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烈女跟dota怎麼了

發布時間: 2022-05-23 16:17:01

⑴ 關於DOTA

這個沒有關系的,因為作圖的時候必須要在一個位置定好種族,所以就定下來了。3C也是一樣的。對游戲沒有影響,英雄還是你隨意選。

⑵ DOTA遇到瓶頸了

1.不要把輸贏看太重。2.如果你隊友是菜鳥的話就壓根別指望他們能給你配合,也不用買小雞開共享,想想怎麼單殺人,自己玩的時候選個能主宰游戲的英雄就行,練練自己的單殺能力後你會發現你的水平又提高了一截。你想,一場比賽在你隊友全是菜鳥的情況下因為你的一己之力贏了回來那是多麼的成就感。
如果你還是喜歡打配合的話還是建議LZ找幾個朋友一起玩玩。
游戲是游戲,他是拿來娛樂的,開心就好。

⑶ 玩dota一起玩絕地大逃生烈女為什麼被ban

所以想要玩轉這款游戲.0升級版本:
在H1Z1中,武器系統大都是即撿即用的那種核心玩法;而這款《絕地求生》也是依然走的是《H1Z1》的老路、槍托等。而從目前的體驗來看、「擊殺」:
「孤島」:
在H1Z1中、「生存」,除了彈要符合條件以外基本無其他需求。而在《絕地求生》這款游戲中。

總結,游戲開始前系統會自動隨機給每個玩家匹配一個隊友;這也導致很多時候方向感不好的玩家各種走錯路進而被安全區外的毒氣給毒死、8倍鏡,進地圖前先努力溝通一番吧。小到手槍(可裝卸消音器)中到迷你沖鋒大到AK以及狙擊等等都可以安裝各種組件,同樣的大逃殺玩法。而在《絕地求生》中.。游戲的核心大逃殺玩法其實並沒有改變:
在《絕地求生》中、「競賽」;或許,更多的則是在細節上的一些優化改進;比如地圖機制.當將這些元素揉捏到一起,並不會直接顯示具體地點,玩家在地圖中只會標明在某個區域,帶給我們的刺激游戲體驗還是相當不錯的。同一個開發商背景。你不知道這個隊友會是哪國人:
從整體來看.0更為合適,這款《絕地求生》叫做《H1Z1》2。

組隊系統,而游戲的最終排名也是以團隊最後一個死亡人員的排名為准。載具到陸地跑的吉普等等竟然還擁有遊艇。

地圖標識更具體、道具優化等,地圖則是直接將玩家的具體位置標明。比如4倍鏡,同時標明的還有隊友的位置。

殺人工具,我們會在地圖中拾取到各種槍械配件,而每種配件都有適合的槍械類型,《絕地求生》可以看作是《H1Z1》的2、槍械配件,游戲的硬體優化還是有待加強.

⑷ dota中英雄問題

冰魂吧
出裝 樹枝 小魔棒 凈化葯水 吃樹
然後 魔瓶 小魔棒轉大魔棒 假腿 紅杖 風杖
前期C壓制+磨血,對方不動就會被凍住,就得被你點;跑開又沒有機會補兵
中期對方來壓制盡量用C和風杖自保
因為你是遠程所以要注意經常反補控制兵線
SOLO冰魂的C配合大還是比較容易殺人的
你們該不會是4000開局吧?

⑸ 問點DOTA里的問題

首先我要糾正樓主的錯誤,每個英雄出什麼裝備都不是是定了的,很大程度決定於本方英雄的配製以及對面英雄的配製,還有對戰局的把握。各種物品的剋制與反克制也是DOTA 的魅力之一。
1冰女:現在的冰女已經淪為輔助英雄,但GANK能力和前期壓制能力也很強。但非常脆,前期出些護腕加血是必要的,建議買瓶子遊走,把冰女前期的GANK 和壓制能力體現出來,在順風局的情況下,一般都是先跳刀,跳刀是可以把冰女的GANK能力提高1個層次,配合隊友殺人,快速切入戰場,逃命都好,BKB 主要是為了冰女的大,看對面有打斷技能沒,如果對面打斷技能少,高手一般都能把握好對面的技能CD來放,可以不出BKB(菜鳥就不說了)。如果對面有很多暈,出個BKB那是必須的。同樣對面有無視魔免的暈旋話,你也要把握對面的技能CD。你打得很順出藍帳和羊帳都可以了。如果是逆風局,一切都是浮雲,為全隊輔助做貢獻吧,出個梅肯,多買點眼,如果隊友普遍缺法,出個密法也行,對面有骷髏王,SA,螞蟻等出死靈書吧,對面的肉打不動,就出羊帳吧,所以出什麼都要全局考慮的。
2黑暗,也是個輔助英雄,為什麼要出先鋒盾?要抗?明現他不是肉,如果認為血少買3個護腕加的的血不比這盾少撒,錢還便宜。對輔助來說,出什麼都是看全局的,沒有定了的。這就是犧牲輔助換全局的勝利。DOTA不能沒有他們。
隊友喊你出羊,想多1個控制技能,而且「功夫再高也怕羊刀」的說法不是吹的。
3術士WL 又是個輔助,一般術士是保人用,單中也行,但現在單中的術士很少見了。術士要用好,對線功夫一定要強,術士NB 在於他那良好的彈道,不錯成長,以及那非常NB的大。對線上,一般來說術士保後期,術士多反補,正補留給後期(輔助要犧牲)。術士占線,要控制好小兵的仇恨,減少小兵對你的傷害,利用遠程跟對面對點耗血,自己有前期無敵的加血技能,除非遇見對面雙暈,不然術士在線上很NB的。所以關鍵是線上的良好走位,對小兵仇恨的控制,對對方英雄的壓制,為自己的後期打錢升級提供良好的環境。到6後的術士要利用地域火前期的優勢,多推塔,打團也行,前期來說地域火的存在就是個一堵能移動的牆,建議大的CD 一好,就組織隊友推塔。而且他經常包雞買眼,輔助無極限啊。
4 蝙蝠,蝙蝠的定位,現在一般都傾向於GANKER,蝙蝠的成長很高,由於他GANK 需要持續的輸出和消耗,所以現在蝙蝠很多出盾,其實血精也是一種出法,至於龍心和輝耀的選擇,還是要根據戰局需要,如果沒人抗,或者團戰中對面火力太猛,出心也是一個好的方案。輝耀是蝙蝠已經夠能抗了,感覺自己輸出不夠,或者順風,能早出輝耀也是很好的,一切都要實事求是,理論聯系實際,毛主席的話很有道理的。
5 死靈飛龍 肯定先假腿,跑得快是王道,而且假腿撐血(假腿千萬不要用敏捷和智力的,無論什麼時候身體才是革命本錢,多加那幾的點攻擊能幫你多A 幾點血?多加那100多點血絕對有可能9你的命)
6 僵屍是TANK 不是輔助,你出密法和梅肯干什麼呢,我有你出那2樣東西的錢,我早就出了魔抗和盾,如果你認為你回魔慢,你出血精都可以
7 刺客 PA 大後期,支配一般來說是刺客必要的,因為他血少,恢復慢只有靠高攻吸血來維持自己在PK 中的不倒。狂戰是不必要的,狂站拯救天下的說法那是來諷刺菜鳥們的。你出了狂站,一樣在和對面法師,有眩暈的DPS打的時候根本沒有勝算,因為你出不了手,WOW 里有句話存活的才是DPS,死了什麼都沒有,黑黃永遠是刺客的第1裝備,除非對面沒什麼眩暈技能和魔法輸出,或者你們隊友團控很厲害,對面出不了手。

⑹ dota 中如何對付火女

恩 火女都是攻擊機能啊 但是沒有一個保命技能
你可以出痛苦 一個喊叫 然後就閃耀走 同樣是遠程英雄 但是痛苦的三圍很平均 所以血會比火女多一些了
用好閃耀+喊叫 一點一點的耗她血 她有閃電 你有超聲波 75秒CD還是很快的 配個紅杖 一個喊叫+一個超聲波+紅杖的電 可以打1000多的血 火女還不跑?
Dota是團結起來才厲害 她火女厲害 但是肯定不敵你們隊伍聯合起來的力量大

⑺ 魔獸爭霸3和DOTA問題

1、是不是滑鼠突然沒了,直接出現在地圖邊上,然後因為魔獸是有滑鼠滾動功能的,所以窗口一直不停的跟著走?如果不玩游戲,滑鼠會「跑」么?建議換個滑鼠試試還有沒有問題。如果沒有,進魔獸選項吧滑鼠滾動調低一點。進控制面板,把滑鼠移動也調低一點,結合這吧。
2、最新版的6.66b都是只支持1.24b的,有「b」的!寒冰王座應該很多地方都有下,打個1.24b的補丁就行了。雲端上也有這個游戲。
3、最新的AI出到 6.66b了,以下給的鏈接是國內DOTA比較好的網站,東西也很多,慢慢看,下載的東西也很多在網頁的左邊,也可以進入下載專項。這個網站建議收藏,我不是托,我只推薦好的東西。

⑻ DOTA的問題

1、火槍的團戰好不好用看隊友。火槍過去強是因為前期保的好的話,裝備起來後靠著射程優勢可以完美輸出,只要隊友前面沒有被殺崩。至於爆頭和金箍棒的沖突關系,因為2個都占據一個特效效果因而是在概率上發生沖突(即2者不會同時發生。如果依據概率計算的話,就是金箍棒概率加上爆頭概率減去2者概率的乘積),同時發作時是金箍棒覆蓋爆頭。
而出門裝的話,火槍主要是1個+3敏捷,3樹枝吃喝出門或者防禦指環3樹枝吃喝,前者方便補刀,吃喝足,抗擊打強;後者則是合成聖殿後賴線強。之後先做出魔棒後出假腿,不到萬不得已是不會出BKB的(那種情況就是崩盤),主要以攻速裝為主。夜叉轉分身或者雙刀後再出蝴蝶,或者中間可以出個漩渦彌補團戰的不足。後期神裝基本正常玩都不會出到,就是分身(雙刀略差),飛鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最後出的,之前可以再出個支配)
2、斧王從專業角度而言就是垃圾,除了用於專門對抗外幾乎就是廢柴。不過因為你們是打著玩的,所以你可以適當截兵來保證推線,看對面是不是克你的英雄(劇毒或者亞龍這些,你根本打不過)。裝備的話,如果不是為了對線的話就不出先鋒,最好直接出跳刀。不過以路人水準的回答就是:鞋子(假腿相位挑一個,後者攻擊性更強)後先鋒,再跳刀,之後隨意。視情況可出冰甲或者龍心,不建議輸出裝,最多可以出個隱刀。
3、團戰上斧王在沒有跳刀前比火槍廢很多,有了跳刀後超過35分鍾基本裝備不壓制也是很廢不過至少算是個小團控。火槍可以開彈幕減速推塔,斧王沒跳就是活靶子。

4、對方很歡樂,拿了最接近4後期的陣容。不過爆發力而言不差,因而2打1的情況下你們很容易死。你們的陣容有點怪...
幽魂是哪位?電魂還是冰魂?因為你們的陣容不存在足夠強大的爆發力或者說控制力,小歪(SS,以下簡稱)、魂守(TB)、幽魂(不管哪個)在沒有裝備的情況下很脆也很垃圾(輸出以及爆發力都很一般)。所以你的陣容看起來可以打推進其實是一個很憋的陣容。(你們遊走看海民,不過需要一個後手限制,只有SS。只有這2人一起才能gank;如果是TB的話,很難gank。因為他不合適)
對方明確一點,就是後期並且前期可以靠著巨魔+拍拍占據輸出優勢(這2人一起可以很快偷ROSHAN),而且對面也有一個快4核的作戰體系。那麼2種打法,1是拼後期(沒什麼機會的),2是前期狠一點。
如果你的隊友陣容不能變的話,你的第一選擇就是末日。畢竟MED前25分鍾都是沒什麼輸出能力的,能打架的就3個,廢掉一個(只要不是SNK)就能廢掉對面接近1半的輸出能力,這樣只要對線期不劣勢(中路不是ST就是MED,壓不住末日的。(前提你會))中期你就可以抱團(即使TB被壓制也沒有問題,只要是SS插棒子推塔的時候TB可以變身就行了)推塔的時候絕對不劣勢(有2個控制的好處就是可以解除團戰中對方的控制效果(反手控住對方的以緩解自己受到的傷害)),另外則是卡爾(冰雷卡爾,不過請升級1級火放出冰牆。不會玩的話就算了)。其餘比如惡魔巫師什麼的也行,前期可以打的異常強勢。
如果是拼後期的話,也是拿那種攻擊性很強的後期。現在這個陣容的話火槍可以拿,畢竟除非有ST否則威脅不了你的輸出。那麼可以用減速和大招打成一個半法師型,這樣的話限制力也有,在裝備起來後輸出也就起來了。不過對面破陣型能力很強,除MED外都很容易沖陣型,所以你如果輸出起不來的話前排只要擋不住就必輸,連翻盤的機會都沒有。如果可以的話德魯伊也行(也要你會才行),狼人的話因為對方巨魔和拍拍、SNK對打不一定虛你,所以也很糟糕。
其他推薦的話戰術要求就會很高。否則我勸你隊友換個陣容或許更好

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