dota怎麼取消藍貓大招搖動作
① dota imba3.72.9.3開始前吧藍貓 環伺去掉得命令是什麼
-BH指令: ban人英雄代碼速查 通常ban幽鬼、幻刺、藍貓,代碼分別為:85、60、41
② 請教dota1解決藍貓施法後搖的方法
最簡單的就是放了技能之後一直滑鼠右鍵點對面身上或者a鍵點對面也可以用s鍵來取消後搖,流暢的藍貓連招比如放個r(殘影)在普攻打被動傷害,r是不會有抬頭那個動作的,都是直接r接普攻,這個都是要練的,熟能生巧。
補充一個藍貓最簡單的折疊飛技巧,就是第一次飛的過程中放r,在飛第二次,方法很簡單,流暢性就要看熟練度和時機把握了,都是熟能生巧的東西。
③ 魔獸爭霸dota英雄的前搖和後搖,也就是技能釋放動畫如何打斷,打斷後是否能加快技能釋放速度
前搖是取消不了的,是由英雄的模型來決定的,比如,同樣是火女的暈,火女放起來就特費勁,但是,如果樓主玩OMG模式的話(就是能給英雄自由選技能的DOTA地圖),用小狗放火女的暈,就會感覺到幾乎沒有延時。類似好的模型還有卡爾,冰魂等,這些都是施法沒有前搖的,像火女,旱地神牛這樣前搖長得英雄你也沒辦法改變。後擺是可以取消的,比如血魔,你放禁魔後,如果不控制,你會發現他站在那裡扭半天才上去打,這時,你可以在放禁摩後手動讓他A敵人,他就會馬上上去打了
④ dota藍貓取消施法後搖問題
可以用攻擊動作或者E取消施法後搖,S不是很好用,讓藍貓走動也比較實用。
⑤ Dota中如何完美取消藍貓的施法後搖
學會用S鍵 法術釋放出去之後按一下S 就可以了 如果點右鍵移動來停止後搖的話 可能會有多餘動作 導致行動慢一拍 然後就有可能讓對方逃掉
⑥ dota里的藍貓的幾個問題
1:在拉人的過程中,對手是不會做任何動作的就是被眩暈狀態.也就是說對手是不會作出任和動作的.2:E的過程相對自己將承受50%減少移動速度為代價,藍貓有一個很大的施法動作大約0.4秒.牽引後只是速度降低50%,但可以自由活動!3:出找順序是G過去,A一下,E住,A一下,R一下,A一下,如果不死,在G一下,A一下,R一下(E冷卻時間驕慢,R只有4秒)注意:藍貓有一個很大的施法動作E住後一定要忍!一定要A一下在R,R完在忍住施法動作在A,別不A人,要A人哦!4:關於小技巧:施法動作過程中強行A人會大大的減少施法動作.還有就是藍貓至少有100魔法再可以正常飛行,比如卡到死角,一定要等100魔發後再飛,不要50摸法飛~沒用的.絕對自己打字的辛苦四了智能ABC打字- -.!
⑦ DOTA中如何取消技能動畫
技能動畫包括施法前搖、施法後搖、攻擊前搖、攻擊後搖。
少數情況下會取消施法前搖(嚇人、技能施放角度有誤進行制止或觸發技能)和攻擊前搖(補刀調整),如取消火女的光之箭、影魔的影壓,觸發白牛、隱刺的被動傷害或調整Zeus、月騎的普攻。
方法是在技能或攻擊動作剛擺出的時候按【S】。
通常都會取消施法後搖和攻擊後搖來騰出時間進行技能銜接或移動操作,如神牛的三連和虎妹的Hit&Run。
方法是用完一個技能立刻用下一個技能,施放出一個技能後立刻操作普攻或普攻後立刻移動。
PS:取消攻擊後搖並不代表可以加快攻擊速度。在攻擊後搖被取消的這段時間內不能再次進行攻擊,所以Hit&Run既是利用攻擊後搖的時間移動,與敵人保持距離,等下攻擊間隔結束再次攻擊。
⑧ DOTA怎麼取消藍貓大招前搖動作
S只能這樣。或者使用物品
⑨ DOTA怎樣取消攻擊前搖和後搖施法可以取消嗎
前搖後搖無法取消,攻擊前搖後搖時可以取消攻擊,摁s。施法時摁s也可以取消。像流浪劍客,錘子可以摁s取消,但是可以出現錘子的聲,望採納
⑩ dota藍貓
一:英雄介紹: 風暴之靈<Storm Spirit>(Raijin Thunderkeg):Storm;藍貓;電熊貓,RT,藍熊貓 作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的聖靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值。由於熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的沖擊下被毀滅,加上聖靈又無法使用自己的身體,就乾脆降臨至這個元素使的身上。盡管被凡人的軀體所束縛,風暴之靈仍然表現出極為強大的力量。通過以一種極為神秘的方式操縱廣闊而無窮無盡的力之本源,在近衛軍團的敵人面前召喚出毀滅性的電子火花,碾碎所有敢於在它面前出現的敵人。 二,英雄屬性: 初始射程: 480 ,初始攻速度: 1.45 初始移動速度: 295 , 初始護甲: 5 基本屬性: 智力 , 初始攻擊力: 48-58 HP:473 MP:338 力量17+1.5 ,敏捷 22+1.8,智力 26+2.6 英雄定位: 路人: 前期的主力Ganker,中期的強勢AOE,後期的附DPS和單體控制 CW: 前期的附Ganker和混線,中期的主DPS和控制,後期的強勢先手控制和輸出 總之,他是個絕對的主力,是DPS和控制和Ganker的綜合體,和肉盾及輔助無緣 三,英雄技能: 殘影 (R)風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠的太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。作用范圍260,持續時間12秒。 等級1 - 造成140點傷害 等級2 - 造成180點傷害 等級3 - 造成220點傷害 等級4 - 造成260點傷害 等級1: 魔法消耗70點,施法間隔4秒。 等級2: 魔法消耗80點,施法間隔4秒。 等級3: 魔法消耗90點,施法間隔4秒。 等級4: 魔法消耗100點,施法間隔4秒。 爆炸判定范圍為235,但是爆炸的傷害范圍為260 電子渦流 (E)風暴之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來。施法距離:300。 等級1 - 牽引距離100,持續時間:1秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。 等級2 - 牽引距離150,持續時間:1.5秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。 等級3 - 牽引距離200,持續時間:2秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。 等級4 - 牽引距離250,持續時間:2.5秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。 降低自身50%的移動速度,持續3秒 超負荷 (V)風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,在下次攻擊時將釋放出電能沖擊,對范圍內的敵方單位造成額外的傷害,並降低300范圍內單位50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。 等級1 - 造成30點額外傷害。 等級2 - 造成45點額外傷害。 等級3 - 造成60點額外傷害。 等級4 - 造成75點額外傷害。 魔法傷害,可作用於魔免和機械單位,但是無效果!! 球狀閃電 (G)風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害范圍隨著等級的提高而增加。施法距離:全地圖,施法間隔:0秒。 等級1 - 每滾動100的距離,造成8點傷害。傷害范圍150,滾動速度1250。 等級2 - 每滾動100的距離,造成12點傷害。傷害范圍225,滾動速度1875。 等級3 - 每滾動100的距離,造成16點傷害。傷害范圍300,滾動速度2500。 等級1: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)] 等級2: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)] 等級3: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)] 四,技能分析: 殘影(R) 1,CD永遠是4,持續時間永遠是12 ,不隨級別變化 。 2,創造的殘影是有視野的,具體大小為800碼的空中視野!沒錯,800碼不大,但是空中視野這就有點小強悍了,運用得當的話,你就可以完全的無視樹林和地形的限制了,你的視野里將不再存在陰影,也不用在自己的藍不夠大招或沒有大招的情況下被人繞樹空血反殺了。 3,爆炸的判定問題,它的爆炸和作用范圍是不一樣的,判定需要目標在235范圍內,而爆炸波及的范圍則是260,這個設計是為了防止有人移動速度過快,快到爆炸還沒發生就穿過了殘影,搞「火中取栗」,顯然,那種技術活被禁止了 。 4.,此技能的施法時間是0,注意,是0 ! 但有人就會納悶了,為什麼藍貓R的時候會有施法動作,那麼我告訴你,這個動作是藍貓使用技能的前搖,你可以手動取消掉!簡單來說,你跑的時候丟R,是不會影響你的移動速度的,但是必須快,R後立馬點前面,不然你會停下來進行0.3秒的施法動畫,然後再H在原地。還有你在追殺人時,G過去後的0.3秒施法後(和)搖也可以通過點前方取消,G(和),點,A,R,點,A,E,點,A,這樣追殺的話可以最大程度保證自己不被甩掉。 電子渦流 (E) 此技能的設計是這樣的,首先對敵方作用,作用成功後,給藍貓加上一個減速50%,持續時間3秒的Buff,這是指向技能,也就是說,當你對一個有林肯法球的人使用此技能,技能作用,並失敗,你不會被減速。另一方面,由於它是一個Buff的效果,所以你可以使用BKB抵消掉它的減速效果! 被你拉住的人會緩慢的向你拉他時站的地方移動,在這個過程中你是可以動的! 拉有林肯的單位時,拉失效,但自己也不減速 拉成功後,自己獲得一個減速50%的負面Buff 此Buff可被BKB抵dang 超負荷 (V) 魔法傷害,可作用於魔免和機械單位,但是無效果!此技能1級和4級的效果都是0.6秒,所以加點的時候仔細考慮下吧 當然,由於此技能是AOE,所以你攻擊魔免單位引爆此技能後,魔免單位不受此技能影響,但是AOE范圍內的照常計算傷害和減速。 7級,3掛件1智力假腿,最短距離的G,耗藍80,獲得V的效果 球狀閃電 (G) 1,魔耗是按百分比算的,所以別想著藍高了就一定飛的Happy,藍少時就一定飛不動,所以一個藍貓不一定要完全追求MP上限,而是該瘋狂追求MP的回復速度,CM是必須愛的。 2,當你使用大招時,你的護甲是無敵的,所以可以用來躲避指向技能。 3,全Dota最糾結的傷害計算方式,每滾動100的距離,造成16點傷害和魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)。 1000MP來說的話可以移動4575碼,傷害為732(最低耗藍85) 2000MP來說的話可以移動6150碼,傷害為984(最低耗藍145) 3000MP來說的話可以移動6937.5碼,傷害為1110(最低耗藍225) 如上,1000MP和3000MP的差距並不是想像中那麼大的,相反,如果你的MP上限很高,回復很慢,反而不如1000MP迅速回藍來得實用,當然,1,2技能也是耗藍的,法師裝基本上都帶回藍速度,所以也不是大問題,那麼最常用的1500MP時的數據:最低藍耗120,5520碼最大距離,飛800碼耗藍320,也就是說,當你有1500MP時,你可以飛大約5次的800碼距離,由於你必須使用其它技能,而且還會短距離飛行來製造V的效果,所以一般情況下,800距離左右的中短飛行,最好是3次! 藍貓的加點方式非常靈活,全dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點藍貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。 主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。 13123412224333 主電子渦流的加點:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。 主被動的加點:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。 六,裝備路線: 1吃樹3樹枝 這個出裝是中路SOLO速出魔瓶的出門裝。 1吃樹1大葯,2掛件,2樹枝 藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。 中期裝備: Ganker必備的瓶子,1-3個掛件用來撐屬性,假腿不出真的是燒餅,至於是力量還是智力你可以看情況調調,假腿就是這點最好 ,掛件可換成魔棒,TP隨身帶 後期裝備: 林肯:當對面指向技多的時候,林肯就是你飛起來的法寶。 BKB:藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩。 羊刀:撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技。 西瓦:一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇。 神裝: 假腿換飛鞋,熊貓的帶線比SF還要猛,其意義不容小視 血精石在這幾個版本中大幅度削弱,但不得不說仍舊是藍貓鍾愛的東西,尤其是其能量積累方式的改變,讓極度不容易死亡的藍貓更多了出它的理由,攢個5-10點能量出來多爽,不解釋了 西瓦和BKB這倆玩意缺不得,熊貓帶了西瓦BKB,想死?難!而且帶了西瓦後AOE更是強了不少 羊刀,高回藍,撐3圍,神級限制技能,合成價格極其不平滑,但對於藍貓來說,不怕死的貓還怕不平滑? 林肯,後期防秒殺神器 這樣感覺藍貓的裝備比較單一,但實際上其他裝備路線也很多,風杖,龍芯,刃甲,冰眼,40書,紫苑等都是可以考慮的,具體情況要看雙方陣容和你的錢包是飽是癟 七,藍貓攻略: 既然是個Ganker,那麼殺人就要注意很多東西了。首先,是路人里的藍貓,強烈推薦中單,出門一定要有雞,先留200塊然後求隊友買個,沒人買就自己買了。 然後速度出瓶子開始控F,控到回復幻影就好好壓制中路,控到雙倍加速隱身就觀察下各路情況,分析下哪路可以殺,殺人的優先順序為近路雙殺〉遠路雙殺〉中路單殺〉近路單殺〉中路完全壓制〉遠路單殺,也就是說盡量找近的殺,沒事別上下路瞎跑,等級對你來說很重要,控了F別忙著吃,沒人可以殺的話就先留著等機會。等補上假腿和掛件後你的MP上限就1000左右了,爆發出來的傷害相當可觀。NS,小Y,Puck,血魔等,殺前都要三思而後行! 千萬不要隨便的隻身范險,要知道你飛過去的下場很可能是飛不回來!一命換一命很多時候都是虧本的!你前期的命比很多人都寶貴的多! 還有個小竅門,G是可以點人的,點到別人身上的話你就會在別人身前一點點的地方停下,和SK的E效果一樣,這樣就帶來個問題,G的開樹效果是砍掉藍貓飛行過程中其碰撞體積內碰到的樹,而不是藍貓的傷害范圍內的樹,也就是起點和終點的1條細細的線,簡單來說你點別人身上點習慣了總有一天會悲劇,等你沖樹林的時候發現你和對面那傢伙中間隔了個樹你就傻眼了,所以一定要養成向別人身前點的好習慣! 到了中前期,在你有了假腿,雙掛件,魔棒等基本裝備的時候,就是你發威的時候了。這個時候要各種TP支援隊友,或者找准時機GANK敵方英雄,帶動己方節奏。 在25分鍾到35分鍾這段游戲的中期,可以強勢Farm一下,你的出裝速度應當相當快,速度做出羊,BKB等物品,你刷錢的速率比起Pom,TK,SF,水人這些大刷子來也是完全不虛的哦,而且逃生能力也是一流,打錢帶線只能用得心應手來形容了. 游戲到了中後期,藍貓是不能允許對面打到大後期的,50分鍾的戰斗已經是極限了,在50分鍾前必須打到對面GG或倒基地或完全喪失戰鬥力,不然在大後期的比拼里,他很吃虧 什麼時候是中後期呢? 就是UG和猴子和這群拯救世界的傢伙憋出先鋒HY刃甲的時候,這是藍貓可以應對的極限了,再多就可以GG了,應為藍貓的風箏已經不能放死人了。 後期的藍貓在戰斗時是絕對的強力控制,擁有2個單體限制技能,1個群體減速技能,1個無限風箏技能的藍貓,完全的玩死1個人和幫助控制1個人是沒有一點問題的!(哪怕是已經有一定威力的大後期) ,這里推薦一個小操作,G西瓦,這個操作爽在可以製造全Dota最大的AOE,基本保證對面每個人都能被西瓦波及到。另外要注意切入戰場的時機。 簡單來說,別在別人視野里出現,永遠在陰影里遊走,你是一個擁有不會被打斷的跳刀的人,Zues,UG的大招不會對你的切入造成影響,保持1500碼的距離,並在開戰後立馬找出對面的薄弱點,給與其強大並迅猛的打擊吧! 其他的就要靠實戰靈活變換了。。樓主加油。。藍貓犀利。。