dota為什麼發條那麼火
1. dota 發條
節奏感很重要。線上壓力太大,想肉+移速就別學照明火箭。能省下大量的藍。
具體是相位先鋒雙護腕瓶子,2技能1級 1黃點對點插大。視野上就虧些。
其實大多數情況下肉是不用著急的。瓶子+骨灰+靈魂就能支持3技能都點的發條耗藍。也可以用風杖代替以上3樣。
既然點這么多技能,還得補護腕。先鋒盾就放棄,直接出更高端的裝備(如A杖。心之類)
團戰很少拿發條主力肉或者先手吧。。。在後面扔扔導彈,打差不多一半再大上去就是了。
2. DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹
發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧
發射鉤爪
向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。
傷害類型:魔法
眩暈時間:1.0/1.5/2.0
施法距離:2000/2500/3000
技能傷害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。
鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。
鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。
發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。
三.技能加點及適用出裝
發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。
套路一
一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。
這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。
之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。
適用出裝
單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。
動力鞋 + 大魔棒
動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。
發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。
梅肯斯姆
發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。
刃甲
在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。
挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗
有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。
最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件
希瓦的守護
希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。
這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。
套路二
剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。
一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪
這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。
適用出裝
由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。
動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕
假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。
原力法杖
原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。
洞察煙斗
由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。
四.發條技師的陣容搭配
適合發條技師的隊友
由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。
祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。
天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。
矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。
發條技師懼怕的敵人
娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。
暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。
原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。
五.發條技師其餘注意事項
3. dota發條攻略,急急急
定位就是GANKER+偵察 團戰時作為打亂敵人陣型的第二先手(第一先手一般是控場比如老牛猛獁潮汐大樹...明白了么?)...由於其第一技能的效果需要其跟緊對手,所以前期出門可以買鞋(少數出門可以買鞋的英雄之一...),然後1吃樹4樹脂(RAN到情況)...沒事就去河道轉轉...前期彈幕沖擊類似月騎的大招和受折磨的靈魂的惡魔赦令,全中的話是很疼的...由於發條的力量成長較高,而技能都不怎麼耗魔..所以可以出兩個護腕撐血...當然如果覺得魔還是不夠的話可以出兩個掛件代替護腕來過度(不論什麼時候都不推薦出秘法)...速度出飛鞋,提高機動能力...由於1技能也可以用來刷錢,所以錢多的話可以出一個HY...主要是為了提高其在團戰中打亂陣型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然後出個西瓦,強襲...剩下就留錢買活吧
抓人順序就是先照明火箭看視野,發射鉤爪鉤過去(跳刀切入鉤爪追殺也可以),開彈幕沖擊,開能量齒輪...(有西瓦開西瓦)貼著跑就可以了...
團戰就是跳刀切入,開彈幕沖擊,開能量齒輪,有西瓦開西瓦,由於彈幕的傷害和齒輪的震擊基本完全打亂敵人陣型了...之後用鉤爪追殺逃跑的敵人就可以了...
。第一件裝備出先鋒盾,然後相位鞋,然後挑戰,最後出個心,做個肉就可以了
4. dota 發條怎麼牛逼
發條的擊殺策略
一個長時間賴線不去Gank的發條不是一個好發條,發條的擊殺除了講究技巧之外還要求有良好出手的時機,單個技能的運用策略顯然是不夠的,只有掌握了技能間的配合,才能完成一整套擊殺動作。
單殺
①勾:一個精準的勾首先需要一個開闊的視野,導彈為其提供了良好的條件,但是切忌在Gank的路上放導彈,因為這樣通常會提前暴露自己的位置導致嚇跑對手,在能勾到的范圍內發射導彈,引起對方走位(一般會往回跑,脫離兵線),此時是就最好的出勾時機。當然勾也有一定的運氣成分,所以決定先手勾還是後手勾需要一定的經驗。勾的擊殺流程一般是勾中——開E——同時開C——導彈收割。
②繞:一個從背後陰影里走出的准備和你入洞房的發條是誰也抗拒不了的,花更多的時間用在「繞」上面,在對方沒有視野的情況下顯得更加穩健,能量齒輪強大的留人,配合隊友的的包夾,讓對手更容易落入圈套。關鍵是要學會花時間在「走彎路」上面。
③蹲:一個好的Ganker必須要做到的一點就是能放棄眼前的經濟去等待獵物的到來,利用對方視野的盲點蹲在兵線附近的樹叢中,此刻切忌上去補兵,也不要看到紅血的兵就打導彈收割,導彈通常會暴露自己的位置。等到對方上線打錢再用勾或繞取其首級。
④強上:如果選擇強上,那麼最重要的一點就是移動速度了,一般這種情況只存在於對線期,由於發條是近戰英雄,可以假裝補刀而靠近對手,並且抓住對方補紅學小兵的機會瞬間貼近,開啟彈幕(此時不要A對方英雄,不然小兵會靠上來),出現兩種情況1.對方反跑:如果是線靠近己方塔下的情況,對方反跑必然會脫離小兵,而離自己的塔又有一段距離,此時發條黏上,彈幕會全中,在對方快要進塔時開啟C圈住,完成一套擊殺。2:對方圍著小兵繞圈:切忌跟著他走,而是霸佔他往回的路,讓他只能圍著小兵轉而沒機會反跑,找間隙A他,如果他往回跑,則圈住靠平A帶走。當然,如果有一雙鞋,這一切會變得非常簡單。
⑤越塔:遊走期的饒塔後強行包抄自然不必說,這里主要說對線期的越塔強殺。在己方小兵到達敵方塔下並吸引了仇恨時,發條可以嘗試進塔開彈幕強殺對手,但不要A對方英雄,以免吸引塔的仇恨,由於發條輸出主要來自技能,只要貼近黏住敵方英雄,純技能是有機會強殺的!
團戰
①先手:一個先手的發條具有無與倫比的突擊性,但他也是極度危險的,除了了開啟刃甲等死沒有更好的辦法,而且由於勾的施法距離很遠,很多情況下隊友無法及時跟上而導致無謂的犧牲。所以先手需要謹慎的出手,
②後手:一般一場團戰開大,總是有一方處於「後退」的狀態。在面對敵方後退時,無論是戰略性撤退還是純粹的被追殺,發條此時的一勾總會打亂對手撤退的節奏,一般會留下1~2人,逼迫對方回頭硬戰。如果是己方後退的情況,發條可以掌握距離開啟洞房分割戰場,起到斷後作用。
③控場:進入戰場後,發條需要快速鎖定需要圈的敵人,一般分兩種:1.要優先秒掉的脆皮、2.對方核心DPS。一方面發條洞房製造的混亂和彈幕造成的眩暈讓被圈中的核心人物難以發揮,因為齒輪的彈射也使其隊友難以接近,洞房裡的敵方容易被集火秒掉,另一方面某些近戰DPS(如:狼人)在洞房內會被消耗有效輸出時間,不得不攻擊發條,此時發條起到的是一個保護己方核心的犧牲作用。
5. DOTA發條
首先告訴你 神杖是個好東西 非常實用 用過就知道了 屬性的加成也非常好 如果能出的話 盡早出
不過說真的 發條出不了太多的裝備 因為要一直gank遊走
個人推薦以下裝備
1 鞋類
相位鞋 穿兵加速都非常好 特別是c圍人的時候 可以跟對方重合再c 保證100%成功
2 恢復類
瓶子魔杖一個都不能少 每一個都是讓你生存更長時間的神器 而且發條很缺魔 這兩樣東西前期對你而言性價比非常之高
3 個人輔助類
個人覺得 跳刀是順風局發條必備神器 跳過去c e r三連 真的擋不住 如果逆風局的 一般不推薦出 一般情況下 發條還是肉一點比較好 一般對面物理dps多一點就出先鋒盾 法師多一點就出挑戰 下面還是A杖好 A杖讓你生存能力 gank能力都有一個質的提升
4 團隊輔助類
下面就看團隊需要了 如果對面的法師比較多 可以挑戰轉煙斗 如果覺得有必要的話 可以考慮出梅肯(一般不出 因為魔不夠 除非有冰女回魔這類的)如果有推線必要的話 祭品也不錯的選擇 後期可以考慮出出冰甲 羊刀 畢竟他始終是個輔助
5 其他情況
如果大順風局 虐菜局的話 完全可以浪一點 比如前期一早出個紅帳 也可以出個輝耀 操作好一點的 死靈書也是不錯的選擇 當然了 這些都是非一般情況
6. DOTA 發條地精出裝 加點 團戰中地位
發條主要是gank,可以走中。時不時發
個導彈幫助兩路殺人或開視野。到六後開始遊走,快速的鉤子+圈人+機關槍很容易配合隊友殺人(但是單殺能力有限)
團戰鉤後排,他的鉤可以把一條路上的人都暈住,鉤中後開圈,可以把旁邊的人彈開並無法動彈,主要作用是製造混亂和限制,他自己並不能造成什麼傷害。出A杖後鉤子CD非常快,一波團可以鉤幾次。
出裝:瓶子,相位,骨灰,戰鼓,A杖,神甲,龍芯....(後兩個估計出不到了)
加點:313234311142224
導彈可以遠程式控制線,雙方對峙中可以把線推到他們家去使他們不得不回防,然後就有機會拿掉肉山帶盾一波。
7. dota發條出裝及分析,說詳細點,如對我有幫助必有重謝,再說一說發條的補兵
發條這個英雄,我比較熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1級c,有大點大,這樣加點的好處就是單對單的時候,一套完整TERC的爆發足夠高,適合單抓。但是前一陣子的cw主流卻是劣勢路混等級,主r副e,1級c,這樣加點的好處是前期對於另外2條線的支援很到位,尤其是對3人路的線,指不定一個打中的導彈能把一波3人團滅變成3人反殺。還有r的等級高了cd短,視野也方便。所以發條的加點還是要看自己對這一盤里自己的定位,主力gank就升級e,輔助gank就主導彈。
至於出裝上就沒有太多不同了,無論是打2號位還是3號位,都是肉裝為主。前期秘法鞋、瓶子和骨灰作為回復道具,秘法鞋不是為了自己,更多是為了團隊,這年頭一個隊沒有2雙秘法都不好意思說是一個dota團隊。骨灰殺人補給都可以,瓶子更多是為了控符,除了幻象,其他四個符對發條作用都非常大。後續就是純肉裝了,一般正常局勢是先鋒笛子西瓦,再往大後期就是刃甲龍心,優勢比較大打得漂一點可以先出A帳。一般發條的出裝比較固定,就這么多可選擇的,其他裝備(什麼紅帳跳刀之類的太漂的)還是不太推薦的,當然,虐菜除外……
打法的話,現在這個偏向於團戰+push的年代,發條還是挺好打的,首先一定要多跟隊友溝通,雖然發條單抓很厲害,但是質量一點的局蹲人同樣厲害,前期抓人被反蹲個2次發條就太傷了。多配合隊友一起發動攻擊,沒事多用導彈開開視野,耗耗血,帶帶兵線。3號位的發條主要是配合隊友的攻擊,讓中solo的去帶先手,自己找機會溝對面後排核心輔助,比如牛啦巫妖啦之類的關鍵團戰英雄,溝中了基本一波團戰就贏下來了。而中solo的發條要在7級左右的時候積極一點,不能farm出肉裝,而是要殺人殺出肉裝來,每一次團戰都要參加、收割,給主c創造farm空間。具體的細節就需要自己去體會了,多用個十多盤,就大概能把握什麼時候該走上去、什麼時候溝、在哪個視野盲區可以用c來逃生、導彈打到什麼地方等等,主要還是一個對於局勢的理解。發條跟藍貓、惡魔巫師之類的英雄比較像,前中期用得好能貫穿全場,用得差就是團隊負擔了,比較考驗使用者的大局觀。如果喜歡看視頻,推薦看傻黑、滿樓水平和老黨的發條,不是說他們的發條用得有多好,而是我認為這三個人使用的英雄比較全面,大局觀比較好,看他們的發條能夠學到比較多的東西
8. dota發條略施路框為什麼惡心,鳳凰在高端局為什麼那麼牛,求解
這個和現在流行的打法有關,現在流行沖臉流,沖臉幹嘛?就是沖亂敵人陣型,直接打後排脆皮,讓敵方無法形成有效的抵抗。發條的框感覺范圍不大,但是只要你靠近那一塊即使看上去好像還沒碰到也會被彈開,這樣經常就是發條一鉤一框人全被彈開,隊形一下就亂了,讓你們沖臉更凶。而且如果你框的位置比較好剛好把敵人卡在牆和框中間他甚至有可能被直接來回彈彈死。並且這樣把人框住也能給隊友營造個良好的輸出環境。逃命的時候也能利用框出其不意的救人保命。
鳳凰變態主要是鳳凰比較飄逸而且輸出高,但凡這種飄逸的高傷害英雄都有很大的操作空間,比較適合秀操作,高端局自然就比較吃香了。而且鳳凰團隊能力輔助能力強,輸出高,還帶控制技能,還帶個控,雖說是不穩地控但是也已經很變態了。
9. dota發條地精為何犀利。。
圈人的技能一般升得比較少。
3技能的作用
第一,打斷別人持續性的某些技能,比如小y的網,屠夫的大,bane的大等等
第二,某些英雄放技能的釋放動作比較大的話,就容易被打斷而一直放不出來,比如sf、es、火女等,舉個例你圈住es然後放3技能,他如果想放溝壑的話就會一直放不出來,手抬起來又被彈回去。
新手的話,把3技能精髓先悟透就足夠了。你說傷害不如飛機那個技能,這是不全面的想法。發條正常情況絕對是出相位鞋的。他的3技能一定要結合普攻來用,操作其實也並不復雜,就是相位貼近別人釋放3技能,然後a一下對方,再朝對手走近,再a一下對方,a對方的節奏一點要把握好,a一下立刻再跟上貼近別人,否則你a完一下別人就走開你技能的范圍了。
導彈的話,還是靠多練來提高預判能力。練習多了就能把握好導彈的速度和對方英雄移動速度的差距了,這和召喚的天火差不多,只不過天火難在范圍下,導彈則難在要考慮自己的所處位置和導彈速度以及對方移動速度和方向。
圈人如果能把別人圈到自己塔下,那個結果是最理想的,這通常是放大擊中對方越塔強殺隊友的情況下才可能圈住。平時正常情況,肯定是放大,圈住,立刻釋放3技能速戰速決。若在塔下3技能等圈消失再放也不遲。
圈人的一個比較精髓的作用就是逃跑,比如說你從近衛隱藏商店到上河道fu位置不是要經過一段很窄的路么?如果別人追你,你c一個,然後手動a一個河道方向的齒輪,你就爭取了時間從河道fu方向逃回天災。像白牛這樣的英雄沖你,還沒等他沖過來你就c一個,那麼就可以把他彈開。
大招的施法距離還是很遠的,這個和導彈一樣,多練多用意識自然高了,熟能生巧。只要看些發條的專題視頻,肯定能看到十萬八千里一勾的漂亮操作。
出准備方面,剛剛說過相位是不能少的,瓶子也是,中路嘛必須的,控fu,否則一個大可能就沒什麼魔了,實在不爽缺魔的話出個聖殿也夠了,沒必要秘法鞋。其次先鋒盾也是出的比較多的一個大件,然後是反彈。如果是十分順風的話,藍杖也是不錯的選擇。逆風的話還是肉點比較合適。後期的話輝耀、強襲、龍心等,個人喜好具體情況而不同。
希望我講的對你有幫助。