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dota卡爾怎麼點

發布時間: 2022-05-24 22:54:19

Ⅰ DOTA卡爾怎麼出裝加點

9劍卡爾顧名思義就是招數多,靠連招殺人,也就是全系卡爾。
加點來說,有很多不同的分支,可以看對面和隊友的陣容來定,但一般來說有2個節點,即7級的時候為2冰1雷2火2大招,15級時為4冰4雷4火3大招,15級後一般是主點某一屬性到7級,以先點火最常見。至於具體的加點,9劍卡需要等級和金錢,盡量走中,看你SOLO的對手決定你的具體加點,比如說你中SOLO SD LION這樣的,可以先點2級冰,4級學1級雷可以切出隱身保命,5 6級補火,7級加大。如果對面是小小這樣的脆皮英雄,可以先升2級火進行壓制,然後補冰。7級後可以先點滿4級火,加大輸出,也可以先補冰提高生存能力,看場上局勢而定了。
出裝方面的話,推推棒相位鞋戰鼓都是物美價廉的第一選擇,魔棒也是卡爾的神器。對於9劍卡來說,紅杖是一個配合自己連招秒人的利器。後期的話,A杖能出一定要出,這是讓卡爾產生質變的東西,如果控制不足的話,刷錢方便的卡爾也有著出一把羊刀的義務,同時由於卡爾在團戰中太容易被集火,龍心與卡爾的契合度也很高。
然後就是使得9劍卡聲明遠揚的一套著名連招了,即身上帶吹風和隕石兩個技能,看到敵人先吹起,然後立即放下隕石,同時迅速切好沖擊波,切好就扔出去,4級冰下吹風的浮空效果會使得隕石和沖擊波完美結合,造成巨大傷害,但如果對面是滿血英雄,而且不是很脆的,這一套連招可能帶不走他,那麼收割器紅杖的威力就顯現了。同時,由於這一套連招是AOE傷害,團戰的時候也有著極大的作用,卡爾可以先站在隊伍後排,尋找時機用推推棒切入完成連招,所造成的傷害必然是毀滅性的。

Ⅱ 求DotA卡爾各種技能的加點方法。

現在流行的是前期主冰雷,特點是點冰球加力量,而且回血快,對線很強,而點雷球增加移速攻速,逃跑追殺都很有效。技能有急速冷卻和颶風的限制留人,配合磁暴的傷害和燒魔,基本上打GANK別人都還不了手,另外實在不行還有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三個技能,很好切,對操作要求也不是很高,
在放了急速冷卻後HIT
&
RUN做好就行了,另外殺人時切三雷球配合相位毒球移動速度優勢很明顯。
上來先點冰球,二級就可以加大切出急速冷卻直接和對面拼消耗,反正補給吃光了你還有冰球回血,惡心就惡心在這里。如果優勢大的話一級冰就夠了,不然就多加一兩點增加回復。升下就是加雷,主要是雷得移動速度加成,以及颶風技能的距離,最遠3100啊。
冰雷卡線上能力很強,有冰球的回復能力基本上不虛任何一個中單英雄,等級有優勢後殺邊路玩兒一樣,而且操作簡單,技能耗魔低,基本可以不用回家。裝備推薦相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往後吹風推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,戰鼓也不錯
另外還有爆發力很強的火雷流,攻擊力很高補刀很方便,靈動迅捷又提升攻擊力,火球7級時直接可以附加200攻擊力,非常恐怖。而且隕石的傷害也超高,還有天火可以全屏支援,也很強。缺點是如果遇到消耗能力很強的中單英雄會比較郁悶,而且缺乏留人技能,所以需要隊友有限制技不然GANK成功率較低
個人比較喜歡全技能流,前期一到三級冰後轉火雷對點。雷到三四級時颶風的距離就已經很遠了,足夠留人追殺,之後可以都點火。然後靠靈動迅捷的高爆發和急速冷卻的限制來單殺,另外如果有機會可以用隕石和急速冷卻的組合,隕石的傷害會不停觸發急速冷卻,只要隕石砸得准基本就死定了。還可以先招出火人,切出急速冷卻和靈動迅捷,火人的攻擊也會觸發急速冷卻的而且還會減敵人防。
全技能流雖然很全面,但是很吃等級,不適合打逆風。總之現在最穩的就是冰雷流,全技能流適中,主火打順風很猛,但防守和抗壓都很差。

Ⅲ Dota 卡爾所有技能按鍵表

一、EEE:炎陽沖擊

二、EEW:混沌隕石

三、EEQ:熔爐精靈

四、QQQ:急速冷卻

五、QQE:冰牆

六、QQW:強襲颶風

七、WWW:電磁脈沖

八、WWE:靈動迅捷

九、WWQ:幽靈漫步

十、QWE:超震聲波

十一、Q:冰

十二、W:雷

十三、E:火

卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。

(3)dota卡爾怎麼點擴展閱讀:

英雄背景

在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。

在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。

普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。

在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。

這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。

他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。

Ⅳ Dota火卡爾怎麼加點出什麼裝備

加點是 先火後雷對點 書學兩級。 既然要玩暴力火卡,冰只升1點 危險的時候切隱身用 其他就火雷對點。 因為火卡就用3個技能 隕石 天火 靈動 所以書只有學2級。出門裝 兩個力量手套兩個樹枝 葯罐吃樹 中單 路人局吧自己當1號位 CW 2號位
火卡 個人理解 純爆發 純輸出 主火負累 有大加大 本人玩的比較極端 冰都是15以後看情況加。 前期7 8分鍾左右 出到 骨灰魔杖相位 就可以 隕石 靈動 天火 16之前 我基本都是這3個技能 單殺或者團 都是 隕石加靈動 秒脆皮 秒核心 比較要注意的是 英雄走位 和切入性 裝備路線也比較非主流 我是 相位 骨灰 魔杖 羅薩 過度
最後神裝就看陣容了 可以羊刀 A杖 冰眼撒旦 也可以大炮MKB 純爆發輸出 再者強襲暗滅
我這個玩法 注重的是中期吧 黃金期了 單殺 團 都很IMBA 也很猥瑣 後期裝備等級較之對方英雄強很多的話 很輕松能獲勝 打得比較吃力情況 個人還是建議 出羊刀

Ⅳ DOTA卡爾的加點方法和裝備路線

1,5V5。卡爾在5v5中是絕對的3號位——法系核。出門一個力量手套+樹枝2個+1個大葯+1組樹。第一點升W。二級聲Q。三級升融合,出第一個技能急速冷凍。之後一直升WQ,技能用龍卷風和魔爆。裝備:相位+推推杖+戰鼓+變羊 一般出到這的時候戰斗絕對結束了~~~如果還要補,就是冰眼。

2,1v1。從英雄特點來說,卡爾1v1很吃力。非常容易被壓,游戲風雲G聯賽,第三賽季有中單賽,我都看了,各位大神沒有一個用卡爾中單的。他們一般用:骨法、劇毒、沙王、德魯伊、黑鳥、術士、小Y

卡爾分兩種路線:1,冰雷 2,火雷
風雷偏輔助,火雷偏輸出,但論勝率高,明顯冰雷的效果更好!也就是標準的3號位法系核的打法

Ⅵ DOTA的卡爾怎麼加點

加無論練什麼卡,加點其實沒有什麼特別大的講究,就比如冰雷卡,基本就是先點冰,因為QQQ是一個比較實用的控制技能急速冷卻,同時冰也可以提供一定的生命恢復速度,對於前期對線的幫助比較大,之後的話就是冰雷對點,有書就點書,個人感覺書比較重要,10級的時候會點一級的火,就是為了可以切一個沖擊波出來也就是QWE,之後還是冰雷對點~有書店書,最後再點火,這就所謂的冰雷卡爾,冰雷卡爾的裝備路線通常會是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷錘打輸出的,但是比較科學的情況下肯定是推推A杖羊刀的路線,走輸出路線的卡爾只適合是陣容缺乏輸出的時候才考慮的,冰雷卡爾的後期主要幾個技能除了吹風雷暴沖擊波之外,還有冰牆急速冷卻靈動迅捷和小火人,當然出裝講究針對,所以出綠仗風仗包括BKB都是有可能的,但是常規的路線還是以推推A杖羊刀為主,過渡裝備通常會是一個戰鼓大魔棒,因為是冰雷卡恢復能力很強所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其實卡爾的加點沒什麼太多的講究,相對還是比較隨意的,有時候覺得自己暫時不需要釋放技能,那個時候正好升級了你選擇點冰不點書也是很正常的,因為冰的話可以提供更多的生命恢復,恰巧那個時候你正好血比較少的話,通常就是一波團戰你活下來之後,對面都死光了,你當然也就不需要釋放技能,點個冰多回點血不是很好嗎?~~~所以不用研究的太深,加點畢竟只是很初級的東西~~~而且先點什麼後點什麼就更無所謂了,反正卡爾又沒有大招,根本不存在加錯~~~像冰雷卡,一般10級學一級火你願意的話到12級或者13級再學也完全可以,根本就無所謂的~~~
關鍵在於隨性,只要你覺得科學,符合邏輯就可以,比如打輔助的小Y,可以選擇1級羊1級拉然後主閃電
也可以2級拉,然後主閃電再點大招,控制時間上來說是差不多的,區別就是一個有羊一個沒羊,有羊的先手比較容易,而2級的拉沒有羊,適合配合隊友去GANK,比如有鞋子的出門,適合去繞後,或者控到F游中路,雖然你可以說有羊的也可以這樣,但是我要說2級拉的小Y更省藍,兩種加點個有個的好處,關鍵你要根據實際情況去應用,到底怎麼樣更科學更能適應現在的情況~~~~

Ⅶ 求DOTA卡爾技能是如何編的在求卡爾技能+點和裝備

1、火雷(輸出)
建議加點:冰大火火雷火火大火(先火後雷再冰)前面點1級冰是為了前期恢復用,然後多一個急速冷卻技能,可以輔助殺人用。因為藍多,所以qqw鬼步可以保命,藍應該不是問題,嗯。
優點:主輸出,高傷害,多藍,高回藍速度。
缺點:低護甲,血少,回血速度慢。
輸出手段:wee隕石,eee天火,qwe風刀,qqq急冷。
出裝:支配,假腿,水晶劍。爆發為主
2、冰雷(控制)
建議加點:冰雷屬性隨個人喜好,新手玩家建議先點滿冰來提高生存能力,高端的果斷先點滿雷,不用升火,用到火技能的藍耗不夠。
優點:吹風+雷暴,2個技能一連對面脾氣都沒了。而且高抗擊打能力和機動性可以使控製做的異常完美。
缺點:當等級落後了,你就完全沒有爆發力,而且異常被動。所以要隊友有足夠的輸出,才打冰雷。
控制手段:wwq吹風,www雷暴,qqq急冷。
出裝:相位,戰鼓,羊刀。撐藍和機動性為主。
以上是主流打法!
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3、冰火(輔助)
建議加點:冰4,火4,大2,然後全部升雷。
優點:輸出一般。續航能力一般。什麼都一般。
缺點:就是因為什麼都一般。
PUSH手段,eeq炎魔(2隻),qqe冰牆(阻礙增援),qqq急冷(神技:有傷害就有控制)
出裝:支配,秘法鞋,梅肯,祭品,笛子。記得包雞眼。
作用:拆塔就一個字——爽!
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最後,我個人認為召喚師最強的一點就是—無施法前擺後搖,就是說:加入召喚師是SF,他就能一次打出3炮影壓。

Ⅷ DOTA卡爾怎麼玩~ 詳細點 拜謝

我分享下自己的經驗吧。
一般召喚不能當主流的法師或是DPS來使用,原因你應該懂,他需要裝備需要等級,你在中路SOLO那麼常時間別人來保你就會導致其他人的裝備很落後。所以現在召喚開局走中路是不太好的,你可以把他定義為一個輔助英雄,包眼保人。
前期主火副風,冰加一點其實就是為了出個超聲波。然後走下路保一個人,多出吃喝,如果有雞那對你真是好事,那你可以一直在線上混。如果你常打召喚就會知道他屬性很差,所以有錢的話多補點力量,當然在你先買了眼的情況下。其實我說的上述不難,前期召喚拿一血太簡單了,一個天火,全屏拿人頭,不過你要多多練才行。
中後期如果你們沒人出梅肯,那你出,如果少控制那就向羊刀奔。這時候你的隕石跟超聲波就是殺人利器了,盡量別去GANK,就在線上混,如果他們找你麻煩就用2連打他,其他時候你都像一個宙斯,隨時一個天火殺人。
但召喚像你所說真的不好講,因為很多情況會出現,主要看你靈活變,技能要記熟,碰見人多GANK你馬上隱身,如果去堵截人家用冰牆,還有一個技能可能會被人忽視,那就是炎魔,其實到後期炎魔是個很猛的技能,他有個被動技能是減防的,我記得有次我被幻刺堵在河道,馬上切出炎魔和加速配合一把羊刀把滿血的幻刺A死,別懷疑,全火的召喚那時候會有接近200點的攻擊,你的小炎魔可以減他10點防,加速後你可以加多少攻速你自己看看,還有把羊刀控制到死。最後再跟你說下QQQ組成的冰人把,他在GANK的時候其實是最好用的,沒次攻擊可以造成0.4秒暈和額外30點傷害,可以打斷回程。

Ⅸ Dota卡爾如何加點

樓上吵得好激烈。
卡爾果斷4種加點啊:
冰火卡(當前版本最適合cw),加點主火副冰,前期1級雷(切鬼步),但要保證4火後點4冰(為了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷對點,前期冰升1級(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷對點,9級之後可以考慮點一級火切聲波等技能。
九鍵卡:即前期就可以釋放9種元素技能(除鬼步),沒有具體的加點套路,看你更偏好哪些技能了,但是對魔法的需求比較大,而且感覺以後會火。

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