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dota怎麼打c

發布時間: 2022-05-23 17:34:44

1. dota風行可以打c嗎(求大神解析)

風行當然可以打C
我經常可以把她打成一個全局都很優勢的英雄
鞋子
魔瓶
相位
直接漩渦
雷錘
F在打團的時候挑最皮厚的打
效果很恐怖
而且起的很快
關於加點我推薦主R副E
W的話看情況點。到9
或者10級根據打團的速度和進度點。

2. DOTA中什麼是打C

L=Leader隊長 C=Carry後期位置,G=Gank抓人位置,S=Support輔助位置,A=Almightiness全能位置

3. DOTA這些英雄里誰更適合打C

魚人守衛:
一把跳,一把BKB就能砍翻對面的英雄,1級就能踩3腳,不用出相位就比出相位的人跑的快,踩的范圍巨大無比,大招對全隊的輸出有質的提升,勇猛,敢於沖鋒,給隊友創造空間,大魚人有數不清的優點,他是dota里神裝單挑最強的幾個英雄之一,總體還是比較符合版本節奏的,打架挺給力,輸出主要依賴bkb不像美杜莎那樣需要一堆輸出裝才能殺人...
暗夜魔王:
這個英雄,gank能力非常強,轉型為carry也非常給力,配合點有奶的隊友和推推,團戰也十分威武,這個英雄絕對不是虐菜英雄,而是一個實力上乘的全期英雄,無論是團隊的a帳笛子出法,還是走carry的bkb大炮強襲撒旦深淵,夜魔都是一個能通過裝備來為團隊打出優勢的英雄,他擁有超高的物理輸出也IMBA的切入逃生能力,如果說這樣的英雄不強,那什麼英雄強?
地獄領主:
和劇毒類似的路人勝率非常高的英雄,也是前期順可以打carry前期不順可以打輔助的英雄,套子性價比很高,治療和傷血都挺給力,還能解狀態,解個痛苦之源大就爽了,這個英雄個人實力很強,只是沒什麼適合他的定位,這英雄雖然說能打輔助,但是不能太醬油,畢竟是個近戰,讓他保人不現實,沒控遊走也比較扯,所以只能給他資源讓他占線,佔了線之後也不能成長為一個定位單純的核心,輸出半吊子,打push核心也比較扯,團戰核心,也很扯,也是和船長一樣技能做的4不像,12技能明顯是輔助型的技能,34技能又是典型的carry型的技能,尤其是大招,相當於無敵幾秒,給其他的carry效果會很好,給他就只是當一個沖陣型的作用,畢竟他的大是最強的幾個沖臉技能了,敢沖的英雄這個版本都不坑,保護後排比較出色,綜合實力中上吧。
流浪劍客:
現在力量英雄重新崛起,流浪也可以說重新擁有了不俗的實力,並且對跳刀不是特別依賴,當然能出最好,不出也不像魚人和人馬那麼廢,流浪現在最大的優點就是輸出成型早,大招提供的輸出就比很多英雄出了裝備後犀利了,只要一把BKB,就能提供非常高額的輸出,而且他比較適合瘋狂,他開瘋狂砍人不虛,因為W的護甲非常高,而瘋狂又是提升攻擊速度性價比最高的裝備,這就更體現除了流浪輸出成型快的優點,瘋狂加的移動速度和W配合起來,追殺人非常NICE,所以流浪真的是一把bkb一把瘋狂就能起到遠敏4格神裝的效果,流浪利用bkb的一波打出優勢,很快補出瘋狂,團戰就非常的給力,之後很容易出類似強襲,或者大炮這種進一步提升他輸出的裝備,整個節奏非常好,不像那些不符合版本節奏的英雄,第一件裝備處了之後效果一般,打不出優勢,更別說出之後的裝備了。
總體來講流浪實力不如魚人,當然更不能跟混沌和狼人相比了...
末日:
必須要打一個非常高的順位,通常都是2號位,甚至有的時候幾乎要轉成1號位,YYF大神的末日在中路一站就是26分鍾,輝耀冰甲,亮瞎對手,那麼他占這么多資源到底給不給力呢?首先他沒控,也就是容易出現放了大留不住人的情況,以前流行gank的年代,末日帶一個跟班小弟,抓人還是不錯,現在一團起來,你末日給個大,對面一個奶,推一下,然後人家5個人都走了,過10多秒那哥們中大時間結束了,一個骨灰又生龍活虎,你說你末日是不是有想吐血的感覺?末日強,是因為大,末日悲劇,也是因為大,因為末日的小技能實在是太中庸了,基本就靠一個大活著,大放的好,算廢一個,放的不好,就跟沒有一樣,有的人說了,放的好廢一個人還不厲害?其實很多人的大放的好都能廢一個人,甚至直接秒了他,這么看末日的優勢很有限,焦土屬於那種拉扯著打效果不錯的技能,但是對面的硬控真的照顧到你,憑你的0點護甲,很難逃出升天,即便你逃了出去,基本是因為隊友的推推或者奶,跟焦土這個技能沒什麼關系,焦土主要還是gank的時候厲害,追殺,逃跑都是一絕,打5v5的團戰焦土的機動性實在是太微不足道了,那點AOE也是不疼不癢。末日其他2個小技能也是沒什麼太大威力的,首先現在不流行壓等級炮了,其次即便你卡關鍵等級,對手也可以有意避開,總之現在人水平都高了,再也看不到末日一個大一個等級炮開焦土把人追死的情況出現了。
神靈武士:
是一個不錯的carry,但不是一個好的ganker,神靈又有遠程的輸出環境,又有近戰的剛猛對A能力,所以他打carry還是非常不錯的,強襲撒旦,龍心鬼手,這些東西帶在他身上他真有一種黃袍加身的霸氣,問題是他怎麼打carry,1號位肯定不行了,他還沒那實力,2號位他是前期跟團打成一個ganker靠殺人出裝備呢,還是打雙核和大哥分路發育呢,哪樣都不太好,首先他gank能力很一般,不放大沒輸出,放大容易死,讓他走中他也對不過大部分中單英雄,他還不適合出瓶子,總之他打gank非常坑,除了虐菜,你主火矛,到6之後往邊路一走,一個大過去A幾下就A死了,其他的適合神靈是殺不到人的,所以他走中打gank核心很坑,讓他去野區或者線上發育打一個2號核心他發育的還太慢,而且沒逃生,被抓就死,總之就是起不來,想起來只能靠殺人,只有虐菜才能殺到人,這個英雄還是很有潛力的,但是把他當GANK打他的作用就很尷尬...
裂魂人:
他的後期能力要比拍拍強很多,不過他太中庸了,首先他沒有拍拍前期的爆發力,然後沒有拍拍的打肉山能力,總之就是前期不太厲害,就一個沖,一個大,沖被削弱之前還算一個非常IMBA的技能,集硬控,逃生,機動性行於一身的神技,現在可以被打斷了就真心坑了,這個技能CD很長,所以你不能指望拿他當VS的錘子來用,一旦你沖的時候被人打斷,你這英雄基本費了一半,另一半就是那大,白牛大還算是一個非常厲害的技能,可是哪個英雄沒有厲害技能呢,和一般的智力法師,前期4個實用技能,或者很多力量敏捷型法師,有2個實用技能的比,白牛也就大招一個實用技能,除非你的沖用的非常完美,正好在需要你的時候你趕到了並且沒被打斷,你才算有2個實用技能,這在實戰中是很難的,沖的速度實在是不怎麼快,總的來說沖都不如海民的滾厲害,沖又沒有300法傷,說了這么多就是說明一個事,白牛前期很乏力,那麼他後期呢,也非常中庸,裝備起了之後算不坑,有一個被動暈對剛很兇,不過輸出一般,秒不掉人,自身是近戰,基本就有幾秒的輸出空間之後就打不到人,在那短短幾秒他的輸出也就能超過拍拍一點,跟小狗,骷髏王,大魚什麼比實在太微不足道了,而且他前期能力也不如小狗流浪大魚什麼的,所以他算是力量英雄中比較弱的英雄。白牛高於拍拍(考慮到被動暈的限制對面輸出所打出的實際效果),不得不說白牛的沖削弱前還是很厲害的。
影魔:
影魔出了BKB之後就不算很坑了,法傷非常高,物理輸出也夠,英雄本身問題不是很大,沒大家說的那麼垃圾,主要還是因為他是不符合版本節奏的 carry,佔了資源不幹人事,現在的節奏你影魔再出飛鞋那麼刷,自己高地都沒了,你不刷的話靠打架,說實話現在變態英雄這么多,大家打架能力都很強,只要不是專業演員吃你3炮加滿大,人家都有頂著你1到2炮跑過來控住你的能力,影魔一旦被控住就完,所以影魔靠這理論的900法傷打架還是略顯天真了,他這個英雄是必須要佔很多資源的,如果不搶錢他更廢,搶了錢,出了BKB,也只能算有用了,不能算非常厲害,因為現在dota里無視魔免的控實在是太多了,現在火的carry輸出成型又很早,影魔光靠一個bkb的10點力量和那假腿的8點力量撐肉是非常不夠的,一個無視魔免的控制就能秒掉影魔,所以適合影魔發揮的時候還是非常少的。
嗜血狂魔:
比較克制藍貓,女王,鳳凰,伐木機,敵法,幻刺,隱刺等英雄...
月之女祭司:
老虎放箭就那麼幾種方式,你補刀的時候站的方向別太憨厚一般是不會被射到的,老虎和VS一樣,一個敏捷英雄,你打gank不打後期,血藍都不夠,正面不剛,吃不起技能,續航又不行,那就必須保證成功率非常高才行,以現在玩家的水平,你讓V神回來也射不到幾次了,而且老虎的箭這個技能本身設計的就有問題,遠遠中了一箭你離他太遠還是趕不過去,而且也沒有越遠傷害越高的設定,所以靠這個箭來打gank真的沒什麼優勢,他打偽核刷的挺快,不過一個遠敏,還沒有後期技能,就算刷起來了,戰鬥力還沒有敵法強,更別說跟有後期技能的英雄比了,遠敏都比較不符合版本節奏,除非技能做的偏法師並很實用,老虎的技能是比較偏法師,不過還沒有劇毒的那麼實用。
熊貓酒仙:
6.72f後期開始雄起的沖臉代表,一直沒有衰落,超強的體質讓他一個近戰英雄可以擁有不俗的對線能力,大招的IMBA讓他對裝備的需求小於其他肉控英雄,可以說省了一把bkb就可以保證自己的生存,這個英雄強的地方主要在於符合版本節奏,他能在很早的時間點為團隊提供幫助,可以極大的提高自己陣容的團戰能力,這在強調打架的當今dota中無疑是非常重要的,並且由於他大招的特殊性,他的地位很難被其他英雄所取代,只要版本節奏不變,他就會一直火下去。
來源:貼吧大神:填溝假爸。帖子鏈接:http://tieba..com/p/1753677383?see_lz=1&pn=1

4. DOTA要怎麼打好一個C

我在戰隊長期打C。根據我的個人經驗,主要要做好這幾點。
一、良好的補刀是首要,要穩得讓人發指。
二、對控線與否的判斷,例如開局優勢路的C有人保首要目的是控住線在一塔前不動,中期根據局勢是否需要推塔來判斷是否需控線,如果有兩條線可以收錢就速度收,如果另外兩條不好,就控住線。
三、出裝選擇,作為C除了少數幾個英雄,其他都出裝不能一成不變,根據局勢判斷是出適合局勢的裝備,例如有雙核的話,敵法就應該出先鋒盾夜叉參與打架。
四、是否該回去守。例如別人來推高地,如果你是LD或者lyc,你覺得回去不一定打得贏,就果斷和他們換高地,逼他們一個人回來守,你再回去守可能就能贏了。
五、最重要的一點,要有敏感的嗅覺和不貪心,也就是猥瑣。一個猥瑣不死的C總是可以起來的,時刻關注小地圖,不貪心幾個兵的錢,該走果斷走。
六、打的大後期沒有絕對的必要,一定要留買活一次的錢。

5. DOTA裡面打C號位是什麼意思具體一點

C 就是carry 的意思,一般指後期,負責FARM的那位,也可以是帶動整場帶節奏的英雄,多為走中單英雄,不過比賽的時候主C都是負責FARM的那位。

6. DOTA大錢比較快,打輔助大多數都能贏,擔現在想打C了,不知道怎麼打

我想你gank打得好,操作應該不錯的。打錢快是基本,先要會根據團隊需要拿相對有利的後期英雄。其次打c很重要的就是參加團戰的時機,和裝備出裝的針對性(針對戰局需要,對面英雄克制等因素)。我打過一局,我們大優,對面後來發飆的神靈六級前我和他中單被我殺了倆次,我們的小狗人頭也有打錢也時間很長,但出裝有問題,對劍 先鋒盾 和神靈的臂章打就是打不過,單挑每次都紅血把他打死,最後徹底翻盤。

7. dota打C的見解

farm是基本功,必須要扎實,其次打C不代表埋頭苦錢,然後出山一波帶走,這樣游戲的樂趣都不多了,注意適時的前中期參團,不冒進,收人頭,有技能配合的英雄一定要適時開啟,UG的大等都是不錯的參團技能,神裝後期會輸首先是對大局的把握,後期在沒把握的時候避免單人帶線,沒對面英雄視野了及時回,畢竟後期一死全盤就危險了,多看一些職業玩家的後期團戰切入,注意避開高爆發,先收對面什麼英雄,輸幾把是積累經驗,別郁悶。記住一句話:
沒有人天生是carry,只要你想做,你就是.

8. 本人dota想打C 求大神指點

打C的話,首先對線時,對面比較強勢就猥瑣,或者拉野。有一定基礎裝備的話,看你玩的英雄來決定是混野還是帶線,比如螞蟻這種帶線就好些,但要注意對面的帶粉的,而UG這種,出了先鋒就混野,團戰時看情況放大收人頭。還有一些一開始就打野的C,比如狼人熊德小狗,一定要注意對面人在不在線上或者對面隱身英雄在你附近的線不見了,比如一開始賞金完全可以打擾你打野的節奏,不過小狗還好點。還有一些比較特殊的後期,比如月騎,推薦抱團,因為月騎的法術爆發很強,也有團隊能力。還有一種GANK型的偽後,比如小魚,對面意識比較差的,經常落單的人,他就是你的ATM,小魚也需要利用黑暗契約來去除粉的效果。還有一種特殊的後期,比如魂守,他在對線時期就很強勢,在後期也有很強大的輸出,只不過比較依賴變身;龍騎也是類似的,龍騎前期只需要出魂戒假腿先鋒就足夠肉了,當龍騎一旦有3級大,龍騎就完全蛻變,前期,龍騎大招也推薦只加1級,因為你輸出不夠的話,2級大反而不太劃得來。當然,我說的也不一定都是對的。希望LZ酌情採納。

9. DOTA里有什麼可以打c的英雄

dota你只要記住一句話「是一個靠意識來玩的游戲!」對於打C不管哪個後期英雄都是不錯的選擇,但是沒有獨特單一的路線,不僅僅靠自己補刀水平、更要靠好的隊友的配合來完成後期的carry,如果自己是新手的話那麼我不建議你用敵法師、幻刺、JB、隱刺。。。這類英雄走下路來打C,相比較之下幻影長矛手和TB要比前幾個好生存一些,但是這並不完全的准確,因為很多因素在其中:對面英雄組合、己方英雄組合、對面出門裝備、己方出門裝備。。。因為在大家出門前,你並不知道對面來壓制你的優勢路的英雄到底是誰?也不知道他的出門裝是什麼,因此各種因素都會影響到你的打錢、發育。希望我的回答可以幫到你,3q。

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