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dota是哪裡生產的

發布時間: 2022-01-22 13:52:17

① dota是哪個國家公司出產的

dota的運行基礎平台是美國的暴雪開發的,至於dota地圖就是世界各地的人們更新的,

② dota跳刀在哪

1老家,以近衛為例在右下角倒數第二個商店奎爾瑟蘭的密室里有

2上下兩路旁邊野店有

樣子是紫色的匕首

價格2150


望採納

③ Dota是不是國產

dota是建立在魔獸爭霸基礎上的一張地圖。魔獸爭霸是外國的。dota這圖也是一大批外國人做的,由冰蛙icefog不斷改進和完善。真3這張圖是中國人做的 。各種對戰平台,想11,vs,qq,浩方都是中國的。為什麼問這個呢

④ dota生產建築是什麼

高地後面的2個建築物,3路全打爆的話,你們這邊就會出超級兵

⑤ Dota是什麼意思

DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
與大家熟知的《魔獸爭霸3》DotA類似,基於《星際爭霸2》的《暴雪DOTA》也將會是一個基於英雄對戰的5v5競技場,戰場上的英雄們均來自暴雪自家《星際爭霸》《魔獸爭霸》以及《暗黑破壞神》細節——從某種意義上來說,這款官方MOD更有著「暴雪明星大亂斗」的意味。 游戲方式也與《魔獸爭霸3》DotA相當,玩家們將分為光明和黑暗2個陣營,地圖斜向2個頂點分別為2個陣營的基地,它們由3條道路連接著,在道路及基地內部都部有防禦塔,同時雙方基地內的兵營也在不斷的生產部隊並將其送往前線。玩家們將分別操縱一名英雄,無論是擊殺敵對勢力的小兵還是玩家英雄,都可以獲得金錢與經驗值,金錢可以用以購買強大的裝備及物品,而經驗值將決定玩家英雄的級別,升入更高的級別可以學習更強大的法術和技能。最終摧毀對方基地的一方則為獲勝者

⑥ dota2是哪個公司生產de

Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美國人。目前Icefrog是領導開發小組繼續維護和發展DOTA地圖的人。Icefrog是DOTA界的方向標。
現在是Valve的雇員.
華盛頓大學 學士學位 在校時間 2002-2006年

⑦ dota名字的由來是什麼

DOTA
全名為Defense
of
the
Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
普遍認為DotA最早始於混亂之治時期,在冰封王座之前。而事實是它是以星際爭霸中的一幅自定義地圖
"
Aeon
of
Strife
"
為藍本創立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一個版本能征服玩家,IceFrog製作的DotA
Allstars。從那時起
DotA的發展走過了很長的一段路,從地形的修改,平衡性的調整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog
做得面面俱到。
DotA
是一款5v5的對抗性游戲,分為天災近衛兩邊,每方5個英雄。地圖分為3條線,在線上有creeps
(creatures)
自動刷新。在雙方的核心地帶是主基地——古樹;世界之樹(近衛)和冰封王座(天災)。在每條線上有3個防禦塔守衛古樹,還有生產creeps的建築。玩家不僅要想方設法摧毀對方的古樹,還要想辦法通過配合殺掉對方的英雄。

⑧ DOTA先有還是澄海3C先有

先有的澄海3C(最早出現在2004年),後有的DOTA(最早出現在2005年)

1、澄海3C

《澄海3C》是一個基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的角色扮演對戰地圖,是中國早期在魔獸上流行的多人對戰地圖之一,由於其無需玩家照顧生產而能專心於對戰中,在中國國內曾風靡一時。隨著越來越多的玩家流失,大多轉戰DotA,這一地圖現已沒落。

在2004年,《澄海3C》是由一位叫「架勢」的澄海人所編寫的,在發展到版本「測試10修正2」時,其用於開發的電腦發生故障且其本人沒進行維修,因此所有源碼資料均丟失,開發中斷。

2、DOTA

《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。最早的DOTA地圖是在2005年一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖。

(8)dota是哪裡生產的擴展閱讀:

DOTA發展史——

DOTA原作者Eul退出之後,有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,為之後的多個競技類游戲產生了深遠的影響。

⑨ 魔獸爭霸DOTA地圖最早是中國人做的么

不是DOTA起源
暴雪公司在2002年推出了魔獸爭霸3-混亂之治。這款游戲再推出後就馬上和之前推出的星際爭霸一樣風靡全球。這兩款游戲有一個很大的不同——英雄。 在從星際爭霸到魔獸爭霸的過渡期間, 控制英雄的RPG游戲總體來說並不是很流行。 但一幅自定義的RPG地圖開始風靡全球,這就是 Defense of the Ancients (DotA)。

普遍認為DotA最早始於混亂之治時期,在冰封王座之前。而事實是它是以星際爭霸中的一幅自定義地圖 "Aeon of Strife" 為藍本創立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一個版本能征服玩家,IceFrog製作的DotA Allstars。從那時起 DotA的發展走過了很長的一段路,從地形的修改,平衡性的調整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到。

DotA 是一款5v5的對抗性游戲,分為天災近衛兩邊,每方5個英雄。地圖分為3條線,在線上有creeps (creatures) 自動刷新。在雙方的核心地帶是主基地——古樹;世界之樹(近衛)和冰封王座(天災)。在每條線上有3個防禦塔守衛古樹,還有生產creeps的建築。玩家不僅要想方設法摧毀對方的古樹,還要想辦法通過配合殺掉對方的英雄。

DotA為廣大玩家提供了很多可選的游戲模式, 全陣營隨機,全陣營選擇,聯賽模式等許多其他的模式。競賽DotA起初是採用聯賽模式:近衛方只能選擇近衛房酒館里自己的英雄,天災方也同樣。 從那時起,比賽變得豐富多彩。現在的比賽採用的XL模式,不但可以全陣營選擇英雄還能禁止一些英雄出場。這開辟了競技DotA的新時代,不但要求戰隊根據實際制定合適自己的戰術打法還用在策略上限制對手。

Virtus.Pro榮膺 ASUS Summer 2007 冠軍

DotA的發展歷程中出現了一個問題,為什麼DotA沒有很多的線下比賽?為什麼連魔獸世界都有機會,而DotA不行? DotA是集英雄的控制,團隊配合,即時的戰略戰術於一體的。DotA的每個方面都需要很高的操作要求和配合要求,無論是小范圍的gank行動還是團戰。像MYM, SK Gaming, Virtus.Pro和eMg這樣統治dota領域的豪門都有自己獨到的打法,出色的團隊作戰能力和絢麗的個人技術。他們充分的向人們證明了DotA不是一款能容易掌握的游戲。

對於初學者來說,DotA好象有些枯燥。路人戰和競技比賽完全是兩個世界。DotA不僅需要很多個人技巧如補刀,打錢速度,偵察和對地圖(主要是陰影)的認識,還需要很好的團隊配合。而一個人的能力再強也不能確保最好的勝利,勝利的獲得是團隊合作的結果。也只有少數幾支隊的配合水平才能達到頂級水平。 如果這些也不能使DotA成為一款競技游戲,那到底怎樣才可以?

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一些進展

新加坡女子DotA戰隊DN* GURLS 在WCG2007

最近,DotA在北美的發展終於有所突破。eMg organization在芝加哥舉辦了一屆大型線下DotA比賽,總獎金高達 $8000。這委實令人大吃一驚,但是這正預示著了DotA將成為一款主流電子競技比賽。 MYM、eMg、Pandemic、xLo和其他一些強隊都紛紛參加,這說明這屆比賽有很高水平的參賽隊伍而且還會有熱情的觀眾。

在亞洲和歐洲,DotA已經成長為一款主流競技游戲並深受大家喜愛。在歐亞有很多的線上和線下DotA比賽。 當WCG 2008把poll也列入比賽項目後令DotA界大為不解。 為什麼連poll都被列為主流電子競技,而DotA不行?這比今年DotA被列WCG亞洲區正式比賽更令人驚訝。看到DotA發展的如此良好而獲得的認可卻還不如poll令DotA界感到很慚愧。

也有一些大型線下比賽選擇了DotA,瑞典的Dreamhack和俄羅斯的ASUS。這些線下比賽可以說是競技DotA的基石。當Pandemic team宣布停擺時,他們表示正是由於北美缺少線下比賽使隊伍喪失前進的動力所以決定休息一段時間。幸運的是,像SK Gaming和MYM這樣的戰隊,他們還有前進的動力。而DotA界則希望一些其他的組織和公司能看到DotA現在的良好發展和美好前景投身到促進dota發展的行列中。

在過去一年有一個新的組織出現了,這就是GG平台。GG Client正在為各國的DotAer提供了一個網路狀況良好的交流平台。 它不僅能為線上比賽提供比賽平台,還能提供一些其他的東西。像比賽直播。 GGTV在過去幾個月變得十分流行。 通過GGTV廣大DotAer可以第一時間欣賞到自己偶像的精彩表演。

指令推薦
首先介紹一下比較實用的命令-csboardon 這個作用是統計開啟統計面板,通過這個面板可以一直觀察此時你到底殺掉多少敵方小兵和反補死多少己方的士兵.強烈建議Dota新手在選人後開啟此模式.如果我們把Dota當作一個電子競技項目來看,首先對他進行量化的分析是很重要的.一個競技選手在一定時間內補到多少兵,反補多少成為了一個玩家很重要的技術含量標准.當然其中有很多可變而不可忽略的因素(遠近英雄差異 被壓制時的情況等).但高數額的補刀數目始終標志著一個玩家在局部的操作水平.開啟-csboardon命令有助於新手一直關心並量化統計自己在補兵操作上的具體情況,有助於操作技巧的提高.因此筆者建議新手玩家開啟此模式.

下面我們來看下-ms命令,這個命令的效果是顯示目前玩家的選取英雄的速度.顯示的方式是給玩家一個具體的量化數值.數值反映的是Dota英雄每秒移動的魔獸單位距離.關於Dota中的移動速度在Dota中也是個非常復雜的體系.我們會專門的在後面的章節中詳細拿出一章來詳細介紹.新手玩家最好選取英雄後仔細的用這個命令來看一下具體的移動速度,因為Dota中的每個英雄移動速度是不一樣的.這些差異可能在很多情況下,成為一個英雄在追擊和反追擊中生死結果的重要衡量標准.

ma命令是查看對面英雄選取陣容,也是一個非常實用的技能.-stuck命令非常有效,他的作用是當你卡在一個你出不去的地方輸入此命令,等待50秒.你將重新獲得自由.比如劍聖使用無敵斬會亂飛,人品不好就會被卡主.disablehelp命令非常有意思.當隊友選用聖騎士惡意向你釋放忠誠考驗(可以把你傳送回城),你可以通過輸入disablehelp來拒絕被傳送.

注意有些命令只有特定英雄才能使用比如-beamcounter:計算月女已經使用過的月光和月蝕的數量。-refresh:修復幻影刺客模糊技能的透明效果。幻影刺客陣亡後模糊技能會消失需要輸入此命令來恢復模糊技能的效果.新手因為不知道這個命令經常發現自己的幻影刺客無法再次變成模糊狀態.這個要格外注意.

最後介紹一下最常用的命令-random隨即選取英雄命令,會得到額外的少量金錢.筆者不建議新手用此命令,因為此命令完全靠人品反復隨即到同一英雄的情況非常多.Dota如此多的英雄,新手最好每個都試用一下後再運用random模式.筆者還是建議新手先多練習幾個上手快並且在團隊中作用明顯的英雄.

⑩ dota,排位

排名其實還是主要針對solo的,dota里沒有資源,沒有生產單位,很多都沒有,只有一個英雄得分,所以那個不能完全作為dota的得分參考。
而有些dota里的英雄本身的技能就能產生高分,比如ug,和地卜,無論輸贏得分基本都能是第一。
再說dota的過程也不必要在意最後的得分是不是~過程在前面擺著呢,是不是玩的開心才是最總要的。

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