dota2捏巴什麼意思
1. DOTA2中開語音罵人的都是北方口音。是事實還是偏見
這個聽上去是偏見,是地域歧視。可作為一個Dotaer的親身經歷,我不得不承認這是個事實。
最後要說明的是,游戲而已,切莫當真。
2. dota2模型修改
可以是可以,創意工坊里就有配套裝頭部自己捏臉的。
但是dota2等於說是v社來運營的網游,而war3編輯器是隨便用的。所以版權原因dota2模型改了也沒有意義,因為不能聯網就玩不了。
3. DOTA2神靈怎麼出裝加點
神靈的話,初期建議1級主加火矛,這樣對線的時候比較好消耗對方的血,2級開始主被動副火矛,6級前加一點活血術用來增加續航能力,之後6級點出來大就可以去開心的GANK了,由於神靈比較怕控,因為神靈的大屬於傷人1000自損800的技能,所以建議找一些沒有硬空的軟柿子捏避免被反殺。
出裝的話出門我推薦:補給、力量手套、屬性樹枝,這樣有恢復有屬性,線上是不虛任何英雄的。
中期的話我推薦:假腿、黑皇、臂章、兩個護腕、魔棒,這樣的話即有了續航能力又有魔免可以更好的輸出,不至於一個大招親臉被別人反控,這樣一套的話單挑基本上不虛任何英雄的。
後期的話神靈還是以補足自己攻速和續航能力為主,我推薦:飛鞋、黑皇、恐鰲、代達、強襲、撒旦,後期神靈一定要注意是去打亂對方陣形的,一定不要沖鋒陷陣太急,大招、黑皇、吸血直接給上對面的脆皮,加上強大的爆擊和攻速,估計4、6下一個血少的脆皮吧。
4. dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊
DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!
元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。
如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。
如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。
如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。
如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。
如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。
如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。
5. 男生捏女生下巴是什麼意思
可能有三種意思:
第一,開個玩笑,別多想;
第二,你的下巴很性感;
第三,喜歡你的下巴,更喜歡你,只有通過這種方式表達喜歡!
6. 捏下巴意味著什麼呢
個人習慣性動作,沒什麼特殊含義,我也有類似的情況.
7. 知名電競人WE經理BBKinG談LOL和DOTA2的區別
很好找啊,搜了一下就找到了。粘貼如下(不代表本人觀點)
近日,有玩家在知乎上提問「星際2目前為何如此低迷」,並且邀請了知名電競人,《中國電子競技幕後史》作者BBKinG進行了詳細的解答,從多方面闡述了當前幾大主流電競游戲的發展前景。
星際2目前為何如此低迷,是游戲本身的問題,還是暴雪推廣策略失誤?
星際2貌似受眾越來越少, 韓國聯賽也人氣慘淡. 國服也只有幾萬人
星際2比較難上手是主要原因嗎? 那為什麼星際1當年如此風靡?
另外, 暴雪在推廣上有沒有失策的地方?
星際2還有一個新版本虛空之遺, 你覺得這個版本的命運如何?
是觸底反彈,重振雄風? 還是繼續做這種不溫不火的小眾游戲? 還是人氣繼續滑落,最後悲慘的關服?
BBKinG,電競人,《中國電子競技幕後史》作者
謝邀
從歷史的角度看電競項目門檻降低的趨勢我就不再說了,之前一些回答已經說過太多次。
說說我對SC2未來的愚見吧。
單說SC2這個游戲,經典史詩級的巨作,游戲本身是沒有問題的,大家應該沒什麼異議吧。
我認為,只要游戲好,必定是有市場的。關鍵在於,你該怎麼進行游戲的重新定位?
星際爭霸1從98年到2003左右相當火,我個人認為從宏觀的角度上看,除了游戲本身非常好以外,有三個大優勢:1、可以區域網對戰。2、盜版免費。3、當時游戲選擇少。
如今再看《星際爭霸2》,這3個優勢幾乎已經沒了。而且游戲操作容錯度、挫敗感、操作和反應要求如此之高,已經不符合現在大多數玩家的游戲習慣了。
在這樣一個困境中,如何求發展?就要看暴雪要的是什麼了?
如果你還想靠這個游戲賺大錢,我覺得已經沒什麼希望了,這是個死胡同,如果繼續保持現狀,用戶流失的速度只會越來越快。
但是如果你想靠這個游戲積淀文化,把星際爭霸的死忠玩家留住,並且為將來的星際網游(假如有的話)做伏筆和鋪墊,我覺得不如索性開免費,並且把區域網模式也打開,這樣至少還能抓住核心的用戶,否則真是什麼都不剩了。
當然,我是個局外人,我說這個話是屬於站著說話不腰疼的,真開免費會遇到的問題是非常復雜的,從全球策略到本地運營,甚至游戲程序都要大改,這不是件很容易做到的轉變。
這里我插一句話,SC2在歐美的付費玩家還是不少的,但是我覺得一個國家一碼事,韓國星際爭霸1火了十年,中國離這么近都不是這樣,所以,不能用同一個全球策略去一把抓。
不過,從《爐石傳說》上能看出暴雪的游戲理念已經產生了巨大轉變,他顯然已經清楚的意識到了玩家需求的發展趨勢,所以,我相信將來他們在SC2上也會有相應的調整。
再說下我的觀點:只要是好游戲,就一定會有市場,是金子總會發光,關鍵看如何定位和運營。
為什麼在中國 LOL 這么火,而 DotA 2 影響很小?
但是歐洲人卻又很喜愛dota2
BBKinG,電競人,《中國電子競技幕後史》作者
以上的很多看法都進了誤區。
如果僅僅只是從DOTA2和LOL這2個游戲本身的情況來看,是看不清楚未來趨勢的。
大家需要從整個15年的電子競技游戲項目演變趨勢來看。
從滿天飛跳的Q3到CS,從多線操作到處開戰的星際爭霸到一場小規模黑社會群毆的WAR3,從控制3個英雄和一群兵的WAR3到只用控制一個英雄的DOTA,從高手和低手差距巨大的DOTA到沒有反補、上手更簡單的LOL。
電子競技項目的上手門檻在不斷降低,可每降低一次,受眾人群就擴大一次,而且擴大的速度是幾何式增長的,LOL的人群已經從DOTA時代的校園延伸到了社會中,現在的LOL在線人數我手頭沒有官方數據,但是2001年亞聯星際爭霸戰網的全國在線玩家也才1000左右,當然這個數字也是受限於當時的硬體和帶寬,不過這也算是衡量時代發展的印記吧。
如今,電子競技通過15年的發展,已經從小眾人群的自娛自樂成長到能與電影、演唱會、KTV、打牌、看球等休閑活動小小競爭一下的社會娛樂文化選擇之一了。
當一種娛樂形態從陽春白雪變成了下里巴人時,就註定了要降低門檻才能被更多的人接受,有人說門檻不能再降了,再降就不是電子競技項目了,但是有意思的是,從WAR3時期就有人喊門檻不能再降了,你看現在呢?
DOTA2和SC2將來會如何?
有人很悲觀,我反而不這樣認為,我很樂觀。
為什麼樂觀?
因為中國市場真是太大了,如果以賺錢來衡量成敗,你根本不用非要去做市場佔有最大的。
比如,CSOL這個已經被CF擠成這樣的游戲,據說它的營收佔了世紀天成70%以上,項目組活的很滋潤,公司活得很好。
那麼成敗的關鍵在哪呢?
我個人覺得是 自身的定位!如果你還把SC2的對戰模式當成一個大眾電子競技項目去做,你肯定會失敗,因為這個難度決定了星際爭霸2就是個高端小眾的游戲,你能把高端小眾人群做好,就已經能活的很好了。就像圍棋,你非要把圍棋去推廣給大眾,你花多少錢大眾都很難接受,但是如果你按五子棋的方法去推廣,說不定會走出另一個天地。
所以我不看好SC2現在的對戰模式,但是對SC2的類DOTA或者RPG模式比較看好,不過,這也要看暴雪怎麼改了,如果依然還像之前這么固執,不願意改變,那被後起之秀邊緣化也不是不可能的。
DOTA2本身的門檻其實不高,這是相對於DOTA的人群來說的,所以我覺得DOTA2會活的很好,但是如果不降低門檻,不提高新人的上手容易度,一旦新鮮血液停止進入或者增速過慢,「坐吃山空」這個說法可不是我首先提的。
簡單總結下吧
從歷史的角度看,電子競技項目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴大,能順應這一趨勢的就能超越前一款電競項目做的更大,不過,不願意改變也沒什麼關系,因為中國市場很大,用戶群體很多,只要你的定位明確,游戲系統完善,怎麼都會活得很滋潤。
現在的很多爭吵和混亂,其實是一個中國普遍存在的心態問題,《看見》里德國支教老師盧安克說的:中國農村和城市的人都太著急了,來不及打好基礎,就要看見成果。
希望DOTA2早日上線,時間已經很不利了。
8. DOTA2配置要求
最低配置:
操作系統:Windows 7
DOTA2CPU:intel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
硬碟空間:8 GB 可用空間以上
推薦配置:
操作系統:Windows 7
CPU:i3或者以上級別CPU
內存:4 GB或更多
顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上
硬碟空間:8 GB 可用空間以上
(8)dota2捏巴什麼意思擴展閱讀:
簡介:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
9. DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
10. dota2裡面各種縮寫列舉一下,分別什麼意思,比如mkb,jugg等
這些都是DOTA裡面的英文,有很多,你玩多的就知道了。特別是英雄的,每個英雄都有英文簡寫。
MKB=金箍棒,Jugg=劍聖,SPE=幽鬼,TA=聖堂刺客,nec=死靈法師,cm=冰女,等等。
太多了我就不打出來了,具體的請自己去摸索。