dota2魂烈者需要什麼裝備
⑴ DOTA各個物品的出處和合成列表
1.合成卷軸商人 人類
名稱:堅韌球 價格:1775 配件:治療指環 虛無寶石 卷軸價格:免費 額外增效:攻擊 7
評價:3星半
分析:看起來是很不錯的東西,然而戀戀並不打算給它很高的評價.回4指環並不實用----除非你的操作爛得經常受到痛擊.然而,假如你因為操作不好就帶高回血物品,你將不能很好地鍛煉自己的操作水平.同時,這對保全你的生命並沒有太大的作用.因此,合成堅韌球一般是為了狂戰斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身沒有太高的評價也就可以理解了.
名稱:回復頭巾 價格:657 配件:回復指環 樹枝 卷軸價格:225 額外增效:回復效果變為光環,全屬性 1
評價:4星
分析:是個很不錯的小零件.同時,它由很受歡迎的回復指環合成而來,也使得它相當普及.由於回復光環可以與回復指環的效果疊加,因此一個帶著回復頭巾的英雄能給同路隊友提供相當不錯的支持.同時,它也是632中一個很受歡迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.
名稱:玄冥盾牌 價格:877 配件:鎖子甲 樹枝 卷軸價格:200 額外增效:全屬性 1,使用消耗50點魔法增加四周友方單位2護甲.
評價:1星
分析:說實在的,假如不是因為它是梅肯斯姆的原料之一,我實在想不出有誰會去合成這個東西.它的額外增效基本等於廢物,5護甲的效果在初期是很明顯----僅僅對於物理攻擊來說.但Dota中占據主導地位的是魔法......因此,這東西本身不過是個雞肋.比起另一個用鎖子甲合成的裝備來說,差得不是一點半點.
名稱:聖殿指環 價格:500 配件:防禦指環 藝人面具 卷軸價格:免費 額外增效:回魔機制更適應初期需要,防 1,均為光環,攻 6.
評價:3星半(對個別英雄可達4星)
分析:這東西在初期是很實用的.光環意味著可以對同路隊友提供支持,同時0.65/S的回魔對於初期來說,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回復頭巾一人聖殿指環的打法在團戰中很是常見.同時6點攻擊對補刀提供一點幫助.但它的弱點也很明顯.首先它不具備回血功能,卻會花光一個手選英雄的500大元.因此,用它的英雄假如自身不帶回血能力(不是電魂,龍騎士,靈魂守衛這類),將會對持續壓線能力造成麻煩.其次,它是一個低階物品.當游戲進入中期階段,它將逐漸被其他更高級的物品取代,然而它卻不能用於合成,意味著賣出它你將會浪費一點錢.
名稱:遠行鞋 價格:2700 配件:速度之靴 卷軸價格:2200 額外增效:移動速度 40,具有傳送技能.
評價:4星半
分析:非常好的物品.雖然它的價格真的貴了那麼一點,對於補刀不過關的新手來說,存這么多錢具有相當的難度.但它真的非常好.移動速度在Dota中非常重要,不僅僅意味著逃跑的能力,更意味著更好的進攻.傳送技能使你在整個戰場上具有極高的機動性,意味著初期比其他人更高的等級和更多的金錢.會選擇它的一般是打錢能力很強的法師或者目光直接瞄準後期的後期敏英.但用它要盡量出得早.出晚了,意義也就漸漸變小,但即使到游戲末期,它的作用依然是不可低估的.
名稱:假腿 價格:1530 配件:速度之靴 攻擊手套 卷軸價格:420 額外增效:攻擊速度 15%,移動速度 10
評價:4星
分析:速度之靴的另一個升級版本.同遠行鞋相比,雖然移動速度低了30點,但價格也低了不少,還提供30%的攻擊速度加成.這是適合中期物理輸出流英雄的裝備,或者像裂魂人這類非常需要攻擊速度,但本身攻擊速度又不高的英雄用它也非常不錯.同時,10點移動速度可以使你在和僅穿速度之靴的敵人的賽跑中佔到一點優勢.但當游戲進入後期,隨著英雄靈敏的提供,大家的攻擊速度都漸漸接近上限,它本身在機動性上的弱點也就漸漸暴露出來.
名稱:邁達斯之手 價格:1610 配件:攻擊手套 卷軸價格:1000 額外增效:攻擊速度 10%,可以使用點金技能
評價:4星半
分析:攻擊手套的另一個升級版本.它提供的攻擊速度加成比假腿少了一點,並且不具備移動速度加成,整體價格卻還要高於假腿.這自然是由於點金這個技能.事實上,對於新手而言,這實在是一個寶貴至極的技能.它能夠使新手在敵人的嚴密壓制下仍然取得一定的穩定收入,同時提供攻擊速度加成便於補刀----事實上,它存在的全部意義就是經濟成長.但是,戀戀並不建議新人過多使用這個物品.過於依靠它,將不利於你提高自己的補刀能力.而毫無疑問,補刀能力比你用滑鼠點金的能力要重要N倍.
名稱:空明杖 價格:1925 配件:短棍 法師長袍 藝人面罩 卷軸價格:免費 額外增效:攻擊 5
評價:3星
分析:這個東西的地位比較像玄冥盾牌.比較雞肋的屬性卻相對高昂的價格.假如不是因為它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不會有什麼人去合它的......這個加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的門門通樣樣瘟的東西......
名稱:力量護腕 價格:510 配件:力量手套 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
名稱:幽靈系帶 價格:510 配件:靈敏便鞋 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
名稱:無用掛件 價格:510 配件:聰明長袍 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
評價:力量護腕4星,幽靈系帶2星半,無用掛件3星.
分析:同類型的3個物品.分別提供3點單一屬性和3點全屬性.其中,最有用的當然是撐血的護腕,除了給力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撐血的作用在初期是非常重要的.高水平對抗中,早期要想不被法師秒,帶2個護腕撐血是很常見的事.對於小強,骷髏王這類缺魔卻又很需要魔的英雄來說,合1-2個無用掛件是很不錯的選擇.但幽靈系帶與前兩者相比卻明顯差了不少,加攻和攻速,以及少少防禦.而初期的拿錢靠的是補刀,幽靈系帶的效果並不明顯.不過,感覺上它的合成卷軸太貴了一點.貴族圓環185全屬性 2,175的卷軸卻只 1.因此,除非沒格子了,不然沒必要太早組合.
2.卷軸商人 半獸人
名稱:夜叉 價格:2050 配件:歡欣之刃 精靈皮靴 卷軸價格:600 額外增效: 5%攻擊速度, 5%移動速度
評價:3星
分析:合成過程平滑,沒有非凡昂貴的零件,同時,這件成品本身還是散夜雙刀的零件之一.但是,它除了16點靈敏之外沒有其他攻擊力的加成途徑,使應用受到限制.但是又由於它具有5%移動速度加成,某些玩家為了達到極限移動速度而產生了散夜三刀流(即雙刀之外再加一把夜叉.由於光環可以疊加,因此......)綜合,給它3星的評價戀戀認為比較中肯.
名稱:散華 價格:2050 配件:半獸人之斧 巨人力量腰帶 卷軸價格:600 額外增效:攻擊力 5,5%幾率產生殘廢效果
評價:3星半
分析:同夜叉一樣平滑的合成過程,同為散夜雙刀的零件之一,散華卻比夜叉更實用一點.這並不是指5%的殘廢幾率----那不可靠,而是看中16點力量的撐血效果.比如血裝全敏流水人假如出雙刀,一般就會選擇散華優先而不是夜叉.究竟,在魔法為主導的Dota中,生命上限比防禦更重要一點.另一個原因則是看重部分英雄可以帶上幾把散華參與戰斗,比如裂魂人;但卻不曾聽過有人帶著幾把夜叉去團P.......
名稱:碎骨錘 價格:3220 配件:玄鐵錘 力量手套 卷軸價格:1460 額外增效:攻擊力 6,重擊技能
評價:近身3星半,遠程1星半
分析:請不要為戀戀給出如此懸殊的評價而驚奇.....是的,就是這樣.一方面,每把遠程碎骨錘比近戰的少了5%的擊暈幾率(但它們的幾率和並不是疊加的);另一方面,遠程擊暈對魔免單位只有傷害,而沒有擊暈效果.這使得大部分遠程英雄使用碎骨錘的性價比都相當低.另一方面,適合遠程英雄的武器卻比比皆是.因此,遠程的碎骨錘是很不受歡迎的.但有幾個非凡的英雄,比如靈魂守衛和巨魔獵手,他們可以在近戰和遠程之間轉換,因此,在近戰形態下合成,並且在遠程狀態下使用是個很好的主意----這種情況下,擊暈幾率仍然是按照近戰碎骨錘來計算的.但總的來說,它並不算"適合"遠程英雄使用.
名稱:刃甲 價格:1770 配件:攻擊之爪 鎖子甲 卷軸價格:500 額外增效:攻擊力 9,20%近戰傷害反彈
評價:半星,非凡情況下4星.
分析:又是一件評價相差懸殊的裝備.當然,這種差距不可能由9點攻擊力帶來>_<.因此,原因也就很明朗.....仔細看看屬性和價格,你很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗游俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品.但假如對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲----別懷疑,它的反彈是疊加的!對方將會非常非常頭痛.....
名稱:旋渦 價格:3360 配件:玄鐵錘 精靈皮靴 卷軸價格:1300 額外增效:攻擊力 1,有幾率發動連環閃電,法球效果
估略評價:3星半
分析:中期打錢用的過渡類裝備.說實話,我印象中不記得自己有出過這東西.....因此,無法給出中肯的評價.暫缺.
名稱:散失之刃 價格:3000 配件:歡欣之刃 法師長袍 卷軸價格:1550 額外增效:反饋法球,10次凈化
評價:4星
分析:雖然無法提供高屬性的殺傷力,但10次凈化是這把昂貴的武器被人喜愛的原因.瞬間減低敵人的移動速度和攻擊速度到原有的1/5,相當於蛇妖的3級大招.基本上凈化一次就是一條人命----要麼拿走敵人的,要麼救下隊友的或者自己的.每次攻擊附帶的16點削魔對一般英雄來說是種點綴,但分身也能吸魔使這把武器成為了分身系英雄的首選之一.尤其是後期還能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面進一步擴大.美中不足的,就是只能作為輔助武器----它本身增加的攻擊太低了.
名稱:支配頭盔 價格:1850 配件:鐵意頭盔 吸血面具 卷軸價格:免費 額外增加:10點攻擊,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蠱惑.
評價:3星
分析:雖然帶有護甲效果、吸血效果、少量攻擊,然而它並不算是很實用.技能蠱惑要想用得好,需要一定的操作水平.對於只玩Dota的玩家來說那並不太輕易.這個頭盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是個冷門物品.也許聖騎士會用它來增加一個寶寶數目,或者長期打野的後期敏英會帶一個野怪幫助FARM吧.但總的來說,它的出場率並不高.
名稱:瘋狂面具 價格:2000 配件:吸血面具 卷軸價格:1100 額外增加:狂熱技能
評價:3星
分析:雖然花費了1100大洋,但這個向極端方向強化的面具卻顯得並不很實用.雖然能在一段時間內極大提高攻擊速度,卻也會受到更多的傷害.用得好能在敵人回過神來之前放倒對手,用不好就和自殺沒什麼區別.同時,由於它強化的是攻擊速度和移動速度,因此也只有高物理攻擊的英雄能把它用得好了,這也在無形中降低了對它的評價.它的另一個使用人群是帶擊暈技能的,比如虛空假面,魚人等.但就像說過的那樣,他們並不是血厚的英雄.使用這面具,就像踩在雞蛋上跳舞.
名稱:Eul的神聖法杖 價格:2350 配件:魔力法杖 法師長袍 虛無寶石 卷軸價格:免費 額外增加:2智力,6次龍卷風技能
評價:5星
分析:絕對的高性價比裝備,對於法系英雄(不一定就是智力英雄)來說幾乎是必備的裝備.一方面把加智與回魔合二為一,另一方面,龍卷風技能無論是救援、追殺、逃亡甚至強拆塔都非常好用,尤其是還可以進一步合成不限使用次數的羊杖(能把對手變成小羊),更是使它成為了僅有的控制用裝備.當敵人中有瞬發高傷害的英雄(無論物理魔法),一根羊杖通常是控場者的必備品.順便說下,EU是dota地圖的首席創作者。這個法仗就是以他的名字命名的
名稱:振魂石: 價格:3300 配件:精氣之球 能量之球 活力之球 卷軸價格:免費 額外增加: 1/S生命回復,10%魔法回復
評價:4星
分析:最終藍杖的主要零件之一,由3個球組合而成.其實,這個組合純粹就是為了省地方.多出來的1/S生命回復和10%魔法回復,有和沒有的差別極其微小.但之所以Dota中要有這個物品,主要是為了2900的神秘法杖打底.但事實上,法師們購買這件裝備,並不一定就是要出神杖,更多地只是為了撐血撐魔而已.雖然如此,但3300元換450點生命,400點魔法也是相當劃算的,並且只佔用一個物品格.
名稱:梅肯斯姆: 價格:2434 配件:回復頭巾 玄冥盾牌 卷軸價格:900 額外增加: 1所有屬性, 3回復光環,范圍回血技能.
評價:4星
分析:非常優秀的戰場回復裝備.只花費不多的錢,就可以產生 3的回復光環與一個范圍補血技能,同時對持有者還有屬性和護甲的加成,很適合團隊中的輔助型角色使用.比如沉默術士,復仇之魂,死靈法師等.更BT的是,在632中,幾個補盾是可以疊加補血的...假如一隊人都出補盾,可以瞬間全體回滿血.....對於法師群來說,這是很恐怖的效果.同時,新版本中加入了黑曜石毀滅者,他的精氣光環補魔可以被補盾所啟動.....這一切都使這個物品太變態了,因此,在更新版本中,取消了可以疊加補血的效果,使之趨向平衡.但無論如何,在632B時代,它是非常強的.美中不足的是,這是一個輔助物品,它產生的是戰鬥力的持久,而不是增加戰鬥力的強度.團隊中主要的物理輸出和魔法輸出都不可能將它放在首位,甚至說不會去使用它的.
3.卷軸商人 暗夜精靈
名稱:散華&夜叉 價格:5100 配件:散華 夜叉 卷軸價格:1000 額外增加:11攻擊力,5%攻擊速度、移動速度、殘廢幾率.
評價:4星
分析:合成過程最為平滑的中上階裝備.雖然零件眾多,卻沒有哪一件的單價高於1000.這使得死亡損失可能對散夜雙刀合成的障礙相當小.另一方面,這件武器同時增加力量,靈敏,攻擊力,攻擊速度和移動速度,雖然沒有什麼突出的閃光點,卻也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成為一件類似萬金油的裝備.由於還附加16點攻擊,因此這件武器也能為力敏英雄增加32點攻擊力,還有10%速度加成和殘廢幾率錦上添花.在戰況激烈,無法存出高級裝備的局勢里,散夜雙刀也是不錯的選擇.
名稱:黯滅刀 價格:4720 配件:玄鐵錘*2 卷軸價格:1500 額外增加:2點攻擊力,腐蝕法球
評價:3星半
分析:腐蝕法球降低敵人6點護甲,在游戲的初中期,護甲本就不高的英雄遇見這把武器簡直是噩夢.巨大的傷害加成使被襲擊者的生命以肉眼可見的速度流失.但隨著游戲進程的發展,一方面天生護甲增高,另一方面可能開始合成不朽.而事實上,只要一件板甲就能使黯滅刃的作用大減.這時,它提供的攻擊力不足的弱點就非常明顯.因此,一旦合成了這把武器,就要抓緊時間收割人頭才是.
名稱:狂戰斧: 價格:4785 配件:玄鐵錘 雙刃大刀 堅韌球 卷軸價格:免費 額外增加:10點攻擊力,35%分裂傷害
評價:3星
分析:看起來是件不錯的武器.中等攻擊力還能附帶回復.但事實上,除了少數幾個自帶范圍物理技能的英雄,別的英雄帶上這個東西也只是效果一般而已,遠不如只比它貴幾百元的猴王棒或者大炮.但用在自帶濺射的流浪劍客與半人猛獁手中,由於濺射可以與自身技能濺射疊加,效果非常好.海巨人有范圍性錨擊技能,用它也是不錯的.幻影刺客由於有高爆擊,勉強也能湊合.其他人還是算了吧......
名稱:水晶劍: 價格:2850 配件:闊劍 攻擊之爪 卷軸價格:1000 額外增加:11點攻擊,10%1.75倍擊
評價:3星半
分析:性價比基本合格的裝備.本身不錯,但沒有多少看點.大家合它,都是在為大炮做預備.我這里就不羅嗦了.雖然10%低了點,但作為過渡物品,也算足夠了.
名稱:黑皇杖: 價格:3800 配件:闊劍 半獸人之斧 卷軸價格:1600 額外增加:技能天神下凡
評價:3星,非凡情況下4星
分析:增加中庸的攻擊力與生命值,卻具有高昂的價格,其作用的體現在於技能天神下凡.在以技能殺傷為主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是異常寶貴的.無論是對於物理攻擊者的穩定輸出,還是對於持續性魔法的釋放,又或者是逃跑都具有不可替代的好處.但它並不是沒有缺點.首先,作為一件武器來看,與同價位武器相比它提供的攻擊力太少. 其次,150魔法消耗對於非法師英雄來說是不小的負擔.最後,它不能丟棄.也就是說一旦你合成了它,就必然帶著它到游戲結束.因此,它並沒有太高的評價.但對於冰女,沙王這類英雄,或者是敵方英雄以法師為主,出一個黑皇杖也是非常有用的.
名稱;幻影斧: 價格:5500 配件:散失之刃 活力之球 卷軸價格:1400 額外增加:技能分身,18點燒魔
評價:3星半,對非凡英雄4星-4星半
分析:整件裝備從頭到尾,付出了2950的卷軸費用,卻不增加任何一點額外的攻擊或者三圍,這註定了它的亮點在於附加的技能.首先,散失之刃的凈化效果非常之好,這點前面已有敘述.進一步合成幻影斧後,燒魔法球效果翻倍,同時附加了分身技能.對於多數英雄來說,它並不算太好的選擇,因為戰士選用它不能提高多少攻擊,法師選用它也無法提高魔法殺傷.但分身系英雄使用它卻具有無與倫比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出現,一般能有4-5個(幻影長矛手可能有10個),這些分身同時圍上去,敵人的魔法可能瞬間就乾涸了......雖然它只能作為輔助武器,但無疑是分身系英雄的首選輔助武器.
名稱:不朽之守護: 價格:4350 配件:板甲 流浪法師斗篷 圓盾 卷軸價格:2000 額外增加:20%魔法抗性,重生,圓盾效果提升30
評價:4星
分析:最昂貴的防具.最昂貴的卷軸.但提升寶貴的魔法抗性與重生的巨大優勢,使每局打到後期的Dota中都能看見它的身影,也是聞名的聖盾流中不可或缺的黃金搭檔之一.帶上它,你會發現你的英雄經打了許多......當然,Dota是一個進攻性的游戲,除了極少數英雄比如斧王,戀戀並不建議將它作為第一件高級裝備.究竟它沒有任何進攻能力.但屠夫也不妨先買流浪法師斗篷來幫助戰斗,提升的魔法抗性對自己效果很好.值得一提的是,假如你的英雄帶有增加自身魔抗的技能,請在合成不朽之後再升技能的最後一級,將能獲得更高的魔法抗性.敵法甚至可以達到約80%的魔抗......但注重,它現在已經是不可丟棄的物品.因此請慎重考慮聖盾流的可行性----確認你的隊友能救助你,否則,你要麼送劍,要麼全身塞滿盾以後送劍......
名稱:lhothar之鋒: 價格:3800 配件:歡欣之刃 雙刃大刀 卷軸價格:1400 額外增加:技能疾風步
評價:2星半
分析:一件類似於黑皇杖的物品.但實用程度卻要低了很多.對於大多數英雄來說,短短9秒的疾風步只能用於逃跑----除非你在敵人面前開疾風,他還沒反應......同樣,1400的卷軸沒有增加任何攻擊力或靈敏.雖然在路人局裡並不算少見,但別忘了,隱身是可以被偵察到也可以被范圍魔法擊中的.現在,水平稍微高一點的路人都知道買眼了.它的實用性也越來越低.說實話,後期英雄買這東西為了逃跑的話還不如買個215的眼睛偵察.
名稱:lhagon之神力: 價格:3000 配件:魔力法杖 攻擊之爪 卷軸價格:1350 額外增加:3點屬性,2/4/6/8/10智力,3點攻擊,沖擊波
評價:3星
分析:lhota中唯一具有攻擊性魔法的道具.說實在的,性價比不高.雖然可升級,但事實上感覺是越升越虧.除非敵方有大量的貧血英雄又或者你在虐菜,否則,實在沒有多少用武之地.即使法師類英雄配合自身魔法秒殺敵人,但它的高價格帶來的缺乏撐血也使自己同樣輕易被秒.除非你極度追求殺人數目帶來的快感,否則實在不推薦出這個東西.另外,它還有個用處是搶KILL數.....
名稱:死靈書: 價格:2750 配件:魔力法杖 巨人力量腰帶 卷軸價格:1300 額外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,復活死靈技能
評價:4星半
分析:路人戰中非常冷門,性價比卻非常高的道具.盡管一再削弱,仍然具有非常高的實用價值.它召喚出來的兩個死靈都有很不錯的技能,還對四周友軍提供耐久光環,無論是壓制還是打錢都有很好的表現.尤其是兩個燒魔技能對法師的壓制.同時,它對於法師來說,既撐魔又撐血,沒有無用的屬性.3級死靈還能反隱形.但是它的使用需要相當的操作,對於微操不好的朋友來說用好它是個挑戰.....
名稱:lhinken法球∶ 價格:5500 配件:極限法球 堅韌球 卷軸價格:1425 額外增加:5點屬性,2/S回血,50%回魔,技能法術否定
評價:3星
分析:林肯黯滅流女王的中堅裝備,提供高效的回復能力,法術否定的效果也不小.然而它的價格昂貴,同時2300的極限法球對於新人來說並不那麼輕易.並且,法術否定技能可以被一些技能穿越,手動法球攻擊也可以馬上使之進入冷卻狀態.否則,它至少有4星的評價.....
4.卷軸商人 不死族
……字數超了 想看全的話,點下面的參考資料吧 這人寫的很詳細
⑵ 關於DOTA
DOTA後期分3系:永暈系,輸出系,分身系
輸出系後期代表:幻刺,雄戰,狼人,小黑,大那家
永暈系後期代表:巨魔,虛空,百牛.
分身系後期代表:小那家,混沌騎士 .(靈魂這個版本已經淪落為委後期)
單挑的話:分身系克永暈系,永暈系克輸出系列,輸出系克分身系
上面的是理論,但實際單挑的話,分身系還是比較無敵的.
6件神裝混沌單條略強於小那家
注:別以為隨便來個後期出個分身斧就是分身系了,差的遠呢
(分身系唯一的天敵就是大那家)
從上面的結論得出,單條最強後期就是混沌及小那家
分身系的靈魂就是散失,因為分身攻擊比較弱,但散失效果是不會被分身削減的,可以說分身系出了散失,攻擊就翻了一翻,因此,分身系可以出極品,但一定要舍棄帶發球的吸血,如瘋狂,支配
再送你個後期分類及克制方法,看看哪些英雄該放在哪個里
1.分身系,2永暈系,3輸出系,4團戰系(龍騎,月騎,TB),5混亂系(猴子,狼人,UG),6委後期(骷髏王,DF等),7法師型後期(40法)
1.克分身系:兩個牛,大那家,遺忘法師,團隊有兩個以上的群體AOE.要是分身系後期起來,前面說的幾個一個不佔,基本就很難打了.
2.永暈系:自己方有分身系後期,出羊刀或者綠賬,有無視魔免的控制,隊伍里有2個或者2個以上的控制
3.輸出系:有分身系或者永暈系後期,前期壓制(這類前期生存能力一般都比較差)
4.團戰系:有較強的團隊輔助,如全能,40法或者對占樁輸出有克製作用的小狗,魚人等
5.混亂系:做好視野工作,猴子強在防守,UG強在進攻,打猴子一定不要及於進攻,打UG一定要多主動進攻,這樣才能將對面這兩個後期的作用發揮到最小
6.委後期:有他前面幾個類型的後期,委後期一般中期較強勢,對策是前期壓制,假如沒壓制住盡量就把戰局拖入後期,把他們中期強勢的時期渡過去
7.法師型後期:TS,40法,藍貓,黑鳥,實際都是非常NB的後期,一旦起來,恐怖程度不亞於永暈系和輸出系,最有效的剋制方法就是有混亂系的後期,永暈系後期,骨法,沉默SS.
注:輸出系後期絕對不是法師型後期的對手
要新手練英雄就推薦兩個:眾神,夜魔
這兩個英雄都是GANK主力,用這兩個英雄GANK可以讓你在極短的時間內,測量出所有DOTA的抗擊打能力和擊打能力.就相當於能短時期掌握所有英雄中前期的輸出和生存能力.對於你練其他英雄都是非常好的基礎訓練.
開黑可以找我,菜鳥一個,玩DOTA只為開心 .QQ232907549
⑶ DOTA裝備
出門裝有吃喝(吃樹 葯膏 凈化葯水)屬性裝(樹枝 頭環 拳套 絲襪 斗篷)有出鞋的(強烈不建議) 出聖殿的(現在外面有賣325的回藍 所以出門買個守護指環) 還有魔棒出門的 卷軸出門的(大魔棒卷軸和靈魂戒指卷軸)就這些 近程多買補給 輔助要買雞買眼對於不同屬性的英雄 就買加本身屬性的唄 樹枝性價比高 買樹枝最好
⑷ 求DOTA的新手攻略.要介紹新手英雄和出什麼裝備的,看的好給分
DOTA專欄 >> 新手入門
Dota是一局對抗游戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。
新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想著殺死敵人是種不現實的行為。自己活著,才有殺死敵人的機會。
更直白地說,由於Dota的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活(除非你付錢復活),在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。
首先第一是要熟悉地形。我們無法想像一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了野怪的老窩。這種情況無疑比被野怪殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪裡,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人游戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。
也許下面的一些文章可以幫到你:
關於Dota地圖元素的講解
http://dota.uuu9.com/200708/38954.shtml
關於Dota的樹林
http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml
其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下(>_<),沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。這是Dota英雄資料庫的連接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在游戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有變形技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如屠夫的鉤子或者血魔的割裂,那麼去開一局游戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。Dota畢竟是以魔法技能為主的。
最後,就是思考。這是游戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠Dota賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閑時間,比如晚上你躺在床上睡著之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨----當然,戀戀僅僅作個建議----不妨思考一下關於Dota的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩游戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?
這些,就是准備工作的部分。
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具體到游戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益----保住團體的利益才會有個人利益可言).
先說初期.由於英雄屬性和出門裝備的不同,戀戀將它分為幾種情況來說:
1.出門裝帶有回血戒指但沒有血瓶:
這是很標準的以保全自身為主的方法.無論是手選出門買個回2,還是隨機帶2個回2,還是隨機存錢買回4,都是以回復自身為主.在這種情況下,英雄具有持續回復能力,不能在短時間內回復大量生命.因此,平時被兵碰到幾下沒有什麼關系,但沒有必殺的把握最好不要輕易和敵人拼血----除非他是沒有帶任何回血物品的...同時,具有一定殺傷魔法的人一般會輔以2魔瓶,而巫妖、沉默這類准備出補盾的英雄一般就會帶2樹枝.無論怎樣,記住,沒有把握不要硬拼.因為如果你讓他紅血跑回家,很可能他回來的時候,你就會被他打回家甚至被幹掉. 2.出門裝沒有回血戒指但有血瓶:
這種配法,擺明了就是要跟敵人拼消耗.由於血瓶比回血戒指省錢,多出來的錢無論是購買單一屬性+3還是全屬性+2,都會使你在普攻和魔攻上占據少量的優勢,也使得部分英雄由於多出的魔法而能在2-3級時使用技能連擊.和敵人拼消耗,各自掉半血後躲到一邊喝血瓶.如果敵人依仗回復戒指而不回家,20秒後出來就要把他放倒.是一種具有很強侵略性的打法.一般來說,比較適合強攻流法師比如火女、受折磨的靈魂等,同時具有擊暈技能的戰士,比如復仇之魂,流浪劍客也可使用.但這種配法通常需要配一兩個魔瓶來回復魔力,同時,由於自身不帶回復能力,如果無法壓制敵人,將使自身陷入極為不利的境地.新手慎用! 3.出門裝帶聖殿指環:
對於大多數英雄來說這是愚蠢的做法.盡管初期的聖殿指環具有相當高的性價比,但它將花費500元,意味著手選的英雄上路時將沒有任何回血能力.在這種情況下,敵人即使和你拼血也能讓你處於不利局面,更不要說他可能在你半血時一舉發難將你斬殺.但對於少數具有回血技能的英雄來說,它是很不錯的.這些英雄包括靈魂守衛、復仇電魂、龍騎士,同時,地穴編織者使用它也很不錯,但對操作要求略高.
因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同線敵人突然反難將你秒殺.尤其是在你單獨面對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了同線,現在來說說異線偷襲的問題.也就是為人津津樂道的----GANK.
GANK這東西,似乎真的是永恆的話題.畢竟Dota不是比賽打錢的游戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要"悄悄滴進村,打槍滴不要".所以GANK和反GANK之爭通常就成為游戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反GANK是關鍵,畢竟保證自己活著才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙扎,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.
首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少在你附近的河道神符點插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地圖.當發現有2個以上的紅點消失,請退回塔後陰影中.具體的請在http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml中查閱塔後樹林部分.同時記得提醒你的隊友有敵人不見了.如果你的敵人中有小強,骨弓,賞金,蜘蛛,也許你需要購買375元具有反隱能力的崗哨守衛.如果你的敵人有屠夫,那麼請在附近的樹林中放置一個眼睛.在具有較高水平的對抗中,河道神符點需要放置崗哨守衛,一般的路人局放置偵察守衛就行.但無論如何,如果你不想自己的背後突然出現3個以上的敵人,請不要吝嗇那區區的眼睛錢.你死一次的損失都不止那麼多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如閃爍/疾風步/無視地形能力(比如水人的波浪,虛空假面的漫步,復仇天魂的相位移動),那麼你應該在身上攜帶回城,在遇到危險的時候,盡量逃到安全的甚至敵人無法進入的地方使用回城.還有,不要太相信你的疾風步,現在知道買真眼的路人越來越多了.
其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是火女,如果同時把3個進攻技能用在敵人身上能打掉800血,暈眩時補2記普攻打掉100血,但敵人偏偏有1000生命.你想殺他的時候,你肯定會先用一個技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次連招就將他殺死.那麼當你面對火女的時候,如果她在無法殺死任何小兵的情況下使用技能來削你的血,請高度警惕.如果你沒有反擊能力又實在沒有把握活下來,你乾脆退回家裡或者換線,總比被當場秒殺來得好.再者,如果敵人有事沒事到你攻擊范圍里轉悠,能用技能的卻只用普通攻擊打你,那麼很明顯他是想激怒你.林林總總還有很多,就不一一細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.
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接下來是另一部分:反殺.
所謂反殺,就是在被偷襲的時候反過來殺死前來偷襲的敵人.一般來說,被偷襲者處於不利地位.因此,反殺是需要相當的條件的.戀戀自己認為,有3種:
1.魔法/技能反殺:前提是魔法充足.
劍聖,月女:被追殺,經常是追殺者會隻身深入敵陣,這個時候他們轉身一個大招,很可能追殺者就要躺...
牛:不說124連招暈死的問題,光是1的溝壑,一旦位置好了,比如說把敵人堵在某個位置被炮台打都要他吃不了兜著走.
薩滿:控制技大師,變形+枷鎖+蛇杖,只要他魔法充足,反殺幾率相當大.
炸彈:眼看追上了,轟...
末日守衛:一個DOOM你頭就痛了...他丟個焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打卻沒有技能殺他也沒有技能逃走,說不定還回頭給你個等級炮...
靈魂守衛:換血,反殺.這個地球人都知道~
惡魔巫師:最頭痛的秒殺英雄之一,尤其在配備羊杖之後,穿...打...變形...打...變羊...打...說實在的,你不一定有機會攻擊他...更何況他還有高殺傷的大招.
DK:這個英雄反殺需要操作.首先開無敵,然後頂盾.這時候挨打是會加血的,他回頭跟你對砍,很可能你要躺.
2.普攻反殺:前提是攻速足夠.
流浪劍客:開大招加瘋狂,2秒殺你絕對可能.
巨魔:著名無限暈流之一.
虛空:著名無限暈流之二.
魚人:著名無限暈流之三.
火槍:由於高射程+重擊技能,在他攻速比較高的時候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感謝各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,開大招60%吸血,增加高額攻擊.
3.RP反殺:前提是擁有人品技能或屬性.
藍胖子:RP流的始祖之一,搞好了,連爆你兩次,很多英雄滿血都要躺...
混沌騎士:RP流的始祖之二,物理攻擊與魔法傷害及暈眩都有巨大的上下限差,誰死還真的很難說...
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還有一部分:逃亡.
當敵人偷襲你成功,你又不存在反殺的可能或者說你不願意搏命,那麼自然只有選擇逃亡.這也是最復雜的一部分.逃亡的成功與否要看很多因素:雙方技能,攜帶物品,陰影及樹林的利用,盟友的援助.其中盟友援助屬於不可預測因素,因此就不討論了,咱們說說另外的.
關於雙方技能的生克,變化極多.其中最普及的無疑是具有打斷能力的擊暈/變形/枷鎖等克制持續性技能,最具代表性的就是打斷沙王的大招.事實上,當被追殺方具有持續性技能時,除非走投無路,否則不建議使用.因為你使用持續性技能時你必須留在原地,這無形中增大了你的危險,誰也不知道樹背後是不是還有一個敵人等著給你致命一擊,或者河道里還有敵人正全速趕來.多留一分,就多危險一分.
但有一點是必須注意的,那就是疾風步/閃爍/無視地形技能對指向性飛行技能的迴避.戀戀曾經多次用疾風步躲避飛來的暈錘/魔法彈/靈魂長矛(不能躲開減速,但能躲開傷害),甚至食人魔法師的火焰爆轟.閃爍技能也能達到同樣的效果,但閃爍有個起手式,相對要難一點.至於無視地形技能,可以說它是最難掌握的,但用途也最廣泛.水人的波浪甚至可以躲開火槍的狙擊!同樣的,在子彈飛來的瞬間分身,也有同樣的效果,只是時機很難掌握.
還有一點需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地帶.當你發現你背後出現了敵人,哪怕只有一個,也不要戀戰.焉知沒有數個敵人正在趕來?
關於攜帶的物品上,風杖/羊刀對於追殺和反殺都有奇效.前者可以限制敵人的移動和攻擊,後者不僅限制移動攻擊,還能使己方取得更多的攻擊.同時,結合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑進角落使用回城卷/飛鞋也是非常有效而被廣泛應用的方法.散失之刃也能湊合當半個風杖用,風刀...性價比不高,如果單純為了求生,情願多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘記用就是了.瘋狂面具這東西要看情況,一般來說,大多數時候用了死得更快.
對於樹林及陰影的利用在求生中極為重要.當沒有技能和物品的優勢,要想活下來,就必須靈活地利用地形.反復地穿插陰影以及躲入別人所不知道的林間小道是逃生的必要點.由於戀戀絲毫沒有騙字數的想法,因此不打算再長篇累牘地敘述.戀戀第三次貼出這個連接:http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml如果想熟練地運用,請務必對它融會貫通.
接下來是一部分專門描寫它的內容:
戰爭迷霧微操指南:
戰爭迷霧,不過是"陰影"的一個比較正式的稱呼.所謂的戰爭迷霧微操,就是利用戰爭迷霧在高坡以及樹林拐角/樹林內部的隱藏特性來達到躲避敵方追擊的效果.比如坡上對坡下時,在坡上者未攻擊,也沒有任何能幫坡下者開視野的單位存在時,坡下是看不見坡上的.這一點的利用通常是對隱身刺客/幻影刺客/混沌騎士3個具有閃爍突擊技能的英雄.如果他們在追殺你時,即使已經按下了"B"(閃爍突襲的技能快捷鍵)並且點到你身上,如果這時候你能讓他們失去視野,這個技能就會失效,而他們會原地不動.這是一個成功利用陰影的例子.當然,比較聰明的玩家在追擊到上坡時都會手動拉過去.
另一個例子是當你具有控制技能的英雄被追殺.比如你是流浪劍客,龍騎士在追你,他剛使用了一次噴火但還有充足的魔法,而你剩下的生命不足以應付他的下一次噴火,你和他距離很近,你知道對他使用一個風暴之錘你一定能跑掉,但你也很可能一回頭就被他的神龍擺尾擊暈.這種情況下,你跑上坡.要麼他因為失去視野而停住,要麼他手動拉上來.前者他不可能再追上你了,後者在他手動拉上來的時候你回頭擊暈他幾乎沒有風險.不管怎麼說,你活下來了.
這不僅僅應用在坡度上.同理,對於樹林的陰影來說也是非常有效.比如你是天災,上路,當第一個晚上敵人夜魔來殺你的時候,通常情況下你會被放倒,而他半血或者紅血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到傷害,同時減慢速度不能逃走.那麼這樣,你逃進一塔上方的樹林里.他看不見你,所以無法用V打你.於是他要走進來.當他右擊你的大概位置,電腦會自動計算路徑帶他進入.這時候,你再走出來一點,把路堵住了,他進不去,會在外面轉.而他當要V你的時候,你又走進去了.....這樣反復,即使他能沖進來,他的血估計也只有很少.你有很大機會把他反殺.
這是一個很典型地將樹林陰影與NPC殺傷結合的例子.仔細地看看那張講樹林的帖子,以及仔細研究一下沒有提到的樹林,你能找到很多具有這種用途的地方.具體來說,就是要利用迷霧與樹林讓自己若隱若現,無法點中你.這對於躲避指向性殺傷技能非常有效.能為你贏得寶貴的時間.如果你本身具有控制技能,比如擊暈或者變形,當敵人處於塔范圍內並且沖到你面前時,用在敵人身上,和塔一起打他,常常能使你反殺.
總之,活著才有一切.先活著而後求殺敵,這是新手所必須經過的一關.不僅僅是游戲中的金錢或等級問題,多次的死亡將使新手很容易失去對游戲的信心.勇敢滴活下去^_^
⑸ DOTA出裝
暗牧本身智力成長高,靈活運用假腿的話藍是足夠用的。至於到底出什麼鞋子還是要看具體情況,如果隊里實在沒人出秘法,或者你覺得秘法更好用,那出秘法也沒什麼不好。
鳳凰出骨灰。因為鳳凰本身是力量英雄,而且比較缺藍。不管是烈焰精靈的治療還是烈日炙烤的持續傷害,加上骨灰盒以後數值都很可觀。
鳳凰的打法現在有很多種,根據打法不同,陣容不同出裝自然有很大差異。這里列幾個比較常見的你參考一下吧。骨灰盒,梅肯,刃甲,天堂之戟,龍心,強襲,冰甲。
⑹ DOTA實用裝備
通用裝備啊,既然是新手,你應該比較喜歡出不用操作的裝備,同時,要肯定是性價比高的,那麼:
1。鞋子:如果你用改建的話出相位鞋吧,在DPS上,對於絕大多數英雄而言,目前假腿8點屬性,25攻速,不管怎麼切,在前期也遠遠比不上相位鞋的24的攻擊,至於DPS的計算公式就不跟你扯了,在移動速度方面16%的移動速度增加更是GANK利器,假腿的優勢在於撐血,和切換,不切實在顯不出優勢來。(像白牛、雞%巴臉這種帶攻擊特效的英雄或者像敵法女王這種帶B的英雄假腿當然有明顯的優勢,就出假腿吧,不細說)
2.三大必備道具:聽說在VS高端房間有這樣一個說法,有三大必備道具一個隊伍至少要有一個人出,戰鼓、骨灰盒、梅肯。這里首推先祖戰鼓,原因:價格便宜,合成平滑,任何英雄出都沒錯,屬性多,好用!1700左右的價格,9點全屬性,9點攻擊,再加團隊移動速度和攻擊速度,這無疑是性價比堪比樹枝的神器,而樹枝是DOTA性價比第一的裝備。以前打DOTA是逆風堆護腕,而現在是逆風出戰鼓!
3.骨灰盒實在是另一件神器,不管是推進補給還是GANK追殺,都有很大的作用,6點力量和50%回魔對於任何非主CARRY來說,也是非常不錯的,就算你沒改鍵,那也只是不方便利用骨灰盒殺人,補給這個主要作用也還在的,所以骨灰盒也是非常不錯的道具。
4.大魔棒,也屬於通用型裝備,15點能量的大魔棒相當於瞬補225點血和225點魔,其實就等於你多了225點血和魔的上限,而一個1200的精氣球也才200血,150魔
5.活力球,撐250血,1100錢,性價比也很高,在這個普遍貧血的年代,前期250血決定了你是否能存活,如果你是近戰可以考慮合先鋒盾,但是過了25分鍾就別合先鋒盾了,後期合龍心吧。
6.DPS推薦:1.敏捷性出夜叉,平滑,便宜,性價比高2.水晶劍,性價比最高的純加攻裝備,並且非常平滑。3.黑黃杖,10-5秒魔免,如果你能操作得過來的話。
7.推薦:秘法鞋,團隊補魔,缺魔就出一個吧,當然前提是你不缺血,不然紅血滿魔也沒啥意思。
8.偵查守衛:新手從插眼學起,打DOTA心態自然就好了,大菊觀自然就培養出來了,並且對隊友的幫助也最大。
⑺ DOTA2輔助出什麼主要裝備
dota2 是局勢變化和情勢判斷要求比較高的游戲,
所以輔助出裝不是固定的,
常見的輔助出裝,前期就是雞眼粉霧, 自己一雙草鞋,好點的加鞋墊,然後根據英雄需要合成綠鞋或秘法
第一個大件就開始看局勢了,一般在 跳刀、推推、微光、大勛章之間選擇, 根據局勢也可以先出低優先順序的梅肯、挑戰、阿托斯、蓮花、綠杖
一般就是為了配合隊伍需要和局勢,比如順風局自己是進攻型醬油要打壓制,比如拉比克沙王,就可以先出跳,但是沒那麼順或者對面有發條拍拍,那推推的優先順序就比較高,
對面法系爆發高,可以出微光提高己方大哥生存能力,物理爆發高,出勛章給大哥套 等等。
也有部分A杖質變的醬油如 AA,薩爾,小y,巫醫之類的可以直接憋A杖
總之DOTA2的出裝三言兩語間說不完,這也是這個游戲的獨特魅力之一,希望採納哈
⑻ DOTA2需要什麼配置
1、最低配置——
操作系統:Windows 7
CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
2、硬碟空間:8 GB 可用空間以上
推薦配置——
操作系統:Windows 7
CPU:i3或者以上級別CPU
內存:4 GB或更多
顯卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上
硬碟空間:8 GB 可用空間以上
(8)dota2魂烈者需要什麼裝備擴展閱讀:
卡頓或掉幀處理方案——
1、紋理至少開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時候開成高就好了,會影響到游戲主界面的英雄展示;
2、附加光照是最明顯的一項,必須開;
3、渲染100%這是不能妥協的,玩家就算90%也不會提多少幾幀;
4、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數大幅降低就關;
5、陰影項影響很大,重生里沒有等級只有開關,原版可以開中等,這里就自己取捨;
6、動態頭像會降低很多幀數。抗鋸齒要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環境生物沒啥用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。
7、如果想盡量畫面高點,可以優先開紋理高和環境光效,其他的不認真看是很不明顯。
8、法線貼圖是在平面貼圖上加法線,使其有立體感,比如石頭台階原來是橫平豎直的積木,加法線能出石頭一樣的凹凸感。
⑼ 求DOTA血魔,裂魂人,復仇之魂,虛空假面 神裝!
血魔是gank型敏捷英雄,鞋子一般是相位或者動力鞋,首選相位,不推薦遠行鞋,然後是彈射法杖(配合大招十分犀利),然後出高攻擊力裝備,蝴蝶雙刀二選一,建議是雙刀,能增加很大移動速度,然後是黑黃,輝耀是必帶的,再帶一個保命裝備,有錢的話建議龍心,沒錢建議刃甲。
裂魂人,也就是白牛,是gank型力量英雄,由於裂魂人移動速度與攻擊力直接關聯,所以鞋子首選相位,有錢可以換成遠行,吸血是必出的,強烈建議瘋狂面具,但是出瘋狂面具的話,使用會增加地方對己傷害,所以自己要掌握好切入戰場的時間,出完鞋子與瘋狂就是黑黃,沒有黑黃的白牛基本是個廢,白牛可以不出輝耀,但是龍心與強襲一定要選一個,兩個都帶的話影響dps,然後是惡鬼錘,惡鬼錘和白牛擊退疊加效果十分霸道。
復仇之魂,也就是vs,一般都是個輔助角色,很少有神裝的,因為vs技能輔助性太強,自身攻擊頻率與彈道都不理想,如果想玩神裝,不建議選這個英雄。
最後是虛空假面,也就是雞ba臉,動力鞋,瘋狂面具,雙刀,大炮~,黑黃,聖劍。(虛空假面是一個絕對的後期,如果順利打出動力鞋加瘋狂,可以考慮直接水晶劍轉大炮,如果打錢不很流暢考慮轉雙刀,因為雙刀都是小件,好出。如果出了這三件,對面就基本悲劇了。
⑽ DOTA 基本出裝路線
物品意識
前期裝備仍然是:魔瓶,系帶,護腕,掛件,大魔棒還有回城
中期裝備,首先定義為正常情況下三十三分半鍾之前所可能出現的所有裝備。細分為三類。1,防禦類:先鋒盾,挑戰頭巾,卡佳長笛,梅肯2,輸出類:輝耀,金箍棒,暈錘,狂戰,分身,水晶劍,食屍鬼臂章,洛薩,達貢神力(大根)3,法球類:漩渦(電錘),黯滅,散失,散夜對劍(或者散華),支配頭盔,瘋狂面具4,特效類:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人書,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指環,吸血鬼祭品,邁達斯之手,跳刀,鞋類物品
後期裝備:聖劍,蝴蝶,龍心,強襲,西瓦之守護(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大電錘)
這裡面我沒有包括一些不太主流的裝備,比如推推棒,幽靈權杖,風杖;同時也沒有包括一些過程合成件,比如堅韌球,聖殿指環。為什麼中期裝備要分類分得那麼細致,一方面是因為數量多,另一方面是為了更為系統。而後期裝備為什麼不分得那麼清楚,其實算是我的一種類似於課後作業題,雖然我也會詳細分析各個裝備,但是對於它們更深層次的理解,需要大家再自我加工。
梅肯,事實上梅肯不完全是一件防禦類裝備,歸為這一類主要是它能提供7點的甲防護,在這個甲效果金貴的版本里,我決定將它劃入防禦類。但是說實話,大部分時候它對團隊的效果也主要是那令人愉悅的」咣「的一下回復250生命(HP,HIT POINT)。從我的理解它是一件前期速推裝備,它本身所提供的范圍內3點回血以及點擊後回復250HP和2點甲的作用在推進的時候遠比在防守的時候讓人頭疼。而出這件裝備的英雄的第一要求其實是要有一定的藍(也就是說最好是智力英雄出)。150點藍雖然不是特別多,但前期對於很多英雄來說,用了以後其他技能難免捉襟見肘。實際上最適合這個裝備的人應該還是死靈龍,地卜師,聖騎士。死靈龍一旦有了梅肯幾乎立馬就能變身成不死小強,同時由於能恢復小弟,使得推進更加兇悍,非常令人頭疼;而地卜師主要是因為小弟們一損俱損一榮俱榮,不得不小心伺候;聖騎士這個英雄提到了我就難免多說兩句,這個英雄許多新手不明白他到底強在哪裡,有許多憋在野區裡面打到輝耀了出來然後玩全圖送死流。從這一點上來說我不建議新手們使用這個英雄,尤其是對戰轉過來的對自己APM信心爆棚覺得不秀一下就對不起自己輝煌歷史的那些同學。聖騎士是一個前期對線上英雄壓制很強的人物,他在中前期對塔的威脅尤其巨大。7級以後隨便帶三條混亂攻擊的小弟跑來頂塔打塔,靠操作拉紅血小弟,然後一個大招大家重新來過,你會發現外塔掉的速度令人吃驚。有了梅肯以後那就更加沒的說了,大招都可以不用直接頂塔拿塔,痛快也哉。但是聖騎士在對線上進行壓制的直覺和推塔時機的選擇要求並不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我給的建議是,看隊伍是否需要,比如陣容上來看,對面後期比較凶,己方前中期比較橫,那麼建議一個不太需要輸出類裝備的智力型英雄出一個,並且在中期就組織己方英雄抱團推進。至於奶媽英雄出梅肯,那是大家的自由,看著心情來吧,不過不太推薦死靈法師優先出梅肯,確實是耗不起,而且也把第一桶金用錯了地方。
先鋒盾,DOTA神器向裝備。自從先鋒盾變成70%幾率格擋40傷害以後,我就一直認為它是神器。我的好朋友煙雨逍遙同學自從假腿散失夜叉的老虎被一個裸先鋒盾的劇毒術士打得滿地找牙以後幾乎任何英雄都出一個先鋒盾。雖然大家不至於到這么誇張的地步,但它確實是很好用。本身小件的治療指環所提供的混線能力和生命之球的撐血作用,都是性價比相當高的。我記得幾個月之前論壇里爭論過關於毒龍是該先先鋒盾還是該先挑戰的問題。事實上,先鋒盾不說別的,光是加300HP就基本意味著,當你的英雄無裝備情況下總血量不超過900的時候都很難看出挑戰頭巾的優勢,特別是考慮到一般會出先鋒盾的英雄都不太會被法傷一次性秒到死的情況,先鋒盾對於普通攻擊的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的傷害。從這一點上來說,我敢說自身血量不超過1300以上,選擇先鋒盾都比選擇挑戰頭巾要好。而事實上1300的血量不是那麼容易就能達到的。有了先鋒盾意味著你可以頂小兵,頂野怪,甚至頂塔。我推薦所有的後期都不管三七二十一身上先掛一個先鋒盾,有了它以後路人局裡面真的難死得多。在對面物理傷害英雄比較多的情況下,定位在肉盾和第二DPS(輸出)類英雄之間徘徊的,也可以考慮出一件。
挑戰頭巾,那說到肉盾基本上就必須說到挑戰頭巾,因為肉盾基本上整場就是被人集體虐待的,隨著時間的推移,自身血量的增長和對方法傷的提升會使挑戰頭巾呈現更高的性價比。況且先鋒盾不要可以後期跳冰甲,挑戰頭巾可是僅有此一樣,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潛力的英雄全部推薦戴上挑戰頭巾(總覺得那個圖片實在是沒法兒當頭巾戴著。。。)。本來關於肉盾的定位我寫了很多,後來發現沒必要,於是簡單來說的話:只要對面所有的人一打起來就想第一個搞死你,而你在脫離輸出類裝備的前提下仍然有不錯的輸出,或者超強的控制,那你基本上就有了肉盾潛力。這就是為什麼潮汐可以做肉盾,電魂可以做肉盾,而炸彈人卻很難做肉盾的原因。
卡佳長笛,卡佳長笛這個道具,在我看來有一點點雞肋。不多,一點點。因為它對於擁有者的意識有很高的要求,而同時你甚至需要對方的配合。如果你能在很關鍵的時刻開啟卡佳長笛,那給對方的感覺當然是不要臉。400法傷抵抗,這可不是說著玩的,實際效果比梅肯都要強上半籌;但如果開的時候並不關鍵的話,那就基本上快屬於拿錢打水漂了。不過我還是建議出了挑戰以後不知道接下來出什麼的肉盾同學們出一個,畢竟反正你也不知道怎麼辦了,也許就瞎貓碰上死耗子了或者說神力加身在一個合適的時間開啟了呢?不過如果你發現對面陣容幾乎全都是法傷,而且控制都不強,像什麼女王、眾神之類,那就開開心心出,絕對打不了水漂。
輸出類裝備自然就是提高輸出的,不過這里的分類主要是很直觀的能提高輸出。
金箍棒和暈錘在輸出類裝備中算是相對冷門的。但個人認為金箍棒是一個被低估了的道具,即使是35%幾率附加100傷害並且打斷的特效已經是很強,矮人巨雞獸令人煩躁的爆頭也不過是40%幾率而已,附加傷害還只有50。而金箍棒還加80點攻擊力,15%的攻速,況且還有一個永遠不會MISS的特效。不過說實話我很少出金箍棒,因為常見的幾個出金箍棒的英雄我都不太喜歡(比如骨弓),而且我不算一個特別喜歡花時間標新立異的人,比較傳統。但是我還是很期待大家來開發它。暈錘的話,怪就怪它的擊暈效果不能與本身已經有擊暈特效的英雄被動技能疊加。雖然它無論是從攻擊力加成、屬性加成還是擊暈的效果上來看都非常好,它仍然是一塊大雞肋。DOTA裡面牛逼裝備太多,不是你不牛逼,是你不夠牛逼而已。我看見出暈錘的很多是敵法師或者夜魔。夜魔倒是還好,到了晚上開個瘋狂面具RP一來倒真有點巨魔戰將搞笑版的氣質;但敵法師出暈錘實際上很看對面和己方的陣容,對新手同學們,我不推薦。
輸出類裝備中稍微遜色一點的,我覺得是大根、洛薩、臂章和水晶劍。洛薩的話就是屬於路人中的半神器,CW里的半腎器。路人局裡面真正會因為你有洛薩而帶粉來搞你的寥寥無幾,這也是為什麼隱形刺客在路人局裡那麼猖獗的原因。事實上新手同學們只要培養出不怕死愛奉獻狂帶粉的精神,隱形刺客根本不過爾爾,洛薩更是雞肋無比。CW里我見過出洛薩的次數估計一隻手就能數出來,塵土一撒,立馬陽痿,半腎器一詞絕非無的放矢。不過好歹我寫的還是路人新手攻略,從這一點上來說,影魔、矮人巨雞獸、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至劇毒術士都可以出來玩。不過還有一些猥瑣得用巫妖都要出洛薩的我就忍不住鄙視一下了。雖然洛薩由以前的敏捷英雄專用改成現在的老少咸宜,但是若不是DPS,出個洛薩逃命也實在太掉價。還不如出跳刀,又便宜,還能培養對局勢的把握,而且更好配合。臂章這個道具,新手同學們很少出。但每每看見骷髏王裸狂戰的我都多少有點抓狂。嚴格意義上來說,DOTA裡面只有兩個人真正適合臂章。小狗,骷髏王。其他人我覺得神聖武士出起來好像也效果挺好以外,基本都找不到那麼種相得益彰的感覺。曾經見過一個白虎也出臂章的,我差點看吐血。臂章為什麼牛逼,是因為它不太高的價格能換來對力量型英雄74點攻擊力增幅和40%的攻速加成以及瞬間25*19=481點血的霸氣效果。小狗和骷髏王適合出主要是靠他們本身的吸血技能能夠與掉血速度基本持平,而神聖武士依靠自己的加血技能也可以彌補臂章的掉血速率。關於臂章有一個技巧,乾脆一並說了,就是所謂的開關臂章。由於臂章掉血是不會掉到死的,所以當你的血很少的時候,你可以把臂章給關掉,然後再次打開,這時候你發現你的血變成481左右了。雖然它會自己往下掉,但是這481點血肯定是憑空長出來的。如果操作得好,完全可以逃過一劫。另外多說一句,請所有的新手同學們用小狗和骷髏王的時候嚴格奉行臂章假腿黯滅的出法。裸狂戰或者出輝耀的做法終究不是他倆的正道。不推薦新手同學們盲目模仿。水晶劍是一樣我非常喜歡的裝備,很多時候水晶劍不需要變成大炮就已經足夠了,甚至也可以直接兩把水晶劍上身。它的作用是相當赤裸的,就是增加輸出。雖然暴擊里有一些數據上的道道,但是從最基本的演算法,它是變相增加了10%*1.75=17.5%的攻擊力看起來不是太多,但是事實上對於非站樁輸出的英雄作用非常明顯,況且它的低廉價格使得它極具性價比。所有物理輸出類英雄都可以考慮出一個,用以作大炮的准備。
好了,接下來是中期輸出類裝備里最閃耀的幾個了。輝耀,狂戰,分身。這三件道具的出場率之高令人嘆為觀止,同時效果也是絕不含糊。輝耀恐怕是整個DOTA裡面最使人感到立竿見影的道具了。沒有輝耀的幽鬼是條狗的話,那麼有輝耀的幽鬼絕對馬上變成兩條腿直立行走的生物。它的效果在實戰中體現得淋漓盡致得我覺得言語難以表達,從單純的數值和作用上來說的話,第一,它提供的攻擊力加成使得補刀容易了很多,而同時它的600范圍內每秒40點傷害也加強了作用,這是在經濟上加強了英雄;第二,輝耀的效果使得英雄的帶線(線,簡單來說就是三條路的任意一路,帶線就是帶著己方小兵向對方基地推進的過程)能力增強,這是在團隊和大局上的貢獻;第三,每秒鍾40傷害是什麼概念呢?現在女王的尖叫,升滿是7秒CD(cool down,冷卻),300傷害。而7秒鍾之內輝耀的傷害是280.也就是說輝耀的作用是非常接近於一個在不停施放的痛苦尖叫。而且從效果上來說它的范圍更大,而且給出傷害的方式更加劃算(按秒計算),這是在輸出上的貢獻。我所能想到的只有這么多,這也是為什麼我不得不慚愧一下的地方,因為我覺得在實戰中它所體現出來的價值遠遠不是這幾句話所能闡釋得清楚的。把輝耀當做核心裝備來處的,首先是幽鬼、猴子、德魯伊這樣的DPS型英雄;其次是做肉盾的剛背獸、人馬、屍王;還有就是靠技能特效的血魔(輝耀燒死的人和小兵都給自己加血)、煉金術士(打錢速度加快使得被動技能加錢變多)。甚至可以無論是誰都出一個玩玩,比如看起來比較腦殘實際上也多少有點腦殘的術士出輝耀。輝耀的強大建議大家去游戲里慢慢體會。尤其是幽鬼從狗變為人的那種發自內心的快感。(記得有一次我用幽鬼,沒出輝耀之前,兩邊打團,我們這邊除我跑得快,全趴;出輝耀以後,我們以死一個人的代價換取對方全趴!這就是牛逼!)
狂戰,號稱拯救世界之物。所謂空穴來風,狂戰本身所提供的高攻擊力補刀和分裂攻擊帶線效果基本可以和輝耀一較長短,而價錢方面比輝耀還要略低,由此可見強悍。況且它的合成曲線比輝耀平滑很多,小組件里堅韌球所提供的混線效果更是非常出色。KUROKY曾經因為不想回家泡溫泉,而在虐菜局中祭出兩個堅韌球繼而合成兩把狂戰拯救世界。曾經有同學以矮人巨雞獸是DOTA裡面唯一一個遠程出狂戰有分裂效果的英雄為由祭出狂戰斧(這顯然是不可能的),可見狂戰斧的炙手可熱。幾乎所有的近戰DPS都可以出狂戰,特別是物理高爆發類英雄(比如幻刺),或者帶線類英雄(比如船長),再或者打錢達人英雄(比如敵法師)。不過在這里強烈不建議猴子和小娜迦出狂戰,因為幻象是沒有狂戰效果的,希望新手同學們注意。同時也忠告一下,在非大順風局情況下,不要裸狂戰。狂戰雖好,終究不撐屬性,一旦被抓,很可能死得飛快。
分身斧,我想這大概是DOTA遠程輸出英雄所需裝備中的無冕之王。雖然之前我似乎提過它的作用主要是躲避技能、提高傷害、迷惑對手、提高戰場存活率,但最主要的其實還是輸出。兩個分身每個具有真身百分之三十三的攻擊力,這就是變相增加了66%的攻擊力,考慮到鏡像還繼承某些被動技能,它們的實際攻擊力加成還高於66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋類物品速度加成以後的百分比計算的,像月騎這種初始速度320或者電魂那樣有光環加速的英雄很容易就感覺到自己是很不人道地在公路上飆車。況且鏡像的分辨對於很多人是一個很大的挑戰。不過這里既然說到了,還是提一下。鏡像的分辨最簡單的當然就是用AOE打過去,誰血多自然就是真身;其次是單獨打一下,這是沒辦法的辦法,但是鏡像承受350%傷害,還是很容易能看出來是真是假的;再次是看回血回藍的速度,雖然說真身和鏡像的回藍回血速率本來應該是一樣的,但是由於大部分光環的作用鏡像是不享受的,所以一般在實際情況中真身的回血,特別是回藍速度會比鏡像快一些;最後大概就是看對方的操作了,一般對真身的操作還是會多一些的,這個可以用來分辨;不過有時候高手會較多地拉動鏡像而非真身用以迷惑對手,這個就是博弈的事情了,不再贅述。分身在啟動瞬間是無敵了,這可以用來躲避很多技能,比如骷髏王的錘子甚至惡魔巫師的大招,不過這個得靠大家實戰中去體會了。近戰英雄有一些也很適合出分身斧,最大的特點基本上都是因為分身繼承某些攻擊特效。比如幽鬼,分身繼承荒蕪;比如敵法師,分身繼承魔法反饋;比如出散失的小娜迦,(散失是鏡像唯一繼承的發球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推薦,因為幾乎沒什麼意義)。遠程英雄基本能出分身就出分身,強烈推薦。
法球類裝備嚴格意義上來說應該屬於輸出類裝備,因為所有的法球效果事實上都是為輸出服務的(那如果你要說DOTA里一切都是為了輸出服務我也不好反駁什麼)。為什麼要單獨揀出來說就是因為大家必須明白法球效果是有沖突的,也就是說大部分情況下有了一個法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。從這一點上來說,如果作為一個物理輸出型英雄你沒有法球效果的話,一般都推薦擁有一個,類似於如果你是一個牛逼大款,推薦你帶一個小蜜一樣。
漩渦,本來其實是一個有一點冷門的道具,但是自從雷神變成了現在的需要振奮寶石的合成路線以後,漩渦也變成了一個不錯的法球選擇。就輸出而言,漩渦大概是所有法球里第一強勁的(考慮到它可以變成雷神),很暴力,但是多少其實還是有點尷尬。如果它不是法球效果而是像暈錘那樣可以和法球疊加的效果,我想它會更加熱門,但是和黯滅、散失、吸血這樣的主流法球抵抗,註定了它的出現始終有待商榷。就好像英雄無敵三裡面,要塞的獨眼巨人強是強,可惜要和比蒙搶水晶,那就怪不得你這輩子悲劇了。近戰永暈系可以考慮漩渦,比如白牛、魚人、雞雞臉;遠程輸出在控制較強而且不需要針對性出散失的時候可以考慮出漩渦,其他情況,不推薦,各位同學們看著辦。
散失,自從它的合成由一把歡欣刃變成兩把歡欣刃以後就變得炙手可熱,直接導致全能騎士由BANLIST常客變成可有可無的雞肋英雄。這件道具的強勁程度確實令人嘆為觀止,無論是它的魔法反饋特效,還是凈化作用,都讓它物超所值;除了屬性加成不包括力量以外,它幾乎完美無缺。在其法球效果不與本身技能相抵觸或者干擾出其它更重要的法球情況下,一切優先考慮散失,無論近戰遠程。話都說到這個地步了,我也就不再為它多廢話了。
黯滅,它更多的應該屬於爆發性輸出,而不是像散失和漩渦那樣慢性子。最直觀的例子就是聖堂刺客出黯滅,一個操作犀利的聖堂刺客,開折光以後跳刀隱匿的瞬間能把一個不太硬的法系英雄從滿血打成紅血。這一點都不誇張。在減甲流大行其道的今天,如果你的隊友存在能夠讓對方英雄減甲的技能時,基本就可以考慮落井下石地出黯滅。最適合的自然是聖堂刺客,死靈龍,魚人守衛,小狗,骷髏王。雖然影魔也可以出黯滅,但是一般來說非大順風局以及強減甲流的情況下不要出黯滅。因為路人局裡面,影魔是很脆弱的,選擇冰眼作為法球會比黯滅要好一些。同時路人局裡有一些介於輸出與非輸出之間的英雄,比如風行者,也可以考慮出黯滅來作為團隊支持作用。
散夜對劍,這個裝備是一件輸出類英雄非常萬金油的裝備。因為它不但增加攻擊力、攻速和移速,而且它還撐血,還有一個很讓人討厭的殘廢法球。基本上是個物理輸出類英雄就可以出散夜對劍,但是最最適合的,除了魂守不作第二人想。電魂也可以考慮,但是隱形刺客不推薦。這其實也是散夜對劍和漩渦的一個類似小悲哀的地方。散失實在是太強,凡是出散失能達到最好效果的,其他法球就不得不靠邊站。事實上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由於擁有了凈化的控制效果,很多時候輸出比散夜對劍還要兇狠。我覺得出散夜對劍主要考慮的是撐血的作用和加速的作用,從這一點上來說,對於新手們,如果要出散夜對劍,建議先出散華而不是夜叉。
支配頭盔和瘋狂面具都是吸血法球,最近我對吸血法球不是很熱衷。不是高爆發型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔戰將),其實這兩樣道具所帶來的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我覺得雞雞臉其實不需要吸血,要保命出個先鋒盾效果會好得多,瘋狂面具很多時候根本是飲鴆止渴,越用死得越快。要輸出不如出大電錘,愉快得多也安全得多。像其他英雄出這兩樣裝備,也大多是考慮支配頭盔加5點甲而且能支配一個野怪,而瘋狂面具有一個不要命的特效。所以我不太推薦新手同學們出這兩個裝備(如果你是高爆發型DPS或者高攻速型DPS可以考慮),一方面操作意識跟不上,另外一方面送死太愉快了也沒意思。不過最近發現一個地獄領主出瘋狂面具非常之賤,套上套子主升被動霜之哀傷,6級以後到了塔下就開瘋狂面具狂砍你,超惡心。想打不敢打,要殺殺不了。無聊的同學們可以去嘗試一二。
刃甲,有的人可能已經想噴我了(當然也有可能早就噴上了),因為前三樣我全部說了不推薦,從基本邏輯上來說我也要說刃甲不推薦了。而事實上我想說,這個道具冷門不冷門在效果,而冷門在路人局中大家不甚強的犧牲精神。如果大家看了最近MYM對DTS一場三刃甲的CW,就會對這個裝備有一個很深刻的印象。而最近我恰巧碰見一個出刃甲的死靈龍。他刃甲一開,我們這邊至少趴兩個,重傷兩個。刃甲,是一個很好的裝備,尤其是對對方的高爆發英雄有很強的抑製作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼嗎?你敢來打我我就敢開刃甲。牛頭不是牛逼嗎?我看你想跳大就是一刃甲開起。絕對你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考慮出一個,甚至脆皮法師也可以考慮出一個,惡心人用。不過由於我很少出刃甲,因為我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟別人換。所以大家自己去游戲中嘗試罷,應該會很有趣。
羊刀,DOTA第一BUG道具。所謂「功夫再高,也怕羊刀」!絕對不是一句威脅人的話。雖然ICEFROG將羊刀的CD由原先的20秒改為30秒,但是它仍然無敵。800的瞬發出手效果,3.5秒的變羊,優秀的全屬性加成和200%的回藍效果,無一不是人們夢寐以求的特性。所有不知道出什麼好的同學們,請直奔羊刀;所有出無可出的同學們,請直奔羊刀;所有以娛樂大眾為己任又不想輸掉游戲的同學們,請直奔羊刀。如果我話說到這一步了大家都不能理解羊刀的犀利的話,那麼請大家無論什麼英雄,直奔羊刀。特別適合在己方英雄控制不是特別強悍,而對面輸出英雄竟然敢不出黑皇的情況下。誰用誰知道,廢話我不想多說了。
血精石和A杖,為什麼要拿到一起來說,是因為這是DOTA里少有的兩個可以裸出的裝備。而另一方面我也是想告訴大家它倆之間的恩怨比較。首先血精石的削弱是顯而易見的,能量點不增加回血的數量已經很慘,一點能量只能加一點藍回復叫做慘上加慘。看起來只要附近死了人都能加能量點挺不錯,實際上這就跟屠夫那個光環修改一樣操蛋,便宜幾乎肯定是沒有的。但是血精石好歹還是有用,畢竟它撐血撐藍,而且有藍回復,死了以後的效果也不錯。想想,除了死靈法師、藍貓、死亡先知,TS(受折磨的靈魂)和小鹿也勉強算上,其他英雄盡量不要出血精石。因為血精石適合的英雄,應該是輸出主要靠技能,藍需求比較大,而且比較脆的英雄。那些末日使者出血精石的,惡魔巫師出血精石的,請收手。真的沒意義,你出了血精石別人只會立馬知道你是*被過濾*,而不會產生其他的特別好的效果。為什麼談到末日使者和惡魔巫師,是因為他們出A杖實在是太合適了!A杖自從改了組件以後,有了非常好的屬性加成,價格上也降低了,況且A杖有效的英雄也變多了。如果這樣你都不肯出,那你也太不給ICEFROG面子了。血精石在撐血撐藍方面比A杖強不了太多,效果上來說,也許打團的時候一個帶著血精石要死的人會比A杖好點(血精石死了以後范圍內回400血),但是很顯然,你出一個裝備不是為了去死的,是為了更好的活著。不過A杖也沒有剛開始大家所期望的那麼變態。除了聖騎士出了A杖是真正的變態以外,其他的諸如VS(復仇之魂)、白牛、發條地精,出A杖以後都沒有真的非常非常強。況且有更多更好的裝備來選擇。不過惡魔巫師、末日使者、火女他們這種加強大招威力的,還是很好的,推薦。
秘法指環,這個裝備還真是沒有太多的想說的,因為有很多的秘法控。基本上只要你覺得你的藍太少,而且你想長期混線或者GANK又不想回家補充,你就可以考慮出一個。但是我覺得很多英雄只要有一個魔瓶,兩個掛件就能保證自己技能的使用頻率,同時也能省下這筆錢。不過倒是真有出秘法很好的情況,那就是隊友多是法師,而且法系技能很強力;這樣情況下甚至可以一個隊伍出兩個秘法(這在比賽里是禁止的,只能出一個),然後就可以各種瘋狂放技能了。我想強調的只不過,秘法更多的是一個隊友向的道具,如果只是為了自己的話,沒有必要。
蝴蝶,6000的價格幾乎能趕上聖劍,但是就實用程度而言絕對是當仁不讓的。30攻、30攻速、30閃避、30敏捷,四個三十,數據也好看,用起來也牛逼。敏捷物理輸出的終極必修裝備,力量或智力英雄物理輸出的選修裝備。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解釋了。
強襲,這個估計是DOTA里最耀眼的裝備了,低調的顏色掩飾不了那個華麗的大圈。幾乎所有人,在看見強襲的時候,心裡都難免會升起一個念頭「我們是不是要輸了?」,這就是它的最佳詮釋。900范圍的大范圍加己方5點甲和減對方5點甲,以及900范圍15%攻速的加成,證明了它強力帶線的特徵;而自身10點甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼備的保證。很好用,很拉風,強烈推薦需要攻速而且甲是太不高的物理輸出系同學隨身攜帶
以上就是全文內容,祝你DOTA愉快!