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dota平衡怎麼破壞

發布時間: 2022-05-24 14:38:56

㈠ 為什麼DOTA對線就那麼不平衡

每個人都各有所長各有所短啊,沉默C對線是強,你覺得他gank得到人嗎???美杜莎C對線也強,沒有「跳板」傷害照樣很低。等等很多例子
薩爾前中期確實強力,到後期不也差不多算個移動的ATM嗎

dota講究的是配合,正是因為各自有缺陷,有專長才能談到配合,每個人都能幹,那自己去干就好了。正如dota里英雄有不同的定位,物理dps,法系dps,控制,肉盾,ganker,pusher等等 只有將他們各自的優勢集中起來,彌補略勢,才能在戰斗中立於不敗之地。

㈡ Dota中的平衡命令(例如:-ng)都有什麼

你進入游戲用-test模式玩

-test測試模式下的命令詳解:

命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 數量):

-gold ##### 獲得#####數量的黃金
-goldall ##### 全體獲得#####數量黃金
-goldforXX ##### 給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup 提升等級
-lvlupall 全體提升等級
-lvlupforXX 給編號XX的游戲者提升等級

-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh 更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall 全體更新狀態
-kill 自殺
-kill XX 立刻殺死編號XX的玩家

-noherolimit 玩家不限數量選擇英雄

-rechoose 重新選擇角色
-fog 打開戰爭迷霧
-play ## 操縱編號XX的角色

㈢ 關於dota平衡性問題,我有東西要問

力量英雄因為力量成長高,血厚,所以弱智藍少,你可以通過出相應裝備來進行彌補,比如狂戰,冰甲,而所謂的1v5英雄是需要裝備,發育的,即使是1姐大娜迦,在面對對面五把羊刀,5本死靈書的情況下,也支撐不過5秒,何來秒殺一說? dota 比lol平衡太多。lol裡面一個法師18級也能有2000血,這在dota裡面根本不可能實現。。。因為分了 敏捷智力力量,所以有所偏重,沒藍的情況熊貓更可以出魂之戒指,dota這么多的物品,就是讓你根據自己想要的情況進行出裝備,所以 dota 是相對非常平衡的了。 望採納

㈣ 魔獸dota是根本就沒有建立好平衡還是原來的平衡被破壞了

我汗。。。誰說Dota是一個英雄平衡游戲,他是一個團隊平衡游戲,而不是單英雄平衡,選到好陣容,基本上就贏了一半,dota的ban人選人就是一個亮點,dota的英雄要開發出來才猛,95個英雄,各有各的好,但是有的英雄確實不會用,而也確實可能有地方不平衡,這不冰蛙這一個個版本修改修改,不就是為了讓dota更好,更有可玩性,英雄要人會玩才玩得好,如果沒有牛蛙,說不定地卜師根本不會被人知道怎麼用,所以說,說不定明後天就出一個召喚師玩得好的,然後召喚師變熱門,這都是說不定的,每個時代都會有熱門英雄,就像魔獸對戰裡面,獸族在這個時代不也是強勢

㈤ 問一下dota的平衡性怎麼樣

平衡性總體很好
一、不平衡的地方,主要是近衛和天災的地形。可能是出於習慣吧,大部分人喜歡近衛的地理位置。但是roshan離天災主基地較近一些。
二、還有一個有爭議的地方,就是近衛和天災都沒有英雄干擾的情況下,天災的小兵稍稍強勢一點點。就算這個真的存在。也不影響dota的平衡性。
三、個人感覺。中路卡兵線的時候,天災很難將兵線卡到自己上坡位置。
四、dota地圖更新至今,bug問題基本不存在。但是mh還是很多的。這個肯定會影響dota的平衡性。
五、英雄技能方面以及比賽時的ban人選人,都是相當平衡的。

㈥ dota改鍵的三鍵合一怎麼用,什麼意思,不懂,求指導!

這個是一個我個人認為破壞游戲平衡性的改鍵功能。玩dota玩的就是心理,技術,手速,如果用三鍵合一這種改鍵模式,必然降低了dota的門檻。大多數法師會用到這個改鍵吧,但是個人真的很不喜歡。

㈦ dota中有哪些破壞游戲平衡的飾品

自己感覺DOTA游戲裡面的隱刀,很破壞游戲的平衡。

在游戲中,隱刀可以讓裝備英雄隱身一段時間,在後期真的很嚇人。

反應過來的一瞬間,刺客已經到自己眼前了······

而且隱刀和很多技能搭配,容易出現非常神奇的效果。

比如嘲諷對方之後使用隱刀,對方沒有目標就可以直接擺脫嘲諷效果······

㈧ DOTA金錢平衡

能…在不是AI的圖上用加電腦的方式使雙方人數達到平衡,在游戲開始後由於不是AI圖,所以電腦不會出現但是會分到初始金錢…

㈨ DOTA和真三國無雙的問題

呵呵,又是這個問題。我剛看了一篇帖子覺得作者的觀點真的很好,你看看吧,希望對你有幫助。

1.真三是模仿DOTA的沒錯.並且在多數技能和物品是從DOTA老版本拉過來,因為DOTA有個5.43[因該是這個版本]沒有加密.從而獲得了數據,而製作.當時LOOVMOOM03也只不說想做個一個類似DOTA一樣棒的游戲,不過真三為了盡力模仿,導致不少技能無法搭配.舉例:服步半藏這個英雄就是一個,完全可以不加入中國行列的信長人物,為什麼要來?玩過DOTA的都知道賞金獵人這個英雄,你們比較一下是不是很像想?劍聖的技能是不是和那個夏侯淵又差不多.?其實都是原版的.但是真三里無法描述出一個像小偷一樣的人物,所以引用的服步半藏這個人物[本觀點原創而已,並不代表作者實際想法].

2.雷同點
由於太多.只舉幾個例
閃避 8% 16% 24% 32% 這概念來源為DOTA
夏侯 和 劍聖
甄姬 和 刺客[因該是吧.太多名字記不住]
典偉 和 賞金大招
服步 和 賞金獵人
諸葛 和 靈魂什麼法師來著那個.除開大招其他都幾乎一樣.
月下 和 蝴蝶劍
大地斧 和 那把叫什麼來著斧頭.效果比大地血多一 1/秒
等等...
包括物品.
其實真三里有幾個沒有帶出的物品
我們先說個典型的模仿DOTA
不說那些什麼真三里的隱藏物品蚩尤瀑布碎,黃金錘等,
就說孟德新書
其實孟德新書可以升級的,你可以在地圖里找到升級方法,也就像月下一樣沒有人發掘和官方公布,作者的故意隱藏,但是新版本中,已經有模仿了,新版本中孫子可以升級等等.
孟德新書 400點 CD40秒
升級
正版孟德新書 430點 CD40秒
再升級
曹操親筆簽名孟德新書 460點 CD40秒
這個完完全全和DOTA那個能量法杖一樣,只不過由於模仿不出原DOTA平衡強度和高級系統記算.可能是做完後發現傷害破壞平衡而刪除,例如真空書等物品,從3.9開始消失了.

3.真三和DOTA哪個更好玩?
從認真玩過DOTA的人來講,玩過DOTA是發現真三是垃圾,這很正常,我當初接觸DOTA時也是那麼覺得,物品更多,英雄更富有組合,更有激烈對抗,特別是那個第一滴血和接近神等等那些稱號,實在讓人愛不釋手.而且找到真三模仿的東西原版效果.更覺得棒.DOTA還有各種比賽方式,各種玩法,有80個英雄.更多物品與隱藏BOSS.還有神兵將領,與40多種玩家模式,更讓人覺得好玩.DOTA在國際上佔有大部分人心.其實中國也很多.只不過是一些所謂'素質'高的人玩[關於素質問題,我下面會寫到,這里並不帶有罵人意思]
DOTA比賽的確很多,超過真三,只不過不見而已.類似井底之蛙.
我們從中來說幾個DOTA缺點
1.DOTA合成部分由於帶英文和歷史,使得部分過於復雜,玩家不願意看到,懶得看
2.DOTA地面與時間偏向於黑暗,不過說只有黑夜是不對的,還有的技能是必須在白天或者黑夜才能釋放[例如 暗夜魔王]
3.DOTA由於是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不熟悉.
真三的優點
1.有新的戰術.例如沖兵,買車,守據點,糧倉,士氣

4.真三比DOTA為什麼更容易上手?

其實是這樣的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定覺得比美國版恐怖!更加心跳!為什麼?因為我們是亞洲人,片中鬼怪就像在我們身邊一樣.同樣的人型.而歐美的那些狼人和吸血鬼,只讓我們看到兇殘和帥氣,從惡心一面看,歐美只有惡心的鏡頭和精心的劇情才能是亞洲觀眾更加害怕.一般的都不比得上亞洲片.
同樣.
DOTA是有部分英雄歐美神話人物,並且那些名字只不過是稱呼,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事.張飛,關羽,等等大家一定不陌生.用自己國家古代的一名出色武將來獲得勝利.是一件開心的事.和別人說起時.就說我用誰誰,彷彿自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不過,感覺很拽很親切.物品也比較好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我隨便說的物品,並不代表效果一樣]這2個名字你覺得哪個更容易記.何況大地斧.史記.青龍印月刀[那個什麼字我打不出.可能我學歷不夠吧.哈哈]這些耳熟能詳名字.一股國風.一股親切湧上心頭.所以,說 真三比DOTA更容易上手,就想從小學語文和英文一樣.陌生需要適應.

關於剛才說到的素質的問題,我遇過.真三被秒退,真三被虐就退.真三不會配合就退.一退全部退的情況,都出現過.他們的借口,怎麼打?我死了,被壓住了. 我被秒了,怎麼可能打?他退了,我們還打什麼?由此一退全退.
真三有個系統,士氣系統.這個系統 不知道是好是壞,有的玩家退出,借口是.士氣過多,打不過了.造成游戲往往沒有打到最後老家爆為止退出.這個系統DOTA沒有.所以,玩過DOTA的會發現一個現象.哪怕到最後2V5,1V5一點怨言沒有.繼續打下去.一樣能翻.說實在的,認真玩過DOTA的玩家.肯定覺得DOTA比真三好玩.這不能不在技術上贊佩DOTA作者.
DOTA里的技能和裝備寫比較詳細,像真三里的,血斧,日本的飛標,他們沒有寫出是帶有0.01秒的眩暈,那個法球.那個吸血,並沒有表出法球效果.導致不少玩家.合錯物品.出錯東西.導致退出.還有仙丹,是活丹+百草丸,自動合成,DOTA里也有這個物品.雖然不同名字而已.但是.他也是自動合,不過,合成後.點一下那個物品.又會變成原來那2個,導致玩家不會合錯物品.這個系統很值得推廣.
說實在的,我打真三都做到一點
城不跨人不走.!
和我打過人都知道,有人講我是SB浪費時間,但是只要有一個對手,他不退出,說明他看得起我,我就要玩下去!張合我曾經1V5,他們被我壓住.導致失敗.郭嘉 1V5 ,賈雨 1V5 .為什麼能1V5沒,我的看法,少一個對友也許就多一份錢,多一份錢就比他們更快出裝備.壓制住他們,他們一樣會輸!哪我怕壓不住.城跨或他們走,我們才退.因為你在玩一盤游戲.這一盤游戲得認認真真的玩下去.什麼沒勁,沒配合.沒有勝算都是說著,卻沒做過!

好了.說了那麼多
該說重點了
拋看觀念.去接受DOTA,DOTA很好玩,
玩過真三,等於給DOTA打了基礎,其實你可以玩真三和DOTA,親切與國際觀念掛鉤,把它們當2張圖.不要當一樣的,就像真三和信長一樣.一點不一樣.所以玩家也有玩2個圖的時候.

DOTA比賽比真三多.比真三好.

他們不過是游戲
我們只用去享受就夠了

㈩ 最近剛玩Dota,請教一些東西

Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團

F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)

G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人

J
jugg/bm 劍聖

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)

L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客

T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊戰士

V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂

W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 眾神之王

註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主;

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶人頭

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