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dota2一點護甲減少多少錢

發布時間: 2022-05-24 23:21:12

① dota中一點護甲大概能抵消多少傷害

護甲由兩部分所組成:護甲類型和護甲值。
護甲的傷害遞減取於如下公式:
護甲值為正數時,設護甲值為k
傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)
舉例:
10點護甲減傷:
(
0.06
*
10
)
/
(
1
+
0.06
*
10
)
=
0.6
/
1.6
=
0.375
=
37.5%
20點護甲減傷:
(
0.06
*
20
)
/
(
1
+
0.06
*
20
)
=
1.2
/
2.2
=
0.545
=
54.5%
護甲值為負數時,設護甲值為k
傷害遞增=1
-
0.94
^
(k)
舉例:
-5點護甲傷害加深:
1
-
0.94
^
(--5)
=
1
-
0.94
^
5
=
0.266
=
26.6%
-10點護甲傷害加深:
1
-
0.94
^
(--10)
=
1
-
0.94
^
10
=
0.461
=
46.1%
不論通過何種方式,護甲最多降低至-20點(71%傷害遞增)。此時再繼續降低護甲不會再增加傷害。

② dota的英雄護甲減少傷害怎麼計算啊

魔獸爭霸的作者採用了一個及其怪異的公式如下
單位的有效HP=其生命上限*(1+護甲值*6%)

翻譯下即是
每一點護甲就相當於6%的額外HP。一個單位如果有1000點HP,10甲,那麼就是相當於能承受1600點攻擊傷害,100甲就能承受7000點傷害,1000甲就是61000點HP
這個解釋方法比見面傷害百分比更加直觀
當然
減免傷害百分比也可以由此公式推出
很簡單


傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少
=
((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加
=
2-0.94^(-護甲)
當然
所說的傷害是單位原始傷害先經過以下換算得出的

普攻
穿刺
攻城 魔攻 英雄攻
混亂
無甲
100%
150%
150%
100%
100%
100%
輕甲
100%
200%
100%
125%
100%
100%
中甲
150%
75%
50%
75%
100%
100%
重甲
100%
100%
100%
200%
100%
100%
城甲
70%
35%
150%
35%
50%
100%
英雄甲
100%
50%
50%
50%
100%
100%
神聖甲
5%
5%
5%
5%
5%
100%

③ DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。

能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊

最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊

④ DOTA2裡面創世神光環自然秩序百分比減甲和固定減甲同時作用時是怎麼算的

固定減甲的物品有暗滅,勛章。 強襲。 VS吼 大魚人點燈
大牛百分比減護甲的依靠是范圍、我記得是275吧,反正很近
毫無疑問,那些固定減的除了強襲剩下的都是需要范圍釋放,而大牛是自動小范圍釋放
這樣來說就很容易了,如果 一個人 走到大牛旁,減少了一定的甲。還剩10點甲。然後大魚點燈,在減甲的基礎上固定減少15。 就成為-5點甲。
如果先被大魚點燈,減少了,成為0護甲了,或者負數,再靠近大牛,會收到光環減甲效果,但是不會再降低了,其他的同理

強襲范圍大於大牛光環,如果敵人來了。先是強襲觸發,減少5點,然後光環觸發,在基礎上減少百分之80的護甲。

⑤ dota 的護甲減傷是怎麼算的

護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

(5)dota2一點護甲減少多少錢擴展閱讀

力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。

敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。

智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。

⑥ dota2英雄最低能被減少多少護甲

A帳暗牧大招,3級每秒減1.75護甲,持續24秒,共減少42點甲;
大魚人點燈,3級減少20點甲,
VS吼,4級減少6點甲,
螞蟻蝗蟲,4級每0.8秒攻擊一次,減少1點護甲,持續16秒,共減少20點甲,
影魔被動,四級減少6點甲,
潮汐1技能,4級減6點甲,
暗滅,減7點甲,
大勛章,減12點甲,
大概的話是42+20+6+20+6+7+12=113。
理論上來說減甲最多能減113點甲,但是實際的游戲過程中,陣容、時機等各方面因素,大概也就是能減20點-40點甲左右……

⑦ dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的

Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了

⑧ 《DOTA2》野外爆出裝備的估價都是多少錢

即使是相同等級,不同的物品價格差別也很大。我把每個等級的裝備按照價值排列一下,再分別對待。

1級裝備,

奧術指環,暗淡胸針 這兩件裝備,如果給了缺藍的英雄,價值可以在1000以上,尤其是秘法指環,加智力加回復還可以aoe回藍,彌足珍貴。這兩件,至少價值1200

芒果樹,洛陽鏟,蜂王漿。如果隊伍里很多諸如骷髏王,sv,混沌,小狗,花母雞這種缺藍英雄,一顆芒果樹可以讓他們游戲體驗直線上升。蜂王漿因為不佔格子,免費的回血回藍,對部分英雄來說也價值不菲,而洛陽鏟,本身價值並不高,尤其是非酋,挖十個能出九個狗頭人。但是,由於現在的tp價格很高,有了這個,輔助再也不愁買不起tp,變相抬高了價格。這三個,價值大概在800到1000。

剩下的,500,不會再多了。

4級裝備

無知小帽。又一件保命神裝。對於部分藍多的法師,副作用忽略不計。1200最大生命值提升,幾乎相當於一顆龍心,5000塊

法術棱鏡,法師神裝,尤其是可以和玲瓏心疊加,也可以和部分英雄天賦疊加,本身屬性也讓甩技能變得很舒服,價值4000+沒有問題

親王短刀,adc神裝,小羊刀。彈道速度看起來很好看,其實作用沒想像中那麼大,但是這一手變羊實在價值不菲。雖然時間有點短,但是勝在cd塊,而且自動觸發。價值3000+沒有問題

忍者用具:屬性裝。價值3000左右

魔力明燈。小金牌,2500左右

靈犀角。4級裝備里我最喜歡的,小bkb!光這20力量就值2500,再加上天神下凡,價值一定比真正的bkb要貴,我覺得至少值4000+

剩下的,基本2500到3000,這是4級裝備的標桿

至於神乎其神的5級裝備,抱歉,這些東西已經無法用金錢衡量。比如三叉戟,配料價值就6300,三合一省了格子還全面大幅強化,雖然只有個圖紙,但是這個圖紙價值最少也要有4千以上。還有先哲之石,拿著這個石頭,你彷彿在用殲20打f16,超視距作戰。唯一一個可以衡量價值的是海盜帽。250攻速,相當於兩個銀月,還多個被動,8500的價值一定有了

所以,你應該有個大致感覺。1級裝備預算是500,2級是800,3級2000,4級2500到3000,5級裝備,我相信這玩意一定是設計出來加快游戲進度的

⑨ dota2里的護甲是什麼呀。有什麼作用比如說護甲提升一點的具體具體作用是什麼

不是和dota一樣么?護甲的提升主要是減少物理傷害,魔法傷害的減免還是要靠挑戰頭巾一類的裝備。前期的護甲提升後效果不是很明顯,基本上你血量過2000後再去堆護甲是比較劃算的。之前的話還是撐血。其實你如果玩過魔獸爭霸的話,游戲里滑鼠移到護甲上它就有說明的。dota2隻是dota的引擎優化和畫面升級而已。他們的核心思想是一樣的。

⑩ Dota2里的護甲是什麼

DotA2中傷害類型和dota一樣。
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多。

你說的問題要看情況。當你的護甲越高的時候,+1點護甲的減傷越小,本身的護甲越高,減傷越多。

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