dota為什麼要模模擬3
『壹』 魔獸爭霸DOTA與真三的比較,大家認為哪個更好玩
1.真三是模仿DOTA的沒錯.並且在多數技能和物品是從DOTA老版本拉過來,因為DOTA有個5.43[因該是這個版本]沒有加密.從而獲得了數據,而製作.當時LOOVMOOM03也只不說想做個一個類似DOTA一樣棒的游戲,不過真三為了盡力模仿,導致不少技能無法搭配.舉例:服步半藏這個英雄就是一個,完全可以不加入中國行列的信長人物,為什麼要來?玩過DOTA的都知道賞金獵人這個英雄,你們比較一下是不是很像想?劍聖的技能是不是和那個夏侯淵又差不多.?其實都是原版的.但是真三里無法描述出一個像小偷一樣的人物,所以引用的服步半藏這個人物[本觀點原創而已,並不代表作者實際想法]. 2.雷同點 由於太多.只舉幾個例 閃避8% 16% 24% 32% 這概念來源為DOTA 夏侯 和 劍聖 甄姬 和 刺客[因該是吧.太多名字記不住] 典偉 和 賞金大招 服步 和 賞金獵人 諸葛 和 靈魂什麼法師來著那個.除開大招其他都幾乎一樣. 月下 和 蝴蝶劍 大地斧 和 那把叫什麼來著斧頭.效果比大地血多一 1/秒 等等... 包括物品. 其實真三里有幾個沒有帶出的物品 我們先說個典型的模仿DOTA 不說那些什麼真三里的隱藏物品蚩尤瀑布碎,黃金錘等, 就說孟德新書 其實孟德新書可以升級的,你可以在地圖里找到升級方法,也就像月下一樣沒有人發掘和官方公布,作者的故意隱藏,但是新版本中,已經有模仿了,新版本中孫子可以升級等等. 孟德新書 400點 CD40秒 升級 正版孟德新書 430點 CD40秒 再升級 曹操親筆簽名孟德新書 460點 CD40秒 這個完完全全和DOTA那個能量法杖一樣,只不過由於模仿不出原DOTA平衡強度和高級系統記算.可能是做完後發現傷害破壞平衡而刪除,例如真空書等物品,從3.9開始消失了. 3.真三和DOTA哪個更好玩? 從認真玩過DOTA的人來講,玩過DOTA是發現真三是垃圾,這很正常,我當初接觸DOTA時也是那麼覺得,物品更多,英雄更富有組合,更有激烈對抗,特別是那個第一滴血和接近神等等那些稱號,實在讓人愛不釋手.而且找到真三模仿的東西原版效果.更覺得棒.DOTA還有各種比賽方式,各種玩法,有80個英雄.更多物品與隱藏BOSS.還有神兵將領,與40多種玩家模式,更讓人覺得好玩.DOTA在國際上佔有大部分人心.其實中國也很多.只不過是一些所謂'素質'高的人玩[關於素質問題,我下面會寫到,這里並不帶有罵人意思] DOTA比賽的確很多,超過真三,只不過不見而已.類似井底之蛙. 我們從中來說幾個DOTA缺點 1.DOTA合成部分由於帶英文和歷史,使得部分過於復雜,玩家不願意看到,懶得看 2.DOTA地面與時間偏向於黑暗,不過說只有黑夜是不對的,還有的技能是必須在白天或者黑夜才能釋放[例如 暗夜魔王] 3.DOTA由於是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不熟悉. 真三的優點 1.有新的戰術.例如沖兵,買車,守據點,糧倉,士氣 4.真三比DOTA為什麼更容易上手? 其實是這樣的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定覺得比美國版恐怖!更加心跳!為什麼?因為我們是亞洲人,片中鬼怪就像在我們身邊一樣.同樣的人型.而歐美的那些狼人和吸血鬼,只讓我們看到兇殘和帥氣,從惡心一面看,歐美只有惡心的鏡頭和精心的劇情才能是亞洲觀眾更加害怕.一般的都不比得上亞洲片. 同樣. DOTA是有部分英雄歐美神話人物,並且那些名字只不過是稱呼,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事.張飛,關羽,等等大家一定不陌生.用自己國家古代的一名出色武將來獲得勝利.是一件開心的事.和別人說起時.就說我用誰誰,彷彿自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不過,感覺很拽很親切.物品也比較好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我隨便說的物品,並不代表效果一樣]這2個名字你覺得哪個更容易記.何況大地斧.史記.青龍印月刀[那個什麼字我打不出.可能我學歷不夠吧.哈哈]這些耳熟能詳名字.一股國風.一股親切湧上心頭.所以,說 真三比DOTA更容易上手,就想從小學語文和英文一樣.陌生需要適應. 關於剛才說到的素質的問題,我遇過.真三被秒退,真三被虐就退.真三不會配合就退.一退全部退的情況,都出現過.他們的借口,怎麼打?我死了,被壓住了. 我被秒了,怎麼可能打?他退了,我們還打什麼?由此一退全退. 真三有個系統,士氣系統.這個系統 不知道是好是壞,有的玩家退出,借口是.士氣過多,打不過了.造成游戲往往沒有打到最後老家爆為止退出.這個系統DOTA沒有.所以,玩過DOTA的會發現一個現象.哪怕到最後2V5,1V5一點怨言沒有.繼續打下去.一樣能翻.說實在的,認真玩過DOTA的玩家.肯定覺得DOTA比真三好玩.這不能不在技術上贊佩DOTA作者. DOTA里的技能和裝備寫比較詳細,像真三里的,血斧,日本的飛標,他們沒有寫出是帶有0.01秒的眩暈,那個法球.那個吸血,並沒有表出法球效果.導致不少玩家.合錯物品.出錯東西.導致退出.還有仙丹,是活丹+百草丸,自動合成,DOTA里也有這個物品.雖然不同名字而已.但是.他也是自動合,不過,合成後.點一下那個物品.又會變成原來那2個,導致玩家不會合錯物品.這個系統很值得推廣. 說實在的,我打真三都做到一點 城不跨人不走.! 和我打過人都知道,有人講我是SB浪費時間,但是只要有一個對手,他不退出,說明他看得起我,我就要玩下去!張合我曾經1V5,他們被我壓住.導致失敗.郭嘉 1V5 ,賈雨 1V5 .為什麼能1V5沒,我的看法,少一個對友也許就多一份錢,多一份錢就比他們更快出裝備.壓制住他們,他們一樣會輸!哪我怕壓不住.城跨或他們走,我們才退.因為你在玩一盤游戲.這一盤游戲得認認真真的玩下去.什麼沒勁,沒配合.沒有勝算都是說著,卻沒做過! 好了.說了那麼多 該說重點了 拋看觀念.去接受DOTA,DOTA很好玩, 玩過真三,等於給DOTA打了基礎,其實你可以玩真三和DOTA,親切與國際觀念掛鉤,把它們當2張圖.不要當一樣的,就像真三和信長一樣.一點不一樣.所以玩家也有玩2個圖的時候. DOTA比賽比真三多.比真三好. 但 他們不過是游戲 我們只用去享受就夠了
『貳』 為什麼有人說真三是抄襲DOTA的完全不象吧一個3D,一個2D
真3的很多技能都是從DOTA轉的,如果你都玩過你會發現的,不過真三也有自己的創新,比如兵營,士氣,糧倉什麼的,我也是從真三轉的DOTA,但是真三的作者自己都承認了,確實是借鑒的DOTA
『叄』 真3和DOTA的區別
作為真三轉三國的玩家
我覺得真三比較枯燥
可以玩的人不多
對戰考的是配合和裝備
不過正以為如此
每個英雄的潛能開發要多些
裝備出法太多了
就拿關羽來說
以前是出推磨的
然後流行跳刀
現在居然又變成玄武流的了
據說還有黃點流的
靠暴擊吃飯
怎麼說呢
就是想像力
創造力
而DOTA的游戲性
娛樂性
對戰性
很強
其對戰考的是陣容很配合多些
如GUNK
PUSH
TOWNER
RUSH
等陣容
對戰時一般會4保1
而裝備相對沒那麼受重視
『肆』 到底是真三抄DOTA,還是DOTA抄真三啊感覺應該是真三抄的吧
其實不存在抄襲的說法,要說抄襲,最早應該是DOTA抄襲3C呢,所以只能說真三地圖的建立,借鑒了DOTA,但是自己也有自己的特殊元素,比如說出車,出兵,專屬之類的。當然由於真三地圖的更新,問題導致最後很多人失去了繼續玩下去的興趣,一直同樣的打法,同樣的裝備,那麼幾個英雄,神都會膩。所以相對來說DOTA要好多了,更新英雄,物品等等增加了一些新的色彩,還有就是DOTA的團戰隊伍配置可以很多種,不像真三就那固定的團戰配置,沒新意。
『伍』 dota,真三,信長野望是什麼關系,哪個模仿哪個
最早的是DOTA,但是在早期DOTA也有很多版本,dota的其他2個的關系就像3c和澄海,但是3國的人物模型並不漂亮,而且感覺稍有點蜀強魏弱,3國屬於模仿DOTA的比較像,智力的到後期也不會很弱,可選的人數比不上dota70幾個,信長是製作非常精美的地圖 ,無論是人物和技能,以及道具,在台灣的人氣已經超過3國,2地圖的製作人都是台灣人,DOTA還在不斷更新進步,加上很多的種類模式,游戲可以說變化很大,大陸信長,8.5a打了1年沒換過新的和3果3.9D打個2年都沒變,很難以接受新版本,寫的有些亂,誰隨便看看吧
『陸』 魔獸,魔獸世界,DOTA,真三有什麼關系啊
先是出了魔獸爭霸,然後反響強烈。暴雪當即設計了以魔獸爭霸為原型的魔獸世界。而DOTA 則是從魔獸爭霸中延伸出來的一個對抗地圖。而真三呢,則是從DOTA這款對抗地圖中再次延伸出去的另一款對抗地圖。魔獸爭霸 魔獸世界 DOTA 都是是世界性。而真3隻屬於中國。
『柒』 dota和真三有什麼區別
先有DOTA,後有真三,可以說真三是類似DOTA的一張圖,但是真三強勢英雄比較固定,打正規比賽時只選那10個英雄(主要是因為英雄不平衡)。
DOTA更新頻率高,英雄一直在平衡,所以每個英雄都有他的展示平台,它的裝備和英雄都比真三豐富。個人認為玩真三補兵要求更高,打錢更有壓力,操作更為畏縮。DOTA比真三要浪一些,節奏要比真三快,玩起來更有激情。DOTA中推塔很重要,能推就推,而真三中則不是這樣,都是裝備打出來了再去推,當然,這是由於真三中有投石車可以賣,所以推塔當然不急。
DOTA是Defense
of
the
Ancients的縮寫,
是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、
以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars
5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在
上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.
真三國無雙
雖然沒有掛名DOTA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DOTA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DOTA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。目前真三國無雙最新的版本是4.7版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著4.7版本
『捌』 為什麼DOTA要模模擬三呢
DOTA是由暴雪官方出版的RPG,出來的很早!真3則是由台灣玩家依據DOTA改編過來的具有中華文化的RPG。DOTA由於出來的時間長,經歷了從多版本的測試,現在已經非常平衡了。真3則由於起步時間晚,是根據DOTA改過來的。測試的版本少,所以在平衡性上還有可玩性上比起DOTA來差了十萬八千里。 臉紅是應該的,不過應該是替你自己臉紅。
『玖』 為什麼沒人罵真三山寨DOTA呢【求注意】
因為真三是自主創新出來的一個rpg地圖,跟dota同期
之後dota的出現,使真三,看出了自己的不足
1.殺人帶字幕,連殺3個是一個,短時間殺5個人是暴走,而且帶音效,非常震撼,連殺10個人beyond godlike,更兇狠,而殺了超神的人有更多金錢獎勵,更有動力把游戲玩下去
2.裝備合成系統,dota裡面裝備復雜,有很多裝備具有很多趣味性,比如推推棒,跳刀,紅杖,羊刀,bkb的變大魔免,更爽更刺激
3.英雄種類繁多,差不多100個英雄,每個人有每個人的玩法,每上手一個新英雄都會有新的感覺,而跟你對線的英雄換了一個,也有同樣的感覺,所以大部分打了500局依舊覺得好玩,不煩,有意思,覺得自己不夠厲害(確實有部分人覺得自己已經很虎了,可是這只是因為他還沒有被大神虐過)
4.地圖設計,利用樹林陰影反殺,紅血逃脫,是不是很刺激?很精彩?
5.配合性,dota需要很像的comb,貫穿始終,有很多戰術,目前流行,3核,410分路,311分路,push4保1和gank4保1,每玩一次都有不同的感覺,之前流行的副本打野流也很有意思
6.更新方面,dota的更新很及時,bug基本都會在下一個版本消失,給了我們更多的期待。
而真三學習了一些dota方面的,同時也有自己的見解,另類路線。
另外,樓主所說山寨dota的會很影響dota的玩家數量,如果大部分人去玩網游dota,沒人支持這個不是商業性的dota可怎麼辦?而真三不會(目前真三沒落了,很多真三玩家都轉向dota),所以不會罵真三。
『拾』 DOTA和真三國無雙的問題
呵呵,又是這個問題。我剛看了一篇帖子覺得作者的觀點真的很好,你看看吧,希望對你有幫助。
1.真三是模仿DOTA的沒錯.並且在多數技能和物品是從DOTA老版本拉過來,因為DOTA有個5.43[因該是這個版本]沒有加密.從而獲得了數據,而製作.當時LOOVMOOM03也只不說想做個一個類似DOTA一樣棒的游戲,不過真三為了盡力模仿,導致不少技能無法搭配.舉例:服步半藏這個英雄就是一個,完全可以不加入中國行列的信長人物,為什麼要來?玩過DOTA的都知道賞金獵人這個英雄,你們比較一下是不是很像想?劍聖的技能是不是和那個夏侯淵又差不多.?其實都是原版的.但是真三里無法描述出一個像小偷一樣的人物,所以引用的服步半藏這個人物[本觀點原創而已,並不代表作者實際想法].
2.雷同點
由於太多.只舉幾個例
閃避 8% 16% 24% 32% 這概念來源為DOTA
夏侯 和 劍聖
甄姬 和 刺客[因該是吧.太多名字記不住]
典偉 和 賞金大招
服步 和 賞金獵人
諸葛 和 靈魂什麼法師來著那個.除開大招其他都幾乎一樣.
月下 和 蝴蝶劍
大地斧 和 那把叫什麼來著斧頭.效果比大地血多一 1/秒
等等...
包括物品.
其實真三里有幾個沒有帶出的物品
我們先說個典型的模仿DOTA
不說那些什麼真三里的隱藏物品蚩尤瀑布碎,黃金錘等,
就說孟德新書
其實孟德新書可以升級的,你可以在地圖里找到升級方法,也就像月下一樣沒有人發掘和官方公布,作者的故意隱藏,但是新版本中,已經有模仿了,新版本中孫子可以升級等等.
孟德新書 400點 CD40秒
升級
正版孟德新書 430點 CD40秒
再升級
曹操親筆簽名孟德新書 460點 CD40秒
這個完完全全和DOTA那個能量法杖一樣,只不過由於模仿不出原DOTA平衡強度和高級系統記算.可能是做完後發現傷害破壞平衡而刪除,例如真空書等物品,從3.9開始消失了.
3.真三和DOTA哪個更好玩?
從認真玩過DOTA的人來講,玩過DOTA是發現真三是垃圾,這很正常,我當初接觸DOTA時也是那麼覺得,物品更多,英雄更富有組合,更有激烈對抗,特別是那個第一滴血和接近神等等那些稱號,實在讓人愛不釋手.而且找到真三模仿的東西原版效果.更覺得棒.DOTA還有各種比賽方式,各種玩法,有80個英雄.更多物品與隱藏BOSS.還有神兵將領,與40多種玩家模式,更讓人覺得好玩.DOTA在國際上佔有大部分人心.其實中國也很多.只不過是一些所謂'素質'高的人玩[關於素質問題,我下面會寫到,這里並不帶有罵人意思]
DOTA比賽的確很多,超過真三,只不過不見而已.類似井底之蛙.
我們從中來說幾個DOTA缺點
1.DOTA合成部分由於帶英文和歷史,使得部分過於復雜,玩家不願意看到,懶得看
2.DOTA地面與時間偏向於黑暗,不過說只有黑夜是不對的,還有的技能是必須在白天或者黑夜才能釋放[例如 暗夜魔王]
3.DOTA由於是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不熟悉.
真三的優點
1.有新的戰術.例如沖兵,買車,守據點,糧倉,士氣
4.真三比DOTA為什麼更容易上手?
其實是這樣的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定覺得比美國版恐怖!更加心跳!為什麼?因為我們是亞洲人,片中鬼怪就像在我們身邊一樣.同樣的人型.而歐美的那些狼人和吸血鬼,只讓我們看到兇殘和帥氣,從惡心一面看,歐美只有惡心的鏡頭和精心的劇情才能是亞洲觀眾更加害怕.一般的都不比得上亞洲片.
同樣.
DOTA是有部分英雄歐美神話人物,並且那些名字只不過是稱呼,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事.張飛,關羽,等等大家一定不陌生.用自己國家古代的一名出色武將來獲得勝利.是一件開心的事.和別人說起時.就說我用誰誰,彷彿自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不過,感覺很拽很親切.物品也比較好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我隨便說的物品,並不代表效果一樣]這2個名字你覺得哪個更容易記.何況大地斧.史記.青龍印月刀[那個什麼字我打不出.可能我學歷不夠吧.哈哈]這些耳熟能詳名字.一股國風.一股親切湧上心頭.所以,說 真三比DOTA更容易上手,就想從小學語文和英文一樣.陌生需要適應.
關於剛才說到的素質的問題,我遇過.真三被秒退,真三被虐就退.真三不會配合就退.一退全部退的情況,都出現過.他們的借口,怎麼打?我死了,被壓住了. 我被秒了,怎麼可能打?他退了,我們還打什麼?由此一退全退.
真三有個系統,士氣系統.這個系統 不知道是好是壞,有的玩家退出,借口是.士氣過多,打不過了.造成游戲往往沒有打到最後老家爆為止退出.這個系統DOTA沒有.所以,玩過DOTA的會發現一個現象.哪怕到最後2V5,1V5一點怨言沒有.繼續打下去.一樣能翻.說實在的,認真玩過DOTA的玩家.肯定覺得DOTA比真三好玩.這不能不在技術上贊佩DOTA作者.
DOTA里的技能和裝備寫比較詳細,像真三里的,血斧,日本的飛標,他們沒有寫出是帶有0.01秒的眩暈,那個法球.那個吸血,並沒有表出法球效果.導致不少玩家.合錯物品.出錯東西.導致退出.還有仙丹,是活丹+百草丸,自動合成,DOTA里也有這個物品.雖然不同名字而已.但是.他也是自動合,不過,合成後.點一下那個物品.又會變成原來那2個,導致玩家不會合錯物品.這個系統很值得推廣.
說實在的,我打真三都做到一點
城不跨人不走.!
和我打過人都知道,有人講我是SB浪費時間,但是只要有一個對手,他不退出,說明他看得起我,我就要玩下去!張合我曾經1V5,他們被我壓住.導致失敗.郭嘉 1V5 ,賈雨 1V5 .為什麼能1V5沒,我的看法,少一個對友也許就多一份錢,多一份錢就比他們更快出裝備.壓制住他們,他們一樣會輸!哪我怕壓不住.城跨或他們走,我們才退.因為你在玩一盤游戲.這一盤游戲得認認真真的玩下去.什麼沒勁,沒配合.沒有勝算都是說著,卻沒做過!
好了.說了那麼多
該說重點了
拋看觀念.去接受DOTA,DOTA很好玩,
玩過真三,等於給DOTA打了基礎,其實你可以玩真三和DOTA,親切與國際觀念掛鉤,把它們當2張圖.不要當一樣的,就像真三和信長一樣.一點不一樣.所以玩家也有玩2個圖的時候.
DOTA比賽比真三多.比真三好.
但
他們不過是游戲
我們只用去享受就夠了