為什麼愛上dota
⑴ 我為什麼會沉迷打dota
也許每一個DOTAer都有一個堅持的目的,堅持去瘋狂的游戲著,或者,堅持偶然即興來玩一兩把,從不間斷。
直到你累了,直到你走不動了,直到你死得真成ATM了。
那你還在堅持什麼?信仰么?
信仰這東西是個無賴。
可是在你想哭的時候只有它能拍著你的頭說孩子別怕。
一場dota其實就是一汪平靜的池水。
縱然有著激動人心的五殺,縱然有著炫目迷離的迷蹤步,右上角的數字變化,代表的只是時間的流逝。
結束了,它就靜靜的躺在replays文件夾里。
沒有人再可以改變什麼。
時間向前走著,它卻留在了那裡。
你仔細看過dota每個英雄的故事么?
哪個給了你更多的感觸?
是那個失去愛人的小娜迦,還是被親人背叛的VS。
或者是哪個,經歷與你好像的英雄。
有沒有人記得虛空假面的故事。
據說他曾經是人類的一員,只是他的過去已經被深沉的黑暗吞沒,甚至他自己都已經無法回憶。我們只知道他曾被拋入空間的縫隙,在他回來的時候,他已經掌握了操縱時間的能力。他能夠凍結敵人的時間,他也能通過短暫地回溯時間來躲避攻擊。他可以將身邊的時空結構撕裂,處於其中的----不論敵我----都無法動彈,當然除他以外。傳言他可以瞬間對四周的任意一個敵人發動攻擊,卻沒人真正看到他靠近……
無法回憶的記憶。
將會是一種什麼樣的感覺。
有時候會望著眼前似曾相識的一些,剎那間產生的錯覺。
樓主 此貼甚是感人 你可以看看
望採納
⑵ 為什麼那麼多人喜歡dota
相對如WAR3建造,DOTA入門門檻低,對手速,操作等要求不是那麼高,比較容易入手。由於是5V5,同學之間的參與性強,多人對抗激情。另外作為競技游戲,DOTA本身的平衡性也已基本完善。
⑶ 你為什麼愛dota2
平衡性的設計,dota里的英雄,每一個英雄都有平衡性系數的控制,不管您是劍聖還是冰妹妹,成長系數以及技能都經過了反復的思量和修改。正因為dota的時間長,所以平衡性更加科學。雖然現在也會不斷的更新裝備和道具,或者出新英雄,但是都是不會影響到最初的設計。每一個英雄特點鮮明,位置有主次之分,但是能力卻非常接近。
⑷ 你最喜愛的Dota選手是誰說說為何喜歡他
我最喜愛的Dota選手是——B神,我最喜歡他熱愛游戲的,為此拼搏的不懈精神。
B神雖然沒有玩的很厲害,也拿到過多少冠軍,但他對夢想的執著很讓我為他加油。這個一心想拿TI冠軍盾的男人,從復出,到訓練,最後比賽,或許真的感覺到自己已經老了,但還想著創建一支戰隊去拿冠軍。雖然事與願違。但是這種精神,真的很令人鼓舞和感動。
DOTA游戲評價:
從某種程度上來說,《Dota》已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的游戲流行著,更多的時候是在扮演競技游戲的角色。(游久網評)
DOTA類游戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的游戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。(騰訊網評)
以上資料參考網路—Dota
⑸ 現在大學生為什麼都愛玩dota 希望說的詳細點 最好有點理論依據 謝謝
1,互動性,尤其是朋友之間合作、指揮、協同的感覺,男人喜歡這感覺。
2,競技性,基礎就是公平較量,用實力說話,可以滿足一定的好勝心和成就感。依據么,你看看為什麼掛被噴得那麼狠就知道了,破話了平衡性公平性。
3,樹立自信和贏得尊重的手段。大學生沒那麼多證明自己的手段的,真的,別怪他們不上進,我也剛從校園出來。所以籃球牛的、游戲達人、會搞樂隊搞文藝的、甚至會泡*妞的都可以贏得一些目光。
4,DOTA這游戲本身做得也確實好,是在一個完美平台的基礎上(魔獸本身就優秀,你不能指望傳奇的平台上出個DOTA來)加以獨特創造(比漫天飛的金庸YY圖強得多)和持續的修正(我就是在說真三)早就的游戲,說是游戲,絕對是一個有學問的東西,不信,你試試跟一個完全沒接觸過魔獸、沒接觸過DOTA的人講講DOTA,你看看累不累。
5,從眾。你玩我也玩,大家都玩就我不玩那我能玩什麼?獨自玩傳奇去?
⑹ 為什麼你這么愛 DOTA
還記得08年被表哥拉進坑,選個sk菜的都很難插到人,抓著狂戰斧猛出的摳腳,到用lion的第一次超神,一次次的死亡一指K人頭,再到慢慢會用carry打錢出裝備打輸出,從只會一,兩個英雄,到慢慢大部分英雄可以上手。從版本的更迭使得熱門英雄的不斷變化,從59的四大法核,到61的幽鬼逆天到64的一姐二姐等等。版本不斷在更新,強勢英雄也在不斷變化,不變的是自己永不放棄的求勝慾望,每一次從逆風打回來,從被破兩路到最後翻盤,用一姐守了60分鍾的世界之樹最後翻盤,再到dota2的進入國服,中國隊在TI賽場上成績的起伏,我雖然是個普通玩家,但是每次中國國旗飄揚在dota冠軍的場館上總能讓我無比的自豪,去年wings奪冠的時候,我個20多歲的大老爺們看的流淚了,dota不是簡單的一個游戲,交給我們很多成長的人生道理,永不放棄,團隊精神,揚長避短,相信他人,dota是我的青春,感謝有它,還有謝謝v社和冰蛙在做dota2的時候沒有加入投降這個按鈕,在中國,dota沒有投降!
⑺ 為什麼沉迷dota
這么說吧,在現實世界裡,我們不能隨心所欲,有著各種狀況各種顧慮各種壓力。但是在dota的那個小小的世界裡,你能操作所有,能把握一切,在裡面你就是上帝,跟隊友聯合與敵人對抗,公平競爭,能拋下所有,全身心的投入,奮斗。
這不光光是只是一個游戲,這是一個世界
⑻ 為什麼男生喜歡打dota
因為dota2是一個公認比較難的競技游戲,
男生喜歡在某些地方取得成就,也就是所謂的成就感
還有一個原因是因為lol一直是韓國領先,而dota2,中國在今年拿下了ti6的冠軍
所以大家都喜歡挑戰dota2把
⑼ 《DOTA2》為什麼熱愛刀塔的會被稱為刀斯林,斯林是否有點帶黑
別把我們和刀斯林混為一談!
我們DOTA玩家並不承認這個名號,我們也不認為那些傢伙可以稱之為「DOTA玩家」。
6.48入坑、ti2轉DOTA2至今共計15k小時。
在我十年DOTA歷程至今,一貫的認知里,愛這個游戲的玩家就三個表現:
1.遇見新人友善對待。
2.打的low就去提升水平。
3.能充錢別手軟(待議)。
這樣的人我們稱之為「Dotaer」。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
總結如下:
任何一個熱愛DOTA的玩家,他們要麼在忙著提升技術上分,要麼就忙著當社畜為了能沖本子拿小盾牌,誰會有時間通宵掛在各大論壇直播間噴這個噴那個?能有這個閑工夫的,無非就只有游戲里技術不行花式被錘,現實里無所事事諸多不如意的那些。
他們往往十分固執、自我中心、目中無人,他們往往將自身的不順利歸結為外部的原因,而對客觀事實以及他人的成功持病態的批判立場,認為周遭的不順「都是他們不好,我沒問題」,所以他們總是尋找著各種機會對某個目標發起口誅筆伐。
發泄自己的「一腔熱血」,而當騰訊自身爆出了一個並不光彩的過河拆橋式的宣傳丑聞時,這是一個莫大的目標,它象徵著騰訊,也順帶的可以把全球數量最大的玩家群體連帶其中,於是,這群鍵盤上的「巨人」就這樣聚在了一起,刀斯林出現了。
⑽ 為什麼有些dota玩家對於dota都充滿了信仰
世界樹不倒,人不退,每個dota玩家內心都有這么一份倔強,不像某擼20投的說法,有一局前期大劣,己方的新手冰女不斷地拉野,插眼,保證自己一姐的發育,終於被破兩路半的情況下實現了翻盤,賽後一姐說感謝隊友讓經濟,而冰女卻說感謝你背靠世界樹,屹立不倒。這就是dota,總能給你帶來感動!正是dota每個玩家心中的那一份堅持帶來的信仰!