dota1陳怎麼控制遠古
❶ dota中的陳怎麼玩啊
看操作
高端一點的 可以主加1技能 副3技能 打寶寶流 很壓對面 帶人馬和熊上限 很容易有人頭
你最好不要招同樣的寶寶 這樣可以用Tab切換 來操作 全部圈起來 然後點攻擊那個不容易跑的人 陳先E 減速 放大傷害 切到人馬T 暈 過一秒 用熊C 如果你還有寶寶位置 建議招一個巨魔 有推線 有網 可以打斷TP和施法 也能稍微留一下人
裝備上 寶寶打法的 強調的是寶寶 和輔助(招寶寶的技能可以3秒救隊友)所以當然出梅肯 A帳(大的時間從120減到30 極端強勢) 鞋子可以出新鞋子 跑得快 便宜 指環也不錯的 寶寶流也意味著速推 所以節奏一定要快 別老打錢什麼的 無腦推線是允許的
另外一個打法(不是說這個不高端)主T 就是傷害(注意 是神傷的 比很多技能都痛) 副E 減速 放大傷害 可以打一個TK一樣的位置 很犀利 (如果沒人中 陳中也是不錯的 彈道不錯 攻擊不錯 肉 而且爆發也高) 先E 後T 接A人 E如果出的是300(中間數) 放大完也有420了 和隊友配合 點兩下 估計有人頭了
這樣的打法 招寶寶技能只加一點 多餘的點加黃點 你可以稱為暴力陳 因為——
出裝上 就要往暴力的走 大根王道 強秒1000血以下 (級高了更加犀利) 梅肯不用出了 拖時間 A帳要出 畢竟大的提升很強 魂戒過渡 這是技能流 所以要技能不斷放 要的就是威懾 大概500血以下 E +T 一點 必死
另外給一個陳的小賤1B操作 無論如何 寶寶不要招滿 留一個位置 等到別人飛鞋飛小兵(投石車沒辦法) 就招過來 送回家 人家飛到泉水裡 必死啊~~~(前提是出了刷新 這是暴力流的最後一件 你出出來之後 估計對面也有很多飛了)
給好品哦
❷ dota如何拉遠古野
首先普及知識...
野怪每一分鍾刷新一次...
當野怪點周圍沒有野怪的時候
就會刷新...
所以 53~55s的時候去拉走遠古...
=整分鍾的時候 遠古點無法檢測的野怪
故刷新....
用hod(支配頭盔)招一隻大sa(就是會沖擊波的那個)
每到55秒的時候 對這野區波一下就跑 沒藍回泉水
如果是近身的吸引野怪仇恨 ,記住要向基地的方向拉,別向河拉,那樣因為視野的原因,成功率低
如果堆到3波以上的話,要提前到52甚至51秒拉,因為怪比較多,前後會卡到
但還是再普及一下打野小技巧吧。常見的刷大野英雄無非就是龍7和LUNA,招個小弟拉個6、7波再一起清很正常(其實拉再多也不怕),而這對裝備要求並不高,龍7需要滿足的條件就是11級外加支配一個,月女需要滿足的條件是彈射3級(不滿足這些條件說不定也打得過,但沒效率的)。打的時候就把野怪引出來,近衛的話就引到野點旁樹林最左邊的地方,天災的話就引到坡道那地方,然後按住H就行了,野怪再多同時也就1、2個在打你,而且還相互卡位,比單單清一波野受的傷害還少,而自己則是一直不停地在攻擊,清完以後一般都還剩2/3的血吧。還有,按住H的位置要根據怪的數量適量調整。
❸ Dota.陳的玩法
1、你三人馬是一種,其實招什麼怪,完全看情況。我只幫你分析一下各種怪的用處。
2、人馬,在配合其他大團控先手控制以後,能給你們帶來更多的小范圍團控時間。缺點是缺少先手,需要有人先手才行。
3、巨魔怪,一個很好的先手和點控怪,在局部控制能力上,比人馬有優勢,但團控能力上不足,一般只要1個就好。
4、梟獸,反推進的好英雄,配合各種防禦英雄,可以很好的延緩對方的進攻,防禦能力上,梟獸無疑是比人馬之類的英雄更犀利的。
5、 幽靈,小冰眼,配合狗頭的加速,追殺人的利器。
6、頭狼,增加團隊攻擊力的利器,在團控足的情況下,性價比其實不會比人馬低。
7、最後說說我的玩法和建議:手速快,技術好,就多招控制型英雄,比如3人馬,或者1巨魔加2人馬。控到對手吐血;如果手速不夠快,可以1巨魔,1人馬,1頭狼或狗頭;完全新手的話,就1人馬,1頭狼,1狗頭。這樣操作少,但不會亂。
8、賽特斯,我一般都用的少,前期打野時候招一招,打野很犀利。
9、熊,我基本不用的。
❹ dota1陳怎麼能控制遠古
6.83版本,出了A杖就能控制遠古了
❺ dota陳怎麼用
聖騎士chen,這是個與眾不同的英雄,因為路人里很少有人見(最多開黑店么有人耍下),但他確是cw中BANLIST人物(其他的要麼是cw不見人影,路人卻常見;要麼是cw路人都不常見,就像TA。見過有cw常見路人不見的么?)。很多人路人里熱門輔助,要麼是熱衷於KOLT(光法)的刷錢惡心別人(和隊友),要麼是用CM(冰女)點滿光環就沒你的事了(泡泉水???),再者是用WL(術士)推塔替隊友加血,最多團戰兩個大。很少有人能夠運用chen形如流水,一出現就令人膽寒,看見你的幻象都不敢在線上多呆……(小誇張)
ps:60的chen,A帳後的超強回復速度(30秒一個大),讓chen的可選裝備多一個(這個必出的應該)。所以60剛出來的那幾天,好多操作不到位的chen,鑽野區12,3分鍾,不gank,不推塔,出個A帳就在家裡放大,說實在的。30秒一個大很IMBA但是前提是團戰能持續時間長。
chen一級時擁有血量和魔量為530,273
射程是智力英雄一般的 600
速度 300(不慢)
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻擊力 43 - 53
護甲 1.1
開始的血量和魔法都不差,但力量成長就不好了,智力還好,對於輔助來說,成長差點好點都無所謂。至於射程和彈道么,chen的彈道和眾神一樣,手一揚,錘子要老半天才扔出來(錘子的慣性真大~~~),對於混線的老陳,補刀就要注意了,攻擊力也是一般。贖罪 (E)
使一個敵方單位因他的罪孽而接受懲罰,降低他的移動速度,並且在被攻擊時受到更多的傷害,持續7秒。
等級1:移動速度降低8%,受到7%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級2:移動速度降低16%,受到14%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級3:移動速度降低24%,受到21%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級4:移動速度降低32%,受到28%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
施法距離:600
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忠誠考驗 (T)
如果施放在敵人身上,會根據敵人的忠誠造成不定量的傷害。如果施放在友方英雄身上,會在一段時間後將其傳送回本方基地。立即傳送已被聖騎士勸化的單位。
等級1:對敵方單位造成50-100點的傷害;在6秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級2:對敵方單位造成100-200點的傷害;在5秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級3:對敵方單位造成150-300點的傷害;在4秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級4:對敵方單位造成200-400點的傷害;在3秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
施法距離:600
英雄攻擊 魔法傷害
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神聖勸化 (R)
取得一個敵方非遠古、鏡像、死靈書單位的控制權。
等級1:上限1個,被勸化的單位獲得75點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級2:上限1個,被勸化的單位獲得150點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級3:上限2個,被勸化的單位獲得225點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級4:上限3個,被勸化的單位獲得300點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
施法距離:900
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上帝之手 (D)
完全恢復皈依你的單位,治療地圖上所有的友方英雄。
等級1:治療地圖上所有的友方英雄200點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:200點魔法
等級2:治療地圖上所有的友方英雄300點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:300點魔法
等級3:治療地圖上所有的友方英雄400點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:400點魔法
聖騎士分兩種打法:一種當是chen的cw打法,就是一級混野,招好怪給對面線上以壓力,同時讓出一線以實現三線能有兩路是單。另外一種,完全路人打法,不過說實話也很強力,所以提下,就是贖罪與忠誠考驗互點,7級時有比較高的傷害(傷害不固定,運氣好除出了個400傷害就牛B了)。
一般打法中,chen到哪裡野都無所謂,一級招怪,出門裝路人里可以直接鞋子~~或者帶組眼,插河道和對面拉野點,至於插哪裡我不會上傳圖就不發了 。
招怪當然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人馬,然後是大賽和黑巨魔,最差的是梟獸,其他的基本不招。如果招到人馬和熊,一起繞後,一起A對面英雄(有E就E他),對方肯定要躲著你的寶寶(寶寶編二隊),這時就看走位了,不能放棄一個機會,肯定能踩到再踩(隊友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻擊力,被踩到不是死也就紅血(別說有保命技能的),拿FB不難。前5級多騷擾下中路和你那邊那路(讓他們嘗嘗老陳的錘子吧)。當老陳6級時,這就是推塔時間了,chen至少有兩個寶寶了應該(如果前期的寶寶不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再買組眼,看哪路有人,叫上2,3個隊友一起殺人倒塔。推塔時有黑巨魔就招骷髏抗著,有熊就多震,有大賽多放震盪波,梟獸就放風(風會自己動,要不斷的控制)。有人來守就要注意了,寶寶就是肉,他們的技能類比半人馬,熊戰士等等的一級技能,apm不能少的,多讓隊友先手,怪後手。看準時間放大招,有人要跑就放贖罪追,前期的三個外塔就這么推掉。
中後期,chen的三個怪只有和chen打野或者推塔時才會一起,不是就分開,A帳不是很難出(當然還有其他出法,可以出個支配,出死靈書,出梅肯,但60還是A帳好),寶寶們到將會推得塔那裡游盪,能配合gank就盡量配合,還是封對方退路,隊友先手就後手踩(我不信這個時候還沒人馬),主身不是去插眼,就去混等級,時刻關注小地圖,有人gank紅血要被反殺了大,有後期被gank了大,有人打野很傷大(有A帳的話……)。這個時侯去推塔,你的作用是躲著,對集火對象放贖罪,忠臣考驗是用來殺殺不掉的人(明確講就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,對對方集火的自家英雄放忠臣考驗,希望他有飛鞋),一輪aoe後開大,團戰尾聲再開大,這時如果只有個A帳的話就魔法不太夠了,等cd又要好了,回程去,補魔開大……(好像這時候很無聊),然後招寶寶去(寶寶團戰就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。
至於第二種,暴力老陳,據說拿人頭很容易,裝備是紅帳或暗滅。這種打法是利用了老陳的贖罪能放大所有傷害的28%,這個數據及其恐怖,想想看,為什麼大家都不敢輕易的出瘋狂呢,不就是瘋狂能放大20%的所有傷害么,chen能加大28%,這在後期都是一個恐怖的技能啊。這種老陳像NA(地穴刺客),都是秒殺型的ganker。
ps:chen的神聖勸化能召喚對面放出的一些召喚物,比如(最多的)死靈書的小人。關於陣容和加點情況還有最怕的死對頭:
chen適合幾乎任何陣容,無論是gank還是四保一還是push,當然前提是能有兩個人單,而且線上壓迫力不能弱。chen的加點一般是REERRDR,後面看情況,當然如果線上隊友的爆發不強,chen可以點一點T,用來提高輸出。
可能大家都略有耳聞,自從小鹿被加強了,CW里,小鹿和chen成了一對冤家對頭,經常倆人在野區纏綿了5,6分鍾結果都點個半血,又都不敢第一個招怪,於是都回去補給,當然,這時候中間都5,6級了,他們還是0經驗……
除此之外,點金手也是chen的剋星,幸好現在基本沒人出了……(幾個月前一位仁兄發帖以數據的方式讓人明白了點金至少要20分鍾才能拿回成本,算了好多詳細的)。還有個是貪吃鬼末日,以前有一局路人,一個末日出了個點金,好了,團戰我直接少了兩個怪……
好了差不多了,說些輔助的事。路人里輔助的重要性其實很多老手都不能很明了的下定義,用最廣泛的話說,不是carry的都是輔助,包括ganker。用狹隘的說法,輔助就是插眼的……有一句話不知是那個職業選手說的:一個陣容可以沒有後期,但不能沒有輔助。輔助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,視野的需要,不需要過多裝備就能起到巨大的作用……
對了,不要認為只有ganker和後期才能殺人,輔助其實也很能殺(我第一次CW用老陳就殺超神了,當然對方是個菜隊……)
最後,dota是配合的游戲,任何時候不要過多的一個人行動,配合行動永遠是dota的精髓……
❻ DOTA陳神聖勸化 什麼意思
你好!
陳是一隻控制英雄。前期可以去通過神聖勸化去變野,可以使同伴打311的組合,自己也不缺經驗不缺錢。不過不能控制遠古。想地圖上就有2個靠近野上商店的遠古點就不能變來打了,所以一般變人馬,梟首,等強大血量並有JN的野來彌補陳本身的不足。因為後期的陳很難打所以前期就要開始存小弟,等後期推的時候是很有價值的。
如果對你有幫助,望採納。
❼ dota陳如何把緣故野傳送回家而且距離野怪特別遠
能么?不能吧?如果能,是這樣操作的:先召喚成自己的,然後陳跑回家,野怪有視野,然後召回到自己身邊。但是,遠古野不能被召喚成自己的。
❽ 聖騎士陳到底怎麼控制遠古野怪
chen只要還是推線,輔助GANK,要單殺還是放棄,除非有很好的時機。第一隻野首選熊怪,1級的時候要是獲得只熊怪,一血的可能性就很大了,減速,混亂攻擊,很是完美。至於你說的要你的人馬踩人,你可以招只巨魔,先網,再踩,無需浪費錢,chen還是先藍杖好點。組合還是以人馬為主,不過要有頭大薩,大薩很好,光環很好,沖擊波也是個好技能,也可以幫隊友後期拉遠古野用。微操好可以選擇梟獸,龍卷風可是很強大的技能。至於支配,這東西是後期DPS用的,chen的話路人虐菜當然可以出,不過高端時還是算了,沒必要的。
❾ dota imba ai哪個版本陳可以召喚遠古
哥們兒,就像樓上說的,每個地圖都是帶AI 的 最新的圖是3.81b 經常在11上玩,還有一個新的圖是Dota imca v1.07d
這張圖是基於dota imba3.80改過來的全新地圖,比原本的imba地圖更加imba,加入了更加imba的物品(昨天看到一出門抽獎都是復活盾、酒杯、5級大根等),如果說現在的imba靠裝備還是能夠翻盤的,那麼imca則全是就是 一開場就各種見面秒的節奏……
希望能幫到你
❿ 求DOTA中CHEN的打法,裝備和拉野技巧
簡單說兩句吧~陳不是很容易玩好,但是玩的好的話是極其bug的,因為CW裡面陳不是被選就是被ban,這個就直觀的說明了他的價值。
陳一般初期都是混野區的,出門一般是聖殿加一組樹,如果隊友要求的話也可以出門買雞包眼,不過一般路人就算了,6、7級再開始買也行。出門看完符直接去野區,一般主升招寶寶和贖罪,有大點大,如果想經常出去gank也可以加忠誠考驗,不過一般還是用贖罪的減速效果好一些,還可以配合寶寶的技能。在打野期間如果碰上時機合適並且有合適的寶寶,黑暗投矛和人馬都挺不錯,熊也湊合,另外兩種就算了吧~我個人編隊習慣一般是1是陳自己,2是人馬,3是投矛,4就看情況,熊或者人馬都可以,5是家裡的能量圈方便買東西和開建築無敵。反正編隊就是看個人習慣,也無所謂了。
gank步驟,首先給隊友信號要去幹人,然後從後方出現,上贖罪,投矛扔網,期間拉著人馬向敵人靠近,有減速和網應該比較容易做到,有兩個人馬就更好,總之這一套技能下來不死也是紅血逃走。至於團戰比較混亂的時候,陳自己千萬別隨便沖,其他的單獨控制技能,這些也只能這么說說,實際到了戰場上都是只可意會的東西。大招就不用太在意了,差不多就可以放,也別非等著最後一下極限加血,有的時候一場團戰打完,雖然自己沒事但是寶寶都紅了,那就放大吧,還是挺值得,15級之前寶寶的作用還是很大的。
裝備方面,如果不打算當純藍領,就是說並不是買眼買到底的話,老陳還是能出點裝備的,起碼的相位鞋、梅肯,隊友近戰多可以把聖殿變成祭品,再有錢就藍杖,至此你的裝備就全出完了,再有錢那就隨便了。
拉野?老陳需要拉野嗎?直接打野就行了。只是有一種情況,就是隊友的後期如果想去刷遠古野,但是又不想出支配或者操作不過來,那麼你可以用一個寶寶去幫他拉遠古。技巧也不難,就是每到幾分52秒的時候,用寶寶去攻擊一下野怪,然後向遠處一直拉走,就會再刷一波野怪出來,重復幾次就行了