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dota物理卡爾怎麼玩

發布時間: 2022-05-23 16:20:13

A. dota卡爾玩法

沒有什麼具體玩法,因為卡爾技能多,火人+急速冷卻+靈動迅捷走物理單殺流,隕石沖擊波急速冷卻,法系單殺流,吹風雷暴冰牆。控場流卡爾。還有有關天火預判的看自己眼力。總之沒有單一的玩法,關鍵是自己練得多,以前玩卡爾每次玩都要看技能表,現在技能隨便切,打得多就順了,天梯2300卡爾路過。

B. DOTA卡爾怎樣才能操作好

首先你要對卡爾這個英雄要足夠的熟悉,最基本的,技能的特效,魔耗,以及切出該技能的QWE的按法等,這些都是需要考慮的,再剩下就是熟能生巧了
我打比方說,你打團戰的時候,預先存了吹風雷暴,但是被先手吃了很多技能和傷害,已經紅血了
這時候你就要有一個認識,如果想要保命,藍量要怎麼花才能輸出最大化,300魔都不到的話,200魔的幽靈漫步必須謹記,先放吹風再切幽靈肯定就沒魔隱身了。
相對的,你藍夠充裕,550左右,吹風雷暴QQW切隱身速度開出隱身,動作快的,很可能就算沒有吹起所有人,也不會被人多A 到1,2下

卡爾這個英雄真的易學難精,通用的冰雷卡,生存能力強,消耗強,前期對線壓力非常小,是很容易上手,但是到了後期,很多剛接觸卡爾的(DOTA老手)經常就會迷茫,團戰不知道該怎麼扔技能。
吹風雷暴冰牆超震聲波隕石都是強大的AOE或者控制
QQQ急速冷卻對對方後期的輸出限制很大
火人,靈動迅捷對增加物理輸出都很有效傷
怎麼有效的切換技能和運用,這經常需要很長時間的練習

改鍵方面,我個人改鍵只改物品的,卡爾本身的技能多用2次其實一般就習慣了,也沒什麼特別難按的技能
個人物品改鍵是 第一個 Tab 第二個 空格 第3個 1左邊那個鍵 第4個 看角色,一般就是Q,Q用得到的角色就用3

贊同請採納,謝謝

C. Dota卡爾詳細教程

也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。

D. dota裡面,卡爾這個英雄為什麼這么難操作

通常來說,我們說的駕馭,是指能夠熟悉技能與加點,熟練的釋放技能。這個對於普通玩家來說沒有什麼技巧,多學多練,十個技能雖多,但記住合成公式並不難,而操作也是一個孰能生巧的過程。 對於新手來說,DOTA2的游戲機制已經讓卡爾的入門便的比DOTA1時代簡單了許多,我可以將冰雷火三元素設置成QWE,然後將切出來的技能一設置為D,技能二設置為F,合成鍵為R。 這樣可以保持在公式不變的情況下,不用再可以的去記技能本身的快捷鍵,而技能一,就是玩家剛剛切出來的技能,技能二是上一個切出的技能,這樣操作起來,就會簡單不少。

在能熟練的釋放技能後,剩下的就是在比賽中的運用了,這種東西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什麼時候切入,什麼時候運用什麼技能,什麼時候應該出什麼裝備,去做什麼,總而言之,卡爾並非難以掌控,不要因為一點困難就放棄了這個可以讓你有無窮樂趣的英雄。

作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,也就是作用的上限比較高,玩得好,可以當數個角色使用。

簡單的說,dota每個英雄都大致有自己的位置,控制、輸出、肉盾、後期、前期,控制又分先手後手團控點控,物理輸出魔法輸出。但卡爾已經跳出五行外,不在三界中。

能魔法爆發。

隕石,推波,天火。傷害爆表,尤其天火全屏可施放的神聖傷害,簡直無情。

能物理輸出。

靈動迅捷,雙火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑極速冷卻,輸出那叫high。而且低分還流行著跳刀瘋臉大炮的虐菜玩法。

能控制。極速冷卻的點控,冰牆的團體減速,推波的控制+繳械,吹風超遠距離打斷、拉扯、留人。

能逃生。幽靈漫步,雷等級越高移速快,配合跳刀吹風打團各種風騷走位,就是不死。

能混亂戰場。磁爆扔出來都得躲,隕石扔出來也得躲,冰牆扔出來繞著躲。

如此全面的一個英雄,喜歡的玩家絕不在少數,有的人想著這把能夠民工三連單殺一次就好;

有的人想著吹風磁爆隕石推波刷新推波一次就好;

有的人想著13對點雙火人,配合死靈書站擼一切物理;

還有的人想著打一把物理輸出的卡爾爽一把就好。

玩卡爾的目的不同,心態就不同,祝大家卡爾坑的愉快。

我將會玩卡爾的玩家分為三個檔次,

一是熟練切技能,會民工三連。到對自己技能的傷害計算和後續技能不夠熟練,節奏不好時崩的一塌糊塗。

二自以為是的裝逼卡。會熟練預切各種技能,會打團先手,會利用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰圍觀。舉例,打團開始第一波,己方卡爾跳上去吹風一個人,然後tdb加普攻三連帶走對面一個,然後隊友黑壓壓的一群上了,他在後面扔了個qqq,就站那掛機了,或者切個天火收人頭。隊友無暇顧及對面角落開大的巫醫,需要他吹風一下,他卻遠遠跑開,還對你說哎呀我沒技能了。這種人往往數據還比較好,人頭比較多,節奏還行(●°u°●),但噴隊友給差評。

三是充滿靈性的神級卡。吹風接天火,刀片接天火,冰牆接隕石等等,合理施放各種技能,該小技能就小技能,該爆發就爆發,該賣就賣,此類玩家的特點是打團時冰牆放得比較好,吹風永遠不會耽誤隊友輸出或者誤救對面,對面集火他殺不掉,不集火他對面難受。舉例靈性卡爾,跳刀過去放冰牆,推推跑開切隱身,轉身隕石接推波接磁爆。或者用wwq吹風接天火,刷新吹風接天火。

自己對號入座吧。

E. Dota卡爾怎麼玩,這個英雄非常特別,而且有趣。技能怎麼組合

手速慢的話,只要記住幾個核心的技能就行,玩火卡就記住QQQ急速冷卻,WEE隕石,QWE超聲波,打團的時候丟個隕石和超聲波,再切一個急速冷卻丟給一個你丟得及的脆皮。切的慢的話就身上帶好隕石和超聲波這兩個技能,隨身帶三個火球,切QQQ應該比較簡單一些。或者你就玩物理輸出的卡爾,出風臉推推大炮身上帶WWE靈動迅捷和急速冷卻,這種卡爾單殺能力很強團戰走位稍微好一些也能給出比較大的輸出。至於其他的技能考慮到樓主的手速乾脆就別想太多了,用好這幾個主要的就行。等以後手速上來了,練成了鋼琴手出個A杖推推切殘對面也是可以的。

F. DOTA中卡爾怎麼玩

1急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
0超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。
1、急速冷卻[QQQ] (Cold Snap) [Y]

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到額外30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
類似金箍棒的效果。如果在Gank時使用會對敵人造成莫大的心理折磨 ,不錯的輔助技。再罩上紫怨的話,效果堪稱變態.一般用作強化攻擊,或者加給套了靈動迅捷的自己,或者後期給本方的DPS的目標扔上一個。施法距離遠,魔耗較低,單一元素組合是這個技能的優勢。

2、幽靈漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。

無視魔法免疫

持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300點
很靈活的技能,能夠給予卡爾讓自己隱身的能力,並給予周圍敵方減速,同時自己也會減速, 持續時間永遠(只要不打人)!這個技能保命能力優秀,在前期沒有真眼時幾乎沒有破解方法,合理使用能讓你脆弱的身軀得到更多生存的機會。這里不推薦10級前一直帶在身上,有點浪費,隨用隨和吧。團戰時既可以作先手技潛行扔技能,也可以在快結束時開啟它跑到敵人後方讓隊友肅清殘敵,或者與輝耀配合殺敵於無形(疾風步+離子外殼?)。不過一定要注意魔耗,300mp對於前期魔法吃緊的卡爾實在是比較尷尬。

3、寒冰之牆[QQE] (Ice Wall) [G]

在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。

冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點
在卡爾面前造出一個冰牆(注意是面前,有點像影壓),使在冰牆內的單位大幅度減速(目測大約50%-80%左右,身上還帶著冰塊),但是作用范圍很近,釋放的時候要注意。這是一個很強大的技能,無論團戰(封鎖敵人的逃跑方向,阻止敵人強行推進)還是遭遇戰(減速,誘敵)抑或是保命都是不可多得神技。

這里還有個小技巧:當保命時一般要選擇用冰牆把整條路封起來,逃跑基本沒什麼問題。但是如果是殺人,這時的你要做的是面對左邊或者右邊釋放冰牆,冰牆的橫向距離很大,一個很好位置的斜方向的冰牆可以達到很好的效果!

4、靈動迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]

召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續5秒。

施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點
低等級的迅捷意味著尷尬,而高等級的迅捷則意味著可怕!
輔助強技,一般加給本方DPS或後期裝備成型的自己。其實它的加成很可觀,雖然只有短短5秒,如果配合急速冷卻你會發現5秒其實也很漫長… 。

5、強襲颶風[WWQ] (Tornado) [X]

釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150點
這個技能應該是目前dota里作用距離最遠的技能了,而且施法距離超長,大約1800左右。 高傷害,高作用距離,低魔耗是它的優勢,可以在極遠處造成傷害,配合陽炎沖擊真可以說是殺人於無形,你可以用它追殺或把它當作一個nuke
,但最好不要把它當作第一控制技,因為時間太短(畢竟冰的等級前期不會太高)

6、電磁脈沖[WWE] (EMP) [C]

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250點
很兇悍的技能,而且還附帶人見人怕的抽魔。人多時爆一下真能讓對手欲殺無魔,欲哭無淚了,不過這個技能CW意義要大於路人,畢竟沒有群體控制的話過長的准備時間實在是無法接受,而且路人局能讓你能爆到幾個人的畫面很少見

7、陽炎沖擊[EEE] (Sun Strike) [T]

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。

施法距離:全地圖
冷卻時間:60秒
魔法消耗:250點
全屏幕釋放法術,能釋放到沒有被探測過的地方!也可以做短暫的眼睛使用! 良好的意識是這個技能門檻,如果你意識出眾,它能成為又一個雷神之怒或者暗殺…(如果碰到mh…),可惜cd比較長。推薦用此技能配合有開視野技能的隊友(比如白牛的暗影沖刺,大樹的樹眼等)

8、熔爐精靈[EEQ] (Forged Spirit) [F]

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。|這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

冷卻時間:70秒
魔法消耗:200點
其實就是製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲,最後減10點護甲,83的混亂攻擊。 攻擊距離遠,攻擊力高,血量魔法量還算理想,可以輔助攻擊(黯滅)或打野,還有一些類似死靈書的用法(圍人,躲月蝕等)。需要注意只有當Q和E都升到7級才出現2個火元素,其他都只出現一個火元素。

9、混沌隕石[EEW] (Chaos Meteor) [D]

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。

施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200點
這個是卡爾的招牌技,從天上落一個石頭,然後在地上一條直線上滾動一段距離。雖然威力驚人(即便到了後期傷害仍很恐怖),但發動條件要求苛刻,需要把握好時機。不過用來刷錢卻是個不可多得的好技能,畢竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推薦作為5級的第一個技能輔助打錢。注意這個技能是指哪打哪,所以對付近戰敵人時不要釋放的過於靠後。團戰時盡量讓其滾動到人多的地方,並把握好時機用超震聲波將想要逃避的敵人打回原路徑上,三殺並不是夢想。用好這個技能,其實你已經用好了半個卡爾。

0、超震聲波[QWE] (Defeaning Blast) [B]

召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200點
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人先減少280點血然後是像被白牛打一樣退後,無法進行普通攻擊,不過由於作用時間和人的反應時間等各種原因的影響,可以理解為相當於被暈1-2秒,作用范圍1000。 卡爾的靈魂技能,個人認為的最強技,可以作為一切技能的先手技和團戰調整技(被對方控制時使用來反控制),堪稱完美。

出裝備主要看隊型,沒有固定路線,飛鞋羊刀希瓦紫怨隨便出,當然前期最好是出羊刀,能撐血.如果你會玩的話,自然是中線壓人最好,沒人壓的過召喚.

卡爾5級就能創造出很強大的殺傷,十級是卡爾遊走gank的一個轉折點,因為這時的他可以瞬間連發三個技能了。20級的時候卡爾就是個移動炮台,大技的冷卻時間降低到5秒,技能一個個往外丟,控場耗血非常厲害。

G. DOTA卡爾應該怎樣玩

首先,卡爾是一個技術含量較高的英雄,需要對局勢有明確的判斷力和超高的意思和綜合能力。要打卡爾,熟練的掌握技能的拼湊鍵是必須的,這是打好卡爾的前提。其次,面對團戰的局勢要在極短的時間內作出判斷,該用哪些技能才能起到強大的控製作用和輸出作用,這里不得不提卡爾必須出的一件裝備,藍杖。它可以讓卡爾切換技能的CD縮短到2s,一場團戰下來,卡爾可以丟出十個技能甚至更多,這就是卡爾最另人恐怖的地方。至於打法有太多變數,加點就要看場上的局勢,對面的陣容以及雙方的比賽節奏了,比較流行的主流打法為冰雷卡和火雷卡.度娘可以幫到你

H. Dota卡爾怎麼用

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

I. DOTA卡爾怎麼玩

主火副雷暴力卡爾

主點火
然後3級的雷
有大點大

然後再點冰

主雷副冰控制卡爾

主點雷
但是一級點冰
二級就能有個控制技

主點雷
有大點大
2級的冰後再點火
主冰副雷霸線卡爾

主點冰
點3級的雷
有大點大

主要是霸線
支援時主要是控制手段
主雷副火物理卡爾

主點雷
但是一級點火
二級有個技能全圖支援
和暴力火卡很相似
但是更側重於物理輸出和後期爆發力

火點到2級或3級點冰

一般的占線時是兩雷一火

方便補刀

這一般是缺少後期的打法
因為這樣的火卡生存能力爆發力續航能力控制能力都比前面3種卡爾差

主要是打錢中後期崛起

希望能幫到你

不圖不掛不秒不罵
素質游戲和諧dota

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