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dota怎麼使用意識

發布時間: 2022-05-24 19:44:11

Ⅰ DOTA 里咋練意識

學會看小地圖
先從綠紅點開始看,大致知道對面英雄和己方英雄的位置,判斷對面紅點的移動跡象,推斷是否有人來gank你,或者有綠點(即隊友)來gank對面英雄,便於適當輔助或者換線打錢
再進階就是十色點,這樣你就知道對面哪個英雄在什麼位置,什麼英雄不再線上,這樣對於gank和反gank都有不錯的效果
其實意識什麼的,不是很重要,最重要的還是眼,插好保護眼,隨身帶tp,這對於支援還是逃跑都是不錯的

Ⅱ DOTA指揮的意識要怎麼形成

1、如何判斷局勢。

這基本就全靠經驗的積累。我說兩點經驗吧:

a)一定要時刻觀察小地圖,新手往往只顧著大畫面。高手必須要做到每時每刻都清楚地圖上隊友的分布,敵人的分布。這樣才能估計出戰局的形勢,應該撤退還是進攻。

b)從開局就對雙方的英雄組合特點有一個定位:適合早期速推塔?堅持打錢准備後期?Granker較多經常遊走?團戰密集有優勢?團戰不適合密集?但是局勢不是一定的,隨著戰局的變化也要學會不斷修正自己的戰略,在應該進攻還是防守中不斷分析決定。

2、路人局的指揮。

我個人覺得路人局一般就不要搞指揮了。首先你指揮別人也不一定聽,他不聽你跟他辯論,最後很可能變成對罵。其次就算聽了你的指揮結果如何也不一定,因為不一定其他4人都聽,聽了也不一定在第一時間作出反映,然後被團滅搞不好又成了對罵。路人局玩的就是個人的手法和意識,至於配合你先要觀察隊友的水平,能配合的上的配合下,感覺不行的就無視他,不能為了配合耽誤了自己發展。

我說句心裡話,一般一上來就開始打字制定戰術,指揮別人如何如何的大都挺菜,還自以為很高明。局勢一不利就開始謾罵隊友,或者乾脆退出。因為老手玩了很久了,都有自己經常一起的黑店,對路人局根本不那麼在意輸贏,也清楚指揮路人沒有什麼效果,大都悶頭玩自己就好,反倒是那些玩的一般,在某局殺成一次超神,就覺得自己挺強,好勝心又重,才會忍不住總對別人指手畫腳,局勢不利就一下覺得超級失望,埋怨隊友。

路人局有種情況下應該指揮:局勢已經到了中期以後,決定大家在何時集合,發動總攻,或集體防守,前提還是你已經證明自己實力在隊伍中是優秀的。

Ⅲ DOTA意識

dota意識主要是對位置的概念。
首先是對線,前期控制好兵線是很有必要的,控制兵線的方法有反補,拉野等,最主要的是你不能有事沒事就打兵,這樣會把線帶過去,讓自己陷去危險,還有就是前期如果出了聖殿就一定要關閉光環。在前期對線中,一定要盡量做到不被對面遠程英雄點,又可以補刀,當然如果對面線上能力很強就選擇猥瑣吧,吃經驗就可以了。然後你要時刻注意小地圖,如果對面中路的英雄或其他有限制或爆發力的英雄不見了,那麼你就要小心了,萎縮躲後方,不出來,因為可能抓你來了。還有就是當你一個人在farm時,發現對面有2人以上不在線上時就該閃了。關於抓人,這個沒啥意識可說,和隊友一套技能下去,他沒死…最多再追幾秒就該閃了,不然就可能被反殺…後期一般不參加團戰和抓人,除非對面已經上高地了,要盡快farm出裝備。在團戰的時候,先殺對面高爆發,脆皮英雄,肉可以不管,要和隊友商量好先滅誰,不要各殺各的。
前期其實英雄的攻擊並不是很致命的,它的效果主要是壓線用。dota的小兵設置是如果你在他們的視野范圍內攻擊對方的話就都來打你了,這是致命的!
遠程的話可以走到兵的後面,錯開一些距離,打一下換一下位置,這樣就可以迷惑對方的小兵了。
要是近戰的話…………還是老老實實等著經驗吧,如果遇到高手,連補刀都很難的,我曾經用夜魔單練在天黑時剛升到4級,汗!!
dota是個講究團隊配合的游戲,因此對於小地圖的觀察是你能否成為高手的重要能力,如果看到有隊友在向你這邊移動,那麼就要做好准備攻擊了。
如果小地圖上的敵人突然都不見了,你就要小心你的處境了。
而且,什麼時候該拆塔,什麼時候該練怪,都是很講究的。如果你覺得你的技術不到位,那麼不要猶豫用手中的錢買眼睛,這樣會減少死亡的次數,很練意識的。
最後,多打多練,最好找個群之類的多切磋,慢慢就好了。

Ⅳ 新手如何玩好DOTADOTA意識全解讀

二.戰局把握篇物品的選擇還是很容易掌握的,多打一段時間自己就會有所感觸,不過戰局的把握就沒那麼容易掌握好了,高手也經常猶豫不前或者頭腦發熱,這里,我就自己的理解發表一下看法,分類表述。
1.回城的用途
很多人較少用回城,認為為了少走幾步路花135塊很不值。情況真的是這樣吧,我們看到cw的錄像裡面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以後只要出門就會帶著回城。即使在前期,回城也會讓你節省寶貴的時間去拿到經驗,而且你如果補刀基本功扎實的話在省下的時間內完全可以把這135塊掙回來。在局部戰斗中回城能夠讓你迅速趕往戰場,營救隊友,加入戰斗,從而改變局勢。在farm的時候,回城能夠讓你躲掉敵人的圍殺,從而安全的掙錢而且浪費敵人大量的時間,而且,後期回城可以讓你在敵人一次突然的push攻到高地前及時回家,避免了我們常見的下面這種情況:敵人攻到塔前面,隊友狂打嘆號,你在那邊拚命的往家跑,好不容易到了家附近,發現敵人占據斜坡,自己只能從另外一條道上去,等自己好不容易到了的時候,隊友已經躺下兩三個,敵人的火力開始集中對你。。。dota裡面,時間是最重要的因素之一。
2. 推塔的時機及准備。
我們經常看到這種情況,一方法師居多,前期占據很大優勢(不是絕對優勢),沉浸在殺人的快樂之中,然而到了後期,慢慢發現自己力不從心,對方的英雄成長起來後只能認負。這是典型的有優勢不推塔的結果。在前期有了優勢的積累的情況下,一定要推塔,使對方不得不回來防守從而無法順利的farm,而且推塔可以給你們帶來不菲的收入,不過,我們也經常看到,很多人雖然知道推塔,但往往准備不足。比如說,一般一二塔都不是很難推,關鍵是高塔,很多人在推高塔的時候一不帶眼,而不帶團隊型寶物,如mek,聖殿指環等,推塔是一個消耗戰,對方一般占據高地這樣的有利地形,你看不見他的情況,他可看得見你,而且你從低往高打有miss率,這使你們在客觀環境上處於不利位置,而且高塔的攻擊也相當高,造成了你們可能要付出慘重的代價。因此,梅肯,聖殿能夠極大的增強部隊的生存能力,眼插在高地以及關鍵位置上使你對對方行蹤了如指掌,彌補了這些劣勢,推塔難道不會容易很多嗎?
提到推塔的時機,要注意一點,沒必要一口吃個胖子,一次沒有必要把塔推完再走,要根據形勢冷靜的進行分析,如,己方招數已經全部丟完,有了很大損失,對方回家補血,己方已經集結完畢,准備反撲,這時,一般不應該戀戰,占夠了便宜就走,避免己方的損失。
下面這一點也比較重要,自己何時撤退?滿血不一定不走,紅血也不一定走。比如說,你滿血而且魔法充足,但此時有超過2個隊友打3,這種情況下,毫不猶豫的撤退或者掩護隊友撤退,統一行動。如果你紅血,但對方已經團滅,回家或者留下的是對你威脅並不大的英雄,你完全可以和隊友一起拆塔,不過要估計時間,打開右上角的時間看對方復活的剩餘時間,觀察是否有人買了出來,在眼睛的配合之下合理的選擇撤退時間。
3. 追擊的選擇
大家也應該對下列情況很熟悉,對方紅血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敵群,想結果了某個紅血敵人的性命,結果自己以迅雷不及掩耳盜鈴之勢被對方迅速解決掉,對方接著趕路。。
這就是對局勢的把握出現了問題,一般情況下,撤退分兩種:戰略性撤退和潰敗,兩者的區別主要在於第一種是有組織的撤退,戰術性的,他們在撤退之前已經完成了自己的目標,因此,撤退時也有所防備,這種情況下貿然追擊很危險。第二種撤退是對方被迫撤退,也就是未完成預定目標,為了防止更大的損失而採取的行為,這種撤退一般都是無組織的撤退,各自為政,適合追擊。不過,即使對方是潰敗,如果對方一起撤退,最好不要一個人挑戰全體,5個紅血的殺一個滿血的太簡單了。
4. 躲避的方法
很多時候,我們在某一路happy的打錢,突然發現自己已經深入敵境,而地圖上對方英雄都消失了,此時,有回城或者飛鞋的可以很從容的離開,而那些捨不得錢買回程的人只好冒險走回去,結果往往是被抓。當我們預感到這種情況時,可以利用dota的地形進行躲避,方法不外乎利用樹林和高地,具體的我就不介紹了,這應該屬於基本知識。只是有一點要注意,躲樹林的時候,如果感到一時半會很難走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p時的站位
這是一個很關鍵的問題,很多人往往把握不好,所謂站位,不僅僅是近戰在前,遠戰在後那麼簡單,要充分考慮到對方英雄的情況,比如說,一般站位比較忌諱一堆人圍在一起,容易使aoe造成巨大的殺傷,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距離,保證有人能夠用出來限制技能,否則被沙王這種英雄扎到後,很容易造成團滅。此外,眾所周知,像力量型英雄,一般頂在前面,什麼時候退是個問題,退的早會造成集體陣型散亂,退的晚自己就掛了,我覺得,這和裝備有關,如果你有盾,關鍵時刻該死一次就死吧,如果你是狗這種英雄或者你後面有人給你加血,盡量不要那麼早退,特別是狗,往往退了死的更快(無法吸血),而且要充分估量到對方的限制技能,避免出現想退退不了的的情況,對方限制技能較多,可以適當後撤,但也別不顧一切的往回跑。
6.躲避對方技能的技巧
很多技能不是立刻造成殺傷,而是有一個漂移過程或連續釋放過程,如lich的大,死靈法師的死亡脈沖,以及無敵斬等,記住對方的技能特點從而予以躲避,如常見的lich放大後兩個人往不同方向跑,森林裡遇到劍聖用無敵斬立刻往野怪點跑,光發遇到月女,劍聖等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常見的是隱身,如蜘蛛的網,螞蟻的縮地。具體時間的把握需要自己磨練。另外,blink也可以躲避的,敵法,qop,虛空等都可以在飛走的瞬間躲避掉對方招數,不過這種躲避很難把握。此外,和了黑黃之後也可以躲避對方招術,這里實際上算是騙對方招術,因為很多英雄施法之前有個起手式,掌握的好的話可以在他起手的時候開黑皇,技能到自己的時候無效。
7.與隊友配合時限制技能釋放技巧
我們經常見過這種情況,某naga放了網之後某復仇立刻扔個錘過去;某潮汐剛拍了地板naga馬上放大,全部無敵;某人暈了對方後沙王立刻刺過去,驚奇的發現沒刺到。。。這些

Ⅳ 關於dota的意識以及常識問題

首先回答你的第一個問題,關於對線的問題,近程英雄在補刀方面肯定不如遠程英雄有優勢,可是你可以通過另外的方式去對對方造成壓力,比如BM,肯定沒有人去拿他跟火槍去拼補刀,而是火槍去躲著BM怕他一旦靠前,兩刀加一個旋風自己就被掛了。所以線上不光有補刀,應該是混合了強殺GANK走位等諸多因素的。其實FB往往就是兩個技能並且在大家都是1級的時候完成的。
至於說眾神壓不過沉默這其實有情可緣,確實很惡心,不過話說回來這時候如果給足對方壓力說不定你上前的時候他不是給你一下而是往後跑了,准備好眼睛和魔瓶足可以在前期打得沉默沒有辦法露頭的。眾神的C其實也是不容忽視的。用於補刀還可以魔血事半功倍。
你說呢?
關於第二個出門買鞋的問題……其實除了BM以外沒有人回去這么做,因為1點力量大概等於19的血,如果你買一個圓盾(300)+四個樹枝(208)+1組樹枝(90)這樣你可以有百分之四十的幾率減少傷害,可以有4*19的血+4*16的魔法+很多的攻擊速的和護甲的加成,那四點屬性相當於你點了兩級的黃點兒,瞬間你就成了一個沒有技能的三級英雄,這樣是不是厲害點兒啊你說呢?
或者聖殿+1組樹這樣可以讓小強等英雄前期在線上威力十足~你看這不好么?
還有就是技能的使用方面,一看你用BM的F去刷錢就知道你玩DOTA不久,其實DOTA上所有技能都不是刷錢用的,但是大都可以刷錢用。但是要分時間場合,如果是對方來了一大堆小兵快到你塔了,你外塔有131的血,那麼你就應該等小兵輕輕打自己塔一下以後去F掉他們然後把自己的塔補了。或者線上沒有人了,你正要回家補血,身上錢也不少,你打算買個什麼東西,卻發現正好差200,那麼你現在應該你就該F過去然後立刻TP回家。
但是如果對面線上有人,你的F大概可以對對方造成500左右傷害,而隊友的技能比如潮汐的G,可以減速可以打對方200左右的血,而對方英雄也就7級,才700多血。哪怕這時候他是滿血你們也可以用兩個技能先走位繼而強殺。
而且你要想這F還是魔免呢,你就400血了,突然一個夜魔給你一個V,你沒在塔下,你不得開著F往回走么,如果你用F把兵收了,1波都給你才200多錢,死一次正好沒有了……人家有了級別和你的錢……
其他你說的英雄在一些DOTA的專題站上都有攻略,大家都寫的不錯,多看看吧。意識這個東西是磨出來的,多看RE就好了。

Ⅵ DOTA如何練意識

首先要建立看小地圖的反射,滑鼠操作幾下就自然地瞄一眼地圖,這是掌握總體形勢的基礎,這步不練好,玩的時候老是只把焦點focus在微操上的話,其他說什麼都白搭;
第二,在實戰中練習,每次被殺後就反省出錯的位置,總結一下每次被殺的原因,不犯同樣的錯誤,這點很重要!一般來說意識不夠其實都是指保命的反應慢,或許是已經感覺到危險但是卻想把眼前一隻沒血的兵給補了,導致逃命時的時機已經盡失;
第三,學習別人的攻守模式,進而模仿,然後最後就是創造出不一樣的方式進行操作。
所謂神一般的意識,都是不斷戰斗練出來的,dota的學問深得很,希望LZ共同努力!玩得快樂!

Ⅶ DOTA怎樣提高意識

想想你的位置,比如你用魚人守衛的時候。你當時作為先手,後手,還是追擊者。

如果你們家團戰先手很差,只能你沖上去做先手的時候,你就努力堆肉吧,多吃點技能,隊友絕對死不掉(傷害都被你吸收了)。

如果你作為後手,你們家先手技能放的時候,你一定要注意,然後補上你的暈,並且點燈一定要點先手控制住的。

如果你扮演收割者的角色,那麼在對面技能沒有放掉之前,不要急著沖上去,等你們家的肉把傷害吸收完了,上去放你的技能。

我覺得扮演收割者最難把握:
救人還是殺人??
如果團戰剛開始,先救人,如果快結束,就去追殺。

你想想吸收了大量傷害自家肉盾往回跑的時候,你是去救了還是去追對面半血的英雄了。如果你去追殺半血英雄,很確定的告訴你,多半你們要團滅,除非裝備差距過大。

分析一下:
1.你去追人,暈了一下,半血英雄至少要砍7~8下,對面沒有放技能,半分鍾內你沒可能殺掉對面。然後你加的肉盾吸收大量傷害,在人堆裡面幾秒鍾就死掉了。你追人了。輔助在沒有肉盾的情況下,暴露在對面4個人中間。結果....

2你救了你家肉盾。肉盾往後跑,對面追。對面陣型打亂,技能銜接會出現問題,你要暈住對面讓肉盾跑,至少10秒左右你加的肉死不掉。等他跑進你們家人堆裡面,有輔助幫忙,對面追擊的基本都要沖進你們的陣型裡面。要是保護的好,讓肉盾控制cd到了,比如人馬。對面追的人就算沒掛掉,最起碼殘了,一場團戰的收割者殘掉或死掉了。對面就算有優勢,也殺不掉你們的人,沒機會團滅你們。而如果追擊的被你們乾死了,後面跟上來的輔助就是菜,對面基本團滅。

打dota不要把殺對面放在第一位,要把團隊放在心裏面,認清楚自己所處的位置,做自己該做的事情,這個就是大家所謂的團戰意識吧。

至於gank,分析的人很多,就不講了。

Ⅷ DOTA意識怎麼提升

1.意識這個東西其實是找到共識。如果你想殺人,但是靠你單殺或許殺不了,你會想什麼?附近都有誰,這個英雄有沒有限制技能可以幫你殺人。如果有,你會發出信號。
2.你尋找目標,一般來說,地圖上,少血,空血,短腿,無逃生技能的敵方英雄出現,往往就是可以獵殺的對象,不單是你,你的隊友都會想殺他。其次就是野區裡面藏著可怕的後期,例如狼人,例如虛空,都是我們必須要找到殺死的威脅。
3.對方逃生,只有三種可能性,一、最近的路口;二、塔;三、對方友軍。要殺他,在後面追的時候要洞察他要逃生的方向,如果往路口方向走,基本上都是沒救援的,可以放心殺;如果往塔走,也是沒救援的,但是要小心塔;如果往樹林走,極有可能有埋伏。殺人不成被反殺的事情很多,視野是很重要的。多插眼也許就是一次團滅或者團殲。
4.多看地圖,其實中期後,補兵很容易,因為你攻擊高了,但是地圖其他情況就越來越復雜了。所以你別顧著殺小兵,不看地圖,敵人移動速度很快,看見地圖沒人了,你又遠離友軍,基本上很快就是你要死了。
5.dota最難殺的,不是肉,不是控制,而是會位移的英雄。
6.最後要說的是,對地圖的熟悉,還有對敵人移動速度的估算,也是意識的體現。
所以往往使用屠夫、老虎、神牛厲害的人,往往他們對地圖是很熟悉的,dota裡面要懂的東西很多很多,也許只能是,只有玩多了,什麼英雄都玩,你的意識就自然提高很快。因為dota裡面每一個英雄都有太多太多特殊的技能,讓你防不勝防了。

Ⅸ DOTA。意識流操作

沒有什麼特別的方法,打好基本功。
1.注意補刀,補刀什麼的多練,當補刀很容易的時候你就會發現你的精力可以更多地放在對手、隊友以及小地圖上,也就是提高了所謂的大局觀。
2.可以看看自己打輸的rep,你會發現自己打的多蠢,自然知道下次該如何改進。
3.多看些別人的視頻,第一視角不錯,我開始就是覺得好玩才看撒神老黨小滿飄神他們的第一視角的,看多了自然知道什麼時候該干什麼。
4.多大,不打個500盤都不好意思說自己會打dota
最後也是最重要的,不要一味追求top10的操作,那些其實有很多都是有運氣成分的,練好基本功,抓住你所能抓住的英雄細節,自然操作就熟練了,打的多了,預判自然會更准確一些,就會出現你所說的意識流操作,比如SF盲壓,POM神箭之類的

Ⅹ DOTA怎麼提高意識

意識是自己無數次的練習,團戰,配合,擊殺,被擊殺,這樣一些實戰經驗所得來的,除此之外,多看cw的比賽視屏解說,多分析理解英雄技能和道具,也要消化這些看來的資料知識,通過游戲時不斷地練習,不斷的反省和體悟,不斷地更新自己犯的錯誤,也不斷的提醒自己下一次不要這么做,應該。。。 意識說白了就是經驗,當然,是你每打完一場比賽,自己有所體會後所得出的經驗,要是隨便打打玩,打完就算,根本不去管自己死了多少次,只怪隊友太二,對手開圖這種原因,你打一年都不會有一絲提高,你的意識也會越變越差。 一是我稍微提點一下,這東西一時也說不清楚。 時刻關注小地圖,新手玩家估計80%時間是看著自己英雄或者大屏幕的,很少看小地圖,那麼一些gank,遊走,那些有可能在小地圖顯示出的基本上都被忽視了。比如說你一個後期在線上打錢,半天沒有敵人出現,你的站位有比較靠前,這時候立刻後退,因為敵人要麼就是在roshan,要麼就是已經開了隱身,或者在樹林里埋伏你了。這就是意識,我只能說,體會還是靠樓主自己。新手玩家打錢一起勁,不看小地圖,不看其他幾路,那你就等著死吧。再有一個,地方後期很久沒有出現在線上,這時候馬上一個意識,肯定在野區打野,這時候,立刻召集部分gank隊友,開詭計霧進野區抓人去。 能說的就這些了,其他的還是要靠樓主體會了。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。 追問: 如果團戰先手死被罵不會而團戰後手死了被罵猥瑣和賣隊友怎麼辦? 回答: 這個不是意識問題,這是你的戰術思想和戰略打法的體現。 團戰中,如果你和隊友都不溝通,一個人就沖上去了,隊友根本跟不上你,然後你死了,隊友肯定會噴你的,其次,團戰後手要看你是什麼位置的,如果你是個先手英雄,流浪,vs,沙王這一類的,你躲後面,或者隊友喊你團戰,團戰後,你狀態基本完好,隊友死光,那肯定也要說你沒有戰術頭腦。 團戰中,若你是 後期dps ,如,火槍,幻刺,那就 等待 自己隊友,先手控制住了,在進入戰場進行收割,而且是要盯著那些 脆皮後排法師輸出 ,等你的隊友上去吸收第一波傷害之後,你要迅速切入戰場,果斷對著那些 輔助醬油 大廝殺虐,不能仗著自己輸出高,一個人沖進去,那完全就是個無腦行為。再一個,如果你是 先手英雄 ,肉盾,比如,蝙蝠,沙王,流浪這一類的跳刀大,跳刀錘,果斷和隊友說好,暈住哪一個,你們盯著誰秒,我先手控,然後注意走位,發出標記,發起團戰。最後一點,如果你是個輸出法師,那麼和後期一樣蹲在後面,把技能丟給 隊友先手控制住 的敵人, 不要省技能 ,更不能團戰時躲在後面迂迴走位,特別如果你是有控制技能的法師和高輸出的法師,比如說女王,小Y,tk,lion。有技能就甩出去,當然也需要和隊友 統一目標 ,迅速秒掉一個這些人就算第一時間被對方針對無話可說,就算 臨死前 ,也要把身上的技能點出來。 有一點可以大大避免團戰的失利,就是一定要和隊友「 好好溝通」 ,這是最最最關鍵的。沒有 配合 ,肯定打不好團戰的。 能說的就這么多了。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案,

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