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dota2抄襲了什麼游戲

發布時間: 2022-05-25 03:40:22

A. lol是不是抄襲dota

我之前是一個lol玩家,玩了四五年lol。後來去玩了一下Dota。不管是游戲平衡性還是玩法的多樣性以及陣容上的多樣性,Dota都比lol要完美很多,正反補,卡兵,詭計之霧,卡視野,高低坡miss等等等等,讓我這種新手玩家很不適應,可以說很難,和lol完全不在一個水平線。為什麼這兩年突然喜歡上了Dota。就算我如此菜,一直被虐都喜歡。就是因為有一次我被沖塔,語音交流里的隊友說:打。然後四本tp。那種感覺是lol永遠沒有的。那種無阻礙的交流感,那種完全不在乎自己為大哥去死的四五號位,那語音里喊的:他憑什麼! Dota給我的氛圍感是兄弟們,而lol是贏或者說lol里的人素質很差心態很差。 Dota讓我一個馬上三十的人重新燃起激情。謝謝Dota!

B. dota2抄襲lol齊天大聖是用心良苦還是誤入歧途

dota畢竟是類dota游戲鼻祖,怎麼都說不到抄襲其他游戲的地步。
可以說這次更新借鑒了風暴英雄的天賦概念,和類lol界面。
從dota到dota2,我相信冰蛙是一個負責任的作者,這次改動雖然很大,但游戲趣味性會更大,對輔助和劣單游戲體驗更好一些。
說到大聖,感覺很變態,早晚會奔土貓的後塵(削削削),不過為了買至寶,還是會強勢一陣。

C. DOTA2天賦樹系統是在抄襲LOL的天賦系統嗎

明顯不是的。
DOTA2的天賦系統其實冰蛙在製作DOTA1的時候就已經有了初步的想法,然而那時候DOTA1是建立在魔獸的基礎上的,因為魔獸這款游戲本身機制沒有那麼發達,這一心願沒能完全實現,取而代之的是加黃點增加英雄的基礎屬性的方案。在DOTA2的天賦樹系統放出後,這次重大的改革其實是回歸初心,因為DOTA2是完全獨立的一款游戲,把天賦機制添加進去完全沒有問題。
從時間上來看,雖然沒有像後來LOL的天賦系統那樣有那麼明細的分類和構思,DOTA1以及DOTA2的天賦樹都不是在抄襲。
另外,DOTA2天賦樹和LOL的天賦系統有明顯的差別。DOTA2的天賦樹是隨著游戲的進展,英雄等級不斷提升,而開放新的能力,這一點在天賦樹改版之後做得更好也更明顯:每一個英雄都可以選擇增加傷害能力或者生存能力(姑且這么分類吧),不同方向的選擇也會影響游戲的走向。LOL的天賦系統則是基礎屬性的提升,有的天賦是游戲一開始就已經定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三種類型的天賦分別影響英雄的持續輸出、爆發性增益和抗傷害能力,那種「培養英雄使其朝著自己想要的方向發展」的體驗感你是找不到的。
所以DOTA2沒有在抄襲LOL,LOL也沒有抄襲DOTA2。

D. 你見過哪個游戲抄襲嚴重

當然是王者榮耀,抄襲了風暴英雄、自由之戰丶DOTA2。(也許還有其他游戲,我玩的游戲不多。

E. 為什麼迷你世界抄襲我的世界而王者榮耀和英雄聯盟不是抄襲DOTA2呢

MOBA的英文是多人在線競技對戰(Multiplayer Online Battle Arena) ,是個大類,本身就是一些人亂用的,dota2,英雄聯盟,王者榮耀這類游戲准確叫法是Dota—like游戲,也叫類dota游戲。如果要歸類,CSGO,CF都是MOBA游戲,連QQ堂都屬於MOBA,中國象棋都算。無論別人怎麼爭辯,dota都是這類游戲的老大哥,王者榮耀就是純抄襲英雄聯盟和dota2的。要說lol,那至少和dota 有相似但是不一樣的,而且是鬼索跳槽過去做的游戲,王者榮耀真的抄了挺多

F. DOTA2里的飛機是不是抄襲LOL

不是哦,DOTA2是以DOTA為原型做出的版本
而且LOL中的飛機技能和DOTA中的飛機完全不一樣哦。
LOL中飛機可以玩AP流的,但是DOTA中沒有AP,AD這么一說哦。

兩種MOBA游戲都有自己的特色。
DOTA是MOBA游戲的元老,但是LOL結合了大眾的口味和符合現在時代節奏的游戲。
請採納。~

G. dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎

dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。

《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

(7)dota2抄襲了什麼游戲擴展閱讀:

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

H. 自從魔獸DotA火了以後有很多很多游戲抄襲DotA可如今DotA2的畫面跟LoL的畫面很相似,這算抄襲么

個人覺得沒什麼,游戲間有必要那麼強求什麼誰更高端么。和很久之前出的夢想世界一樣,一開始也有人說是抄襲夢幻西遊的。游戲而已,何必當真。認真你就輸了。

I. dota2的裝備購買模式是不是抄襲lol

反了,是DOTA2先出的這種購買模式,英雄聯盟後出的,不過英雄聯盟不會抄襲,所有游戲都是抄襲英雄聯盟

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