dota一共發行多少枚
❶ dota英雄傳出了幾個
沒了,就這么多~自己去WODOTA主頁看,只有這些,不過還有個電影版的TB的復仇,只是故事,沒有介紹用法出裝什麼的。
以上。、
❷ DOTA一共多少個模式
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 -ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 -as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 -ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 -ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 -lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 -mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 -re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。 -sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 -np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
❸ DOTA出了多少年~~
你好,樓主
DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起. 1998年:1月15日《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。
現在 是 2009年,應該有10年了吧 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。
由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。
人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。
「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。
5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 -teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 -deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。
gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。
我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-plicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待
另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面(如圖)
最後一張地圖6.29中,再度添加一個游戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。
dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的游戲鋪下了堅實的地基。在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的游戲性。所謂游戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇游戲的玩法。 我還找了DOTA的歷史, 一起發上來, 累死////////////
❹ dota一共有多少個英雄啊
103個英雄
力量:34
敏捷:33
智力:36
❺ DOTA裡面一共有多少個指令,分別是什麼
ap allpick 自由選擇兩陣營英雄
ar allrandom 所有隨機分配兩陣營英雄
rd randomdraft 系統隨機出20個英雄,按12221得順序輪流選擇
sd singledraft 系統隨機為玩家挑出3個英雄供選擇
cm captainsmode 隊長模式
dm deathmatch 英雄死亡後從新選擇英雄
lm leaguemode 聯賽模式5V5
xl 擴展聯賽模式5V5
mm mirrormatch 在一分鍾得時候,系統將隨機抽取雙方所選英雄中得5個來分配給2支隊伍,同一個英雄將同時出現在雙方陣容里,1分鍾鏡像過程完成後才能購買物品
tr teamrandom 隨機分配英雄,英雄來自所處陣營
vr voterandom 創造出的陣容中會包括 力量/敏捷/智力/近戰/遠程 各一名
rv reverse 雙方互為對方選擇英雄,必須人數對等
mr moderandom 從 RD/SD/VR/ARAI 中隨機選擇
plicatemode 復數模式,同一英雄可被重復選擇
sp shuffleplayers 洗牌模式,從新分組
sh samehero 同藍色玩家同樣英雄
aa allagility 全敏捷,只能選敏捷英雄
ai allintelligence 全智力,同上
as allstrength 全力量,同上
id itemdrop 英雄死亡不丟失金錢,隨即掉落物品欄中得一格,若無物品(恭喜,你沒賠)
em easymode 簡單模式,一般沒什麼人玩
sc supercreeps 大兵隨機加入雙方陣營(好像是三頭蛇,殺了爆屠龍)
np nopowerups 無神符
om onlymid 緊中路
nt notop nm nomid nb nobot 上中下路禁兵,建築保持無敵
ns noswap 禁止交換
nr norepick 禁止重選英雄
ts terrainsnow 將地形改為雪地
pm poolingmode 允許為隊友購買物品
oi observerinfo 為觀察者額外的信息
mi miniheroes 縮小版的英雄
fr fastrespawn 縮短死亡等待時間
er experimentalrunes 另一種神符刷新系統,三分鍾一刷
mo meleeonly 只有近程英雄
ro rangeonly 只有遠程英雄
random 自己隨機個英雄,便宜
repick 重新選個英雄,僅一次機會,有時間限制90s
ma 對方都誰
ms 自己跑多快
cs 看自己幹了多少正義和邪惡的事
cson csoff 打開關閉CS面板
disablehelp 拒絕被聖騎送回城,被隊友船長標記
enablehelp 同意被聖騎送回城,被隊友船長標記
unstuck 卡到出不來得地方,使用,等待50秒,期間不要向英雄發出任何指令(叫你瞎跑,瞎跳)
recreate 當英雄失控時使用,在溫泉使用並等待2分鍾,期間不要向英雄發出任何指令
swaphero 跟盟友互換英雄
swapall 跟所有人互換英雄(帶對方哦)
showmsg hidemsg 選擇顯示\隱藏英雄死亡後顯示的文字提示
showdeny 顯示雙方的反補情況
hidedeny 隱藏雙方的反補情況
weather rain\snow\moonlight\random\off 設定天空有雨\雪\光
di denyinfo 一直顯示自己的正反補情況
don deathon 死後出現等待復活計時器
doff deathoff 死後不出現等待復活計時器
roll 0-2000 玩色子
hhn hideheronames 隱藏英雄名稱
test 測試模式
mute 打開關閉特殊音效(就是連殺音效)
gameinfo 相關模式信息
kickafk
afkinfo
apm 顯示玩家APM
clear 清楚說明文字
courier 顯示\隱藏動物信使得圖標
ah 反作弊模式
list
music off\random\nightelf(1\2\3)\human(1\2\3)\orc(1\2\3)undead(1\2\3)other(1\2\3\4\5) 背景音樂
water (red\blue\green\default)自定義水的顏色
itemswap 物品交換格子,方便CD中物品的換位
quote 英雄音效
bonus
switch 和玩家交換位置
nd lives Xx
wtf 扯淡模式 真得很扯淡
fs fleshstr 屠夫從堆積腐肉中得到得力量
ha hookaccuracy 現在只計算鉤中對方英雄的次數
invokelist 召喚師技能列表
mines 用來統計已經放置的地雷數量
mc 用來查看食人魔法師的多重施法概率
❻ DOTA有多少個版本
Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本為6.66b,AI版本為6.66b AI 簡體中文—翻譯者:Harreke,Aegis
繁體中文—翻譯者:Aegis
英語——原創即為英語。
俄語——翻譯者:~Bob~ ,Visarka,
協助翻譯:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韓語——翻譯者:Aschen,
協助翻譯:Msd.Curse
法語——翻譯者:Paranoyak, o-super,
協助翻譯: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德語——翻譯者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克語——翻譯者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙語——翻譯者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利語——翻譯者:ggPeti
西班牙語——翻譯者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
版本歷史介紹
1、DotA CLASSIC
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
2、DotA ALLSTARS
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
❼ dota發行於何時
dota這地圖一開始是星際爭霸上的一張圖,然後魔獸發行了以後羊刀移植了這個圖
❽ DOTA裡面總共有多少個英雄
親,這是U9上6.73之前的英雄專題的截圖,灰色的表示他們還沒相應的專題(但游戲里是有這些英雄的哦),數數,總共
34個力量英雄,33個敏捷英雄,35個智力英雄。
6.73之後增了新智力英雄扎貢納斯,天怒法師、新敏捷英雄炘,灰燼之靈,新力量英雄特斯丁,軍團指揮官,新力量英雄瑞茲拉克,地精撕裂者。
所以總共加起來就是36個力量+34個敏捷+36個智力=108個英雄
❾ DOTA一共多少個英雄
101個英雄海軍上將獸王 半人馬酋長 撼地神牛全能騎士熊貓酒仙流浪劍客山嶺巨人牛頭人酋長樹精衛士中立力量 黃昏酒館 煉金術士剛背獸。 發條地精龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。 半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。 神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。 潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。 沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。 天災力量 黑夜酒館 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。 混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。 末日使者食屍鬼地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。 暗夜魔王深淵領主 屠夫 骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。 魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。 不朽屍王近衛敏捷 清晨酒館 敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。 矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。 劍聖:。 德魯伊。 月之騎士。 變體精靈: 娜迦海妖:幻影長矛手:月之女祭司:隱形刺客。 巨魔戰將: 中立敏捷 黎明酒館 賞金。 黑暗游俠 虛空假面地卜師: 閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。 蛇發女妖聖堂刺客。 熊戰士復仇之魂。 魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞 天災敏捷 落日酒館 血魔 骷髏射手。 育母蜘蛛。 地穴刺客地穴編織者 幻影刺客:影魔:。 靈魂守衛幽鬼:劇毒術士冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。 近衛智力 曙光酒館 水晶室女魅惑魔女 仙女龍:。 聖騎士:光之守衛眾神之王 先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。 沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。 秀逗魔導師。 風暴之靈:風行者:。 中立智力 暮色酒館 蝙蝠騎士:。 地精工程師召喚師:死靈飛龍:。 食人魔法師:。 地精修補匠受折磨的靈魂雙頭龍:。 暗影牧師 暗影薩滿:巫醫。 極寒幽魂:天災智力 午夜酒館 痛苦之源。 黑暗賢者:。 死亡先知:。 惡魔巫師: 謎團:。 巫妖:。 死靈法師: 遺忘法師:。 黑曜毀滅者:痛苦女王。 術士:還有 小精靈直升機薩爾暗影惡魔
❿ DOTA2 具體發行時間
現在已經在科隆游戲展上展出,第一次世界聯賽也即將開戰,中國出征的是我們萬年不變的四強戰隊,有一個叫DC得做中文官方解說,獲勝隊伍將獲得100萬美元獎金(這個真的是真的。。。)我覺得外國人一般會選擇萬聖節也就是11月份上市吧,至於國內嗎。。代理商貌似還沒消息呢,等等吧。