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dota1超神影魔怎麼樣

發布時間: 2022-05-25 11:44:52

Ⅰ Dota影魔技能介紹

毀滅陰影 (Z/X/C) 影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。對特定距離外方圓275范圍內的敵方單位造成傷害。 等級1:對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級2:對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級3:對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級4:對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
支配死靈 (N) 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 等級1:最多增加16點的攻擊力。
等級2:最多增加30點的攻擊力。
等級3:最多增加46點的攻擊力。
等級4:最多增加60點的攻擊力。
魔王降臨 (P) 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 等級1:減少2點的護甲。
等級2:減少3點的護甲。
等級3:減少4點的護甲。
等級4:減少5點的護甲。
無視魔法免疫魂之輓歌 (R) 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:110秒 施法消耗:175點魔法
等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:100秒 施法消耗:200點魔法
施法時間:1秒

Ⅱ dota1影魔怎麼玩

出門三樹枝一吃樹 之後瓶子 對面遊走厲害就先出鞋 在買個眼 影魔就是從詭計之霧的出現開始才不火的 對面雙游有時單個的遊走英雄開霧 配合中路很容易就能擊殺影魔 路人局裡面霧前期買的很少(高端局就別說了)鞋瓶之後假腿 然後隱刀(可以跳刀)bkb 之後就是大炮蝴蝶分身撒旦什麼的 影魔帶盾能力很不錯 但是帶聖劍能力不行 太脆了 很容易被秒 不出龍心出撒旦因為影魔dps很高 二技能配合蝴蝶大炮被先手打殘開出bkb撒旦能馬上把血吸回來 剛正面能力也上升不少 所以撒旦的吸血好於龍心 龍心一般是力量英雄出好 特定的敏捷英雄 像幽鬼敵法出來後血質量很高都出龍心 一般的敏捷都會出撒旦

Ⅲ 詳細介紹一下DOTA中的影魔

影魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄介紹 整體介紹 Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。 影魔-魔獸DOTA成長系數 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 1.8 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.00 彈道 1200 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄技能 毀滅陰影 (Shadowraze) [Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成125點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。 支配死靈 (Necromastery) [N] 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 支配死靈一級 - 最多增加16點的攻擊力。 二級 - 最多增加30點的攻擊力。 三級 - 最多增加46點的攻擊力。 四級 - 最多增加60點的攻擊力。 魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P] 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 魔王降臨一級 - 減少附近900范圍內的敵方單位2點的護甲。 二級 - 減少附近900范圍內的敵方單位3點的護甲。 三級 - 減少附近900范圍內的敵方單位4點的護甲。 四級 - 減少附近900范圍內的敵方單位5點的護甲。 魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R] 召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 魂之輓歌施法時間1秒。 一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害。冷卻時間120秒。 二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,冷卻時間110秒。 三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,冷卻時間100秒。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA版本歷史 6.39 ·毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點下降至75點,作用范圍由250上升350 6.40 ·移動速度由295上升至300 ·魔王降臨的作用范圍由550上升至900 6.42 ·毀滅陰影的作用范圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛的bug 6.60 ·魔王降臨降低的護甲值提高為2/3/4/5 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄音效 Move 移動語音 That was my plan! 我正是這么計劃的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那樣想的? Attack 攻擊語音 Your soul is mine! 你的靈魂屬於我! I hunger! 我飢渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄定位 影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE 傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,60點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。 ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是群戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個惡靈,即全中造成2400點傷害,除去魔法抗性受到1800點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是盡量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。 總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鍾的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA常見配合 由於影魔過於全能,所以配合很多,這里列舉最佳配合。 1.影魔+半人猛獁。半人猛獁ULT的吸附效果可以使對方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。 2.影魔+月之女祭司 這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個目標,形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗賢者 影魔作為一個敏捷英雄,大招魂之輓歌有著不屬於敏捷英雄的超高AOE傷害 團戰時影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發揮到極致,甚至團滅敵方。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA推薦裝備 重點介紹下當前59D推薦裝備 核心裝備 瓶子:GANK 混線打錢必備 飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性 隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法 出門裝備 推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶 或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2 這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵 推薦路人裝備路線 瓶子 骨灰盒 飛鞋 分身 雙刀 冰眼 吸血轉撒旦 最後選擇蝴蝶 大炮 金箍 強襲 龍心皆可 也可以早升光環 速出暗滅 後期補強襲的暴力減甲打法 另外6.66b版本以來, 開始流行了出假腿的影魔, 補適當護腕或系帶, 速出BKB和冰眼的打法, 更加適合越來越快的節奏, 保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢 推薦路線 出門 1樹枝 2吃樹 2圓環 這個方案又有屬性,又有回復,很好很強大。還有是2力量護腕 2樹枝 1吃樹 1葯膏 這種是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以盡量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限發球 鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身 飛鞋 撒旦 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血 沒控制 沒逃生技能。那麼出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性!再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的! 缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔 2)7級出骨灰盒,鞋,魔瓶活著再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那麼強,不過中期更牛。之後黑黃,跳,強襲,撒旦......主要是自己不死+殺人+團戰貢獻 如果沒後期dps的話,最好2種結合! 另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔! 推薦CW裝備路線 打CW不局限於上述裝備路線 有的時候為了盡早參加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 這種打法保證了影魔在8分鍾到22分鍾左右這個時期的強勢, 有假腿撐血, 被秒殺的危險大大降低

求採納

Ⅳ 為什麼dota的影魔人氣那麼高但被黑的又是最多的

我幾乎不用影魔。
因為用影魔的話除非你有壓倒性的實力,是完全壓倒性的,並且沒有針對你的英雄,才能技驚四座閃亮全場。但是SF拉風的模型和生存能力差和爆發能力BT的特點,讓SF極限反殺或者團戰4,5殺,成為了一種對細節把握能力和技術過硬的體現。實際上,現在比賽里SF用的較少了,因為有一句話說得好:自從全世界向我射箭。。。是的,見到SF你腦海里閃過的第一個念頭就是:殺了他。就如同火槍一樣,因為選了這2個英雄,選擇了閃亮的可能的同時,你也選擇了嘲諷。舉個例子吧:全世界人都說騎自行車跑不過汽車,可是有一個人辦到了,所以很多車手也這么嘗試,如果你開輛車看有自行車想超你你會怎麼做,當然會激起你的憤怒。SF也是一樣,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不殺死你。
所以SF用好了牛,但是極少人能用好,所以SF便成了大家擊殺然後黑的對象:有什麼了不起的,弄死你跟捏死螞蟻一樣簡單。
但是,我碰到過幾個用得好的SF,那種感覺,只能用恐怖來形容,6,7及開始發威,超級高的爆發,這時候大家血都很少,SF殺了人就推塔,一旦節奏陷入了SF手中,確實很難搬回來。後期比別人多2個神裝,實在讓人無語。
其實SF也看陣容的,針對性的對SF圍追堵截也能把SF壓制住的,所以做人要低調低調。。。可是SF很難低調。。

Ⅳ Dota影魔的前期是不是很厲害

和所有DOTA里高爆發英雄一樣。移動速度低。血少。脆。但是變態的攻擊加成技能。大招。zxc炮的耗魔。屬於這類英雄里的王者。用一個最常用的高爆發英雄來比較。地精修補匠。影魔ZXC全中和地精的ET全中傷害基本一樣。但是影魔耗魔少。影魔彈道好。攻擊高。大招是DOTA里最高傷害技能。但是由於施放難度很少有人能達到最大傷害值。目前本人見過最大傷害是3200點。骷髏王死了原地復活。影魔在屍體上搖大。直接大死。SF前期由於攻擊加成。在7級可以有48點額外攻擊。8級60點。前期尤其是15分鍾以前是很NB的。影魔的定位是前期gank。中期帶線。中後期。push的英雄。後期他就是個廢了。首先影魔基本都是單中。7級之前打出來瓶子鞋子。護腕。回城。開始gank15分鍾打出跳刀。或者飛鞋。進入中期。可以配合gank團戰。push。也可以單獨飛鞋帶線。ZXC清兵很快。所以影魔的裝備起的快。帶線的影魔在30分鍾內基本可以打到分身。飛鞋。跳刀。冰眼。如果隊友配合較好壓制較好。影魔就算是無敵的存在了。之所以影魔作為偽後期。原因在於他的farm效率太快了。裝備推薦。出門3樹枝 1大葯1吃樹。1隻J。或者1個頭環。中期。瓶子。鞋子。護腕。跳刀。後期。飛鞋 分身 護腕 跳刀 瓶子神裝冰眼 撒旦 飛鞋 分身 西瓦 龍心。PS西瓦龍心。可以換成林肯 強襲 BKB等等冰吸裝核心。冰眼 撒旦 飛鞋。分身極限減防核心 強襲 西瓦 飛鞋 分身 按滅。龍心 。由於-防流沒有必要的回復所以考慮龍心。

Ⅵ DOTA1怎麼玩好影魔

你前期不會玩的話,你就保守打法,不要打先手,打切入,打路人局你要記住,你要抓住機會不斷的刷,沒有把握殺人就不要去,只有自己有經濟和裝備才是王道,不要去噴人,也不要理會別人的噴,自己埋頭刷(中期該參團還要參團),影魔出門注意帶河道眼,防止前期被針對打崩,到了6級後可以邊控線邊刷野,看到線上沒人就猥瑣,裝備很快的。新手建議出裝,假腿,天鷹,隱刀,冰眼,分身,蝴蝶。

Ⅶ DOTA誠心求教,影魔如何用,各個技能的作用以及用法

影魔一般打的是中路,我比較喜歡1敏捷便鞋1頭環,2樹枝,1吃樹,1大葯出門。第一級學第二招,到3級或者5級可以用影壓來控制solo的英雄的血量,到一定血量或者有人幫中可以嘗試殺。這里說下影壓,也就是影魔的1技能,學習了之後會出來3個技能,效果是一樣的學滿後是300血,快捷鍵是Z,X,C,不過Z的距離最近,X中,C最遠,距離效果可以自己先去單機上看看,到後期主要是用來收兵,前期還是建議壓英雄不壓兵。再介紹下影魔的2技能,效果為每補一個兵附加英雄2點攻擊,學滿後上限為60,影魔的初始攻擊很低,所以第一級必學他。3技能是光環技能,效果為減少550范圍內單位的5點護甲,但前期不用去加他,主點1,2技能,6級別學大招,1,2互點滿了後再學。最後講下影魔的大招吧,效果是向四周發射惡靈,惡靈的數目與2技能儲存的多少有關比例為1:2,學滿之後每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160的傷害,並且降低700范圍內的單位25%的移動速度,還有離影魔越近的單位,受到的傷害越高。但還是有缺點的,影魔有一個較長的前搖(就是施法動作)中途會被打斷,但是打斷後會重新釋放一遍大招,所以影魔的核心裝備就是BKB(黑黃杖),在打團戰的時候,在看到我方的控制,團控住對方,你就可以果斷開BKB沖到人群里放大招了,之後再用影壓收人頭吧!
總之影魔用的好還是要很扎實的基本功的,建議樓主多練習,從最基礎的補刀開始,然後再去練習影壓,最後就是看你的意識,對隊友的信任和隊友們的配合了。
純手打,順便留下QQ547811391,還有不懂的可以來問我。

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