dota2和lol什麼關系
『壹』 LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(1)dota2和lol什麼關系擴展閱讀:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
『貳』 dota2和英雄聯盟的關系是不是跟dota和war3的關系一樣
完全不一樣,dota2和英雄聯盟只是操作相似的兩款游戲,但實際上屬於完全不同的公司,有著不同的理念。而war3是dota的載體,dota只是war3的一個地圖而已。所以說兩者是完全不同的。
『叄』 dota和英雄聯盟的區別是
1、DOTA2以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。
LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2、DOTA2以LOL的地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點)。
最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路。
在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3、Dota2以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在。
『肆』 《dota2》和《英雄聯盟》的區別大嗎
大。
大的規則一樣,五個英雄三條線推基地。英雄聯盟和王者榮耀可以說是把游戲往精細方面引導的,講究微操和細節,英雄聯盟里是很少有dota2意義上的指向性技能的。瑞茲的w從以前直接禁錮也改成了帶有涌動效果才會禁錮。而dota2的控制技能往往是比較簡單粗暴的,點擊敵方英雄,釋放,暈眩。所以英雄聯盟對於選手的熟練度和反應等要求是很高的,選手黃金年齡也偏低。
簡介
而dota2則是往決策方面去引導。dota和lol一個大的區別是地圖的相對大小。dota的地圖大的多,野區資源更加豐富,英雄的相對移動速度也慢的多。
dota2對於選手的反應和「操作」的要求其實是不高的,而更多的是決策和思路。更大的地圖,更長的團戰時間以及更多的地圖資源導致兩款游戲在決策上是有很大區別的(當然由於游戲基本機制是一樣的,兩者還是有很多類似點,比如對兵線這個概念,對線時的控線,中後期的帶線是有共同點的)。
『伍』 英雄聯盟和Dota2有哪些異同
dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高 dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是: dota有正反補,lol只有正補 。
一如何抵抗游戲的誘惑
(1)作為家長必須教會孩子懂得剋制自已,能分辨出事非對錯,從而遠離誘惑,一心一意的完成自已的學業,腳踏實地的完成自已的工作,從而獲得成功和受到人們的尊重。
(2)對孩子抵制誘惑的培養,是一個漫長的過程,不是通過一句話或一個公式就能教會的,它伴隨著孩子的整個成長過程,是一點一滴培養起來的,每個階段有每個階段的誘惑。
二打游戲的注意事項
(1)任何事情都有一個度的過程,玩游戲也是一樣,不能超過了這個度,適當的玩一下可以起到娛樂的作用,但長時間的玩游戲便會使人產生消極的情緒,從而在工作和生活中變得消沉,影響人的積極性。同時在玩游戲的時候,時間太長也會對我們的身體造成影響。
(2)現在棋牌市場上各種棋牌軟體種類繁多,也正是因為棋牌游戲的多樣性和易操作性,讓我們的業餘生活更豐富多彩,對於長期從事棋牌游戲的工作者,也需要適當的休息一下,在體驗游戲帶給我們的價值回報的同時,都應該循序漸進。
『陸』 請問DOTA2、DOTA1和英雄聯盟這三個游戲有哪些關系
dota1基本上可以說是開創了moba類游戲的玩法(就是三條路的推塔類游戲)。
所以早期英雄聯盟在很多地方都借鑒了dota,玩法上跟dota差不多。但是後續lol一直在出自己的東西,比如符文系統,野怪buff,裝備等等。很多東西也沒有dota那麼復雜,比如沒有野區商店,沒有反補等等。
dota2比lol出的稍晚一丟丟,是dota1的續作。整體玩法跟dota差別沒有那麼大,只是出了些新模式,有些英雄有改動。
在畫質方面,dota1是老游戲肯定比較落後,lol和dota2畫質都不錯,但是個人感覺dota2地圖細節比較多,更吃配置一些。
『柒』 Dota2跟lol是什麼關系
兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關介紹:
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
(7)dota2和lol什麼關系擴展閱讀
相關背景:
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。
參考資料來源:網路-MOBA
『捌』 DOTA2與英雄聯盟的區別在哪呢
《英雄聯盟》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款游戲火爆之前,還有一個與之類似的游戲,玩的人也很多,那就是《DOTA2》這個游戲。《DOTA2》可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類游戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,《DOTA2》雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類游戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。下面就讓我說說具體原因吧。
一、畫質上《DOTA2》相對《英雄聯盟》差一些《DOTA2》這個游戲的畫質與《英雄聯盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾經的風格,看起來有一點混亂,而《英雄聯盟》一直在更新,在改變自己的畫質、畫風等等。這也是很多玩家選擇《英雄聯盟》的原因之一。不過《DOTA2》的這種風格也不是沒有人喜歡,很多刀塔的老玩家都更喜歡這款游戲。
各位看官,對於《DOTA2》和《英雄聯盟》的區別這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。
『玖』 Dota2和lol有什麼區別
樓下太能說了。。
LOL上手簡單,操作簡單、出裝比較固定,唯一隻需要配合、和一些操作
Dota2和dota1一樣,唯一不同的就是畫面更加美麗,技能更加華麗;上手難、非常考驗補刀(正反補)以及意識、對英雄的理解程度,操作不簡單
LOL和dota2都有類似的地方,就是lol有皮膚,dota2有裝備和坐騎,dota2的畫面比lol漂亮,技能更加華麗
『拾』 LOL是山寨DOTA的嗎,DOTA2和DOTA是什麼關系。
簡單點說,dota是以war3為平台做的非官方地圖,和澄海之類的rpg地圖是一個意思,只不過他玩的人最多,dota2是專門獨立出來由專門的游戲公司製作的,和lol性質差不多。至於山寨,反正lol比dota晚的多,這么說也沒問題。