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dota鑽地技能有什麼用

發布時間: 2022-01-22 11:58:06

⑴ dota所有英雄技能介紹!要詳細全面

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

⑵ 求全部DOTA英雄技能的介紹,有的直接打上來,不要地址!!!!!!!!!1

痛苦之源:骷髏王剋星,天災控場王,控制技能略遜於暗影薩滿,但綜合實力強勁,因為速度和彈道的優勢。但打錢不如薩滿。4個技能都很惡心,吸血是神聖傷害,虛弱詛咒最高減120%的基礎攻對於月騎魂守這種靠屬性吃飯的英雄打擊是致命的,夢魘可以瞬間讓一個英雄自己呆7秒WTF模式更可以直接睡死對手,大招的傷害和持續時間都很可觀,還可用來自殺。和獸王是最適合死靈書的兩個英雄。一般都中單,基本不怕誰,主吸血,虛弱詛咒和夢魘取捨看自己喜好了。需要注意的是他的大耗費的HP和MP都很多,一定要算好了再放。團戰的順序是夢魘對方主力法師,虛弱主力DPS,放出死靈書,開大。裝備路線就死靈書吧,羊刀風杖也可。記得前期出兩個掛件,否則魔不夠。關鍵詞:控制,死靈書
關於痛苦和薩滿的比較引用自恐怖分子,很有道理:
無論SS還是BANE的控技,本身也都不需要什麼操作難度。都是點技能人然後選英雄,然後都是一個需要持續施法,操作上有什麼差距呢?點中人的難度在於對手模型以及移動速度,而不在於自己,2種技能又不是LINA,TS的STUN需要預判,也不像NA,LION的穿刺這樣有施法距離和最大距離的分別。但是距離決定了釋放的潛在操作難度,這點是毋庸置疑的。
SS控制技400,500
BANE是650,625

SS需要的潛在操作比BANE大多了,本身血少,距離短。移動慢,走位,判斷都需要操作才能合理的釋放技能。
ULT單殺更是新手很難利用的,別說用棍子圍人,或者圍自己(插蛇棒的技術就是操作),走到人家面前插棒,然後鎖,A都很難做得到,更需要操作。(移動慢,距離短,沒跳刀必須要包抄或者COMBO)

所以還是對你那句話強烈不認同。就算面對新手,也要定位準確,BANE的技能操作起來真的是沒有難度,路人新手用得不好的關鍵你文中說了,1是新手不注意魔量,不會計算。但是真的不是操作難度。

死靈法師:四大奶媽之一,磨血能力很強,不過移動速度偏低。比賽中常用來中單盡量早獲得強大的團隊恢復能力。彈道優秀但攻擊力一般。第一技能的傷害其實一般,主要是用來此消彼長。3技能是撐線極品,可以讓一個會補刀的死靈法擁有不盡的MANA,大招其實1級和2級的威力都小的可憐,除了用來打斷1.5秒就是搶人了。16級後即使不出神杖威力也很大,是少數幾個明顯克制靈魂守衛的英雄。2技能效果平平,14技點滿或者根本不點都隨意了。裝備路線梅肯羊刀神杖都是常用裝。對面有魂守或者血牛的話推薦神杖。關鍵詞:磨血王,血牛殺手

屠夫:最難用好的英雄之一。DOTA最具娛樂性質的英雄。和沉默是唯一兩個具有無限成長潛力的英雄。唯一一個大招有語音配音的英雄,高手最喜歡用來打菜鳥的選擇。FRESHMEET是新手最怕的聲音。超神很快,但後期往往超鬼。技能上鉤子是核心技能,怎麼用就不說了,說也說不清。唯一注意的是不要點人勾就是了。腐爛傷人傷己,不過嚇人的效果還是很好的。堆積腐肉其實是個好技能,不過為了殺人只能放在10級加了,大招CD奇短。出門回2或者拳套都可以,我非常不推薦屠夫中單,即使是火槍,面對一個稍微有經驗的玩家也很難找到機會,5級前也很難有機會殺人,還很難打錢。邊路的話一級升腐爛,配合隊友輕松拿FB。需注意大招咬上之後可以開腐爛不會打斷。裝備瓶子,挑戰,飛鞋。往後屠夫就很難打錢了,千萬別學電魂出輝耀,雖然都有AOE吧。。。屠夫雖然血多,但其實沒有做肉的潛力,團戰的最大作用是大亂對方陣型。總之也是個前期確立優勢直接PUSH掉的英雄。提醒以下,對面有屠夫的時候盡量不要貼著野地的樹林走。評價:虐菜,神鉤,FRESHMEET

裂魂人:6.37時裂魂人BUG無人不知。絕對的單挑型英雄,中期甚至不懼虛空巨魔,皮厚攻高,操作簡單,其實是適合新人用的。技能上個人認為神行太保是核心技能,加移動速度,而且有鞋子後每次攻擊能夠附加60左右的傷害,不可小看,注意一下神行太保的傷害點在攻擊出手的瞬間,所以補刀的時候是兩段攻擊,多找找感覺吧。暗影重逢可以讓白牛無視地形,模型碰撞體積為零,然而其實不如幽鬼能夠直上直下,這技能還可以用來反隱,但一旦撞上對方就看不見了,所以需要配合才能殺隱形英雄。技能選擇上,先加暗影沖鋒和神行太保,推的效果雖然IMBA,還是10級再加,4級後比暈兩秒還難受,但考慮到白牛的敏捷,以及17%的幾率初期效果不如神行太保和沖鋒,更重要的是現在大招不與重擊等級掛鉤,肯定出4級重擊。裝備上最好兩個護腕,因為一點屬性不加6級312的MANA不夠沖+大。裝備上比較單一:瘋狂假腿或者對劍假腿,我喜歡前者,可以將初期優勢最大化。後期一定要黑黃。團戰時沒有黑黃作用一般,主要對對方主力DPS先手大,盡量秒掉。比較搞笑的一點是白牛的大招有一秒施法延遲,所以經常會發現一隻死牛出現在別人身後,或者跟這對手不知道去哪了。關鍵詞:速度,無限推

地穴編織者:有增加輸出,有偵查,有隱身,更有大招保命,但其實是很難用的英雄。長的丑就不說了,初期屬性幾乎是全DOTA最低,成長也是倒數,雙擊是後期最廢的攻擊技,而且還覆蓋法球。螞蟻最重要的作用是招魂控制視野,7級如果能招到8個魂即使固定在8個點也是很IMBA的事情。位置就多觀察吧,一般河道,樹林是肯定要放的。而且這技能初期配合黑暗賢者的盾就是DOTA最惡心的事情,燒的對面不明白,中期配合修補也是很HIGH的事情。技能先1,2,隱身的作用主要是補兵磨血逃跑和追殺,但要注意隱身後並不是很好控制。14級加滿3就行了,不過我也見過完全舍棄3出法球的。。。裝備選擇上系帶+輝耀或者金箍棒是最常見的,但如果隊友有比你適合輝耀的,還是金箍棒水晶劍吧,雖然輸出不是那麼高,但生存能力強,團戰還是能有作為的。關鍵詞:視野控制,生存力

影魔:我最有愛的英雄,很多人的最愛,難度適中。60的攻擊力後期沒有想的那麼強,加上影魔自己非常低的初始攻擊,是個典型依靠IMBA的FARM速度靠裝備壓死對手的英雄。優點:彈道好,有收集靈魂技能在11級錢普通攻擊都有絕對統治力,影壓物美價廉,除了中路三霸最好用的SOLO英雄。缺點同很多敏捷英雄就是太脆,而且敏捷成長一般,初始攻擊力極低。所以前3級能補到幾個兵對後面影響很大。技能上一級先收集靈魂二級以後主升影壓,5級時有三級影壓是個爆發期,至於怎麼算距離多打打吧,7級後如果對手在你的攻擊范圍內可以用一次普通攻擊加兩次影壓瞬間解決500HP英雄。9級的時候我喜歡升級大招,總能找到機會放的,14級點滿光環,很生猛。51之後跳刀不適合影魔,還是洛薩吧,對於大招來說,洛薩可以讓影魔與對手模型重疊,可以造成理論上的最大傷害,缺點就是團戰插入還是慢點,不過猛獁依然是最好的隊友。SF+MAG的經典搭配啊。之後飛鞋黑黃為必備,再後暗滅蝴蝶是最常見的裝備搭配,-10點護甲是剛背之流的最大剋星。如果50分鍾內完成這些裝備,影魔還是很厲害的。關鍵詞:攻擊力,黯滅

沙王:難度很高的力量英雄,比賽常客,跳刀的最忠實擁護者。其實也是個輔助法師,一般死的多殺人少。51之後很不推薦不太熟練的新手用,用不好還拖累隊友。跳刀的削弱讓他現在的位置很尷尬,首出黑黃又沒有突擊能力,而且周期長,大招的傷害雖然看起來多,但其實很難全中,加上現在減速效果的降低。。。哎。加點上2級的時候升一級沙塵暴吧,用來躲錘子保命什麼的,法球不著急加,後期帶兵的確厲害。主要多加點黃點,沙王血真的不多。兩到三個護腕鞋子回城,攢黑黃吧。一定要注意放大的時機,這個不是一言兩語能說清了,多用用吧。團戰的時候有大的時候猥瑣點,等隊友控制住對手再上,沒大的話就勇敢些,那人多往那穿就可以了,反正你是個輔助的命,學學SK.BODGAN吧。關鍵詞:一再削弱,消失的跳大。

斧王:新手向英雄,一般可以看成人馬的替代英雄,初期對與近戰英雄的壓制力很強,反擊螺旋一級的傷害是最IMBA的,打野也是神技,不過技能成長率不高,由於算護甲,所以後期傷害不行。而且自身屬性有點尷尬,敏捷過分的高力量反而有些低。狂戰士怒吼是非常好的控制技,范圍略小。淘汰斬只看血,DOTA最牛B的終結技。技能上一般都是反擊螺旋和怒吼對加,但是如果對面有特別不好補刀的或者你們壓的很厲害,點滿戰斗飢渴也好,畢竟是除了末日大以外傷害最高的持續減血技。裝備上先鋒挑戰,都挺需要的,兩者有一個就出跳刀吧,但身上一定要有圓盾。51對斧王影響不太大。之後強襲心,老老實實做肉,時不時淘汰個拿個人頭本分啊。關鍵詞:極品肉之一,淘汰斬

血魔:比較廢的英雄之一,虐菜前3的英雄,順風局隨便超神,劣勢下隨便超鬼。技能上還是主要浴血,線上能力還是不錯的,出手好,攻擊高,一般不會被壓太慘。6級前禁魔至少一級,中後期禁魔打野殺人也不錯。之後再加速吧,看見自己頭上有紅線了就多注意注意小地圖,說不定會有意外收獲。血魔的大是全DOTA技能成長率最高的,每級的傷害都是本質的飛躍,而且釋放距離遠,偷襲的效果還是不錯的。但對付他也很簡單,帶個回城他就沒辦法了。裝備上,原來流行了很長時間的輝耀,打錢快當然是首選。反之對劍,散失分身斧都可以,也是個裝備餘地很大的英雄。關鍵詞:虐菜,速度,一路飈血

地獄領主:對戰里最穩定的首發英雄在DOTA里淪落為邊緣奶媽,個方面能力都很中庸。雖然是力量英雄,但其實也就是初期惡心。中後期無論走什麼路線都只是二流英雄。技能上盾和對血互加,初期霜劍作用不大,級別低的時候給自己套盾在對方塔下用對血技能破盾給對方的傷害很大,也是初期拿人頭的主要方法。大招效果還不錯,注意大招持續的時間無光之盾可以給自己回血。地獄領主唯一的優勢是霜劍法球可以和對劍電錘等疊加,所以裝備上出對劍也不錯,輝耀心對於他的FARM能力來說。。也不是不可以想。不過自從WG的用他當奶媽後,我覺得他先出梅肯到也不錯,而且具有包眼的能力。關鍵詞:落寞,大眾化

幽鬼:51三大後期之一,除了拍拍熊我的最愛,極其不推薦新手用。個人認為是路人局裡90個英雄最難起的,不之一。是所有英雄里最適合輝耀的英雄,也是一件裝備突變最大的英雄。51的折射數據上是提高了4%的折射率,但取消了打斷時機上是削弱了不少,匕首可以點人可以點地,一般追殺還是點人吧,躲不了,要注意的是逃跑的時候走黑路盡量進樹林,但是操作比較麻煩,要不停的按SHIFT設置路徑,否則很可能幽鬼不聽你使喚。荒蕪的效果異常變態,45的神聖傷害後期就跟金箍棒似的。大招是核心技能,幻影繼承荒蕪,其打亂陣型的作用遠大於輸出。也是後期團P的先手技能。技能上,匕首肯定升滿了,其他常見的是荒蕪和折射對點。當然也有另類的折射黃點打野不過效果。裝備,核心裝備輝耀,可以裸可以幾個系帶過度,但一定要帶回城,51雖然對劍強大,依然比輝耀差的遠。給個時間概念吧,25分鍾出輝耀,對面可以直接GG,30分鍾出輝耀你們將迎來優勢期,40分鍾出輝耀依然有翻盤的力量。之後的裝備而一般是先活力球飛鞋刷錢,有大殺人。至於先分身斧還是心,打的順先分身斧,反之心。總之,雖然後期PUSH能力不及魂守和月騎,但30-40分鍾剛出輝耀的優勢期卻是其餘兩個不能比的。關鍵詞:大後期,輝耀,追殺

巫醫:不推薦新手用的英雄,補刀不錯,和巫妖一樣最喜歡兩個一起走的對手。詛咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常變態,遺憾的是范圍略小。計算方法不贅述,簡單來說如果被詛咒後的4秒內損失血量超過45%,那基本上是活不了了。葯瓶彈射是個很惡心的技能,雖然沒傷害,但來回來去的彈讓人很頭疼,巫術加血實際效果一般。後期團戰就一直開著吧。大招對於護甲低的英雄十分致命,配合詛咒輕松拿人頭,有神杖之後同時打三個英雄非常IMBA。技能上加詛咒和定,比較PRO的玩家,5級時3級詛咒甚至可以磨死對手。6,7級都可以爆發,單殺都沒問題,關鍵是詛咒能否放到身上。裝備上首推掛件黑黃,魔實在少了些,雖然洛薩也可以放大隱身,但太貴不值得。之後奔神杖吧,FARM能力略強巫妖,還是偏弱。關鍵詞:詛咒,巫術守衛

術士:新手向英雄,中路三霸,四大奶媽之一,補刀良好,壓制能力其實一般,但抗壓能力居90英雄之首。原來經常見刷新術士,但現在比賽中一般作為奶媽來用。四個技能都不錯,暗言術是核心技能,初期壓制抗壓都靠他,雖然傷害不高,但魔耗也不算高加上術士自己的MANA多,可以保持很長時間在線上。致命連接有倍化AOE輸出的效果,劇變可以讓對手慢的象烏龜,可惜是要持續施法,比較危險。大招地獄火是PUSH神技,前期幾乎沒有能單挑地獄火的英雄。加點一開始暗言黃點對加,8級後開始加連接,至於劇變。。。後期吧。裝備方面,術士一定要買眼睛。初期優良的經濟非常適合包眼。由於血多加黃點可以不要護腕,出門樹枝聖殿就可以,在水平不高的路人里首推刷新,成型快,前期順利的話25分鍾就有刷新,之後3分鍾一波慢慢耗死對手。如果對面有會出散失的就死靈書吧。至於梅肯羊刀,優先順序在死靈書和刷新之後,不過新手一般很難用好死靈書,所以應該先梅肯。要注意的是地獄火雖然是混亂攻擊,但並不適合打塔,和對戰不同混亂打建築只有40%傷害,地獄火的作用主要是越塔檔兵檔英雄。關鍵詞:三霸,撐線,地獄火

黑耀毀滅者:高手英雄,自動大招削弱了之後少人問津。擁有DOTA理論上的最高後期輸出,但成型太慢。技能上加點方式很多,除了沒有加法球和禁錮的基本怎麼加的都有,個人推薦的路線是一級法球,禁錮和光環對加,不停的禁錮可以讓對面一個英雄保持100左右的MP,還可以提高自己補刀的效率。光環是團隊神技,尤其是有剛背女王受折磨靈魂這種轟技能的英雄基本不愁沒魔。裝備上以前的堆神秘法杖流不再合適,現在出幾個掛件走羊刀風杖路線吧,毀滅FARM能力不算太弱。西瓦也比較適合。要想走輸出路線的話,魔到2000左右就夠了,往後攻速比魔法值重要。總的來說是一個難上手的英雄。關鍵詞:最高傷害法球,腦殘專殺

地卜師:51最熱門的英雄,牛娃教主傾情奉獻的英雄。基礎屬性DOTA前列,總成長很低,但中期依然無敵。有一定操作功底的都可以玩。關於狗頭的帖子太多不多說了。個人一點經驗就是1.雖然強,但別太逞強 2.最怕的還是神牛 3.11級才是黃金期 4第一個出假腿好過梅肯 5.地卜水平的區別 4個一起走—分成兩路走—會用洛薩—會用飛鞋 關鍵詞:地卜神教 一桶糨糊!

暗影牧師:總成長相當高的英雄,四大奶媽之首,奶的不能再奶。用來保剛背月騎等後期的極品,但FARM能力比較弱,出梅肯還要包眼比較困難。治療波的傷害其實很高,連中幾下早期也不是不能殺人,毒的效果關鍵是打斷和減速,傷害倒不大。編織是最淫盪的技能,殺人於無形,但總的來手還是廢點。大招是核心技能啊,別心裡就想著自己,後期可以同時加兩個人。加點上治療波和毒對加吧,要是對編織沒愛放棄也可以。裝備護腕梅肯眼回城。別說你用這個打輸出,那還不如用電魂呢。關鍵詞:奶媽,薄葬

深淵領主:不推薦新手使用的英雄,雖然是力量英雄其實是個法師,團P效果略遜於有大的牛,但續戰能力遠強。火雨加強後清兵非常強悍,控制技3秒的時間是他最最讓人頭疼的技能,屍爆越後期越強大,黑暗門是DOTA最猥瑣的技能之一,尤其是用來打防守反擊非常IMBA。要注意的是黑暗門的施法是延遲,不是施法時間,所以放了招之後可以走動。加點上推薦先火雨和控制,14級滿屍爆。裝備上比較需要魔裝,加上他打錢快,林肯,死靈,羊刀,風杖都可以。如果非要出心狂戰走肉路線也不是不行,不過最多隻有末日的水平而已。關鍵詞:力量法師,大招猥瑣

不朽屍王:DOTA三廢之一(火槍,幻刺,屍王),從ICEFROG一直在加強他就可以看出來他有多弱。雖然打錢能力極其誇張,1級鑽野就可以25分鍾之內輝耀,而且還有7級打ROSHAN的本事。但無論是GANK還是PUSH左右都很有限。大招的效果其實不錯,不過施法距離比較尷尬。加點上一般來說滿僵屍吧,但別走線上,否則太送錢,治療升兩級就夠,剩下14級升,光環的效果還算不錯,但是光環燒死的野怪不算錢。裝備路線聖殿輝耀最為常見,有了輝耀跟著人走回家是件很有趣的事情,之後就比較為難了,出羊刀生存力低,出心又沒有絲毫控制,所以看情況取捨吧。總之不是個強力英雄,新手可以用他來體驗什麼較傻瓜是MF。關鍵詞:打野,輝耀,難作為

黑暗賢者:初始攻擊高,補刀容易,和藍胖子屍王是唯一三個近戰法師。如果對面沒有撼地神牛那他是最好的輔助英雄,推塔一流。離子盾壓制還是打野效率都很高,和螞蟻一路惡心到爆。真空效果非常好,范圍大,可以打斷,可以救人,唯一缺點耗魔高。加速無論什麼時候都好用,追殺逃命,打亂陣型。技能上1級或者2級升加速吧,9級的時候點滿盾和真空,10級再升大就行。注意團P的時候大的位置,能讓對方也踩是最好的。裝備路線上,由於他刷錢實在是快,羊刀梅肯飛鞋甚至輝耀都行,但刷新才是核心。團P來個交叉十字斬,很帥。關鍵詞:猥瑣的輔助,復制牆

召喚師:所有英雄里唯一一個沒有黃點,超過4個技能,有4級大招且5級就可以升的英雄。操作極其繁瑣,最難記憶出招的英雄。關於他的討論太多了,簡單說下吧。卡爾是後期最強大的法師之一,但是極其貧血,雖然有鬼步生存還是問題。技能上一般主火副雷為多,刷錢靠EEW,5級和10級操作好可以兩連或者3連。15級其實和10級區別不大,黃金期在20級。裝備林肯羊刀都不錯,但是主升雷走輸出我個人覺得參考價值不高。初學者用這個英雄最應該會的是三個技能EEW火球,清兵還是打人都很好,QWE沖擊波,是最好的控制技,QQW鬼步,召喚師卡爾逃命的絕技。總是,用這個英雄上場前先去打打AI吧,否則會拖累隊友的。關鍵詞:多技能,沒黃點,另類

⑶ Dota中地精的大技能有什麼用

你說的是地精修補匠吧,大技能是刷新,比如一級大需要三秒刷新,意思是你點了大之後,不要亂動,三秒後技能才能刷新好。另外現在BKB不能刷新了~
一般用TK6級不會點大的,先把前兩個技能學滿,出飛鞋三路帶線。

⑷ DOTA里沙王的鑽地技能有什麼作用

隱身比較長啊,費藍也不多啊,減的血足夠你刷兵了。
而且那JN是逃命用的。
不是個殺人或者刷錢JN
在團戰的時候如果你沒合黑黃
鑽到人堆裡面後先隱身再丟大可以避免打斷
所以如果你的手速夠快,前期JN可以學1點隱身作為大計的前置

⑸ dota2中司夜刺客鑽地怎麼用

鑽地:
施法時間:1秒
在鑽地期間,司夜刺客將處於隱身狀態,不能移動/攻擊,但擁有40%的傷害抵抗,且擁有一個1.5%生命/魔法最大值的恢復效果,能使用物品。
鑽地期間司夜刺客的技能效果將獲得提升。法力燃燒和穿刺施法距離增加50%,穿刺冷卻時間從13降至9,尖刺外殼將立刻暈眩300碼內的敵軍(不需要目標傷害到司夜刺客)。施放復仇技能將中止鑽地技能

評價:
施法前搖長達1秒鍾的定點隱身,只能在敵人視野外施法,不能在繞樹林時逃跑。配合尖刺外殼只是1秒鍾延遲的定點小團控,穿刺雖然增加施法距離,但不是指向技能,不如跳刺穩定。但增加的40%傷害抗性和狀態恢復,能在守高時,在塔下稍後位置利用長施法距離的技能騷擾上高和尖刺外殼防止沖臉。
總結:在大神開發出真正用法前,這裝備只能在烈士局守高才有大用,但在劣勢局裡沒有打錢能力的小強根本出不了這個大件,不比價格便宜的魔抗隱刀、推推棒、綠杖能快速改善局勢。

⑹ DOTA里虛空都有什麼技能都有什用

你好,關於虛空的技能分別是
1、時間漫遊:其實就是一個跳躍技能,可以突然向虛空所面對的方向跳躍一定距離,然後對落地點附近一定范圍內的地方和中立單位造成減速效果;
2、時間鎖定:有一定幾率鎖住敵人一段時間,使其不能移動、使用技能和物品。其實說白了就是山丘之王的重擊(或者說魚人的漁人碎擊),只是把效果改了一下,看起來更好看了.....;
3、回到過去:有一定幾率免疫傷害,這個技能相當硬霸,比蝴蝶或者閃避掛件的效果還要好,因為他還可以有幾率免疫技能(點傷害或者點控或者帶有點控效果的技能);
4、時間結界:使一定范圍內的所有單位(無論敵我)全部暫時失去控制,不能做任何事情,但是虛空假面在裡面不受控制。
大致就是這樣,希望讓你對虛空有一定了解。

⑺ DOTA 小強 技能介紹

地穴刺客定位:

地穴刺客是個擁有強力爆發,暈眩跟消魔限制。。以及影身偷襲絕對先手的優勢。。所以非常適合作為第一Ganker。。雖然身為敏捷英雄但是敏捷成長低下。。而且自身無任何輸出被動技能。。而且幾乎無AOE刷錢技能(如果你非要把穿刺說成是AOE可以刷錢。。那我拜你)所以非常不適合打後期。。所以打地穴刺客不需要什麼後期計劃。。因為一但前中期結束。。他的使命就結束了。。請各位廣大的新手朋友別拿著個敏捷英雄就去無限Farm!同時。。地穴刺客如果打得真的很不順。。毛都出不來的話。。也可以當輔助用。。反正他確實不怎麼要錢。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分鍾之前多殺人或者配合對手殺人。。總之。。殺戮就是地穴刺客的天職!

地穴刺客技能:

一技能:穿刺
非常強勢的技能。。前期300點的傷害在傷害里雖然不算特別高。但總還是夠用的。。2.25秒的暈眩在眾多暈眩里。。已經算是中上水平了。。比之同樣擁有穿刺的SK(280傷害,1.65暈眩)跟LION(260傷害,2秒暈眩)地穴刺客擁有最強的穿刺技能。。在小規模戰中。。這種有幾率殺傷及暈眩到的2~3個英雄的技能是非常IMBA的。。特別是在救人反殺時。。敵人會因為追逐一個英雄追成一條直線。。你這一插就可以了。在小規模戰斗中插起2個就算及格。。插起3個嘛。。對手會哭。。11秒的短CD。。一場戰斗下來。。一般都能用上2次。。

二技能:法力燃燒
說這是神技應該沒有人會反對。。這個技能在前期的威力是無比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厭惡跟地穴刺客對線。。因為他直接就把你變成了高級步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。隨便抽你兩下你就只能在旁邊打醬油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距離施法。。隨便把一個英雄抽干絕對是必須的。。只要。你被這只邪惡的殺戮機器看到。。(同時提醒一下各位新手朋友。。別以為抽取260的魔法就會同時殺傷對手260的血量。。你的確是抽取了對手260的法力值。。而同時造成了260的魔法傷害。。所以260的傷害必須減去英雄本身的25%的魔法防禦。。等於說是你最多傷敵人260*75%=195的血!)

三技能:帶刺外殼
哎。。對於地穴刺客的愛好者。。這個技能實在不敢恭維。。實在是雞肋了點。。不過8點的防禦在後期還是可觀的。。反傷就不要提了。。不要覺得40%的反傷很牛掰。。首先。。只對近戰有效。。再來。。你一被攻擊幾乎就是毀滅性的魔法秒殺。。最後。。以你的血量你反個毛!前期非常不推薦。。你到20級了就可以升了。。因為那個時候不是游戲結束了就是你完全沒用了。。升什麼關系都不大。。

4技能:復仇
暗殺者最強的資本。。無聲無悉的接近你。。現身後給予最後525點的普通攻擊加成。。所有擁有脆弱身板的英雄來說。。這無疑是最深邃的恐懼。。在你6級的時候一套連招下來(3級穿刺230*75%=172+2級抽魔120*75%=09跟1級大由於有普通的加成跟減防的效果,我直接就算230點血量好了=492!)而且裡麵包含了絕對的先手。暈眩。跟扣魔。。擁有影型這種技能對於生存也有很大程度的加強。。但是我非常不推薦拿這招來逃命!你生來是殺人的。。不是被人殺的。。而且16級時CD60秒。。持續50秒就意味著。。你幾乎永遠都是可以不被發現的。。

⑻ dota電魂技能詳解

一技能:等離子場。釋放環形的電圈,距離越遠受傷害越高。 滿級最多造成350點傷害,這個技能前期效果並不是很顯著,性價比較低,耗藍高,傷害一般,還要看打擊的時候擴張程度如何。前期不建議多點,2級即可。用來追人足夠了。二技能:靜電連接。和敵方英雄建立一個連接,不斷吸取對方的攻擊力,滿級每秒20點攻擊力,持續8秒鍾,並保有攻擊力13秒。 這個技能是電魂前中期gank團戰抓人的神技。消耗魔法很少,但是帶來的攻擊力卻異常恐怖,最重要的是無視魔法免疫的。滿級的時候,耗藍50點,但是可以偷取敵方160點攻擊力,這在前期就算是2,3級靜電連接,如果時間偷滿,也有100點攻擊力的加成,對於大部分前期英雄血量只有6,700的情況,還有那些更脆皮的輔助,只要是被控制住了,開始吸攻擊力,打一下,那可是少一大格的血量,這個技能是電魂gank最精髓的地方,也正是他這個技能,使得他前期遊走起來異常犀利。建議7級點滿。三技能:不穩定電流。被動技能,被動的增加移動速度,若有指向性技能對著電魂釋放,會反彈4級最高100點傷害,並有1.2秒的凈化效果。 這個技能使得電魂的二技能釋放更加順暢,一般來說,一個只有鞋子的電魂,有了2記得三技能,基本上可以和有假腿的英雄速度持平,這也就保證了他在釋放二技能吸攻擊力的時候,可以緊緊粘著敵人不中斷施法,從而使得二技能得到完美發揮。除此之外,反彈一定的傷害和反凈化也可以一定程度上提高了他作為肉盾的資本。有了這個技能,前期有個先鋒盾,3級被動,沒有3,個英雄很難將電魂瞬秒。建議10級前加三級。 四技能:風暴之眼。 召喚一個風暴之眼,不斷釋放出閃電攻擊,風暴眼會攻擊范圍內最為弱小的敵人,並且每次攻擊降低單位1點護甲。 這個技能的精華不是他的打擊速度和打擊程度,而是受到打擊護甲會降低。這個技能也是為而技能配合的,比如說,電魂遊走,繞後,隊友流浪一個錘子暈住冰女,電魂先開吸攻擊力,再開大招,盯著冰女打,由於攻擊力吸取的很多,而受打擊的英雄護甲也被降低了,那打一下可是生疼啊。這個技能特別適合單抓,跑也跑不過,回頭打護甲越來越低,攻擊力越來越少。而且該技能cd時間短,基本保證抓過一次人,補給一下,又可以繼續gank了。 他的技能就這么多了,都是自己寫的。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。

⑼ 魔獸爭霸地穴領主的鑽地技能怎樣使用

地穴領主是個英雄啊,鑽地多沒品啊.....
不過它召喚的2級以上的小甲蟲會鑽地,效果和不死的地穴惡魔(一般叫蜘蛛)一樣

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