos,也就是mifseeker現在耍的那個。
chaos是混沌混亂的意思,玩這個游戲的感覺也是如此,強力的英雄+神裝,而且幾乎不需要復雜操作。超酷的畫面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p場面,讓我在第一次接觸時就陷入其中。
chaos里英雄都擁有4個技能,但是能升級的次數都不相同,有的人只有一級大招,有的人則可以把大招升到第三級
chaos裡面沒有雞,每個人都有一個無敵的盒子(類似一些保護雅典娜rpg里的東西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身邊,但是沒有視野,不能探路。
chaos里也有雞,其實是貓頭鷹,可以用錢和木頭來升級,給自己加嗜血,給自己補血(600hp),給自己加速(類似真三里的孫子,30%的加速和50%的回復速度)而且它是無敵的
chaos里元素很多,可以賭錢,運氣好100變200,運氣不好就沒了
chaos裡面木頭有用,可以放棄成長把木頭換錢,也可以攢木頭買潛力股,比如可以多次升級的貓頭鷹。
chaos裡面物品合成很復雜,比allstars還復雜,裡面有吹風也有大根。
chaos很親切,它也是三條路,攻塔攻基地,不過近衛在右下,天災在左上
chaos不怕掉塔,可以花錢買神龍保護基地。大概有1/4個屏幕那麼大。
chaos裡面也有我們熟悉的英雄,而且它們非常強大:
同我們輕視火槍不同,那裡的人都搶火槍,他有一個指向技能可以對單體造成傷害並減速50%,他還有一個技能就是放真實眼睛反隱形,cd一到就可以放一個,他還會嗜血給自己加攻擊速度和移動速度簡直來去如風。他的大招就是自己變成一個隱身的炮塔,攻擊屬性改為混沌,攻擊模式變成濺射,挨打目標400以內一起掉血。
同nuker火女不同,那裡的火女是pusher,她的大招是召喚出來一個機器人四處破壞建築(1/5個屏幕那麼大個),如果自己危險可以登機,和機器人合體,駕駛機器人發射激光御敵。
lich,會冰人會吃人回魔,大招是召喚那個狼人模型(這個大魔王不受控制,有1/5個屏幕那麼大,作全屏幕的濺射攻擊!!)
刺蛇,在chaos里他叫異型,技能:毒爪,打到誰誰就幾乎動不了,像毒龍;生育法球,殺死敵人就生小異型(很像育母蜘蛛)大招是召喚一個1\4屏幕大小的巨型母異型,這個母異型即使沒有屍體也能生出小異型,猛的時候有可能全屏幕50多個異型作推進。
狼騎士,大招就是刺蛇的大招,但它最厲害的技能是炎殺,他走過的地面像魂守一樣著火,誰踩到了100hp/s的掉血,基本沒有人願意追殺他,追著追著自己就死了。
undying,就是6.45里那個近程智力的新英雄模型,可以鑽地隱藏,如果敵人經過你可以出現,敵人會因為驚嚇而暈過去3秒,然後你就放大招,召喚一個墓地,把敵人扔進去,裡面有60多個小號的你,普通人一般就出不來了。
死亡先知,她就是一個不間斷能移動的遺忘法師的活棒子,周圍所有人都得掉魔法,用魔法就掉血。
大招和allstars一樣,但是攻擊頻率快的多,而且打掉敵人多少血當場自己回復多少血。
死騎,死亡纏繞傷敵,或者給隊友回血,不能給自己用,但是使用時自己不會掉血;邪惡光環加移動速度;骨牆(好像就是這招吸引mif去玩的chaos)和神牛的旱地一樣,可以攔路,沒有傷害力但是一出就是一片,特別多,特別長。大招是暈錘,有20%的幾率打暈人。另外。他是個敏捷英雄。。。
魂守,(這里魂守只是個普通英雄,而他弟弟敵法則是強力的隱藏英雄)會法力燃燒(吸魔那招),閃爍,嗜血,大招是變混沌攻擊的遠程大惡魔
惡魔術士,這個人所有的技能和dotaallstars一摸一樣。。
復仇之魂和小小石頭人,vs的大招是三頭六臂,有3個和自己一樣的人跟隨不斷的隨機攻擊周圍的敵人,自己則可以移動。小小的大招是天崩地裂,30秒內不斷的向周圍600范圍投擲石頭作aoe傷害,時間是冰女的10倍,威力是冰女的幾百倍。
骷髏王:大招就是混沌騎士的分身,不過是6個。
痛苦女王:lich的冰甲,閃爍,毒標,大招是召喚地獄之手,一隻屏幕一樣大小的手從地下伸出,來回亂撓,被打到的人減速+中毒(想像一下可以作全屏幕aoe釋放帶限制效果的毒龍的大招),對建築也有效。
同我們熟知的、ws的後期骨弓不同,那裡的弓手很強大,它保持了火箭法球,還有黑弓的遠射光環,攻擊很高,還可以隱身,隱身技能後第一下普通攻擊可以附加200的傷害(大家想一下小強的大招),他的大招也還可以,把攻擊速度提升100%,加上chaos英雄屬性的成長和allstars差不多,6級的弓手殺法師一般不到1秒。殺力量不到1.5秒
但是從來沒有人搶著選上面的英雄,而都是隨機,為什麼?因為那個世界近衛和天災各有6個隱藏英雄,和4個中立英雄,它們無法被手選,只能點隨機靠運氣選擇(近衛只可能隨機到近衛的隱藏英雄和中立英雄,共10個。天災只可能隨機到天災的隱藏英雄和中立英雄,共10個。)骨弓之流和這些人一比,就是渣。它們可以用眼睛殺死人。
幾個有特色隱藏英雄:
1.敵法,三個技能分別是,自燃(效果相當於10把輝耀疊加),閃爍(配合自燃可以追著燒人),刃甲(與小強不同的是,這個可以反彈遠程的攻擊傷害)。大招和熊貓一樣是分身為三個人,都是混沌攻擊,都是魔免。在普通英雄里他可能是無敵。但是在隱藏英雄里,他可以說是最弱的。
2.旱地神牛,三個技能分別是,網(和狗頭人的網一摸一樣),震地(類似半人馬,但是沒有任何准備動作,是即發的),掠奪(他的每一次攻擊,不是補刀,就是普通攻擊打到人,就可以得到錢和木頭,而木頭是大部分英雄拼30分鍾也很難到手的,他只需要a地就可以了)大招是召喚宇宙飛船轟炸,只能要網到人再一震地,飛船一轟炸很可能5殺,但是在隱藏英雄里,他也很弱小
3.毒法,她的大招是讓一個敵人隨機和那個世界最強的怪物(比roshan強的多,而且6級就有大招)單挑,而且不能跑,不死不休。
4.幻影刺客,刀陣(可以刷錢),閃爍(和allstars裡面一摸一樣),模糊(可以閃避普通攻擊,附帶4倍爆擊,可對建主爆擊),大招是天神下凡,魔免45秒,再加30%的物理閃避(可以和模糊疊加),攻擊力+60,護甲+20點
5.聖戰士(拿長矛的巨魔),鉤子(指向技能,必中,無視中間的單位隔擋,把敵人拉到身邊),魔免盾(全能王子的那個),閃避(相當於pa的模糊),大招是極惡之毒的法球,減速80%,每秒掉60hp還可以疊加效果。
6屠夫,哦~~好熟悉的名字,技能:自暴(身體爆發作出aoe傷害,但是只是個動畫。。自己是不會死的),爆機(4倍的),腐爛(和allstars的一樣,就是自己不需要掉血,而且不費魔),大招是吞噬,沒錯,直接吃掉對方一個英雄!緩慢的消耗他的hp,直到活活把他消化死。不過因此對方也得到他的視野,殺死他就可以救出隊友。我建議對屠夫不能買心等高回復物品(chaos也有心)否則自己很可能一直在屠夫肚子里但就是死不了。隊友如果對你不熱心營救的話你就真成了afker了
7血魔,哦~~好熟悉的名字,技能:全屏幕沉默,強化皮膚(和剛背一樣但是部分強後左右都可以,不需要背向敵人),爆機(4倍可以對建築),大招叫做無敵斬(和劍聖的一樣但是可以對建築)
8石頭人,他就大招有特色,全世界所有的敵人掉300hp然後所有的敵人單位6秒內不能移動,隊友不受影響。
中立英雄:
1.炸彈人,技能,給自己加滿速,然後三個主動指向必中的爆破技能。追著炸。
2.超級劍聖(近戰),技能,火焰法球(和骨弓一樣),鐵甲(類似潮汐,不過是每次的攻擊都減少60點傷害),瘋狂(像魚人一樣滿移動速度,像巨魔一樣滿攻擊速度),大招叫做必殺,自己旋所有周圍的敵人都會被吸入而且無法移動攻擊使用技能(劍聖的旋風斬+謎團的黑洞)
3.深淵領主,大招自己變成冰龍,混沌攻擊,減速效果,每秒回200hp
4.修補匠,和solo里的技能完全一摸一樣,放兵工廠出小兵,各個會自暴;放導彈,不過一次是20枚,還可以打建築;被動技能就是加強上面兩個技能。大招是自己變成魔免的大坦克,混沌攻擊。
他推進的時候就像小時候看的太空堡壘一樣,整個一個武器庫。
2.AP專房可以手選
3. AP 就是全選的意思 HF 上有的 AP專房
⑩ DOTA里哪個英雄能單挑溫泉
我拆過,有錄像
dota6.54b版,拍拍熊-test模式調到25級,2心、1強襲、1蝴蝶、1吸血祭品、1聖劍
泉很特殊,是建築,虛空的大罩不住,明明射程足夠的火槍射程沒它遠。但是,打它可以吸血。
熊打泉注意把握2技能要一開始就連拍10下,先自己的生命值一直下降,到不足800點時,由於3技帶來了可觀的輸出,生命值會緩慢回升,到最後幾下,傷害會有1000多(也就是攻擊力2000+因為泉是加強甲),從rep看出,倒數第二下傷害一般在1100左右。
另外,理論上德魯伊帶上熊也能一次拆掉泉水,育母蜘蛛2次可以。其它疊加血晶石或者把泉水慢慢磨掉的打發想來不符合樓主的意思,不予多說。
樓主可以自己測試,也可以問我要錄像,要錄像的話留下郵箱。覺得滿意請加為正確答案,謝謝。