dota中單怎麼調出來
① 求Dota中單指令.
看你想怎麼打
一般情況下是-apomnp
這里的-ap是全陣營模式,也就是大家誰都可以選
-是復選,也就是對方和你可以用一樣的英雄
-om就是中單的意思,只有中路會出兵,兩邊的塔都處於無敵狀態
-np也就是無神符模式,如果不喜歡河道拿神符可以輸入了,這樣就沒有神符干擾比賽
一般的中單solo口令就是-apnpom
② dota的中單模式怎麼調出來
-om是中單模式
dota的一些命令
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
③ dota2自己創建房間中單solo怎麼設置
只有在練習賽中有1v1 但邊路有兵。。。不算solo 而切不能復選。。。
dota2很多命令都沒有 swap repick 都沒有 更別提 中solo的apom了。。。
抱歉。。。沒辦法,找冰娃申述一下吧 啊哈哈
④ dota中單SOLO的命令是什麼
-apomnp 這是基本的中單solo。全陣營,只有中路小兵,沒神符
-shomnp 相同英雄中路solo,只有中路有小兵,沒神符,800出門,有人覺得800出門不好,所以打-omnp,大概和上面一樣只不過少200出門
⑤ dota怎麼中單
補兵,耗對面血,瓶子,控服,邊路gank,補經濟,gank,over
⑥ 問DOTA中單的命令是什麼
-apom可以什麼英雄都能選中路solo
-shom用相同的英雄中路solo
-arom隨機英雄中路solo
大多都是SHOM
⑦ DOTA 中單指令
-apomnp 一般中路都用這個模式!
ap:全陣營選擇模式
om:中路出兵(只有中路)
np:無神符模式
:復選模式(能選相同的英雄)
⑧ dota中單如何打
中單的一般都是帶節奏的,不論你用什麼英雄,最重要的是補刀要穩,然後就是控兵線,注意把兵線要控在自己的高地上面,主要就是對面小兵殘血再反補,自己小兵半血就反補,注意在2分鍾等刷符的時候提前10秒鍾把兵線推過去,吃到符後就要看情況了,能殺人就殺人,之後就是等級上來了後去邊路遊走神馬的,我玩一般就這樣,一點淺顯的建議,嘿嘿,共同進步
⑨ dota2打AI,怎麼讓電腦讓出中路
選中中路友方ai之後按住alt鍵點其他路,ai就會讓出中路。
註:ai模式開啟方法以及常用指令
在游戲中選擇練習模式,私人房間
Game Setup裡面選擇Enable Cheats
在游戲庫界面右鍵單擊Dota2,選擇屬性》設置啟動選項》輸入-dev
常用命令
-lvlup <數字>
比如: -lvlup 10
提高英雄等級。
控制台命令: dota_dev hero_level
<amount>
-respawn
在泉水處復活英雄
控制台命令: dota_dev
hero_respawn
-refresh
重置英雄技能冷卻並布滿狀態
控制台命令: dota_dev
hero_refresh
-gold <amount>
比如: -gold 1000
增加英雄金錢,最多為16383.
控制台命令: dota_dev
player_givegold <amount>
-startgame
直接出兵
控制台命令: dota_dev
forcegamestart
-killwards
清除所有眼(真眼假眼都清除)
-levelbots <數字>
比如:
-levelbots 10
為己方AI提高等級
-wtf
開啟WTF模式
-unwtf
關閉WTF模式
-spawnneutrals
刷新野怪
-spawncreeps
立即刷新小兵(警告: 如果刷新出太多小兵,你會失去連接)
-disablecreepspawn
停止出兵
-enablecreepspawn
重新開始出兵
-allvision
全圖模式
-normalvision
關閉全圖
-clearwards
清除假眼(不清除真眼)
⑩ DOTA中路solo指令是什麼
1、603指令:-apomnp
2、853指令:-apshomnp
3、幫玩家打:-apomnp
4、幫電腦打:-apomnengnnnp
5、全陣營選擇英雄:-ap
6、中路模式:-om
7、電腦獲取經驗正常:-ne
8、電腦獲取金錢正常:-ng
9、電腦不出死靈書:-nn
10、全陣營+中路+復選:apom
11、主機選擇,天災自動選擇與主機一樣的英雄:apomSH
(10)dota中單怎麼調出來擴展閱讀
《DOTA》英雄設定
1、屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
2、動作
不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
3、定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。